IT業界のやる夫さん 0x02

レス数:580 サイズ:451.7 KiB 最終更新日:2022-06-28 10:29:12

101  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:47 ID:93aad31f

       __
       /ノ ヽ\
     /(○)(○) \
     | (__人__) u|
    |        |
.    |        |   やっぱそうだよなぁ。俺もあと5年若ければともかく、今の年齢だと入って即戦力を求められるしなぁ
.    ヽ      /
      ヽ    /
       /    ヽ
       |      |
       |      |



           ____
         /      \
        /  ─    ─\   やる夫はゲームから離れるのは考えたくないお。。。
      /    (●)  (●) \
      |     (__人__)   |
       \     ` ⌒´   ,/
      ノ      ー‐   \




    ,‐'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
   /          \
  /   /"" `ヽヽ   ヽ  ,
  /// ,'/     ヽハ 、ヽ ヽ  -
  〃 {_{ ─   ─ ,リ| l | i| `   やる実は銀行や保険や証券に戻る気は無いお。
  レ小l ( ●) ( ●) 从 |i|
   V⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ノノ      ミスっても人が死なない仕事を覚えたら、あのプレッシャーかかる世界には
     ヘ,、 __,  イ/
   r-ヽ:::::|ヽ   ,1ー:::::ヽ、     もう戻れないお
  ノ V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1



        ____
      /     \
    / ―   ― \
  /   (●)  (一)  \
 |      __´___     |   分かります。どんなミスしても土下座して詫び石配れば済むのは正直楽ですよね。
 \      `ー'´     /
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /



         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \   C社の子会社に先輩が勤めてるし、紹介してもらおうかなぁ
  | / .イ '(ー) (ー) u|
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \
 /\ ヽ          ヽ

送別される側が愚痴をきいてあげる会になっている件。   

この会社さんはプランナーの力が異様に強く技術職が弱いですが、会社によって力関係はだいぶ変わります。
プログラマとデザイナーは正規雇用だけどプランナーは役付き以外非正規みたいな会社もあったりします。   





以下おまけ:プランナーが弱い会社さんの飲み会できいた話

102  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:23:57 ID:93aad31f


       ____
     /     \
   /         \
  /     (●) (●)\    そろそろプランナーガチャのシーズンかぁ。俺の首つながるかなぁ
  |    (トェェェェェェェェイ) |
  \   \ェェェェェ/ /



        ____
      /     \
    / ―   ― \
  /   (●)  (一)  \
 |      __´___     |    何ですか、そのプランナーガチャって
 \      `ー'´     /
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /


103  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:24:08 ID:93aad31f
       ____
     /     \
   /         \     できる夫さんも気づいてると思うけど、ウチ、エンジニアが異様に強くて
  /           \ 
  |     (●) (●)   |   プランナーが異様に弱いんだよ
  \  (トェェェェェェェェイ)/



       ____
     /     \
   /         \
  /     (ー) (ー)\    具体的には部門長のねらう夫さんを除き、全員契約社員か派遣社員
  |    (トェェェェェェェェイ) |
  \    \ェェェェェ//




      / ̄ ̄ ̄\
    / _,ノ  ⌒ \
   /  (●)  (●) \    それはなかなか思い切った事してますね
  |       、 ´      |
  \      ̄ ̄    /
   ノ           \


104  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:24:18 ID:93aad31f

       ____       エンジニアは入れ替わるとノウハウ途切れるから、入れ替えたくないから大事にする。
     /     \
   /         \    プランナーの場合、ノウハウの継承するよりも、アイデアが枯渇したりやり方が固まったら
  /     (●) (●)\
  |    (トェェェェェェェェイ) |   買い越して新しいアイデアひねり出せたり別の切り口持ってる人を外部から拾った方が
  \   \ェェェェェ/ /
                  良いだろう、っていう経営判断みたいでさ


