【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです151【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1062.57 KiB 最終更新日:2024-01-27 11:42:34

801  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 00:44:43 ID:cb4cd316
ツインシールディックはホーリーシールドとかいう
「盾の魔法防御を基礎とした貫通ダメージ」を与える魔法を使えば攻撃面もそれなりにありますが、
これ厳密には武器攻撃じゃなくて防具攻撃ですしね

あと、魔法防御の高い盾を二枚も揃える経済的負担を乗り越える必要もありますし

802  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 00:48:34 ID:cb4cd316
装備依存度は高い順に戦士系>武器攻撃系≧回復系>魔法攻撃系かな?
これを「全力を発揮するのにカネがかかる」と見るか「カネで能力を上乗せできる」と見るかは人によるでしょうが

803  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 00:48:53 ID:93957a5a
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『戦士(タンク)と回復職(ヒーラー)に似たようなことが、武器攻撃職と魔法攻撃職にも言える』

『「攻撃」と付いてるように、武器を使うか魔法を使うかの違いはあれども、どちらも基本的に敵モンスターのHPを削るのが仕事だ』

『タンクとヒーラーの大まかな役割が「防御」「味方を生かすこと」であるならば』

『武器攻撃職と魔法攻撃職の大まかな役割は「攻撃」「敵を殺すこと」にある』


『そして同時に、大まかな役割は共通でも、能力(ビルド)は大きく異なり、両立は難しい』

804  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 00:52:44 ID:30b8bef2
>>800
確かに、ヘイトの高いキャラクターが集中攻撃される世界法則だから、割り込み回復が無いと集中攻撃を耐えきるのはなかなかツラいですね。

805  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:03:17 ID:93957a5a

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【武器攻撃職 アサシン】

『武器攻撃系職業は、腐っても前衛だ』

『戦士系職業が全部の攻撃を引き受けてくれるのが理想とはいえ』

『武器攻撃系職業も少しは被弾するし、戦士系職業ほどではなくとも被弾に耐えられる耐久力がある』

『何なら、本業のタンクが居なけりゃ代役をこなすことすらある程度は可能だ』

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【魔法攻撃職 ソーサラー]

『一方、魔法攻撃職は比較的安全な後衛に居て、被弾は基本戦士職が全部防いでくれるって前提で動いてるから』

『耐久性は不要だ。その分魔法攻撃力をMPに極振りしたようなビルドになる』

『まあ特にソーサラーについては』

『となると、武器攻撃職と魔法攻撃職は、攻撃という大まかな役割は同じでも』

『前衛と後衛の能力ビルド的には大きく異なり、両立は難しいわけだ』

806  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:05:34 ID:93957a5a
>>801
>>802

『そうそう。まあ抜け道はあるとはいえ、その抜け道にも金という別種の外部リソースが必要なわけで』

『ツインシールディックが攻撃やMPを犠牲に防御特化してるビルドであることは変わりない』

807  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:06:21 ID:93957a5a
>>804
『だよね!』

『その点、メディックの割り込み回復やドルイドのリジェネは便利ではある』

『一撃死したら意味なくなるけどw』

808  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:08:39 ID:cb4cd316
メディックじゃなくてクレリックです!w

809  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:11:37 ID:93957a5a

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   Y -/ / `丶  \`'l l     ゙、                l      ', j  /// /  l l l-、

『逆に、攻守の役割は違えど前衛同士である武器攻撃職と戦士職は能力がある程度似通っており』

『前衛としての耐久性を活かして武器攻撃職を疑似タンクにしたり』

『ヘイトを稼ぐための攻撃力を活かして、戦士職を武器攻撃職のようなダメージ源として利用したりがかなりできる』


『つーかまあ、武器攻撃職や魔法攻撃職って基本「ヌーカー」なんだよね』

『つまりトドメ刺す時には役立つけど、トドメ以外で手を出すとヘイトを稼ぎ過ぎて自爆するw』

『だから、ヌーカーで一撃必殺できる程度までHPを削るのは戦士職の役割で』

『ヌーカーである武器攻撃職や魔法攻撃職は戦士職が挑発や攻撃で十分ヘイトを稼ぐまでは手を出さないのが定石だったりするw』

『その点では、実際戦士系職業はドッター的な継続火力になってるわけだ』

810  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:12:18 ID:93957a5a
>>808
『ごめん間違えたw』

『訂正w』

>>804
『だよね!』

『その点、クレリックの割り込み回復やドルイドのリジェネは便利ではある』

『一撃死したら意味なくなるけどw』

811  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:15:09 ID:cb4cd316
施療神官は二枚盾殴り出来たり神祇官は和弓や薙刀を使えたりして
結局どのクラスもある程度の攻撃力は持ってるんですよね

812  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:15:28 ID:93957a5a


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         /  l    / // い    ーx=、    | |
        /  l     \弋)_丿    l└ハV ∧/
.         /   l      ヽ,,,    ,  `ー' /V|
.       /  _|.    \ ノ   __   ''' ハ∨
.       / ./ / フ ¬- 、}    ∨ 丿     ∧
.        /  / .:  |  |  | >         ィ  |ミ┘
      /  / .: | |  |    ><_ヽノ  \
.     イ  / /  /   |   |             /

『また、魔法攻撃色と回復職は、攻守の役割は違えど』

『大まかには「後衛」で、魔法能力やMPが高い点では共通している』

『だからサモナー(ビーストテイマー)のように「回復も出来る魔法攻撃職」や』

『ドルイドみたいに「攻撃魔法も使える回復職」なんてのも可能なわけだ』

813  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:19:34 ID:93957a5a

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        人::ハ:::::::|ヽ|  \X! xzzミイ::ハ{乂
         八 }ヘ::Kヱコ”  ヽ‘¨’ /!'
        r--くゝ.こ ,,,     !   ハァ
        て  へ:》\;;.  __ ィ  / }そ
         そ、 > _>  `´/>じ  》
        人::::::\ ^~ー-こ レイ  /!
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    攻撃            防御

