【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです42【R-18】
151
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 22:26:05 ID:787adca1
>>147
『まさに!芸術!』
afk
152
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 22:26:39 ID:f6fbe16c
土地は生産基盤を含むが、陣地は含まないから?
一旦乙です
153
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 22:28:24 ID:54523f6c
ほえー…よくこんなこと考えたもんだな
154
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:03:57 ID:787adca1
>>152
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/ 、 ......... /'l } ヽ
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' .l| ll l l} O .L _, . -----'
近い。
ゼートゥーア閣下は兵站屋であり、故に政経も含めた国家戦略全体を見渡せたが、
それでも専門は軍人だ。
防御陣地は純軍事的に脅威となるし故に価値もあるが、
防御陣地化されていない「単なる土地」は、純軍事的には脅威にならず価値がない。たとえそれがどんなに貴重な資源を宿した土地でもだ。
ならば軍人が着目するのは「陣地」であって、単なる「土地」には興味を示さないだろう。
故に、後退を「こちらの防御陣地と引き換えに、相手を誘引して防御陣地を捨てさせる(そして撃滅する)取引」と純軍事的に解釈したわけである。
155
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:10:05 ID:787adca1
>― 、/' // , __ \// }!
/ /// //} / ィ イ二,ヽ⌒、}_/_`ヽノ}
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. / lz/ ノ 灯心ミ 矣=z<}__`ヽ }ノ
l ,イ リ! 人 く匁辷ノ 弋i!ノ}ミ/ト、`ヽノ
∨ l 八{人> ゝ"" _ ' "" / } }
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__∧}ノ=o=∨、__,、
/l ̄ ̄\/ ╋ ∨ ̄ ̄l∧_
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. / //l ̄}´ l! l __,.| .l! lへ、、 \
デグ閣下の消耗抑制ドクトリンと同様。
「土地などくれてやれ」とは言っても、別に無抵抗で土地を空け渡すわけではない。
最終的には徐々に後退するとしても、塹壕陣地の守備兵には命がけで抵抗してもらわねばならぬ。
もしも守備兵が勝手に逃げ出すようであれば、消耗抑制ドクトリンも破綻するだろう。
土地をくれてやるとしても、「戦いながら徐々にゆっくり」「敵兵の屍と引き換えに」くれてやるのであって、
戦いもせずにくれてやるわけではない。
ならば、デグ閣下が想定しているくれてやるべき「土地」とは、
「防御陣地」か?それとも「防御陣地化されていないただの土地」か?
どちらだ?
156
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:10:54 ID:f6fbe16c
まあ防御陣地でしょうね
157
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:18:47 ID:787adca1
>>156
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『だよね?』
『土地は、距離は、防御陣地化してこそ軍事的に価値を持つ』
『防御陣地化されていないただの土地・距離は、障害物ではなく単なる薄紙だ』
(『ああ、冬将軍・泥将軍・密林将軍みたいに天然の防御陣地は別だけど』)
『さて、では。ライフがそうした「防御陣地化された土地」に対応するものだとすれば』
『単なる「土地」「空間」「距離」「射程」と形容するのは適切だろうか?全くの間違いとは言わないが』
『僕としてはむしろ「陣地盾」とか「縦深盾」とでも形容した方が良い気がする』
129 返信:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 21:25:28 ID:f6fbe16c [44/55]
>>127
しますね!
誘引分類は護衛盾、挑発盾、砲撃盾、回復盾、召喚盾、
防御分類は装甲盾、回避盾、撃墜盾、体力盾、土地盾(MTGのライフ的な土地)
かな?
130 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 21:28:21 ID:f6fbe16c [45/55]
いや、MTGで「ライフが射程圏内に入る」とかいうし土地盾よりは空間盾、距離盾、射程盾のほうがいいかな?
131 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 21:31:22 ID:f6fbe16c [46/55]
艦艇で例えるとこうかな?