       ____
     /     \
   /         \
  /     (ー) (ー)\    プランナーで正社員はねらう夫さんだけで、ねらう夫さんも元は契約社員だよ。
  |    (トェェェェェェェェイ) |
  \    \ェェェェェ//    まぁ、まとめ役は正社員じゃないといけないしな。





      / ̄ ̄ ̄\
    / _,ノ  ⌒ \
   /  (●)  (●) \    それがどうしてガチャになるんです?
  |       、 ´      |
  \      ̄ ̄    /
   ノ           \

105  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:24:28 ID:93aad31f

         ____
       /      \
      /         \     業界のアップデートで、今のデッキ(プランナ陣)では戦闘力が足りなくなったら、
    /   (●) (●)  \
    |   (トェェェェェェェェイ)   |   人材派遣業者や人材紹介企業にジャパジーズイェンを払ってガチャを引くんだよ。
    \  \ェェェェェ/   /
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ     で、5人くらい輩出されるから、一か月後に2人残して素材にする(契約切る)の。
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |    すると、次のアップデート時期まではデッキに入れておけるプランナが2人残る。



         ____
         /     \
.     / (ー)  (ー)\      SSRプランナーが手に入れば、12~18か月くらいはデッキに入れておける。
    l^l^ln (トェェェェェェェェイ)\
    ヽ   L \ェェェェェ/  |     SRプランナーだったら6か月くらいでアイデアが尽きるからデッキから外して
     ゝ  ノ         /
   /   /         \     もう一回ガチャ引くの。
  /   /            \
. /    /         -一'''''''ー-、.
人__ノ        (⌒_(⌒)⌒)⌒))  俺はいま18か月目だから、そろそろ危ない




       ____
      /     \
    /  \   / \
  /  (●)  (●)  \
 | u     __´___       |   なかなか非人道的な雇用をしていますね御社
 \      `ー'´    /
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /

106  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:24:38 ID:93aad31f
今度こそ、以上です。
>>1としては、各セクションの力関係はもう少し拮抗していないと、お互いの立場が衝突した時に
健全な舵切りや妥協ができなくてつらいと思うんですけどねぇ。
力関係が偏ってても、エンジニア、プランナー、デザイナーのうち弱い2つが協力すれば一番強い所に勝てるくらいは
最低でも維持してもらいたいもんです。

107  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/20(Sat) 23:39:59 ID:78126ecd
乙です
衝突拮抗で動かないのも困り者だけどね
折衝できる人って貴重なんだけど大抵評価されない項目だもんな

108  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 00:22:10 ID:a98810a2
おつー
>>エンジニアは入れ替わるとノウハウ途切れるから、入れ替えたくないから大事にする。
ここだけはすばらしい会社で涙が出る…マネジメント側もそっちのほうがうれしいのに何で上は少し暇になると契約きるのか…

109  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 00:33:14 ID:fd15b711
アイディア絞り尽くしたら放流って酷すぎて草

110  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 02:04:02 ID:afde79fa
だんだん良運営になったとおもったら急に杜撰な運営になって、を繰り返してるソシャゲあるけどそういう方針だったのかな…

111  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 08:21:14 ID:3a0e13e4
乙です

プランナーに限らずゲーム自体がガチャというかなんというか
当たり外れが大きすぎる業界

単品で最も成功したのはパズドラだと思うけど
シリーズならマリオやポケモンになるのかな

112  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 09:49:00 ID:b0f5679c
おつかい様
ゲーム作って売るだけならsteamあるよ

113  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/21(Sun) 10:08:25 ID:e37437e3
おつー

114  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/22(Mon) 02:29:48 ID:3181b06b
ある種の設計図作り的な仕様や概要を作るゲームプランナーやデザイナー、一方で本体を造る側の所謂プログラマーやデバッカーはそもそも求められてるスキルが違いすぎていて
その双方を大事にできる会社…ってのは、そこに会社やスポンサーへの広報や(原作アリのゲームなら特に)ゲーム業界とは一切関係無い権利者も思惑も絡むから一枚岩にならず夢物語なんだろうなぁ、と世知辛い

