【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです42【R-18】
51
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 15:57:21 ID:787adca1
>>49
>>50
_,ィ=‐
,イ"_____
_,イ州'.,イリ',イリl!〃〃圭ミト,、
zチ///,リ'州ノ/リ'.il|.il!〃州',イ州圭ト、
|州リ〃i ,州li州i!.il|.il 州!,リ,リ!.i!i!.lil!i |トミi、_
|州!.l!,リノ州li州! il|.li|州.州リ|.i!.|!.lil!.l.li 圭=-、
|州.リ,リ州州州!州.l州li州l! |li!.|! lili.l.ll i.ミニ=、
|州州州州州l 州 l州l.i!il! lハil|il'lil |lil li li
|州州州州リイリハ|i.l州! l! ̄l.Ⅶ_l!l.州l lliム
|州州州州'イハ!.lハli|.l| `リ.`l州州トトミl
|州州州州li〈 ( l Ⅶ.l!. .、 , .州ハトli| ` ヽ
|州州州州iヘ`'´ l! ヽミ{. l i! ヽ.i!
|州州ilイlilハ! `i! `. V
|ハiリlハ!.' i! l.|! 、 ,:′ ,ィニ  ̄ ̄ ニli
|__l!__ l.lハ ヽ> ,ノ }三 =ニ{
|__ `>、.l:| ヽ、 ,.:′ }三ニ= 三{
|三三三>、 >、./`ヽ、_,:′ ノヽニ 三i{
l三三三三三>x、>x / /ニ=____ニ{
三三三三≧=-ミ'//,!./ / ィ‐'´ ̄ `ー-、
'/////,イ三三三三二ミ、 / ー――/ー′
///,イ//////三三三三二ミ、 ', -‐イ
'i〃//////イ///////////| i /
,{l//////〃//////////,li| 」__ ,/
,'l∧V//,.i!///////////,lii|、 r==!=ミ、`ヽr′
/{!∧V//ミミニ=ミ二ミトニ//li|l! l///////>/
///∧Vムトミミ、≧x、二ニ=イl|ム ル'/////////>,、_
////∧Vハl///>ミト、二=チハハ ,'//////////O'///
/////∧∨!l/////>x>=l//ハ、 ,'//////////O'/〃
//////∧Ⅵ!////////>x//∧,V//////////////
『ふむ・・・確かに、青打消しと、白緑の法則破壊と、白緑赤の人工物破壊、いずれも妨害(コントロール)だしねえ・・・』
『いずれにもコントロール要素はあるけど、とくにコントロール的なのは砲撃だからそこに統合するとすると・・・』
偵察索敵(スカウト):
砲撃妨害(コントロール):
突撃撃滅(アタッカー):
機甲護衛(タンク):
軍制指揮:
生産兵站(クリエイター):
『とか?』
52
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:01:49 ID:787adca1
. / ̄ ̄\
. / } 〉(__)〈〈∧
{ //_)___(_人∧
{ /{ニV/ニ\ハ /⌒>-------------
____/⌒l{ { { 〉 {_ }l∧}⌒} ̄ ̄/ ____
/}ノ }__// / \.八{ \'天/ニニ}} / / /三三三三三
/\__ノ⌒\\\\ニニニニニ}./ / . <⌒\三三三三
/三三`>。. \\\\ニニ=// . <三三 \ `¨¨¨¨¨¨¨
. /三三三三/´ ̄`> /⌒} /{∨}//n_}_fフ<´三三三三ニニ`>ー───
/三二二ニニ/ /)/⌒}ノ////n //./{ /{(ノ/⌒フ二ニニ∩三三三三三三三
/三三三_∩ _///{_ノ}-{ { /// { /(/ / /{/) } ノ⌒(__〉 二二⊃三三三三
/三三二ニ//} {\ /7ノ-〈___/ 人//イ=== {__/ {___/ くノ}ニ//{ ⌒\三三三三
. /三三ニニ=厶イ ∨ } /{三O //ー────∨ /___{_{_}ノ__.{ {人_ \\}三三三ニ
{三三三ニ└ァ ∨(//三三\r=イ_|_______|__∨三三三三三人___)/{/三三三三ニ
ややこしいのは法則改変(エンチャント)や呪文の打消しのような現象が科学文明にはないことだ。
人工物を作ったり壊したりはまだできるが、それにしたってクリーチャーをぶっ殺すのと変わらない物理的破壊力(つまり砲撃)で行われる。
塹壕陣地を入念な砲撃で耕して破壊(しようと)したり。
そして物質的な形のない法則改変(エンチャント)は物理的破壊力では壊しようがない。(だから物理的破壊力に特化している黒や赤ではエンチャントを壊せないのだ)
打消しも科学文明的に説明するのは無理だ。
例えば青い打消しは白黒赤の砲撃を「打ち消して」、無かったことにできる。
科学文明では、一旦撃たれた砲撃をなかったことにはできないだろう?
53
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:07:57 ID:787adca1
自分用メモ
【社会制度】
政治制度: 現人神制:佐々木王による絶対支配。最近神々まで配下に加わった。
法制度: 勅令:法の支配や人権や立憲主義等の概念は無い。法とは佐々木王からの命令に過ぎない。
教育制度: マッド教育:特に研究者育成を重視した教育。
軍制: 戦略調整センター:難攻不落の参謀本部とそれに付随する強力な通信設備・敵軍シミュレータを核とした中央集権的軍制。指揮限界が大幅に向上し、機動戦も強化される。
労働制度: 長い夏休み:BALLSやゴーレムなどによる無限の労働力と無限の物資で人々は豊かに暮らしている。ニートであっても生きる分には全く問題ない。・・・但しいくら豊かでも当人がそれに満足するかは別問題。
経済制度: 名誉本位制:物質や金銭ではなく、他者からの承認、つまり名誉が最上の「報酬」と考えられている。ニートでも暮らせるとはいえ、たいていの人は名誉を求めて喜んで労働する。
宗教制度: 黄昏・天照神を中心とする柔軟で拡張性のある多神教。異世界の神・異教の神も平然と受け入れるが、一神教とは異なり妄信はしておらず、時にはあがめるべき神を討つこともある。
【体制派】
黒青白:受容・軍国・物質・権威:未来支配派閥:技術官僚の支配 実力主義 商人ギルド 機械主義 警察国家 影の評議会 調和した集団主義者 :佐々木王・魔術班・再演・マギカ・吸血鬼等
青赤緑:受容・軍国・物質・平等:狩猟冒険派閥:技術官僚の支配 実力主義 商人ギルド 戦士の文化 博識な探検家:冒険者
黒青緑:受容・軍国・物質・権威:螺旋進化派閥:技術官僚の支配 実力主義 商人ギルド 影の評議会 自由の避難所 博識な探検家:ヴァンダルー・バイオエルフ・世界樹
白青赤:受容・軍国・物質・平等:光之亡者派閥:技術官僚の支配 実力主義 熱狂的国家主義 理想主義の基盤 戦士の文化 名誉を重んじる戦士:ヴァルゼライド等
青赤黒:受容・軍国・物質・平等:自由科学派閥:技術官僚の支配 実力主義 商人ギルド 機械主義 博識な探検家:研究班・ドワーフ・ゴーレム・自動人形
偵察索敵(スカウト):
砲撃妨害(コントロール):
突撃撃滅(アタッカー):
機甲護衛(タンク):
軍制指揮:
生産兵站(クリエイター):
なんかこの辺統合できそうな気もする。特に軍制あたりとか。
54
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:10:24 ID:33f4b502
これは、砲撃要素がおまけになりそうな予感。
55
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:14:39 ID:787adca1
>>54
__ ,ィニ=一'_
/,´ ̄`´.:..:::..:..:. .:..`ヽ、
./.: ..: .: .:_/l:;:.:::.::.:::::. :. ヽ、
.,イ.:: .: ::./l::/``i‐;::::::.}V: l::. 、 `ヽ、
,'.:::: .:: ::::! .!l_ ‐、`.';::::i:! l.}l_i_ ::.:.:.. ::_
.l:::::: :::.:|l.,ィテミ`ヽ ヽリ リ .l::i`::::. :.ヽ
,':::::::..::::| li!l::::リ ,ィzミ,リ,'::::::. :::
ノ/lイト;::::|!. `´ /::;;! l.リ::::::::..::
.'ヽ、ん:!l ノ ゝ' /,'.:::::ハ:::.:
lィーliヽ. ,イ::::ハ| |!l:.