装甲盾=装甲板
回避盾=回避運動
撃墜盾=対空ミサイル、両用砲、CIWS
体力盾=余剰浮力
距離盾=アウトレンジ
158
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:22:41 ID:f6fbe16c
そして土地は「誘引」になることを考えたら、こうでしょうか?
誘引分類は護衛盾、挑発盾、砲撃盾、回復盾、召喚盾、土地盾
防御分類は装甲盾、回避盾、撃墜盾、体力盾、手駒盾、陣地盾(MTGのライフ的な土地)
159
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:29:07 ID:787adca1
>>158
Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || || ',',',', ', Ⅴ .|
ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ .|
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| Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ |
|ミミ===、、 Ⅶ|| | Ⅴ / /.ハ .|
|ヒ:::ソ_ ミミ Ⅶ -==≡≡≡=彡 |
,' ´ 弋:::ソ...彡//.人 |
.∧ .| /////./\, ,,イ
/ ` .j .///// |// ||i "フ/|
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》--__.、-ヘ" ',::\ -_ .イ /
ノ|||| :||||| .', ヘ .',::::::\  ̄==-´ イ| /
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||||| .Ⅶ_ ||||||i \ ヽ、:::::::::: / ||/||||ソ/ /|||\
『そうだね!首都とか囮にしつつ、目の前の陣地で受け止めるとかそんな感じになりそう>土地誘引陣地盾』
160
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:32:07 ID:787adca1
『とりあえずタンク話は以上。兵站の話に戻る』
161
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:33:40 ID:f6fbe16c
土地誘引・陣地防御は他の誘引・防御と比べて大規模というか、戦争規模ですね
このスレの冒険者PTでこれを使うことがあるとすればダンジョン農地で誘引して陣地で防御する感じでしょうか
162
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:33:59 ID:f6fbe16c
了解でーす<兵站の話の戻る
163
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:34:14 ID:787adca1
>>108
『そうそう。「護衛」というニュアンスからは外れるけど、結果的にそうなる』
『倒さなければいけない脅威があれば、それが硬い盾でも殴り殺すしかないからね 」
>>109
『だね!そしてヒーラーを後回しにしてくれるならそれはそれでパーティの耐久性は上がるという二段構え!』
164
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:35:14 ID:787adca1
>>161
『冒険者パーティと大規模戦争を同じ土俵で評価しようって無茶企画だから、まあその辺はアリかと思う』
165
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:37:41 ID:787adca1
>>105
『タンクメイジが機動力を得たら?主力戦車(中戦車)かな?』
>>111
『高耐久でドレイン持ちで、前衛でも攻防こなせるヒーラーかwそりゃ前衛技能になるねw』
166
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:39:03 ID:f6fbe16c
>>164
まさに無茶振り!だが応えた!
167
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:39:48 ID:787adca1
物流兵站:内政戦略(ランプコンボ)・外交戦略(PWコントロール)
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール
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『では最後に兵站部隊の大本命、内政戦略(ランプコンボ)・外交戦略(PWコントロール)について語るとしよう!』
『まず一つは内政戦略(ランプコンボ)、自国、あるいはプレイヤーが利用できるリソースを増やして勝利する内政戦略(ランプコンボ)』
『これは大まかには』
ドロー
墓地利用
緑ランプ
コンボ
『あたりに分かれる。ドローはカードアドバンテージを稼ぎ、緑ランプはマナアドバンテージを稼ぎ、墓地利用もカードアドバンテージやボードアドバンテージを稼ぐ。(コンボはキモイムーブをする)』
『これらはそれぞれ青・緑・黒の得意分野であり、故にリソース獲得に優れたこの三色を僕は内政三色とか呼んでいる。逆に白や赤はそうした「内政」が苦手だ。(コンボは色あんまり関係ないけど)』
『単純に使えるリソースを増やし、増えたリソースで勝負をつける!富国強兵!王道だよね!』
168
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:40:43 ID:f6fbe16c
王道は強いから王道なのだ!