115  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/22(Mon) 08:26:05 ID:50ba3bb0
6割の人間一ヶ月できるとかひどすぎぃ

116  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/25(Thu) 07:24:23 ID:c7c0e75a
さらっと流されてるけど今回別業界の闇まで…そうか、死人が出るのか…

117  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/04/27(Sat) 23:54:31 ID:03c7cbb3
投げます。
今回、本文の中にUnicodeでしか表現できないモノが混ざってたりして、普段と下書きの文字コードが違うので……もしかしたら化けたり失敗するかも。
そしたらごめん。

118  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/04/27(Sat) 23:55:08 ID:03c7cbb3
あ、失敗した。
ちょっと手直しします。。。。。。。

119  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/27(Sat) 23:55:59 ID:03c7cbb3
?ソ043.縲梧э蝗ウ逧?↓莉戊セシ縺セ繧後◆繝舌げ縲?br>


縲?縲? 縲? 縲? 縲?縲?縲??ソ?ソ?ソ_
縲?縲? 縲? 縲?縲?縲??上??縲?縲?縲?縲??シ
縲?縲? 縲?縲?縲??上???シ縲?縲?縲??上???シ縲?縲?縲?縺薙l縺悟ヵ縺ョ繝舌げ逋コ逕滉コ亥ョ夊。ィ縺ァ縺吶?
縲?縲? 縲? ? 縲? ?遺酪? 縲??遺酪?峨??縲??シ
縲? 縲? 縲?|縲?縲?縲?縲? 縲?__ツエ___縲?縲?縲?縲?縲?|
縲?縲?縲?縲??シ 縲?縲? 縲? `繝シ'ツエ 縲?縲?縲??

120  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/04/27(Sat) 23:56:29 ID:03c7cbb3
ダメだった。ちょっとShift_JISに下書き変換します。。。。

121  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:03 ID:eb4da8d6
今度こそ。

122  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:10 ID:eb4da8d6
043.「意図的に仕込まれたバグ」



          ____
        /     \
      / \   / \   これが僕のバグ発生予定表です。
     /   (●)  (●)  \
     |      __´___     |
    \      `ー'´    /

123  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:20 ID:eb4da8d6


            / ̄ ̄ \
            __ノ `⌒   \
         (●).(● )    |
           (__人___)    |
         , =二ニニヽ、   |   どれどれ。えーと。この表示バグどんなの?
       /  二 ヽ、`,┘   ト、
       /   -、 }、j┘  イ ⌒ヽ
        /    /{_/_ ,/      }
     /     ノ∧        ィ  }
     |   | /  i        |  |





       ____
      /     \
    /  \   / \
  /  (●)  (●)  \
 |       __´___       |   句読点の「。」が半角になってる、
 \      `ー'´    /
 /     ∩ノ ⊃   /     背景色白の指定箇所が#FFFFFEになってる、
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |      波線が~ (U+301C)とか~ (U+FF5E)とかが混在してる、あたりですね。
   \ /___ /



#FFFFFF:通常のPCで表示できる「真っ白」
#FFFFFE:#FFFFFFに比べて、青がほんのちょっと(1/256だけ)だけ強い

※ U+301C と U+FF5E
シフトJISっていう過去Windows標準だった規格の「~」をUnicodeっていう現行規格に変換すると、
このどっちかになる。具体的にどっちになるかは変換エンジンによるけど、通常は混在しない。
(なお、波線はこの2つを合わせて合計40個くらいある)
下書きはU+301CとU+FF5Eをちゃんと分けて正しいコードで書いてたんですが、自動投下で化けるので、
この場ではどっちも同じコードで書いてます。心の目で「本当は違うものだ」と感じてください!