前衛 武器攻撃系職業    戦士系職業

後衛 魔法攻撃系職業    回復系職業


『以上から、こういう表を作ってみた!』

『能力ビルド的に攻撃力と耐久力に優れるという点で言えば武器攻撃職と戦士職は前衛仲間で、ある程度役割交換も出来るし』

『能力ビルド的に魔法力とMPに優れるという点で言えば魔法攻撃職と回復職は後衛仲間で、ある程度役割交換も出来る』

『一方、「攻撃」「敵を殺す」という役割で言えば武器攻撃職と魔法攻撃職は攻撃仲間で』

『「防御」「味方を生かす」という役割で言えば戦士系職業と回復系職業は防御仲間ってわけだ』


『まず、ここまでは良いかな?』

814  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:20:42 ID:93957a5a
>>811
『だね。武器攻撃職や魔法攻撃職はヌーカーだから』

『うかつに攻撃しちゃ不味いってのもあるんだろう。なら他が削る他ない』

『攻撃職なのに攻撃できないってのも皮肉なもんだがw』

815  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:24:22 ID:cb4cd316
>>814
雑魚掃除する役割もある武器攻撃職と違って雑魚掃除にもMP消費してしまう魔法攻撃職は暇な時間が多そうですね

816  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:27:07 ID:cb4cd316
おkです

817  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:31:41 ID:93957a5a
>>815
『だねえ・・・その辺サモナーはマシなのかも?』

818  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:31:53 ID:93957a5a
>>816
『ヨシ!ありがとう!』

819  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:39:57 ID:93957a5a
                                ____㍉
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         ||:::::::::::..`ヽ::.\::::: ∨:::::::::::::::::::::::::/}/.::/{

『さて、この表にMMOでの役割を割り振ってみよう』


    攻撃            防御

前衛 武器攻撃系職業    戦士系職業

後衛 魔法攻撃系職業    回復系職業



武器攻撃職:アタッカー、ヌーカー

魔法攻撃職:ヌーカー

戦士職:タンク、アタッカー

回復職:ヒーラー

不明:コントローラー、バッファー、デバッファー、プラー

『アタッカー(削り役)、ヌーカー(トドメ役)、タンク、ヒーラーは良いとして』

『コントローラー、バッファー、デバッファー、プラーはどれになるだろうか?』

『いやまあ、プラーについては今もわからんのだけどねw』

820  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:44:41 ID:30b8bef2
バッファーは吟遊試人かな?

821  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:46:56 ID:30b8bef2
デバッファーは付与術師ですね。多少はバフもできるけど

822  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:51:01 ID:30b8bef2
コントローラーは、ヘイト操作をできるジョブ全般、主に戦士職と回復職が兼用してそう。

823  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:52:20 ID:93957a5a
                        /
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                  厶: :: :: :≠ミⅥ ,斗=_´_: :!: : : : : : ∧
               | : : : { Vリ|-.{x ´Vソ `.|、: : : : /
                    V: : : :、 _,ノ 乂__ノ  |ソ|: : :|人
                ∨: ::八  ′     /!〈___|
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                ノ   ̄ ̄ ̄ ̄./: :/  ̄ ̄{
                /           /: :/
                /           _/: :/::ヽ
              /             [: : /ー ′
            /             /\|
           /             / | |州|
         /             / | | | l州|
.        |          / | | | | | 州 |
.        |        / 三三三三三三
.        |       / | | | | | | | | |川 !

『ここで注目するべきは、主人公シロエ殿の職業 エンチャンターだ』

『エンチャンターは一応魔法攻撃職に属するが、魔法攻撃力は低い』

『攻撃魔法を使えないわけじゃないが、威力が弱いんだ』

『最初僕は、分類に困って魔法攻撃職に押し込んだだけじゃないかと思ったが』

『よくよく、D&Dや兵科分類的に考えてみるとそうでもなかった!ちゃんとエンチャンターは、魔法攻撃職の仲間なんだ!』



『D&Dのロールも、「防衛」「制御」「撃破」「指揮」の丁度四種に分かれる』

    攻撃             防御

前衛 撃破・武器攻撃       防衛・戦士

後衛 制御・魔法攻撃       指揮・回復

『撃破ってのはヌーカー的なもので、「敵ボスに対して大ダメージを与えてトドメを刺す」ことが重視される』

『言い換えると単体攻撃重視だ』

『一方、「制御」ってのは「敵の移動を強制転移等で阻害する」「デバフを掛ける」「雑魚敵をまとめて吹き飛ばす」などの意味合いになる』

『一見バラバラだが、要するに敵パーティを「ボスを中心に雑魚というファンネルが飛んでるような状態」と解釈すればわかりやすい』

『この場合、ボスにデバフや移動阻害を掛けるのも、ファンネルを範囲攻撃魔法でまとめて吹き飛ばすのも』

『結局、「ボスを中心にした敵パーティを弱体化させてる」って点で言えば同じだろう?』

『ならさ。範囲攻撃魔法で雑魚敵を吹き飛ばすソーサラーも、ボスに対して移動阻害やデバフをかけるエンチャンターも』

『どっちも「敵パーティを弱体化させてる」って点で言えば、よく似てるんじゃないかな?』

『そういうのをD&Dでは「制御」、ログホラでは「魔法攻撃職」と呼んでるのでは?』

『言い換えれば、後衛からの「攻撃」にはデバフの部類も入るわけだ』

824  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:54:07 ID:93957a5a
>>820
>>821
>>822
『概ね同意だ!』