.._ 从lヘ , ‐, /ノⅣ l l::
} ≪..ソ : .ヽ `´ ./
.,}ト、 ≫x : `:..、_,... ´
ィ////>、 ≫x:::; イ、
/////////>、 ≫==≫,
//////////// / ,rz/
『いや?メインだよ?』
『敵を妨害する一番の方法は砲撃で吹き飛ばすことだからね』
56
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:27:18 ID:33f4b502
つまり、砲撃の無いコントロール(青単色コントロールデッキ)は…
57
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:30:33 ID:787adca1
>>56
『なんども言ってるじゃないか』
『青単色は「何しに来たの?」と』
58
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:37:51 ID:787adca1
あるいは、
索敵諜報(スカウト):情報戦を行い、索敵して奇襲から仲間を守る。:青打消し・黒手札破壊
砲撃妨害(コントロール):砲撃等で敵を妨害し、仲間を守る。:パーマネント破壊(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の法則破壊、白緑赤のアーティファクト破壊)・白青黒デバフと法則創造
突撃撃滅(アタッカー):突撃し、敵野戦軍を撃滅する。:プレイヤー自身はやらない(クリーチャーやトークンに任せる)
機甲護衛(タンク):我が身を盾に仲間を守る。:プレイヤーそのものが野戦軍を守るタンク。
軍制指揮(マスター):仲間を組織し戦術指揮する。:徴兵密集(ウィニー)、命令遂行(ミッドレンジ)、任務遂行(クロックパーミッション)、戦略兵器(フィニッシャー)
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・サモナー・トークナー・テイマー・白緑赤のバフと法則創造・五色墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール・白青黒赤の人工物創造
とか?
青の打消しはあえて言えばコンピュータへのハッキングや諜報の部類に近いらしい(ディミーア系の打消しを見るに)
(時空法則はとどのつまり敵への妨害(デバフ)か、味方への兵站(バフ)だと解釈した。)
59
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:42:09 ID:787adca1
Mtg基準だとさらに削れるな。
諜報砲撃(コントロール):情報戦と砲撃戦で敵を妨害し、仲間を守る。:青打消し・黒手札破壊・パーマネント破壊(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の法則破壊、白緑赤のアーティファクト破壊)・白青黒デバフと法則創造
突撃撃滅(アタッカー):突撃し、敵野戦軍を撃滅する。:プレイヤー自身はやらない(クリーチャーやトークンに任せる)
機甲護衛(タンク):我が身を盾に仲間を守る。:プレイヤーそのものが野戦軍を守るタンク。
軍制指揮(マスター):仲間を組織し戦術指揮する。:徴兵密集(ウィニー)、命令遂行(ミッドレンジ)、任務遂行(クロックパーミッション)、戦略兵器(フィニッシャー)
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・サモナー・トークナー・テイマー・白緑赤のバフと法則創造・五色墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール・白青黒赤の人工物創造
60
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:46:09 ID:787adca1
.,メ. , 、
'",.イ /.';i〉
/'´~ ー' ア;.' ,.'
;‐'´フ~./ , '
i/./ ,.;斗-=‐-y,
;" ,イ ; -‐マヾゝ≦ミメ、
/ ,イ;.' マ、ヽヽ
./ イi ; ,、 t=ミミx、_ .i;ヘハゞ,
, ' {ii,;イ彡、-一.ァニミ弋ト、;,i リ
,.' {i!}li yw }.|_ 、弋;心 ノ'.|メVi
. : '. iハiゝ-イ/ `゙゙''‐- ,, ,´;i , ハ
ハ く _ ヽ.i' ,/
‘, 、__ ,,ノ 〉 , i´ヘゝ-
ヘ 一 , ' ハ, トゝ
ヘ /. |ヘlヾ、
'"iゝ-‐イ >f'"゙!`
_ _ /゙フ`ヽ、 イ, : ´; ,´|マ,∨
,,,z二ュ斗'" |ムVマ-‐x, : ´ ; ,イi 冫.〉'i,,_
/ i,',V.i ,ハ.: ´,i|,! ' .,'=ー`
. ,' i,'.,','.ト-.{.||iY! ' ,'
,' .i,:,.'./ i|l! '. ,'
,' .i.';/ ,.' ,'
王子護理論はつまりこう言ってることになる
・諜報砲撃(コントロール)と生産兵站(クリエイター)をしっかり前準備(プリセット)すれば、突撃撃滅(アタッカー)は必要最小限で勝てるよ!
と。うん、間違ってないし割ときれいに統合できた気がする。
61
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 16:54:08 ID:787adca1
>>50
『そうだね。なお砲撃は大体全部できる。故にMtgでもこっちの世界でも砲兵は戦場の神なのさ』
偵察索敵部隊 ←→ 偵察索敵妨害:砲撃で吹き飛ばす。
砲撃弱化部隊 ←→ 砲撃弱化妨害:砲撃で吹き飛ばす。
突撃撃滅部隊 ←→ 突撃撃滅妨害:砲撃で吹き飛ばす。
機甲護衛部隊 ←→ 機甲護衛妨害:砲撃で吹き飛ばす。
軍制指揮部隊 ←→ 軍制指揮妨害:砲撃で吹き飛ばす。
物流兵站部隊 ←→ 物流兵站妨害:砲撃で吹き飛ばす。
62
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 17:03:48 ID:787adca1
物流兵站:内政戦略(ランプコンボ)・外交戦略(PWコントロール)・母艦・ヒーラー・マスター・バッファー・クリエイター
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・サモナー・トークナー・テイマー・白緑赤のバフと法則創造・五色墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール・白青黒赤の人工物創造
『では昨日の続き、というか本題の続きをやる』
63
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 17:09:43 ID:787adca1
_ ----- _
_..-''':´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.._:.:.:.:.:.:.:.:~''-._
,.:.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ヽ:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:..:.:(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., ''"´\:.:.:.\:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨
//:.:.:.:.:.:.:.:./:./ ヽ:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨
/:.:.:.:/:.:./:./ \:.:.:.:',:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.