124  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:30 ID:eb4da8d6

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |   #FFFFFFと#FFFFFEの違いって分かるか普通?並べられても気づかねーお?
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




     , ´  ̄ ̄ ̄`丶、
   /        ヽ \
  /  / //〃"" `ヽ ヽヽ ヽ
 / //l l /u    ヽハl l l
 li l l ll l,.ィ \   `─刈〃
  い.l lVト ーtッ‐'  ーtッー/   波線もフォントが都合良く不足してない限り気付かないお
.  Ylヽ{ヽ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃
  レレノレヽ.       ノ    =3
  r ヽヽ::::::|ヽ`ー'´,1ー:::::ヽ、
  {  V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
  |  \::::::::::ヽ/::::::::::: r" l




          ____
        /     \
      / \   / \   まぁ、使うのに支障がないバグを選びましたので。
     /   (●)  (●)  \
     |      __´___     |
    \      `ー'´    /

125  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:40 ID:eb4da8d6
   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |   よし、できる夫はそれでいいだろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /    次、やる実。
   >     <
   |      |
    |      |

126  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:01:50 ID:eb4da8d6

       -‐'´ ̄ ̄`ヽ、       コネクションプールの設定ミス。
.      / /" `ヽ ヽ  \     
    /, '/     ヽハ  、 ヽ    apacheが500接続受け付けるのでセオリーではstrutsでは接続数600くらい想定するんだけど、
.   〃 { __ノ  'ー- リ| l | i   
    レ小(● ) (● )从 | | |    550しか確保してないお。これでも負荷テストまで問題なく通ると思うけど、テストやり直しが
     レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   嫌だからその前に発見して欲しいお。




   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |   却下。それは技術力に疑問持たれそうだからダメ。他のにしろ。
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

127  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:02:00 ID:eb4da8d6


    ,‐'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
   /          \
  /   /"" `ヽヽ   ヽ  ,
  /// ,'/     ヽハ 、ヽ ヽ  -
  〃 {_{ ─   ─ ,リ| l | i| `   じゃぁ、WindowsUpdateの自動再起動抑制忘れ。
  レ小l ( ●) ( ●) 从 |i|
   V⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ノノ      設定漏れで管理画面表示用のWindows10がWindowsUpdateで再起動しちゃう。
     ヘ,、 __,  イ/
   r-ヽ:::::|ヽ   ,1ー:::::ヽ、
  ノ V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   まぁいいだろ。次、やる夫。
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

128  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:02:11 ID:eb4da8d6


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  // ∩ノ ⊃   ああ、やる夫は普通に出たバグだけで発生数ノルマ達成してるから特に仕込んではいないお。
(  \ / _ノ    \/ _ノ
.\ “  /  . \ “  /
  \ /      /\/
    \       \
     \    \  \
       >     >   >
       /    /  /



         / ̄ ̄\
       / ヽ、_   \
     (⌒)(⌒ )    |
      (__人__)  u    |
     | |┬‐|      |
     | || .|      |   誇るなよ
      (`ー´     /
      ヽ      /
       〉    〈
       |     |
       |     |



           ____
         /     \
       / _,ノ  ⌒ \
.     /   (一)  (ー)   \   達成してる方が恥ずかしくないですか、このノルマ
.      |        ´    ij  |
     \     ⊂つ     /
     /           \

129  名前:◆NkPwUyO9zc[] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:02:21 ID:eb4da8d6
冗談のような話ですが、「この規模なら経験上何件のバグが出るはずでバグ発見数をグラフにする
とこうなるはず。そこから大きくはずれる場合はバグを見つける作業にミスがある」という狂った根拠で
バグ修正数のノルマが課せられる場合があります。   

この基準は現代にはそぐわないんですが、無視すると「あと○件は潜んでいるはずだ!はやく見つけて直せ!
バグが残ったまま納品する気か!品質チェックは死ぬ気でやれ!」ってなるので……、見逃しても問題無くて
見つかっても怒られない程度のバグを予め仕込んでおいて発見するという自作自演の不正が必要になる
ケースが希にあります。。。   
できる夫のなんか全部これ。見逃しても問題ない、というか普通気づかないヤツ。

こっちも好きでやってるわけではないんですが……。   

130  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:05:25 ID:a95d3f06
乙でした
普通はやる夫のパターンで一定数バグは出るもんなんですよねぇ