169
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:42:35 ID:787adca1
,xzzzz`ヽ_
ィ彡洲洲洲洲ヽ、
ーイ洲洲洲洲洲洲ハ
/洲洲V洲VV洲洲洲
イ/洲从`ヽ|!`〉i! V洲ミ
|/ 洲从'5} ` 5ソ>/ンノ
| ', ',从、 l , イト、
,x>, ̄ /レ´|
ヽ-<リ~/ ̄<彡x_
xイ代! Y |彡三三/三>
f彡三三>く三三三V三三/
r,-_ |三|三三><三三 ∨三三|
E三三 ヽ、 〈三|三三三三三∨>彡=ニ|
`ヽ_  ̄ニノハ |三|三三o三三く -= __| イ>―x_
| ̄ン/弋ノ三|三三三三三|><三⊂イハ( 、 ヽく
><三三ヽリ三三o三三V ̄|三/三三ハヽ /ミミヽ
ヽ三三/三三三三三/ 乂三三三三ゝソ `ヽミ}
`ヽソ三三o三三 人 ゝ-イ
ノ三三三三三三(
/三三∧三三三三∧
V三三/ V三三三三ハ
『一方、戦争で使えるリソースを増やす方法は何も自国の富国強兵だけじゃない』
『他国を戦争に引っ張り込めば他国のリソースも利用できるよね?(黒並感』
『プレイヤー(PW)を兵站砲撃盾、いわばプチ国家と解釈するならば』
『他のPWの力を借りるのは、同盟国の力を借りて使えるリソースを増やし、戦争で優位を築くようなものじゃないかな?』
170
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:43:02 ID:787adca1
>>168
『然り然り!わかっていてなお最強故の王道だ!』
171
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:44:45 ID:f6fbe16c
一人では一しかできなかったことを二も三もできるのだから強いに決まっている!
172
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:49:10 ID:787adca1
>>171
. / ̄ ̄\
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/三三`>。. \\\\ニニ=// . <三三 \ `¨¨¨¨¨¨¨
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/三二二ニニ/ /)/⌒}ノ////n //./{ /{(ノ/⌒フ二ニニ∩三三三三三三三
/三三三_∩ _///{_ノ}-{ { /// { /(/ / /{/) } ノ⌒(__〉 二二⊃三三三三
/三三二ニ//} {\ /7ノ-〈___/ 人//イ=== {__/ {___/ くノ}ニ//{ ⌒\三三三三
. /三三ニニ=厶イ ∨ } /{三O //ー────∨ /___{_{_}ノ__.{ {人_ \\}三三三ニ
{三三三ニ└ァ ∨(//三三\r=イ_|_______|__∨三三三三三人___)/{/三三三三ニ
ノ\三三二ニ{ { { ノ三三三ニニニ| ̄| ̄f王ハ | |三三三三三三三三三三三三三三ニ
{ \\三ニニ{人人二⊃ニニニニ/⌒\スノ___|_∧三三三三三三三三三三三二ニニ/
然り!
そのように、他国(PW)の力を借りる行動を表現しているのが「PWカード」という訳である。
・・・とはいえ、単独参戦よりは心強いにしても、PWを一人二人味方につけたから、戦力は単純に二倍三倍、とは思わない方が良い。
PWはあくまで「義理出兵」らしく、それほどやる気はないので痛手を受けたり消耗したりすれば帰ってしまう。
でなくても、本気で戦ってもらうにはやる気を出してもらう必要がある。
そのやる気度・プレイヤーに対する友好度を表現したのが「忠誠度」で、
PWは持てるリソースの全てをプレイヤーのために使ってくれるわけではなく、
あくまで「忠誠度」に応じた程度にしか協力してくれない。
忠誠度が低いうちは本気を出してくれないし、忠誠度がゼロになれば帰ってしまう。
とはいえ、PWの好む行動をやってもらう分には忠誠度は上がっていき、
やがて「奥義」と呼ばれる本気を見せてくれたりもする。
173
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:51:11 ID:f6fbe16c
まあそりゃ外交ですからね
相手の利害・都合・好き嫌いに合わせないと相手も合わせてくれませんよね
174
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:54:49 ID:787adca1
. / ̄ ̄\
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/三三三_∩ _///{_ノ}-{ { /// { /(/ / /{/) } ノ⌒(__〉 二二⊃三三三三
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. \(\\\\ { / // /ニ\人{ ()} | / (∧
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\-} { / } } { { ∨ ∧
/ /\. { { {人 ∨_____, }
/ __ノ} /三ニ\ { 人 \\==ー ノ
. /{ /_,/ /⌒\ニ=\ 人 \ \\-/
基本的に多くのPWは忠誠度が上がる能力を持つ。
つまり、同盟国の戦友と時間をかけて仲良くなっていき、同盟国との友好度を高めるようなことも可能なのだ!