/.:ィ:.:./:.:.:.:.:.:./`ヽ. / ヽ:.:.:',:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:i
/:./ /:./.:.:.:.:/:.' \ / ',:.:.:.',:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.:.:
/:./ {:.ノ:.:.:.:./:/ ',:.:.:.',:.:.:.:.:.i!:.:.:.:.:.:.:|
|:.:| /:.:.:.:.:.|:.| 、___ ヽ , - _, ',:.:.:|:.:.:.:.:.:i!:.:.:.:.:.:.!
|:.:レ':./:.:.:.:.:.イ:.|ィf弐=ミx ィf弐= ミx |:.:.}:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:,
レ.:.:./:.:.:.:.:./{ト:! ` 茫zソ 茫zソ 》 |:./:.:.:.:.:.:.| Y:.:./
/:.:.:.:{:.:.:.:.:.:{:.:ゞハ ::.:.::.:. , .:.:.::.:.: }/:.:.:.:.:.:.:.|ノ:./
乂:.:.:ヽ:.:.:.:.',.:.:.:.:.: _..-=彡:.:.:.:.:.:./:.:イ_ --―.、
\:.:}:.:.:.:.}:.:.:.从 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/イ////////,}
_ -=彡:.:.:.:/:.:.:.:.:.:}、 乂_ _ノ /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:..:///////////,リ
/:.:.:.:.:.:.:.:彡:.:.:.:.:.::彡' i:.:.:.:.:./:.:.:.:./:∠/////////,/
/:.:./:.:.:.:.:/.:.:.:./}/ > _ <|:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{/:.:.:.:`''</////}
{:.:.{:.:.:.:.:.:{:.:/ /、_:::::::} |:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.V:.:.:.:.:.:.:...:`'</リ_
|:.:.|:.:.:.:.:.:.V _ ,,,,,,\:(::::(⌒乙ノ:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.寸//ミ、
、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、 .イ: : :{:. :.: .:. >ュ>.:.:´:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.}ニ=- 、:.:ー―ミ\///\
\:.:.:.:.:.:.:.:ヽ /| |: : : {:. :. :. :.ゝノ:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:彡': : :ミv: \:.:.:.:.:.:.:`'':.<//ヽ
ヽ:.:.:.}:.:.:.:} ′.!: :/\:./ /イ:.:.:.:/:.:.:./:.:>'/: : : : : :V,: : ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽノ
/:.:./:.:.:/ {/| | く:. :. :. :. :〃 {:.:.:.:.i:.:.:./:.:/´ //: !: : : : : :∨,: :∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
-=彡.:イ:./ ', V:, \:. :. / {:八:.:.:.:{:.:.:{ヽ{: : :| |: :ト. : : : : : ∨,: :∨:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:\
(/ / } .ト V /⌒ ーヘ:.:.:.',:.:.V: : : | |: :|:∨: : : : : Vヘ: : :、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.
\ ,: :} ヘ∨\ / }:.:.:.}:.:.:}V: :.| |: :|:::∨: : : : : ヽ}\: :\:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:i
/: :/|: : ′i \/ _ノ:.:.ノ彡' ヘ: :| |: :|::::ハ: : : : : : :∧:i:\: :.ヽ:.:.:.:.::|:.:.:.:.:.:!
/: :/::|: :.: | ´ ̄ ̄ | \マ!: V:i:{: : : : : : : :∧:i:i:ハ: : }:.:.:.:.:.!.:.:.:.:.:,
.: : :/}: :{ i! }ヽ!: :i:i:i:V: : : : : : : :ハi:i:i:}: :从:.:.:.;.:.:.:.:./
′: :|:i:リ.从 ', 从:| :|:i:i:i:|: : : : : : : : : }:i:/:/:.:.:.:.:/:.:.:.:/
{: : : :{:i/: : ∧ 、 、 .イ::::::{: |:i:i:i:|: : : : : : : : : |://:.:.:.:.:/:.:.:/
ある意味ヒーラー以上にチートなのがクリエイター(Fateで言うところのキャスター)である!
科学文明では武器弾薬等のリソースは後方の工場で作り、鉄道網や海路で遥々輸送しなければならない。
戦場での現地生産など遊牧民でもない限り不可能だ。
まして、兵士が作れるわけもなし。
現地で作れるのはせいぜい工兵による野戦築城くらいである。
だがクリエイターはその不可能を可能とする!
後方の工場や鉄道網に頼らずとも武器弾薬を現地で生産し、
兵士すらゴーレムやアンデッドなどのトークンとして現地生産する!
勿論野戦築城も可能だ!
・・・卑怯、卑怯じゃない?
64
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 17:35:33 ID:54523f6c
イージスシステムとかはミサイルの撃ち落としによる打消しな気がするけども
65
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:19:12 ID:787adca1
>>64
Ⅴ | //||/|| | | ||| .|| || || ',',',', ', Ⅴ .|
ⅤⅧ |||/| ||| |||||| || ハ || | ;;; ;;;; |Ⅴ .|
||| |||||/ .| ||| ||||| || ||| || ||| ||| ||| || |
|||||||||| i ||||| ||| ||| ||||||| || |||| i|| | .|
|||||||| ヽ、Ⅷ|| ||| ||| ||||||| ||∧||i||i|| .|
|Ⅷ|i|| Ⅷ州州州 Ⅷ州iii iii 州| .|
| Ⅵ丶 .Ⅶ州州||| .Ⅷ|| | 州||| |
| Ⅴ ヽ、 Ⅶ州| || Ⅷ| | |//ハ |
|ミミ===、、 Ⅶ|| | Ⅴ / /.ハ .|
|ヒ:::ソ_ ミミ Ⅶ -==≡≡≡=彡 |
,' ´ 弋:::ソ...彡//.人 |
.∧ .| /////./\, ,,イ
/ ` .j .///// |// ||i "フ/|
、 , 〈 / / Ⅴ / || /
》--__.、-ヘ" ',::\ -_ .イ /
ノ|||| :||||| .', ヘ .',::::::\  ̄==-´ イ| /
||| |||: ||||||: .', \ ',:::::::::\ ,,イ´ .|..|
|||| |||. ||||||| \ \',::::::::::::::ヽ、__ イ||||| /.∧
||||| .Ⅶ_ ||||||i \ ヽ、:::::::::: / ||/||||ソ/ /|||\
『ふむ、確かに』
『となると近接防御火器あたりかな?』
索敵諜報(スカウト):情報戦を行い、索敵して奇襲から仲間を守る。:黒手札破壊
砲撃妨害(コントロール):砲撃等で敵を妨害し、仲間を守る。:パーマネント破壊(白黒赤のクリーチャー破壊、白緑の法則破壊、白緑赤のアーティファクト破壊)・白青黒デバフと法則創造・青打消し(近接防御火器)
突撃撃滅(アタッカー):突撃し、敵野戦軍を撃滅する。:プレイヤー自身はやらない(クリーチャーやトークンに任せる)
機甲護衛(タンク):我が身を盾に仲間を守る。:プレイヤーそのものが野戦軍を守るタンク。
軍制指揮(マスター):仲間を組織し戦術指揮する。:徴兵密集(ウィニー)、命令遂行(ミッドレンジ)、任務遂行(クロックパーミッション)、戦略兵器(フィニッシャー)
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・サモナー・トークナー・テイマー・白緑赤のバフと法則創造・五色墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール・白青黒赤の人工物創造
66
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:27:53 ID:f6fbe16c
ばんわー
何とか間に合ったぜ(間に合ってない)
67
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:28:50 ID:787adca1
こんばんはー!
