【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです149【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 00:30:52 ID:2a27060c
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「ま、レベルを上げて奇襲しろは正義ってことで!」
「では今日はこの辺で失礼する!」
「研究班諸君の献身に感謝を!」
「お休み!」
552
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 00:31:26 ID:5f280883
乙でした!
553
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 00:33:52 ID:c4955c62
おやすみなさい!
554
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 00:38:45 ID:9692f7b5
おつ!
555
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 22:58:30 ID:2a27060c
『こんばんは!』
556
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 22:58:51 ID:2a27060c
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ、とアルメニアVSアゼルバイジャン、とイスラエルVSハマス(及び文明VS蛮族)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、万能特化型)
・農工兵国家と都市企業論と都市労働者について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権、歩兵・砲兵・騎兵について:ランチェスターとか乱戦論とか
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・海軍における「衝撃力」
・転生チート理論(アクセルワールドの究極の赤、満たし万象を救いたまえ不変なる我が美よ)
・ステラリス:地底岩石集合意識(幸子の人考案)
・シュテルTRPG
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・夢界考察
・せっかくなのでD&Dのバージョンごとの世界観について解説とか
・幻術・力術・召喚術について
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
557
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:01:22 ID:5f280883
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
558
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:07:34 ID:2a27060c
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『こじつけか。偶然か。はたまた粒度に関係ない不変の真理、究極陳腐ということか』
『「汎用性特化型」は、シュテルTRPGの概念だが』
『実は案外シド星にも転用できる考えっぽいんだよね』
『その辺考察する』
559
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:09:47 ID:5f280883
お願いします
560
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:16:56 ID:2a27060c
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||ミミ弋::::ソ ΛⅥ=了ミヽ、/// | Ⅴ|| ||| |
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`了──|´ ',:::::::::::::::::::::::::/./
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『まず、少なくとも本家Civ4においては』
『万能・バランス・多機能な経済を作ろうとすると大体器用貧乏・二兎を追う者は一兎をも得ずになってしまう』
『それよりは一つの方向に特化した経済を選んだ方が総合的にも強くなりやすい』
『具体的には専門家経済・小屋経済・工房経済の三種がある』
【小屋経済】
タイル整備:小屋と農場を作りまくる。
政治体制 : 普通選挙( 町:ハンマー+1、ゴールドと引き換えに緊急生産が可能)
法制度 : 官僚制(首都:ハンマー+50%・コイン+50%)or表現の自由(町:コイン+2、全ての都市で文化+100%)
労働制度 : 奴隷解放(小屋の成長率+100%)
を組み合わせて、小屋の出力を上げる
【専門家経済】
タイル整備:農場を作りまくる
政治制度:代議制(・専門家のビーカー+3、人口上位5都市に幸福+3)
を取って専門家の研究力を強化する
【工房経済】
タイル整備:工房と農場を作りまくる
労働制度:カースト制(工房:ハンマー+1)
経済制度:国有化(全ての都市でハンマー生産+10%、 工房・水車:パン+1)
を組み合わせて、工房の出力を上げる
『例えば、小屋経済と工房経済は労働制度が衝突するし』
『小屋経済と専門家経済は政治制度が衝突するんで』
『これらは両立できない。しようとするとどちらも特化が中途半端になってしまう』
『それに、社会制度の衝突だけでなく、タイルの数も有限だから、小屋と工房のどちらを優先して建てるかの取捨選択は結局必要で 』
『だったら社会制度もタイルも小屋に特化するか、専門家に特化するか、工房に特化するかを取捨選択しなきゃならなくなる』
561
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:22:31 ID:5f280883
ふむ
562
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:24:15 ID:2a27060c
m∩^ヽ,
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|ニニ>≧ミ、
∨/仆刈トト!