『エンチャンターのデバフに移動阻害するようなのもあったと思うんで、そこはコントロールな気はする』

『アストラルバインドとか』

825  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 01:57:27 ID:93957a5a
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                   ⌒ア: : : ' ‐-ミ',:|\__| : : : : : ∨‘,
                /: : : : { 弋ト}.Ⅵ -t:ト|:}: : :.:| ド_:‘,_
         〈⌒ヽ _,,. -‐//Ⅵiハ__`_ノ弌 `¨^]ノ: }ト:{ |    ``丶、 _
        }─≦=- .,,_    V圦 〈   `¨¨¨´| /イ∧|         \} __}
        {       ``丶、//∧  ‐-   /^┰─┐-‐=…=‐- i} __}
         ‘,           `寸ニ丶  .-‐≦⌒ _}}  |         リ __}
         \           `` ‐-=ニニニニ|   }}  | ,/      /__ア
           }                     |   }}¨Y  Y    _/_ア
.          {                ___|   }} ,ノ  }   ¨¨⌒\__
              ;\              |    }}¨  _ノ       `¨
          /  ≧=‐-  -‐=≦⌒   |    }}   |
            /  __ア゙             __ア|___}}__|    ⌒≧=-__
        / __ア´              __ア    八
        __/__ア´              _ア゙   ./_\
     { ̄              ____ア゙   /{i:i:i:i:i:i:i:i\
     {              ___ア´    /  {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\


    攻撃             防御

前衛 撃破・武器攻撃職     防衛・戦士職

後衛 制御・魔法攻撃職     指揮・回復職


武器攻撃職:アタッカー、ヌーカー

魔法攻撃職:ヌーカー、コントローラー、デバッファー

戦士職:タンク、アタッカー

回復職:ヒーラー

不明:バッファー、プラー

『コントローラーとデバッファーを魔法攻撃に纏めれば』

『大分すっくりしてきたんじゃないかな?』

826  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:00:26 ID:30b8bef2
プラーは、ヘイトが高いキャラそのもので、あえてのクラスとしては武闘家かな。

・ヘイトが上がる攻撃力
・回避できれば攻撃を避けて死なないし、上がったヘイトも減らない
・移動力を上げるスキル持ち

827  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:02:51 ID:93957a5a
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『まあそれに、撃破・防衛・制御・回復のD&Dのロールに』

『騎兵・砲兵・歩兵の3兵科を当てはめてみれば自明でもある』

撃破≒騎兵
制御≒砲兵
防衛≒歩兵

    攻撃               防御

前衛 撃破騎兵・武器攻撃職     防衛歩兵・戦士職

後衛 制御砲兵・魔法攻撃職     指揮兵站・回復職

『制御は砲兵で、砲兵って勿論、相手兵士を殺傷もするけど』

『殺傷そのものが目的ってよりは、「デバフ」的な使い方するよね?』

『制圧射撃で相手を麻痺させたり』

『なら、雑魚を吹き飛ばす範囲攻撃魔法も、「砲撃」であり、デバフのお仲間であると考えて良いんじゃないかな?』

828  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:04:26 ID:93957a5a
>>826
『ああ、なるほど!』

『ログホラには、職業としてのプラー用クラスはないけど』

『概念上ブルの概念はあるっぽいから、どういう風にやってるのか調べてみる!』

829  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:09:46 ID:93957a5a

              _   -----   _
            r‐,. -‐    ̄ ̄ ̄  ‐、ヽ
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        , '   !.l,...             r' l }
.           V  ノ  `ー 、        ,.‐' _ V
.          V ,{ i'⌒', ,.、,.ヘ,、/:.ヽー':ヽ._.( .) }
         〈∧ゝ-'/: : : : : : : : :': : : : : :ヽ/
           V,イ.: : : : : : : : : : : : :.': : : : : : ヽ
           / ': : : : 、 i: : : : :.!: : : :'; : : : : : :.',
.          /./: : :.!: : : ト_、: :.:lV: : :.}/: :l: : : ゝ
.           /./': : : :V: ;'ん; i`: :! V: :!ノ;!ヽ:!: iV:!
        /,.' l: {: : : :ゝ乂rノ ヽ! ヽlVノ l: : l V',
          l l l: :l'; : : :{    _ '     l: : :!   ,
.         l l ハ: : : : : '.、   {`'  ̄l  .イハ: l.  l
.        V   V -- ,.>、ヽ::::::ノ,.イl/リ. V\ /
          , "    {   ヽ===ヽ/.!   `
          /    ,. ''"ヽ  ',ー―一イl::ヽ‐- 、, -.、
.        ,'   / , '"!::',  jヽ<///> 、',  /ノ ` 、
.         {  ,.' ,.:':::(:::::::::::ゝ‐イ:::ヽ<//>T !´ ヽ     、
.       / ', ゝ'"(::::::::ヽ::::::;: '、_{:::::::::',―‐-=!_',  _     ヽ
     ,   ヽ 、::::ヽ::::/ 、   `j"⌒Y     \ `´  ` 、  _/
      l_/イヽヽ/ヽ、 ,ゝ '" ,.. -'        ヽ      ̄ ,.'
     `'''"!/l 、` _丶イ´ ゝ ''"            ヽ O  ./  \
       ヽ ,' ヽ._,. イ 、0ヽ 、      __   ,'r ヽ,. <、     、
        ,   ::   .ヘ ヽ( _)`,.ニ -――‐- 、ィ// : !. \ _    〉
       ,   :     .ヘ / ゝ-'"        .::::ヽ,'  : l,. ‐- 、  /
       ,    :      〈 .〉             :::::::'   :/    \
        /            Y            :::::{  {       >
.      /            .j.=‐-          :::::',  .〉 、   /