このように、PWの忠誠度、いわば外交的リソースを、自国内の富国強兵的リソースとは別にため込んでいくことができるのも
PWコントロールの特徴である。
加えて、PWはプレイヤーと同じく兵站や砲撃(コントロール)にも適している!
PW忠誠度(同盟国との友好度・外交的リソース)を稼ぎながら、
さらにPWの砲撃で敵を妨害しつつ、PWの力で自国の富国強兵を進めるというような、
滅茶苦茶な良い所取りも可能なのだ!
175
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:57:27 ID:f6fbe16c
囲んで棒で叩くのが最強だってハッキリわかんだね!
176
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 23:58:28 ID:787adca1
>>173
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,/"..-‐::::::: ̄ ̄:::::::::‐-....
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,.:''''" /;;;;;;;;`;;;.゙i ヾ ; `´ /;;;;.'/;;;;;"'
ノ'";;/i;;;;゙;;;l 、 \- ._ ′ /!;'レ//
ノ' _.l!!| ゙!. ヽ ` .>‐ ' リ ′
l ̄ー-..._ \ , ''"~ヽ.,. '"ヽ
i-.._ `‐.._ ‐ -, .,.{、 /,.' .::::::::\
. ,...__ _,..l二ニ=-.._ ヽ ,.-‐=ヾ>、..,_ } ̄!
/二二二二二三三二ニニ=、 V\ ::::::::: ;!' / \ ̄:::::::!
,./二二二二二二三三三二ニ三、 l ,' `、 / l/ / ` ー-'
/三ニニニニニニニ三三三三三i !/=// ':::: { . '.. ィヽ` ヽ
『そうだね!』
『PW(同盟国)のお陰で忠誠度(外交リソース)と砲撃妨害(コントロール)と富国強兵(ランプコンボ)を全部両立するような無茶も可能になるけど』
『代わりにPW(同盟国)の利害・都合・好き嫌いに縛られる面もあるわけだ』
『・・・さてならば、もしもPWコントロールを敵に回してしまった時は』
『どう対処すれば良いと思う?』
177
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:02:24 ID:1b62970e
そりゃあ離間の計を策謀するに決まってるよなあ?(ゲス顔)
178
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:04:31 ID:2378d810
嫌がらせ?