68
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:35:52 ID:787adca1
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :-=ニ> '´ ____ ___
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :-=ニア´ . . . : : : : : : : :  ̄ ̄: : : : : ≧s。
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ .ィ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `: 、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_:_:_:イニ=- ノ乂_. :^ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
: : : : : : : : : : : : : ; -=ニ三三ニニニニニニニニ≧=- 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : : : : r≦三三三ニニニニニ> '^~  ̄ `寸ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : : : : ゝ三三ニニニニ> '゙ ヾ}__,,... -─-…-‐- : : : : : : : : : : : : : : : : : , /
: : : : : : : : /三三ニニニ㌻´大=-ミヘ V  ̄ ̄~^' 、: : : : : : : : : ∨ /
: : : : : : : イ三三ニニニア´ {;l;l;lヽ {;l从 __,.ムj } \: : : : : : : : ∨ /
: : : : : : :'三三ニニニ7 { .r '笊、ヽ;l;l\ /;l/ / } \ : : : : : : ∨ /
: : : : : : {三三ニニ7 ':、′ f:i:0i} j;{ 刈、/ / \: : : : : :∨ /
: : : : : : {∨三ニニ7 、 ヽ\,乂_ノ i;! {0} }.イ 丿 \: : : : ∨ /
: : : : : : { 寸三:7 \ 、 j{ j; V / /ハ . . -:ー‐: '^冖: . ., \ : : ∨ /
: : : : : : { ヾニ{ \ \ 一j{r- .,_ ’イ ノ . . :´: : ィニ7: : : : : : : : : : ≧s。 \: :∨
丶: : :j_:乂ィニニ八 ー _>j{ ー '^ _j_彡 ´ : /: : :/ニニ廴___: : : : : : : : : : : : `: .、 \j
ニニニニ≧s。ニニニ\ / ≧s。 -= } ___,.ィ(: ;ィ(:イニニニニニニ\- : : : : : : : : : : \
ニニニニニニニニニニニニゝ _ノヾ=-爻ニニ、〕}} `ヽニ廴ノj⌒丈_ノ⌒`^ヾハ `^ー冖¬ニ; : : \
〉ニニニニニニニニニニニ乂 ノニニニニ,.イ_j{:乂 }ニニ〔 ` `^' 、: \
ニニニニニニニニニニニニニニ入 ヘ}〉ー=彡{〔_〕}:|ニ了 `ヽ/ `' 、: ,
-=ニニニニニニニニニニニ〈 }> 冖 <//二乂__ ノ⌒ヽ \,
^'マニニニニニニニニ入 ,.イ . ⌒ヽ ヽニニニ人 }⌒ヽーf7⌒ゝ
∨ニニニニニニ乂 ノ 乂゚_ノ ノニニア `¨¨¨乂__ノーヘ丈__.ゝ
Vニニニニニニニ「 `ヽ ____,..イ、⌒´ `¨¨
}ニニニニニニ人__,ィヘ冖メノ〈{ } 〉
fコjr-、_;r ‐ォ{,癶㌻Y´⌒ゝニV}∧ /′ , . -‐:ァ
, :7^丈__jfコ__ノフニニニ乂丈,ゝ\_ル′ /: / . : : : : :/
. . :´: ;イニニニニニニニニニニニ7| \`: . . ___,ィ{_ . : : :/, . :´: : : : /
: : : : イニニニニニニニニニニニニ7 l 斗;≦∧=ニニニニニ> ..,____j乂______/: : : :/: : : : : : /
「二/ニニニニニニニニニニニイ {r≦乂_ノ =‐ '\ニニニニニニヽ > ..; : : : : : : : : : : / : : : : / : : : : /
:ニニニニニニニニニニニニニ∠__j___ Vニ=‐_゙j、ニニニニ\ニニニニニハニニニ> .:,_: : : :/: : : : : : /: : : :/
:∨ニニニニニニニ=‐ '^ / V  ̄ヽ l_\ニニニニニ≧=--=彡ニニ>_⌒ヾ/: : : : : : : :/: : :/
: :∨ニ> '^´ r:{ } ;l } l-_-\ニニニニニニニニニ>'゙-_-_-㌻´ : : : : : : :/: :/
: : :∨:〈 丈 ノノノノ_ノノノノ !-_-_-\ニニニニ>'゙-_-r-'^´: : : : : : : : :/ー=彡
: : : :∨ヘ `¨¨¨ ¨¨¨´ l-_-_-_-_ー=彡-_-_/: : : : : : : : : : : /
作れるものの種類や量や質にもよるが、
マスター(トークンクリエイター・サモナー・テイマー)の中でもクリエイターは頭一つ抜けている。
現地で補給物資を作り、兵士を作り、防御陣地すら建築する!
ヴァンダルーさんや獣殿の強さの秘密はこの辺にあるだろう。
このうち一番重要なのは兵士(トークン)を作れるということではあるし、
同様に兵士を用意できるサモナーやテイマーも強力ではあるが、
兵士しか用意できないサモナーやテイマーよりも、補給物資や防御陣地も作れるクリエイターのが強力なのは言うまでもない。
・・・まあ、極めれば、ではあるが。
Mtgのプレイヤーもこうしたクリエイターであり、故に強いのだ!