    攻撃               防御

前衛 撃破騎兵・武器攻撃職     防衛歩兵・戦士職

後衛 制御砲兵・魔法攻撃職     指揮兵站・回復職


武器攻撃職:アタッカー、ヌーカー

魔法攻撃職:ヌーカー、コントローラー、デバッファー

戦士職:タンク、アタッカー

回復職:ヒーラー、バッファー

不明:プラー

『で、D&Dの「指揮」も多義的ではあるが、基本能力は「回復」だ』

『パーティを回復させて維持したり、召喚獣を召喚して味方の数を増やしたりバフを掛けたりする』

『故に、指揮(指揮兵站)は回復職であり、回復職はバッファーを兼ねたりしてるんじゃないかと分析できる』

『実際、神祇官は原義通りのバフ(緩衝)使いだしね』

830  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:11:31 ID:93957a5a

          /⌒⌒⌒|
         j///////ハ
         ム/|//////ハ
        f//|///////ハ
        |//|///////|ハ
 f^ヘ     |//|/////リ乂ハ    /飛、_
 .V彡三=、ノ//|/////ノ^\八////〈///////三>───===-x-x_
  V〈/厂//ヘ//V///V////////////οο ο//ο///O=三三三>x三三x、  i `\、
  └Lゝ/∧/八/|/∨//////////////////////////ヘ  |  /=、 ̄ `ヽ、ゝ//||>x__\___x_x-´
     乂/////∧///////////////////////////.// /´ / ',::::::::::>  ~><ミゝ!\\ヽ,/////////|
       \///∨//////////////////////////.// /  7  \/  ヽ l((@))\ミミヽヽ寸////////|
        `¨¨¨V/////////////////////////V f  | ♯  _  ゝ三彡  寸ミミX洲V//////|
            V///////////´\//////////V .|  |   ,//三)),     、 \ミ从从从V|/////|
        ,_イ⌒`>-////´/////\////////V .| /´ i  ',乂彡リj `寸ミヾxヽ寸YV从レレ/////|
       |⌒ヽ、     ヽ///////////`\//////|  |〈(::〈 ゝ ヽ`三´_z>寸ミミ>ヽヽV从ソ///////|
  -x-z_.|   \     ヽ////////////ハ////ハ .Lゝミ三シVヽX<>ミミミ寸、 ヽ山从/_´
==/////////三ハ 〈^7  ヽ////////////ハ////|ハヽミミミミミミ乂V><>x 寸 山洲彡/
////////////////ハ ', ',   |////////////ハ//////<ヘミミ 寸ミ乂\ミミ>==未レ=/ ̄\
////////////////|ハ | .|  .|////////////ソ/////==\ヽ\\ \─三三三三三/ `ヽ
//////////////////|  ̄  ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<三厂 ̄     ∨ヽ \≧三三三三三//
/////////////////リ    ノ                   `<三三三三三三//

『で、プラーの配置は良くわからんけど』

    攻撃               防御

前衛 撃破騎兵・武器攻撃職     防衛歩兵・戦士職

後衛 制御砲兵・魔法攻撃職     指揮兵站・回復職


武器攻撃職:アタッカー、ヌーカー

魔法攻撃職:ヌーカー、コントローラー、デバッファー

戦士職:タンク、アタッカー

回復職:ヒーラー、バッファー

不明:プラー


『この分類表自体はそれなりに有効じゃないかと考えてる』

『恐らくは他の世界の考察にも使えるしね』

831  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:12:18 ID:93957a5a
        /⌒⌒~7
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      \///V////////////////////////// /  f  \/ ヽ,l((6))\ミヘヘヽV///////
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          〉///////V////\////////V |  .|  f//@)) _ ヽ、Vミヘ∨∧|N//////
      ,x-<彡``¨\/////////\///////| | /リ | ゝ三彡 >ミミミ、寸∨/|レ//////
      | `\     ヽ///////////\/////| |.〈:::〉ヽゝ !`T─=三<ミミミヘヽ||洲/////ム
__>==ト///ハ  >< ヽ///////////ハ////从ゝ三ハ三三ヘ三未三ミ \ 山洲洲∠
/////////////ハ ヘ ',  V//////////ハ////从ゝ三ミVミヽ入入>>─乂彡三<、
//////////////ハ | .|  |///////////V//////三ミミ\\ \ 三三三三三レ`ヽ ヽ
///////////////リ `´  .ノ────<三>¨¨    V\>三三三三三三/
///////////////リ    ム                 \三三三三三三/

『微妙に途中だが、眠気が限界なんで寝る』

『参加してくれてありがとう!お休み!』

832  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 02:17:39 ID:30b8bef2
おやすみなさい!

>>828
たしか「供贄の黄金」でレイドボスが3体出るのを、誘導して個別に何とかしていた気がします。

833  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 06:51:14 ID:cb4cd316
乙でしたー

834  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 09:00:14 ID:cb4cd316
オバロみたいなソロ環境なら撃破騎兵、ログホラみたいなレイド環境なら指揮兵站が活きる感じがしますねー
ここらへん、無茶王様が言ってた環境>人口>能力の順序にも関係するかも?