付き合いで参加しているなら、「参加が嫌になる」ようにすれば、嫌になって帰っちゃいそう。
MTG用語に置き換えると「忠誠度を下げる」って感じだろうか。
179
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:07:38 ID:4262215a
>>177
>>178
__\\_
-≦洲州洲州洲州ミx、
ー=≦洲州洲州洲州洲州ハ¨`
/洲州洲州洲州洲州洲州’
从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
,洲州洲 -`ヽト" |:::) リ洲州洲>
|洲州从l::::) ` ¨ ´ 从斗从
、洲州ヘ¨ | , ' r-´斗ゝ
、Ν州', < ノ / |洲、
\ レ > 、 , ' -二二八
〉彡≦ニニ/ニニニニニ= 、
/`| |ニニニィニニニニニニニニニl
И | |ニ/ニニニニニニニニニニ 、
人乂!_//ニニニニニニニニニニニニニネ
/ニニニ ○ニニニニニニ、ニニニニニニニヒニミ
くニVニニニニニニニニニニニ\ニニニ≦ <ニ0ニ|
Vニ,ニニニニニニニニ/ ュ 副会長
|ニ|ニニ ○ニニニニニニニニV < >ニニマ"
、'ニニニニニニニニニニニニニV ∠〈ニニニニニ’
V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
|’ニ○ニニニニニニニニ / /ニニニニニ/
『そう!あくまで同盟国への義理出兵だから』
『離間工作をすればよい!例えば参加が嫌になるようにすれば、忠誠度を下げればね!』
180
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:10:07 ID:4262215a
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\{ li| 參i! 八〈八ハ/ノ x爻爻x: . : ./ : /. : . -_-_- ./\. : . : . :\
八人´ j{ /\`=彡、≧=‐- : 爻: . :/ . / _-_-_ : . : /. : . : \ : . : . : \
メ、〉 ~″ \≦⌒ 爻: . : .'/ :{-_-_-_-_./ : . : . : . : .\. : . : . '/,
〈 ,,ィ、 ,爻辷彡: . : . : . '/.\_-_-_-_ : . : . : . : . : . : 〉>. : . : .'/,
ヽ / ノ ,爻 : : 爻: . : . : . : . ゞ: \_-_-_-_ : \. : . : . //: . : . : . :'/,_
∟ノ / 斧 : : 爻: . : . : . : . : . :\. :  ̄ ̄ ̄\.\__/' : . : . : . : . : . : \
ヾ_xく爻 : : 爻: . : . : . : . : . : . : . :‐-======-‐'゙ . : . : . : . : . : . : . : . :|
i} : : :爻: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : `¨¨-‐===‐-.. : . : . : . : . : . : .{
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` 二===--: . : . : . : . :! . : . : . : . : . : . : . : .{
Ξ: . : . : . :ミニニ==--Ξ . : . : . : . : . : . : .{
Ξ: . : . : . :ミ . : . : . : . :Ξ: . : . : . : . : . : . :|
Ξ: . : . : . :ミ : . : . : . : .Ξ: . : . : . : . : . : ノ
Ξ: . : . : . :ミ. : . : . : . : .Ξ-‐=ニニ=彡
非常にわかりやすいのは、突撃部隊(アタッカー)でぶん殴ってPWにダメージを与えることである。
そうするとPWは戦いに嫌気がさして退却してしまうのだ!
これをMtg用語に直せば、「PWがダメージを受けると、忠誠度が減る」となる!
よって、PWコントロールにはアタッカーで殴って忠誠度を減少させるのが有効な対抗手段なのだが・・・
181
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:12:09 ID:4262215a
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/三二二ニニ/ /)/⌒}ノ////n //./{ /{(ノ/⌒フ二ニニ∩三三三三三三三
/三三三_∩ _///{_ノ}-{ { /// { /(/ / /{/) } ノ⌒(__〉 二二⊃三三三三
/三三二ニ//} {\ /7ノ-〈___/ 人//イ=== {__/ {___/ くノ}ニ//{ ⌒\三三三三
. /三三ニニ=厶イ ∨ } /{三O //ー────∨ /___{_{_}ノ__.{ {人_ \\}三三三ニ
{三三三ニ└ァ ∨(//三三\r=イ_|_______|__∨三三三三三人___)/{/三三三三ニ
ノ\三三二ニ{ { { ノ三三三ニニニ| ̄| ̄f王ハ | |三三三三三三三三三三三三三三ニ
{ \\三ニニ{人人二⊃ニニニニ/⌒\スノ___|_∧三三三三三三三三三三三二ニニ/
{ \\三三三 ̄三三三二ニ///Dh }__|___| /∧三三三三三三三三三三二ニ/
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.八 \ニ\三三三三ニニニ/ 人\__ { /\ }l| |\ \三三三三三三三ノ
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. /{ /_,/ /⌒\ニ=\ 人 \ \\-/
・・・だがそれって回復盾や召喚盾と同じ「脅威盾」ではないか?