69
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:44:21 ID:787adca1
木 _
,r-/⌒/~ヽ ,ヽ、
( (| o .|i シ o.}j
ゝ,ヽ__,ゝ,/ .ノノ
Y====ニイ´ (⌒⌒)-、_-――- 、
`{ニ/゙´ .\/∠クノー-、=-j_.ヽ,
| | ,f⌒<*>'´ ゙゙̄`ヽー'、彡 `ー- 、
.、 |_..|_ry }/ l l ヽ ヾ ヽフ、 ー-、 `ー-、
`r-|~ |^`_(/i .{ ト, | ,r } ,} li .',フ、 f、ヽ, `l}
. ..ヽ/ .| |_f,r//,リ{__,,l ゞ ' ,r--.、,ノ} } }フ, } } ト,`', } /
ー{ .|_..| /イ ._ニ. fク:} リ∧ リJ.//i/ } /´.′
. .,と彡三ミ、,iヽ ' fvヽ `¨´. ,イ/,|j/シ// /
´ ヽ::/ 〉::/ .|ヽi .', ´ ' ./イ y/}'´〃
,__/ /-―、-} . ヽ、 ノ ノ| //〈〉=
`ー/_',r==、´./ 〈〉/`ー---<,//´f´⌒ヽ、
∧j三ニ,,イ /,rfニ山ニ三./ ./ .| ヽ \ \
/ / // ./ / ./__[]_. / // / ./ } } `ヽ,
{`ヽ,/ // //. .[] ./ /./ / / .| | ./
i⌒Y .} . 〈 .{ .[] / /./ / /、___ヽr亠--,亠y
rニニニニニニヽ_\|、 / /,/ / /ミミ/ /,イ_ノ`ー'ブヽ、
ヽ .) (ヽシ ト>`ヽ{,/´ ./ {ミミ/ /シi__∧ .\ _,
ゝ( .)-、_,ノリ'''ト、i_i_ン{ ,/ .{ \r--\},r)-、
) (、__,シ) l / ー-、}、 _/ィ,r/,r-、() ヽ,
.( .) / ; ./ー、 /-,// f´⌒Y´',
) ( .{ , ィ ' ⌒ー--{,{-、ノ゚フ r-、{}.ヽ,
.( .) ./i / ゞ、(`Y __,f _,∠ヽ
) ( / l / `ー-=/ 、{} .|
.( .)/ ヽ, ィ ,、 \(-、_fr-、ヽ
),/ / _| ヽ__ \ー-ニニ=,\
/ / <_, / {,r-' r.ヽ\\
/ ./ / ,-、 \ ヾ-ヽ .ヽ 〉 〉\
/ / ./ `¨´ l\ ´ ´ \
ヒーラーやクリエイターに比べると比較的重要度が下がるのがバッファーである。
実際、Mtgでも全てのデッキにバッファーが入っているわけではないし、
RPGでも必須ではなく、やや影が薄い。
ドラクエFFならば逐一バフをかけなくてもオールタンクメイジで勝てたりするし、
役割分担の重要性が高まっている世界樹ですら、しばしばバッファーは省略される。
とはいえ、こと世界樹では状態異常回避がバッファーの役割であり、
火力上げもバッファーが重要であるため、攻守ともに役立つのも事実である。
Mtgでもクリーチャーを多用する緑ミッドレンジデッキを中心にしばしば使われている。
70
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 18:47:05 ID:f6fbe16c
まあ、創造と回復はクリエイターとヒーラーがないと0ですが、バッファーがいなくても基礎ステータスがありますしね
71
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:01:12 ID:787adca1
>>70
`ヽx_____ `ヽ、
,xィ〉洲洲洲州洲>xヽム
ィ彡从从洲イ洲洲洲洲洲州_
,イ从从从洲洲洲洲洲洲雫洲汽ゝ
イイ从/从洲リ`洲洲 洲洲洲洲洲ム
イ/ 州洲洲|| W 洲/|i 洲洲洲洲洲|!
レ´ 洲洲洲V/≧ ヽ! ィ=乂 洲洲州!
洲夾洲 || トリ 5リ h州州仍/
マ| 从从 ~ | ゝイ ク州州笊
ヽ ´´ヘ , , ´ /|ノくV
ヽ  ̄ イ州(
rイ`ヽ __ < ソ|:::::>)
|`ヽ、| ,―――彡 /
._ノ>, ∨´二二彡<爪
r=彡三三三! | |三三三彡三ゝ、
|三三三三Vヽ.レ|三三彡三三三>、
|三三三三三○三三三三三三三三>
『そうだね。いれば便利だけどいなくてもなんとかなる』
『それがバッファーの立ち位置だ』
72
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:05:38 ID:54523f6c
ちょっと前の話題だけど
タンクには
1:自分や仲間を守ることで味方に有利をもたらす
2:対応を強要することによって相手の戦略や戦術を限定的にする
という性質がある
2と1の順番を逆転させた装甲を持たない「回避盾」とかいうタンク(?)も居る
73
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:07:06 ID:f6fbe16c
>2:対応を強要することによって相手の戦略や戦術を限定的にする
ってどゆこと?詳しく!
74
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:11:15 ID:787adca1
>>72
>>73
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
\ ./ ヽ
ヽ / .|
.| | |
.| | |
.| | |
.| ,/ .| |
.| /∠======= ', .|
.|州州州州州州州ヾ, /
.|// /// /// ∨|ヽ ./
.|// // .// /||| |i>、 /
.|/////| .|||| /ハ||||.|| || ',',ヽ ̄ν
.i|||||||||||/||||||||| |─ ',|||| /||||',',ヽ
.,'||||/ 巛∧|||| ,===z ||||//|/.| ',.;
.,'|||||∧C〈 ∨ .《 ()リ 彡| : | |
/||||||||||\、  ̄ ヽ', / |
./|||||||/ '', ._ /
、 ./ " / \ /:::/./
`ヽ、__ .< .| ̄ ̄`` 、 .\  ̄./ _
 ̄ ̄ ./ ̄ ̄`::::..、` ../ ̄`- ' \ , ;=','..ラ
.....::::///////|\///>i .\冫 、_) .i~', // //
|/////////////\:||||/ ././、 ノ .i__/ ./ ./
|//////ハ///////\|、 ././/zzz_ / " ././
.ノ///////ハ///////////○///////|| | '' ./
.{/////////ハ//////////////////|/|| -ヽ | /
.|///////////////////////////,'//ト |//=゙─〉\
///////////./////////////////|///|_ .|///////o/〉
.//////////./////////////.○///||/|/ .∠|//////o//
//////////.人///////////////////// ノ////////
『例えば』
『敵に戦車(タンク)が居たら、こっちは対戦車兵器を持って行かなきゃいけないとかそんな感じ?』
『回避盾とどう対応するのかはわからないけど』
75
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:16:50 ID:787adca1
_旦7
_( 目} __
く二i二i] //
_| /─I) /゙ー-、_ // _
く二i二i「}_/゙ー-、_///_/ _
\、 --=ニヨコ/ ] n レ / / ////_iニEニ=-- /|
ヾーーuー---、,,,,....____ァ__ ー─=iニニヨコ iニニヨコ/==|ヾ_n_n_nnnn_n_n_nn|==VニEニニi=─ー_ュョュュュ_ / |
\ ̄ ♀  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_nn_nnnn_nn_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ロロロロロニ ̄ ̄|三≡=-、
)..........ョョ..........................................................................⊂ニ⊃_________⊆⊇..................................ョ.....|三≡==:|
(__________________________________,(二二(:)_|三≡=-'
 ̄了 ̄  ̄ ̄) | ̄ ̄  ̄ア ̄ ヽ|
く二三二)  ̄
物流兵站:母艦
冒険者や軍隊の場合、地味に重要な兵站が「母艦」である。
「歩兵」とも表現されるように、兵士の仕事はまずもって歩くことだ。直接戦闘よりも行軍のがメインである。
そこで乗り物に乗れる。移動で疲労することなく、休みながら遠征を戦えるのは実際大きい。しかも高速で!