835  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 15:40:43 ID:30b8bef2
>>756 を修正

【無限研究枠】一枠で無限数の技術を研究可能
狂科学者:ヒュッケバイン …ブラックホールエンジンで動くロボ。暴走する

【占術系諜報】占術で情報を集め、また予知等で行動最適化・運命操作して諜報する
占術:プロジェクト・ステルヴィア(1)
再演大系:プロジェクト・ステルヴィア(2)

【無限外交枠】:一枠で無限数の外交が可能
ボトルネック占術:プロジェクト・ステルヴィア(3)


プロジェクト・ステルヴィア
・悪鬼地球で、ガンマ線バーストから始まる、セカンドウェーブ、コズミックフラクチャーとの戦いが発生。
神音文明(概念管理局側)・ディアスポラ(時空管理局側)・スパロボα(時空管理局側)・ローマ(両方)の共闘でこれを守ることで、連帯意識を高め、神音文明を合併後の白の社交界と青の社交界に再スカウトする


●事前準備として

・悪鬼宇宙に、元々コズミックフラクチャー(宇宙のステルヴィア)があったことにしておき、みずへび座ベータ星の超新星爆発を引き起こし、地球にガンマ線バーストが降り注ぐように調整しておく。

・再演体系を使って研究者を操り、ディアスポラ文明にグレート・ウォール(宇宙のステルヴィア)技術を開発させておく。
ディアスポラ文明自体、ガンマ線バーストで地球が滅びた世界なので、開発しても不思議はない(ガンマ線バースト自体が防げるわけではないが)

・ローマ版の神門(バブ・イル)を利用して、「みずへび座ベータ星付近」に転移する魔法的転移(テレポート)の音を検索しておく

●第一段階:危機を知る
・ディアスポラ文明の魔法コーディネーター(ローマ人)が、悪鬼文明の危機を予知。
リーダーに悪鬼の守護者である神音文明への接触を提案する。
予知によると『悪鬼に知らせると魔法消去のせいで悪鬼救済に失敗する』ので、『悪鬼と接触するのは、対セカンドウェーブから』にするよう、リーダーに念を押す。

・再演大系で周囲の人間を操作し、聖霊騎士に「みずへび座ベータ星付近」に転移する魔法的転移(テレポート)の音を『偶然』聞かせる。
コズミックフラクチャーとみずへび座ベータ星の超新星爆発を目撃する。
聖霊騎士は『偶然』地球上のアジトに転移する魔法的転移(テレポート)の音を保存した録音装置を持っており、空気が不要な骨伝導マイク入りイヤホンで音を聞いて地球に帰還する(聖霊騎士は死ぬと記憶がリセットされるので)

・神音・ディアスポラが接触して、悪鬼地球の危機を確認。
防衛に必要な技術を得るため、白の社交界経由でローマに応援を求める。
この時点では悪鬼と接触させない。迂闊に悪鬼と接触しそうなスパロボαも後回し。

●対ファーストウェーブ
・主にローマが対応。地球と「みずへび座ベータ星」の中間でローマ版のヒュッケバインを暴走させ、ブラックホールを生成。ガンマ線と言えど電磁波の一種なのでブラックホールの重力で角度を歪めることで、照射対象を地球から逸らし、火星(土星でもよい)に命中させる(ガンマ線バーストは見えないので完全に被害が無いと、悪鬼にセカンドウェーブ対策を怠らせる恐れがある)
・神音文明経由で、悪鬼に「『火星に』ガンマ線バーストが命中した。次に来る物理的衝撃波セカンドウェーブを防がないと太陽系はボロボロになる」と警告を広め、ディアスポラ文明がグレート・ウォール技術を提供する。以後の悪鬼文明との交渉は神音文明を挟むことで、魔法消去の影響を最低限に抑える。
・また、ファーストウェーブを防いだことを隠したまま、スパロボα文明に援軍を求める。

●対セカンドウェーブ
・ディアスポラ文明から提供されたグレート・ウォール技術を用いて、宇宙にバリアを建設。
・宇宙の危険な作業には、死んでも復活する神音文明の聖霊騎士に活躍してもらう。

●対コズミックフラクチャー
・ブラックホールのようなものなので、スパロボ、特にブラックホール操作に特化したバスターマシンで対処する。破壊できなくても、地球から逸らせれば問題ない。

以上のような外交を、ボトルネック占術でいい感じに誘導、成功させる。

836  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:39:25 ID:93957a5a
>>832
『なるほど!ありがとう!読んでみる!』

837  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:40:54 ID:93957a5a
>>834
『かな?確かにオーバーロードは、タイマン戦が多い気がする』