PWと言う脅威が恐ろしいから、たとえPWが頑丈な盾だとわかっていても、殴らざるを得ないのである!
182
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:17:14 ID:1b62970e
ですねー
アメリカを離間させたいがゆえにアメリカに被害を集中させる
無理ゲーかな?
183
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:21:42 ID:4262215a
>>182
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ノ{ |イリ` ヽ∨ ̄´ 乂メイ/W从::{ ,/'
ノ i! ∨ ∧ |  ̄ /´ V/
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『だろう?だからヒーラータンクとかタンクメイジとか召喚盾とか以上の理不尽さが出る!』
『PWとプレイヤーの蜜月を放置しておけば負け』
『さりとてPWに離間工作をしようとすると、それはそれでPWがタンクになって、プレイヤーや野戦軍が温存されてしまうという問題が発生するんだ!』
『どっち転がっても不利な二択!PWコントロールが嫌われる所以だ』
184
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:26:47 ID:4262215a
ヽ / |
.| | |
.| ´ ̄ヽV |
.レ彡州州州ミ| |
州|V!|ヾ\ミミ| .|
リ州|{!i州ヾヾミ:| .|
州洲州洲州ミ:| .|
从洲州´\ヽ州 .|
ノ¨\州',ヽ, ノ | .|
ヽx_ _x イ|N \ヽ´ィ!今从 |
. |!f |〉|洲ヘヘz=< ` ¨¨´ \ |
. |i| ∨||V洲ヽ弱 | l> 、 ,_/
. V ∨ヽ寸从、 ヽ _x / 彡<|丶ヽ
| ヽヽ V从` -<二/ / |洲|\
ヽ j |ヽ、 / V`\
\ / x─ト──
`ヽ<´/ ̄ ̄ ____
V厂 <::::::::::::::::::
『特にオーコとかヤバくてね』
『食物トークンを生成してるだけでも、忠誠度が爆上がりしてどんどん離間工作が難しくなっていくし』
『食物トークンは基本回復アイテムだから、プレイヤーのライフもどんどん増えていく!』
『スライからすれば悪夢だ!放置しとくとヤバいから殴るしかないけど、そうしたらそうしたでタンクの仕事に協力強制する羽目になる!』
『おまけに鹿。なぜか3マナ』
→公式からBAMされた。残念だが当然。
Oko,Thief of Crowns/ 王冠泥棒、オーコ(1)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ? オーコ(Oko)
[+2]:食物トークンを1つ生成する。
[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿・クリーチャーになる。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
初期忠誠度: 4
185
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:27:40 ID:4262215a
-z‐======xx、、
--≦州洲州州州洲州ミヘ
,ィ州l州i洲州i|l洲州洲州ト、
フ洲イ州州洲ト州州ヘ洲州州li,
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/州州i ヽiリ Ⅷリノi ゙K洲リ洲トリ ⌒☆
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ム三三マ,ハ ヽ _jフ) 洲州レト
゙ミ三三三ミ> ___, <'リ/i/三ム
\三三三ア`ー=v=一 ´三三三三ム
\ミ三三三込i圧三三三三三三ム
『生産兵站部隊(+タンク)の解説はこんな感じかな?』
安価↓1 質問・コメントがあれば
186
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:28:44 ID:1b62970e
うーん、(公式からBANされて)残当w<オーコ
187
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:36:00 ID:4262215a
>>186
『だねw』
188
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:36:34 ID:4262215a
『では眠くなってきたんで今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
189
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:36:56 ID:1b62970e
あ、そうだ
さっきの「誘引」と「防御」が色んなロールに当てはまるんじゃないかな?と思って当てはめてみました
相性のいいコンビをセットで書いています
例えば耐えるだけではジリ貧のシールダーとダメージ軽減がなければ厳しいヒーラーなど
<スカウト>
索敵誘引・隠密防御
<コントロール>
妨害誘引・打消防御(対空ミサイル・両用砲・CIWSなど)
<コマンダー>
指揮誘引・軍制防御?(指揮は事前の軍制でしか自分を守れない?)