スパロボ勢にしても、せめて戦いの合間休める母艦がなければ長く過酷な戦いを勝ち抜くことはできなかっただろう。
海軍の軍艦は凡そそうした性質を持ち、
陸軍でも現代戦では機械化歩兵などの母艦が導入されている。
76
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:18:06 ID:f6fbe16c
歩兵戦闘車(IFV)とか装甲兵員輸送車(APC)とかいうものですね<陸軍母艦
77
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:21:50 ID:54523f6c
>戦車(タンク)が居たら、こっちは対戦車兵器を持って行かなきゃいけない
そうそうそんな感じ
そしてそれをするにはビーカーもコインも使わなきゃいけないと
回避盾は無視できない攻撃やデバフによって「対応」という形でリソースを消費させることで間接的に味方を守る感じ
78
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:26:10 ID:f6fbe16c
なるほど、それは重要だね
でもそれって回避盾?
……ああ、そうか「対応せざるを得ないこと」をする為にリソースを割いてるから防御が回避になってしまっているのかな?
79
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:31:31 ID:787adca1
>>76
ri iー‐-、
|イ `ヽ ``ヽ、
| ト、 ) ァ ャ、
.| t_t,ノ´ { ハ `ヽ、
|, ー‐-.、,_ λ_丿 .`ヽ、
.|_________ ``ヽ、_ . `ヽ、
キ\\\\ ``ヽ、_ `ヽ、
キ. ヽ ヽ ヽヘ `ヽ、_ ヽ、 ___ ェェ ___
キゝゝゝゝゝ.ヘ `ヽ、_ `ヽ `[]=|Ξ|=t]´´
キ ミミミミミミヘ `ヽ、 `ヽ、rー‐‐‐‐ー‐--
キ ミミミミミミミ} `ヽ、 ヘニニニニ`ー-
λ二ニニ=丿 \ヘ ( ")") /
\_ΞΞノ .rt ``ヾ /
ヽ、 ̄ [| 〉 彡
メ、 〃ミミョェ_ キ
彳ヽ }
ヽ _______,,,,,,---‐‐ー`ヽ、
冫------‐‐‐ー''''´´ ノ
/ _,;ノ´
/ ,/レー‐ァ
/ /[ニニニ]ア``ヽ
/ ,/
{ _,/
ゝ _, -'´
ゝ、 __,-ー'"´
``"´
『そうそう!』
『加えて、スパロボの母艦は移動式の補給基地としての機能も有している』
『さすがに無限ではないが、艦内に武器弾薬をため込んで持ち運んだり』
『ある程度は艦内工場で作ったりもできるし』
『壊れたロボットを艦内で修理したりもできる』
『宇宙戦艦クラスのサイズがあれば、科学文明でもある程度は現地生産の真似事ができるわけだ』
80
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:33:34 ID:787adca1
>>77
_ / 7 |~~ ヽ
{: : :\_ / / | |ヽ
〉: :ノ / / , | }
〈: : 〕 / ― 〈⌒/ √〈|
―. : ''".::.::.::.::.::.``丶、 / <―― -ミ
r .'" : : /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:ヽ_彡^ : : : : : :ヽ
}: : : //.: /.::.::.:/.::.::.::.::.::.::.::.::.V V: : :_ / __
/: : : ://:\// .::.::.:/i .::.::.|.::.::V_:ノ / >
/(: : : : :_.:彡ィ斥ヽ {/.::.::/-|ハ.::.:|/.::.:i: : : : :.\ /
__/.::.::.::>~八.::} vソ _彡斗笶ミi ::/.::.:: |: : : : : : : \ '
/ : : /.:: .:: /. ノ.::.::.:.{ , ヒツ 从.: / |: : : :\: : : / {
, : : : : /⌒7:/∨ >'.::. 込 r _ _,.彡イ.:八|: : : : : : :/ `、
/: : : : : : : :/.:{/ / /.::.::/ \ ノ イ.::.::.:: 从: : : :/⌒彡:\ `、
. /: : :: : :_/ i 从へ/{ ,.::.::.:∧ > - ̄ 彡|.::.::.:八 `¨¨´ | ヽ.::.::.::ヽ `、
{: rv/ニ= 人{ /{二| ノ.::.::i 、\o______:ノ|.::.::/ ヽ , }.::.::.::.::.:. V}
人rV=/\_彡{八ニ/⌒ヽ | 一 从:/ ', ノ ..::.::.::.::.:} //
Vニ{ / } \{ v} / _ _彡ヘ 八 /.::.}.::.::.:从 ,
\ Y_ _ 八 }二ニ=-― ミ / } / /⌒7.::/ ク
/'"//// し///ハ ヽ __ノ-‐==二 ミ }ノ; i_ ⌒´ ,
{/////--‐ '⌒ヽ} ノ{二込'"  ̄ ̄ヽ{/ r{___j_彡{__ L
v::: {'::::::::{::::::::::::/ 八トミ:个 _ イ/{======彡' / ̄ | /
乂:::ヽ_}::::::: /_| | \二=------彡j へ _ / / /
.  ̄ /:::::::/| (r=) 、二二=-¬''( /ユ _ /
/:::::::/ )__/∧ rミ) 〕、 \  ̄\/
,.::::::ノ  ̄ { ̄ }二{ 7_\ / 〕\ 〕\
/:::::/::::\ { { / \_\ / 〕 \| \/ 、
. ,::::::::, ::::::::: \ } し > 彡 / /二二V/\
i::::::::}:::::::::::::::: ク _ ,.< 〈 /二二二 〉///ヽ
|::::::::::::::::::::// / {:::::::::\ / } \__ /二二二二/ ///ハ
|::::::::::::::/ 〉' |::::::::::::::> -――― ミ二二二/ミ/Y ¬////////}
` ー ' , |:::,::::'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄{ }ヽヽ∨ |////////
∧ /:::::::::::::::::::::::::::_:: -‐  ̄ ̄ヽしノ} } }| ノ//////
{::::⌒7{::::::::::::::::::: -‐ {:::::::::Uノ'| (/////
\::://:::::,、丶` }⌒7///| `¨¨´
`¨¨´ 乂__彡'
盾学で言うところの「高火力・高耐久(タンクメイジ)」に近い概念かな?