『とはいえ、プレイヤーの魔法使いはデフォルトで召喚術による肉盾召喚ができるから』

『幾分か指揮兵站的だけどね』

『まあ、まず環境ありきなのは間違いないだろう>環境>人口>能力』

838  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:44:29 ID:93957a5a
>>835
> >>756 を修正
>
> 【無限研究枠】一枠で無限数の技術を研究可能
> 狂科学者:ヒュッケバイン …ブラックホールエンジンで動くロボ。暴走する
>
> 【占術系諜報】占術で情報を集め、また予知等で行動最適化・運命操作して諜報する
> 占術:プロジェクト・ステルヴィア(1)
> 再演大系:プロジェクト・ステルヴィア(2)
>
> 【無限外交枠】:一枠で無限数の外交が可能
> ボトルネック占術:プロジェクト・ステルヴィア(3)
>
>
> プロジェクト・ステルヴィア
> ・悪鬼地球で、ガンマ線バーストから始まる、セカンドウェーブ、コズミックフラクチャーとの戦いが発生。
> 神音文明(概念管理局側)・ディアスポラ(時空管理局側)・スパロボα(時空管理局側)・ローマ(両方)の共闘でこれを守ることで、連帯意識を高め、神音文明を合併後の白の社交界と青の社交界に再スカウトする
>
>
> ●事前準備として
>
> ・悪鬼宇宙に、元々コズミックフラクチャー(宇宙のステルヴィア)があったことにしておき、みずへび座ベータ星の超新星爆発を引き起こし、地球にガンマ線バーストが降り注ぐように調整しておく。
>
> ・再演体系を使って研究者を操り、ディアスポラ文明にグレート・ウォール(宇宙のステルヴィア)技術を開発させておく。
> ディアスポラ文明自体、ガンマ線バーストで地球が滅びた世界なので、開発しても不思議はない(ガンマ線バースト自体が防げるわけではないが)
>
> ・ローマ版の神門(バブ・イル)を利用して、「みずへび座ベータ星付近」に転移する魔法的転移(テレポート)の音を検索しておく
>
> ●第一段階:危機を知る
> ・ディアスポラ文明の魔法コーディネーター(ローマ人)が、悪鬼文明の危機を予知。
> リーダーに悪鬼の守護者である神音文明への接触を提案する。
> 予知によると『悪鬼に知らせると魔法消去のせいで悪鬼救済に失敗する』ので、『悪鬼と接触するのは、対セカンドウェーブから』にするよう、リーダーに念を押す。
>
> ・再演大系で周囲の人間を操作し、聖霊騎士に「みずへび座ベータ星付近」に転移する魔法的転移(テレポート)の音を『偶然』聞かせる。
> コズミックフラクチャーとみずへび座ベータ星の超新星爆発を目撃する。
> 聖霊騎士は『偶然』地球上のアジトに転移する魔法的転移(テレポート)の音を保存した録音装置を持っており、空気が不要な骨伝導マイク入りイヤホンで音を聞いて地球に帰還する(聖霊騎士は死ぬと記憶がリセットされるので)
>
> ・神音・ディアスポラが接触して、悪鬼地球の危機を確認。
> 防衛に必要な技術を得るため、白の社交界経由でローマに応援を求める。
> この時点では悪鬼と接触させない。迂闊に悪鬼と接触しそうなスパロボαも後回し。
>
> ●対ファーストウェーブ
> ・主にローマが対応。地球と「みずへび座ベータ星」の中間でローマ版のヒュッケバインを暴走させ、ブラックホールを生成。ガンマ線と言えど電磁波の一種なのでブラックホールの重力で角度を歪めることで、照射対象を地球から逸らし、火星(土星でもよい)に命中させる(ガンマ線バーストは見えないので完全に被害が無いと、悪鬼にセカンドウェーブ対策を怠らせる恐れがある)
> ・神音文明経由で、悪鬼に「『火星に』ガンマ線バーストが命中した。次に来る物理的衝撃波セカンドウェーブを防がないと太陽系はボロボロになる」と警告を広め、ディアスポラ文明がグレート・ウォール技術を提供する。以後の悪鬼文明との交渉は神音文明を挟むことで、魔法消去の影響を最低限に抑える。
> ・また、ファーストウェーブを防いだことを隠したまま、スパロボα文明に援軍を求める。
>
> ●対セカンドウェーブ
> ・ディアスポラ文明から提供されたグレート・ウォール技術を用いて、宇宙にバリアを建設。
> ・宇宙の危険な作業には、死んでも復活する神音文明の聖霊騎士に活躍してもらう。
>
> ●対コズミックフラクチャー
> ・ブラックホールのようなものなので、スパロボ、特にブラックホール操作に特化したバスターマシンで対処する。破壊できなくても、地球から逸らせれば問題ない。
>
> 以上のような外交を、ボトルネック占術でいい感じに誘導、成功させる。

判定:可能。科学的な手段でガンマ線バーストを防いでるので問題ないです!

839  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:44:56 ID:93957a5a
安価↓1 見たい描写

【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価

【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」

【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法
・アクシオム・アライメント・魔法分類(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・色:知力特化 司祭階級(官僚・文官)
・地脈・MP
・汎用特化
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目

【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・ステラリス ゴルガリ経済 シミック経済


【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ

【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ

840  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:47:12 ID:30b8bef2
・科学:

841  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:48:40 ID:30b8bef2
無茶王様、おかえりなさい!

842  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:49:45 ID:93957a5a
『ただいま!』

843  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:51:38 ID:93957a5a
○天才のひらめき:魔力操作魔術Lv1
魔力を観測する魔眼と超魔術を組み合わせて、体内の魔力を操作する魔法。これにより、霊能力の類を才能の有無にかかわらず使えるようになる。
○天才のひらめき:魔力操作魔術Lv2
魔力操作魔術Lv1に加えて、超魔術をマジックコンピュータ的に用いることで、魔力がどれだけ多くても、魔力に比例して制御力も高まるため、霊能力が暴走しにくい。
○天才のひらめき:魔力操作魔術Lv3
魔力操作魔術Lv2に干渉性を組み込み、自然界の魔力や、他者の体内の魔力も霊能力に用いることができる。
○天才のひらめき:魔力操作魔術Lv4
魔力操作魔術Lv3に拡散性と付属性を組み込み、自然界の魔力や、他者の体内の魔力を自分の魔力と組み合わせて霊能力も用いることができる、