131  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:08:36 ID:eb4da8d6
>>116
分かりやすいところで言えば、自動車や列車の制御系、航空、船舶、通信のうち遠隔地の命綱になる可能性があるヤツ(無線機含む)、
武器、ロボットの制御系、医療系あたりはミスるとガチで人が死ぬ恐れがありますね。なお、この中には、守秘義務の都合上退職しても
関わったことを言えないものも混ざっています。
証券、保健、銀行、株あたりの「人が死ぬ」はちょっと意味合いが変わってきますが……。

言える範囲ですと、>>1はこのうち自動車(車種は内緒)、医療(何をやったかは内緒)、株、先物、FXあたりが経験ありますが、プレッシャー半端ないです。
可能なら二度とやりたくない。拒否できるなら拒否したい。

132  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 00:14:18 ID:eb4da8d6
>>130
実は、そうでもないです。

出ると期待されているバグって、大昔の汎用機とか昔の技術と組み方を前提として蓄積された経験によるので、
今は組み方が全然違うから・・・・・・。

たとえば昔のCOBOLという技術(今も一部現役ですが)で作ると、似たものを作るときは「コピーしてちょっと変えて
名前も変えて再配置、テストはコピーした側だけ」が正しいです。すると全部が以前と同じか似た曲線でバグが
出そうな気がしませんか?

それに対してオブジェクト指向言語(Javaとか)で組むと、「再利用を前提としたものだから、使いまわす。テストは
元のを作った時に済んでるから自動テストにかけて問題なければ再利用分はOK。再利用分を呼び出したり
パラメータを与える部分だけを新しく作って、そこ用に自動テストを追加する」ってなります。既にテスト済の部品を
使ってるからバグが新たに発生する可能性がある部品が少ないですね。

最近トレンドの、マイクロサービス向けの関数指向言語(Elixirとか)だと、「新しい関数を作った。これをテストする。
この関数は、既存のアレとコレを呼び出しているから、そっちは自動テストでOK。ただし呼び出し経路が増えるので、
そっちは念入りにやる」みたいな形になります。またバグ発生曲線が変化します。


で、偉い人は、昔の言語でやってた人たちなので・・・・・・。

133  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 16:38:56 ID:35a60388
守秘義務は辛いよなぁ、特に破ると自分が死ぬタイプは

134  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/28(Sun) 22:28:24 ID:b42e6b05
このバグ発生曲線、大学のコンピュータサイエンスで学ぶ概念ですよね
学問的裏付けが(いちおう)あるから、運用する人は正当だと思ってて、
未経験者歓迎でITに入ってきたり独学でプログラミングを習得した人は、太刀打ちしにくい

昔のやり方をアップデートしない日本が世界に遅れていく要因のひとつです

135  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/29(Mon) 02:39:18 ID:cf501bf5
昔聞いた「税務署が来て調べに入る前にあらかじめ、
帳簿に見つけやすい些細な穴を準備しておく」って感じですな…
全くミスがなかったら調査で長いこと仕事場を占拠されるので…

136  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/29(Mon) 11:59:52 ID:853ef587
大企業だとバグ発生ノルマあったなぁ
流石に作成直後一発目でバグゼロ件はねーよwになるから分かるけど
規定数出せはイミフだったなw

137  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/29(Mon) 22:21:00 ID:1b9ed47a
書類上数字が合ってれば良い「員数合わせ」は戦前から続く日本の伝統文化

138  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/04/29(Mon) 22:25:01 ID:49ba8e8b
バグノルマ設定するぐらいなら、カバレッジ100%にさせる自動テストさせる方がよっぽど安心できるのにな

139  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/05/04(Sat) 17:23:53 ID:26ebf953