無視できない砲撃妨害をしてくるんで、
硬い盾だと知りつつも先に盾から殴り壊すしかないと言う。
81
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:36:46 ID:787adca1
| |
_ ニ=- ―― -=ニ _ | |
>''´>''´ ``''< | |
(_/ /,,、、---=ミ ヽ ,,、、-===-、、, | |
/´ { / ./ ___ >''"-=ニニニニ=-ヽ. | |
( ゝ _ .イ /.。s≦////>''´-=ニニニニニニニ=-', | |
{ 乂__ノイ///// >''´-=ニニニニニ二ニニニ=-} | |
ゝ __ .イ ///////-=ニニニ二二二二二ニニ=-ア | |
V// /-=ニニニニニ二ニニニニ=-ア | |
}/-=ニ>''´ / `寸ニニ=->''´. | |
,,、、、、.,,_ /-=ニ/ / / ,イ/ } マ>''´ | |
,イ-=ニニニ>'-=ニ/ /芒㍉イ_.ィノ.ノ ハ | |
,'.-=ニ二/-=ニア.イ 八ゞ゚' 忙アイ 从 | |
{.-=ニ/-=≦-=彡' /ゝ ′从 i| ヘ', | |
ゝ=彡-=>''´イ ハ {\}h ` ,イ/ 八 . }} | |
`¨¨¨´ // ヘ V¨¨''ミ=彳ハ { { ノ} | |
``~、、,,_,,、< /ヽヽ `ヽ<从.乂イ人 | |
``ー=ニ_,,、、、-=彡/ ゞ=- }ヽ.\ヾ `ヽ | |
// / / | | |>`''<.ハ | |
_ .イ/ / /| /. 八 -=ヽヽ_ | |
 ̄ ,ィ / / /. |/ /\ ――>二=-、、,, (乂V_| |
イ / >'´ ,′ /、:.:.:.:` 、イ___≧x:.ヽ ,、< ̄≧===<⌒Y
-=彡 イ>'´ / /ノノ ̄\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ ヽ__ア'⌒''<ヘ=ヘ
. >''´ / /_ノ-'~ヽノ |` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:< / { 、` 、_) V.ヘ
‐'´ / /:}. /_ノ_)...ノ´ | ヽ `<.:.:.:.:.:.:.:.:/ 〈 > 、ヽ)_〉.} }
∠____/: : :l /⌒.:)h、 l ヽ `'<__/zzァ_.>…≧x__>' / ./
>''"´ ̄ /: : :/ /.:.:.:.:.:.:.:.):h、 lj l. ', |/|_//
'´ /: : : :/ / /ニニ≧x.:.:.:.:.:㍉ハ ト、', く二>''´
/ : ,ィ: : :{/>/.:.:.:.:.`''<ニヘ.:.:.:.マ}. ', | . 〉
/:, イ }>'´.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:. `寸ヘ.〔叨}-、 ', | /
/ >'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`¨¨¨¨¨´:.〉ゝノ\ ∨ l/
/ ‐''"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.斗‐x.:.:.:.:.:.)ヽ-彳乂V、 .斗'
/―/.:.:.:.:._,,. -‐ ''"´/ V.:.:.:.:.:7/´厂) マ 「 乂_
/>''"´ / /: ㍉:.://: 厂 ): :マゝ、ヽ\`ヽ
/''´ )⌒''~^ヽ /: : : 寸/: / ¨´|: : :マ、 `^'‐'¨¨´
, イ ヽ: : : : : : : ≧=-、 _/: : :./ | : : : : 〉
{ > ''"´ ̄/⌒ヽ: : : :) : ≧=-/ |: : :イ ヽ
なお、GMがイメージする回避盾は、
デオンや世界樹5フェンサーみたいに
挑発で敵の攻撃をひきつけつつ回避することで味方を守る感じ。
それとは多分違うのだろう。
どっちかというと制圧射撃(砲撃で相手に「防御』コマンドを強制することで、結果的に敵の攻撃コマンドを封じる)に近いか?
82
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:38:40 ID:f6fbe16c
私も装甲を回避にしただけのタンクが回避盾ってイメージですね
装甲じゃなくて回避だからダメージの蓄積はないか微小だけど一撃でも食らったら沈むイメージ
83
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:42:27 ID:f6fbe16c
>制圧射撃(砲撃で相手に「防御』コマンドを強制することで、結果的に敵の攻撃コマンドを封じる)
戦車の機銃掃射や榴弾砲撃がそれに近いでしょうね
84
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:54:30 ID:54523f6c
>>78
>>80-81
そうそう
付け加えれば
砲撃+受ける=タンクメイジ
挑発or庇う+受ける=純盾
砲撃or挑発+回避=回避盾
だとイメージしてる
盾は
攻撃のコマンドの対象を自分に変更させる手段+攻撃をどうにかする方法
の2つで構成されてるものかと
85
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:00:35 ID:787adca1
>>83
『まさしくそれ』
『歩兵が自動小銃で相手に防御コマンドを強制してる間に前進したり』
『砲撃で敵を塹壕に押し込んだところで突撃したりする』
86
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:01:13 ID:f6fbe16c
なるほど、「誘引」と「防御」か
機銃/砲撃+装甲=リアル戦車
挑発/庇う+装甲=装甲盾
挑発/砲撃+回避=回避盾
納得した
87
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:05:21 ID:f6fbe16c
考えてみれば敵の集中を乱すって戦場ではすごく重要だろうし、挑発って強いんだな
88
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:06:50 ID:54523f6c
ログホラに「自分を無視した敵に超強力な不意打ちを行う」感じのスキルがあった気がする
あれも盾の攻撃誘導の一種かと
89
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:07:46 ID:787adca1
>>86
>>87
『信長の野望だと滅茶苦茶強いね。>挑発』
『戦術の基本は機動で、その機動を操れるわけで。強制転移に近い』
90
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:09:44 ID:f6fbe16c
装甲盾はダメージが蓄積する代わりに仲間を「庇える」から(ヒーラーとの連携が前提になるけど)耐久パ向け
回避盾はダメージが蓄積しない代わりに仲間を庇えないから(フルアタッカー構成が前提になるけど)速攻パ向け、かな?
91
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:10:12 ID:f6fbe16c
>>88
回避盾チックなニンジャやアサシンがやりそうw
92
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:13:07 ID:f6fbe16c
いや、リアル戦車こそ「庇う」が重要か
砲撃/庇う+装甲=リアル戦車
挑発/庇う+装甲=装甲盾
挑発/砲撃+回避=回避盾
93
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:13:24 ID:787adca1
>>84
『なるほど』
砲撃+受ける=タンクメイジ=盾学冒険者の主流派「高火力高耐久」
挑発or庇う+受ける=純盾=盾学やる夫(相手が盾をたたきに来てくれないとマジノ線と化すので挑発大事)
「砲撃+回避=回避盾」はフェイトさんとかそんなノリかな?
挑発+回避=回避盾はデオンとか標準的な回避盾だけど。
94
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:15:14 ID:787adca1
>>88
『確かに』
『ようは敵に「放置しておくとまずい」と思わせる、いわゆる「ヘイトを稼ぐ」ことで、攻撃を誘引して、防御or回避するのがタンクの基本な訳だね』
『挑発は放置しておくとまずい脅威でもないのに攻撃を誘引できるというチートだけど』
95
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:16:36 ID:787adca1
>>90
ヾi ,ノ|!{ /i
ノil!ilil|lii|li{゙ ,i!