『ノーライフライフ的に言えば、「法術」の部類かな?』

844  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 22:55:52 ID:93957a5a
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                        _ .-‐  ̄ : :'', : : : : : :.ヽ、
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                  //:.:.i:.:.:i.:.:.:i.:.;イ!|      ヽ、  ヘ:.ヾ:ヾ:ヾ', \
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                /  ,イ:i:.:i.:.lニニ=ロ |イ ̄二    イ干ト、.}:.:.i:.:.:i.:.:! i  ',
               ./  ,/ |:.i:.:i.:.:.i:.:.:.:lハ レテト     {;;i;d|゙ |:.:.i:.:.:i.:.i|  |  l
               /   .l| |ト:.:i.:.:ト、:.:.i ィイ;;;イj;|      ヒ蒸, l:.:.i:.:.:i.:.l.|  l   !
               l   l|/|l:.:.:.:i.:ヽ,k:ヽ`ヾィ;斗    ' ::::::: ノイ|:.:ィ.イリ  !   ♪まるで~透明になった みーたい
              , ---イ/|| ト、:.ヽ:Y.ヽ\`゙:::::::: ┌‐イ /ハ レ'ノノ
             / /< |、 .!! | \:.ヾ:k 、.:.\、  ヽ' /__ .}} }  \      全部 自分を すり抜け~てゆく
            ∠__,,.-‐フ、ヾ、 |  \ヾヾヾヾ `TT/:二| |l |    \
               /   \ヾ、   <:.:三三二{;⌒)⌒.二!.|| | ノ     ヽ
              /       \ヾ、  >ー----.!、ノ:.:/⌒⌒ヽ /    }
              /       ヽ\,イ/ 、 ヽ ヽ ヽV ヽi i i i }.     |
             /          イ V ヽ、\ヽ ヽ U J! .| | |ノ ヽ   |
             l      イニ二 {;{ ヽ ーヽ_l | | | \,| | | ノイ ミ、  ノ
             |   イ  __ 入、 `ー-`ー`イT、 ヽ人ノ"/人 } /
             | ノ/ i  /    Y \\__ノ |:.:.:.\ニニニン く  |"
                 l /   l {     /    ーテ--'  レー' | ̄   ヘ l
              \   ヽl   /     l__ノ   ノl     ヘ |
             / ` ー- ヘ  i      l    フ' ̄ l      |
            /     i  ヽ !      ノ   /     i      l
           /      ',  i ヽ     /  /       ヽ    ノ
             /       .', !  \  /  /         \__/
        //        ', i     ̄  /{
  ___// /         ',!     , イ   \__/|
  |  /  / /          ',    /i .|      \|_
 l ̄/     ,'           ヽ__/ ノ l       ヽく_
/ i     ,' i            ', //   |        l /
\ |     ,' i            ', /   l        l >
< |     i  i             V     |         ,' \
_/ _ ヽ    i             ヽ i    l      /_/
 ̄ 7 ヽ   i        / ̄ ̄\  !     |     / >
   ーァ'\        /  ト、 ハ イ\|    |    /  |
    |_ >ヒ----ォ- '  /V  ソ \/       |   / t- '
          \/ >T'       |ノ\   i__/ | ̄
              / !         |\ィ  ̄フ ト、_|
           /i            !  ∧_ノ ̄
          /:.:.::l        ノ ./
        /:.:.:.:.:.:.ヽ      ノ  l
      , ' : : : : : : : ` 、  , '     ;
    , ' : :: : : : : : , ; '       ;
  , ': : : : : : : , '  ;, . , . , . , . , ..;
, ' : : : : : : , '    ;.:.: : : : : : : : : ;

『まあまず根本的な話。「霊能力」って何だと思う?』

『いやそもそも、「霊」って何だと思う?』

845  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:05:02 ID:93957a5a


   ___///////////   | |||||||| ||| ヾヽヾヾヾゝゝ=
 /     ``\//// /  / /  || |  ||    ヽ    \
/          ヽ||||||//|||/|∧|    |  |||   ||   丶ヾ\
            ヽ||||||| |||/.:. || | | ||| | ||||| |||||| ヾヾヾヾ .\
            丶|||∧||| |.:.:.丶|| |||||/||/||||/ |||||  |ヽ|\||ヽ
             |||| Ⅴ ',  ヾ||| |/| ||"| |/ ||||  /|| ||| ||| |
             ||≡≡=ミミ Ⅷ/|| l  ./ /// /|| ||| ||| |
             ||ミミ弋::::ソ  ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
             ||、-ヽ_        | ` ヒソ_,》///ハ.| ´|リ |||
             |\  ヾ、    |  .匚 `/////从 /  ||
             | 彡  >    /    //ハ//| \/   /
            .|   /ー==-、_    / //ハ   ./
            .人./      ̄ ̄    .イ  /
',            ,',::::::\      □ ./
..',          /:::::::::::::ヽ、     イ
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   `了──|´   ',:::::::::::::::::::::::::/./
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『このスレでは、まずもって霊を「魔力の塊」の一種だと考えている』