<アタッカー>
撃滅誘引・機動防御?
<ヒーラー>
回復誘引・体力防御
<シールダー>
護衛誘引・機甲防御
<マスター>
主人誘引・手駒防御
<???(国家?)>
国土誘引・陣地防御
<???(回避盾?)>
挑発誘引・回避防御
190
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 00:39:47 ID:1b62970e
ありゃりゃおやすみなさいー
191
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 01:01:17 ID:1b62970e
……よくよく考えたら全てのロールが敵の攻撃を誘引してたらダメだったでござる
オイは恥ずかしか!生きておられんご!
192
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 01:06:50 ID:2378d810
乙~
タンクは脅威だと『思われる』ことができれば、実際に脅威であるかに関係なく攻撃誘導できるかも。
例えば、「エンジェル伝説」の北野誠一郎くんとか、「一般人の男の子でも反転すれば最強の女の子に!『チェンジ・オブ・ワールド』」の暴君の心(ブロークンハート)とかのように、
見ただけで冷静さを奪い「こいつは脅威だ、殺さねば」と思わせれる外見・異能であれば、実際の脅威度に関係なく誘導できそう。
後者の人は、「SCP-3017 要注意人物 のスキル:拘留衝動付与」のごとく、敵だけでなく周囲の人間全員に殺意を抱かせるので味方さえいないので、オンオフ機能とか、敵味方識別機能とか付けないとただの自爆だが。
193
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 01:09:27 ID:1b62970e
逆に言うと脅威だと思われなければ全く攻撃してもらえなくてタンクの役割を果たせないと
194
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 01:13:33 ID:1b62970e
「敵が何を脅威だと思うか」に合わせてどのロールも「誘引」要素を持っていることを自覚して「防御」手段を持つべき……?
195
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 07:13:54 ID:1b62970e
ちょっと個別に狙われる理由を考えてみよう
偵察諜報部隊:「情報を制するものが戦いを制する」という考え
砲撃妨害部隊:単純に妨害がウザい
突撃撃滅部隊:止めを刺すことを無視できる訳がない
機甲護衛部隊:なし
軍制指揮部隊:「情報を制するものが戦いを制する」という考え
生産兵站部隊:「まず神官から殺せ」の原則
生産兵站部隊>偵察諜報部隊&軍制指揮部隊>突撃撃滅部隊>砲撃妨害部隊>機甲護衛部隊
という順番に狙われやすいかな?
196
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 14:23:38 ID:897dfc67
リソースを使わせる感じでSCP-938-JPを思い出した
あとSCP-1363-JPも面白いから見て欲しい
197
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 19:36:48 ID:2378d810
>攻撃誘導
そういえば、もっと有名で適切なスキルがあったな。
パッションリップの持つスキル 被虐体質(A)
解説を見ても、まさに、機甲護衛部隊向けなことしか書いてない!
>パッションリップのイデススキル。
>集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。
>マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。
>若干の防御値プラスも含まれ、Aランクともなるとさらなる特殊効果が付き、攻撃側は攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなる。
>一対一の戦闘では死にスキルだが、パーティー戦においてはたいへん役に立つスキル。
198
名前:無茶王[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 21:50:53 ID:0c74c247
なんとなく修正
偵察先制(スカウト ファーストルックファーストキル)
砲撃妨害(コントロール)
突撃撃滅(アタッカー チャージ)
誘引護衛(タンク)
軍制指揮
生産兵站(クリエイター)
199
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/09(Mon) 22:26:45 ID:4262215a
『ただいまー!』
安価↓1 見たい描写
・TS
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(史実、世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル、海戦、密集分散、予備兵力、目くらましの光、手数論、要塞=盾兵+槍兵+銃兵理論、クリスマスマングローブ)
200
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/09(Mon) 22:29:10 ID:2378d810
戦略調整センター・幸子式戦術戦略論