.r'|il!il,、|li!lilIlil|liソ
}i|li!r==ミ ヾili!liliュ_,,....,,_
.,iノil!|バ,ッュチ、i|!li|l/、..,,_ `ヽ
ソil|!lil!}`ー ゾッ、ilx、ヾ ヽ 、リ、
/ ノヾil!'´`ヽッ'´ ヾ 冫 \'、
.{ /,.. '´ {! ノ /、 、 ヽ\_
.i! 〈 _,ノ、_,,.. ァ'´ ,ノ;;;>、\_ ノ,r `'、
./ ミ{!ミー-‐'´ヾ' ' ノ;;;;/ ゝ.,_r={! ハ'、
/ ヾニ〈 i! _ノ/ ,;;;/ 弋 ヾ _,,...'.
.〈 /゙,r、ミ、t‐''´,i!、`,,.-‐-,,ハ `ゝ,,r',r'ニミハ、
.j!=ミ / / )=''´三ニ三ニ=ー-'ヘ 辷/r'´⌒ー、
./ ソ彡! {彡"´{! i( ソ、{!`゙ミ=={、 ゞ_{! 7´{_ノi
/_,,、 // }=-‐''´/ リ、 i!ヘ`''ー-='`ーァ__ ヽi{ゝヘ、_,〉
._,イニミ、ヾ,/ /7 /.7/ レ'i ヽi マヽ_ヽ ヽ_丶>、 `ー'ー'´
/,ッ`) ヾ/ // / //ソi! ヽi、 ノ.マ r=ミ , ヘ 〈ヽ
.ゝ-'/7、_ノ /` `´/ i( ノ( ヾレ7マヽ_i ヽ_i ヽ_\
.ゝ='-'-'´ /7 / 7./ソi! ヽi! レ'⌒/ マ r=ミ , ヘ 〈ヽ >,,_
ノ./ /_/./`ー===―-' ノマヽ_i ヽ__i >〈"⌒ヽ
/=ミ / 7/ヽ..,,_ _,,../;;;;;;`マ _,,.. -''´、 Y_ノ
ノ >' ` ̄/ ̄´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`\ Y ヾ_ノ、
.<_,,...-‐'/ { ノ /;;;;_,r‐-= ,,_;;;;;;;;;;_,,ノ ヾッ、' 〉, ヽ
〈 ゝ= リ゙´ }, \ i!ハ Y
ノ=、 `ヾ´ 弋 ,ヘ ∨,}
} ,r' ∧ \ ヽ ,j.={、
.|!´ / ,ゝ'´===〈
ノ/ .,イ `Y´ _,, -‐t、
r'、' / ヽ_,r''"´`ヘ
ノゝー-=〈 } ヽiへ_,.`Y_
,イ`ー- ,,,__{ |!_,,.._)、_ノ、ノ_Y
『んにゃ?』
『フルタンクメイジが最強』
『盾学でもFGOでもね。全員十分な攻防力を持っているならば、専業の盾は要らない』
96
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:17:29 ID:f6fbe16c
あるいは自分から敵の射線上に機動する「庇う」も装甲もちでは重要ですよね
……敵の機動力が装甲もちを超えたら悲しいことにしかなりませんが
97
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:18:53 ID:f6fbe16c
>>95
ああ、いえ、タンクメイジを除いたら、ってことを考えてました
タンクメイジ≒リアルタンクを見ればそれが最強なのは分かります
98
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:21:42 ID:54523f6c
>>93
ぶっちゃけタンクメイジは初めて聞いたけどたぶんそれであってると思う
砲撃を>>86で言う「誘引」の手段に含めたのは「実戦で挑発とかどうやるんだ」とか考えた結果だし
まあ実戦の挑発は政治的宗教的手段とかになるのかな
99
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:24:01 ID:f6fbe16c
>>98
相手が絶対に許せない一言を言って「ヤローオブクラッシャー!」状態にさせるのか
100
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:26:29 ID:787adca1
物流兵站:内政戦略(ランプコンボ)・外交戦略(PWコントロール)
生産兵站(クリエイター):リソースを仲間に供給して守る。:ドロー・墓地利用・緑ランプ・コンボ・PWコントロール
___㍉
、__,ィf州州州l州i州lミニ=‐
,ィ州州州州州州州}州lix
,イ州i州-刈i{l´}ハ}ⅥⅥ州l}l{l
〃{l州l刈 _ イt:リ>}州l}州!
.j! l}!刈}l}《少'|  ̄´/}リ从Ⅵ
|! .从}从 _` -ァ .{_乂{〉
八从 ` ´ ィT从
\ __ .イ_{_
_/.:::::::::::::::::::_ミ:{―:.....、
〈:::::|:::::::::::::::::::´:::::::::/:: ̄`>
_,}::::|::::::::::::::::::::::::::::く:::::::::::::/
/ |:O::::::::::::::::::::::::..\:>-、ノ:〉
r'’::{ {/.:::::::::::::::::...\::::::::>―‐' - 、
.}::::::j {j:::::::::::::::::::::::::::r' ´ |
〈::::::::{ .{::::::::::::::::::::::::::::| _,....:―:.、 __|
}l::::::{ .{l:::::::::::::::::::::/|ィ'∨::::::::::∧_ノ
リ::::::{ .{::::::::::::::::::::::::;::’⌒∨::::::::::::’
_ ;’:::从 Ⅵ:::::::::::::::::;:’ {::::::::::::::::|
乂`ー 、 _ /.:::::o:::} .Ⅵ::::::::::::/ .从:::::::::::::}
, ―' _ 、∨l}:\._rイ:::::::::::::∧ Ⅵ::::::::〈 }:}:::::::::::::,
〈/ ―‐.、 Ⅵ:::::::::r:'::::::rミ:::::::::::∧ .∨⌒ミr―― 、;’::::::::::::::::
'ー∠二二、_.i}:|::::/..::::::〈:::::::::::::_} } { | ,’:::::::::::::::::i_
.∨:::::::/...::::::::/∨:::::::{ ノ >Ⅵ:{ ,:::::::::::::::::::::| `Y
.乂/..:::::::::/..:::::.∨:::::{´ .Ⅵ}li、 ,:::::::::_:::::::::l |
.く::::::::__/..:::::::::::::.∨:::} .Ⅶ!} .i:/} .\:| l|
.〉:::ノ::::::::>、:::::::::: ̄} .Ⅷ} 乂/ {:ノ |
『では最後に兵站部隊の大本命、内政戦略(ランプコンボ)・外交戦略(PWコントロール)について語るとしよう!』
『まず一つは内政戦略(ランプコンボ)、自国、あるいはプレイヤーが利用できるリソースを増やして勝利する内政戦略(ランプコンボ)』
『これは大まかには』
ドロー
墓地利用
緑ランプ
コンボ
『あたりに分かれる。ドローはカードアドバンテージを稼ぎ、緑ランプはマナアドバンテージを稼ぎ、墓地利用もカードアドバンテージやボードアドバンテージを稼ぐ。(コンボはキモイムーブをする)』
『これらはそれぞれ青・緑・黒の得意分野であり、故にリソース獲得に優れたこの三色を僕は内政三色とか呼んでいる。逆に白や赤はそうした「内政」が苦手だ。(コンボは色あんまり関係ないけど)』
『単純に使えるリソースを増やし、増えたリソースで勝負をつける!富国強兵!王道だよね!』