『勿論、ただの魔力の塊が自ら意志を持って勝手に動き出すわけではないが』

『生物の体内に宿ってた魔力は、その生物の情報を記録する』

『脳内の記憶やら人格やらもね』

『そうして生物のコピーとなった魔力は、生物が死んだ後も残留し、生物のように動き出す』

『これが霊の基本だ』


『あるいは、人々の信仰を記録した魔力が集まれば』

『信仰通りの存在として動き始める』

『多くの神やら悪魔やら精霊やらはそのように生まれる』

『いずれにせよ、生物由来の情報を記録した魔力の塊が、霊となるわけだ』

846  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:12:41 ID:93957a5a

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      │  ::│    j /| │  ノ:::| |    || |  |   |   |   /...:::::::
      |_::|   ソ | ハ  t;;:: 、|;、 |  || ト  ||    |    ├- '' ,,....:::::::
    /入;;;) ̄ ̄\  ヽi i ノ;:.. _ヽ;;,、 ト―| ┼\ |ヽ__ |     |,,,,,...../ /::::
    「>_ノ\::)`丶l┤    Y丶| ̄i丶 .:::ヽj-l _v_;::_l;;\l |    |_ ,,.../:::::::
   ノ冫、___\┬〟\》    |:::;;|  l ()|  ...\ノ ̄ / r┐ヽ|ゝ|     | 丶/...:::::::::/
/ ̄''フvヘ__\;;) \,ll   |.::;;| : っノ         |  ソ .ノ|:'/    | ヘ |::::::::::::/
-イ ;| ヽ∟>;;) ̄_\ヽ、))|  |.::;;|   '        Ρ_ノ.. |::i     レ〆 /:::::/|;;;;,
 \|  Y`レ 、_丿\`l  |..::;;,、 、            l::j     | /../|;;;;|;;;,,
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ヽ  \_Y| ∧ |_ / ̄|...|::;;;;;;;\ 丶_,          ,.|:l  :/| l/ /;;;;;;;|;;;;;l;;,,
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彡へ 、\レ V / -j丶 、'''' .... \ ´\「 ̄ ̄ ̄,/  / ̄ ..||)    /,;;;;;;;|;;,,
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    | /;;; 、/ ;;; |    人(⌒'  \/::..  ∥  / / ̄ ̄弋 ̄ ̄ \ ..;;;;|;;;
    |丶> <;;/|    /丶∂/ ̄,ー=  |   /'''     \\   ..\,,;|;/
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『霊は、通常状態では原子や光をすり抜けてしまう』

『そもそも一般人ではそこに魔力や霊が存在しても、見ることも触れることもできないわけだ』

『一方、霊の側は、魔力を消費することにはなるが、実体化(物質化)することで』

『一般人をいつでも一方的に襲うことができる。これは怖いよね?』

『言ってみれば本体という弱点もないスタンドさ。まあ、スタンドも霊の一種ではあるけど』


『では、人間が霊を倒すためにはどうすれば良いだろうか?』

847  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:13:20 ID:cb4cd316
魔力で殴ろう(FGO的解決法)

848  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:20:24 ID:30b8bef2
魔力なら操ってしまえホトトギス

849  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:26:25 ID:93957a5a
>>847
>>848
                                     ___
                                   r-〆´   `ヽ、 __
                                     rУ´/ ,    < ̄`ヽ
                                〈∧ / / / / /!i 、ヽ
                                〈{ V _、/〃,/ 川 l|
                              _tY/// 心く/ //Lリ !
                             rーこフ7 '/ `¨′ ィタフイル′
                               ´ ̄フ_,.イ 小、 ‐- ' `イ〃
                           ___  ´ _|i辻‐`ー-</ ,/リ
                              // ̄`^{ |! ̄ ̄]_,ゞ///  ̄ヽ
                        f´ 〈   /_コ_―…'ゝt/´   }.  `、
                          ',    //    `ヽ.   Y  / `丶 ヘ
                         〉.  f'{         ヽ_ V      ,. ´
                              }  |人     ィ´  `ヽ/  /
                              / i |! `r‐ '^´ ノ、  /{ //f
                        ,′| || j   /  i´丨|  /丨
                            ハ  ! _广だュ―- ....ノ-r' l  /  !
                       ノ¦ / ヽ.込廴,.-- .___.⊥l / 'ノ i
                      / !./  :广 ¬       ム / l
                    ,. -―-、  }  ;′  |      _ノ,.ヘ  |
                       i′  / ヽ′ l      |    /.> ヽ._,.ヘ
                   |    /   .} j     |.  / r' / ヽ. ヘ
             .ヘ.      l   /   //´      >'>′ ヽ    `ン
           、くヽ. ヽ.    |   /   /7     ,ヘ.冫 ヽ / `ヽ./ヘ
               ヽ\ ヘ  f'´ ̄`ヽ./ /   _,.ィ/ く  /\  _, -'´  ヘ
            `、  、ヘ ,√フ冖、/ /¦  /ムフ  /ヽ.__ , -'´      ヘ
      __,,.   -―¬ / { ,nnn亠‐ ¨¨ ̄ __,{  /    /|
    ̄     _V.ノ ,小-‐¬ヘしi-!ヘ-ァ¬T¨ ̄V刀≧ュ=イ |
         ̄   ∧`ヽ 丨ヽ :|フr'^¨`_/¦    i  ̄´     l  |
        -―    ̄!  〉| /ー- //  !          l  ¬ 、

『そうだね!物質で霊(魔力)を殴りつけてもすり抜けてしまう!』

『だが、魔力で魔力を殴ることはできる!』

『故に、霊に対抗できる霊能者とは、基本的に「霊を魔力で殴る者」であり』

『広義に言えば魔法使いの一種なのさ!』

『実際、魔術や魔力砲ならば英霊も倒せるわけだしね』

850  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/01/21(Sun) 23:32:48 ID:93957a5a

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             ,   }//iV/ト弋zソ` 乂ハ 'ゝzソ イ'/:}/!
.            / ̄` ヽ' ハ/ヽ!ゝ      i ``   ノイイソ
.          ,.'     ',  j!イハ     !     u ハl
         /_     lー' .j/lヽ           ,イハ!
       /`ヽ ',  /  l.     V,'\ - - .イ/_!
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『とはいえ、魔法使いならば全員魔力が見えてるってわけでもない』

『例えば魔法高等科の劣等生では、見えない魔力を経験則で無理やり操って魔法を使ってる状態だ』

『例外は、霊能者と呼べるのは、精霊の目を持ってるお兄様くらいかな?』