畑は違うが銀行系で務めてるとこういう「ミスを限界までなくすために無駄of無駄をする」
というのよく聞く話だな

人間がやるんだからどうやったってミスするんだしどうしてもミスを減らしたかったら
携わる人を何グループと変えてチェックを複数するとかが限界だと思うけどねえ

140  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/05/19(Sun) 19:49:20 ID:c247dca5
昔バイトでこういう評価?みたいな仕事やったことあるけど確かにあったなぁwww>バグ発見ノルマ
最後の方はわざと仕様書を誤読して『なんか変な動きしとる!』で報告のノルマを達したっけ。
結局「お前最近報告少ないんだけど寝てんの?」「仕事しとるわ!」で喧嘩して辞めた。

141  名前:◆NkPwUyO9zc[sage] 投稿日:2019/05/26(Sun) 22:08:24 ID:6af03883
右腕折った/ ,' 3  `ヽーっ

142  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/05/26(Sun) 22:45:38 ID:e609a211
おぅ・・・もう。養生してくだされ

143  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/05/27(Mon) 00:34:18 ID:ed384c21
お、お大事に……

144  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/05/27(Mon) 21:46:42 ID:c14d381d
のこぎりで指裂くより見た目は綺麗に治るから…
2列段々に刃物入ると肉引きつるのなw

145  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/08/05(Mon) 23:25:41 ID:3e6e6335
先週ギブスとれてリハビリ中です(ひそっ

146  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2019/08/06(Tue) 00:18:18 ID:301a99ee
(ご本人か不明だけど)お大事に

147  名前:◆dqjlyL0BbY[] 投稿日:2020/03/19(Thu) 15:24:51 ID:ce80bcce




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148  名前:◆dqjlyL0BbY[] 投稿日:2020/03/19(Thu) 15:24:55 ID:ce80bcce

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149  名前:◆dqjlyL0BbY[] 投稿日:2020/03/19(Thu) 15:26:52 ID:ce80bcce

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
.   |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   ´トェェェイ`  .::::::|    会社のコアタイムは12時-16時だけど、4時間しかないとコミュニケーションに
   \  `ニニ´  .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、     問題が出ると判断した。ので、部内コアタイム定めることにした。
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||



    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
.   |(●),   、(●)、.:|    ウチの部内コアタイムは11時-18時な。
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   ´トェェェイ`  .::::::|    もちろん会社のコアタイムがそれより広いから会社コアタイムさえ守ってれば
   \  `ニニ´  .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、     給与や評価に影響を受ける事は無いけど、会社コアタイム外でも部内コアタイム内に退勤する場合とかは
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |     事前に俺に申請して許可を取ってくれ。
    >   ヽ. ハ  |   ||




               ____
             /      \
           /   ⌒   ⌒\
          /   ( ●) ( ●)ヽ    えー……。
            l      ⌒(__人__)⌒ |
          \     ` ⌒´   /
          /             ヽ

150  名前:◆dqjlyL0BbY[] 投稿日:2020/03/19(Thu) 15:26:55 ID:ce80bcce

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
.   |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   ´トェェェイ`  .::::::|    別にフレックスを反故にしようってわけじゃない。
   \  `ニニ´  .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、     理由があって申請すれば問題なく遅刻できるし帰れるんだからいいだろ。
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||



    __/ヽ_∠L_
   /:::::::     ''''\
.   |:::::::::    (●), |    第三開発部では、メンバー間のコミュニケーションを重視しています。
  |::::::::      ,,イ_,`)
.   |:::::::::      ノ.-=ラ     もちろん必要に応じてテレビ会議等を活用しますが、実際に顔を合わせる事が可能な時は
   \:::::::      `フ
,,.....イ.ヽヽ::  、 -─'--、     顔を合わせてコミュニケーションを取りながら公立的に仕事をしましょう。
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
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    >   ヽ. ハ  |   ||



    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
.   |(●),   、(●)、.:|    やっぱりね、実際に顔を合わせると、表情とか息遣いとか無意識の手の動きとか、そういうところから
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   ´トェェェイ`  .::::::|    得られるものがあるから。
   \  `ニニ´  .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、     会議中に通りかかった関係者がちょいと顔を出して有用な意見をくれたりするし!
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    >   ヽ. ハ  |   ||