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『その上で、コインとハンマーにはお互いある程度互換性がある 』
政治体制 : 普通選挙( 町:ハンマー+1、ゴールドと引き換えに緊急生産が可能
『例えば、小屋経済特化型で、ハンマーが足りなければ、緊急生産で補うことは可能だ』
『逆に、ハンマーで商業施設を建てたりすれば、コイン面を補うことはある程度可能だろう』
『直接、ハンマーをコイン(ビーカーやゴールドや文化)に変換することも可能だしね』
『小屋(コイン)や工房(ハンマー)に特化した文明を作った後』
『特化したリソースを足りないリソースに変換・転用することで』
『汎用性のある特化型文明になることはある程度可能なわけだ』
『シュテルTRPGで、シュテルが回復特化した後、スーサイドで回復力を攻撃力に変換・転用したようにね』
『まあこんな感じに、汎用性のある特化型文明をテーマに、Ffh2 OACを考察してみようと思う 』
563
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:25:54 ID:5f280883
ほうほう
564
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:37:32 ID:2a27060c
\
_ゝ\_r==一
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__./洲州洲州洲州洲州洲’、
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| ====L 洲州从,zz _ ""/ヒム、
イ´ __!_ . 州洲ヒ::ワ ' , // --ヒニニ 、
.|ィ´ ̄ ̄「.|’ `从ハv/ t = , '/ /ニニニニニ }
イx=====!.ゞ、 l '∠ ―//ニニ’ニニニニニ ,
イ ――.| . ̄ __マ ̄ヽ! |ニニ/ニニ/ニニニニ,
.|ィ´ ̄ ̄、 ./ニニニニ ヽニ |..|ニ'ニニ/ニニニニV
.|ィ´ ̄ ̄Y .|ニニ、ニニニニヽィニニニニ'ニニニニニ'
r- ┴――― ハ┐ .Vニニニニニ○ニニニニニγ´/ ⌒ 、
_|―――――| マ <⌒>ニニニニニニニニγVレ ! ,
ヽヽ `ヽ__ノ マニ〉ニ\ニニr xニγ {{ 乂 、 |
ヽ_ヽ_____ ノ∩/ニニニ>γ {{ 乂 乂 ノ
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/´ニニニi ィ γ{{ {{ 乂 乂 ー==ソ
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Vニニ∨ ! | 、 乂 >ィニ{
マ、___ Vニニ、ヽ.乂 ー ノニニ 、
マニニニニニニ≠ニニ 、 `ヽ __ ィ⊃ニニニ \
マニニニニニニニニニニニ> 、}、ヽ`-'ニニニニニニニ≧}
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『まず、Civ4本家ほどシビアな特化は求められないが』
『それでもFfh2 OACでもある程度社会制度の取捨選択や特化は必要になる 』
『あからさまなゴミ制度は省略すると、以下のような選択肢から選ばなければならない』
【政治体制】ハンマー(権威主義)とコイン(平等主義)のどちらを重視するか?
(権威主義:ハンマー重視←)現人神制or貴族制or神権政治or都市国家or共和政(→平等主義:コイン重視)
【労働制度】ハンマー(権威主義)とコイン(平等主義)のどちらを重視するか?
(権威主義:ハンマー重視←)奴隷制orカースト制orギルド制or徒弟制or奴隷解放(→平等主義:コイン重視)
【文化制度】(いずれも専門家重視)
大量消費(経済力重視)or奨学金制(ビーカー重視)or自由主義(文化力重視)
【経済制度】(ほぼ全部農業・人口重視)
農地改革or人文主義or不朽の宮廷or古の教or失われし大地
【宗教制度】
弱肉強食(人口重視)or秩序社会(人口重視)or大自然の守護者(人口重視)or連峰制(ハンマー重視)or影の法廷(専門家重視)
565
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:45:47 ID:5f280883
選択肢だけを抜き出すと
政治・労働はハンマーorコイン
宗教は人口orハンマーor専門家
って感じでしょうか
この選択肢だと特化するならどちらにもあるハンマーが良いように見えますね
566
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:46:47 ID:2a27060c
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l:{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : > 、: : : : : : ` ̄: : <
,j∨: : : : : : : : : ト: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : 、ヽ
///: : : : : : : : : :| \: :ゝ_、: : : : ハノ: : : : : : : : :\ヽ
//ィ ′ : : : : : : ハ: ! / ̄`ヽ:.ー: : l : : : : : : : : : : : ヽ
. /八 ∨: : : : : : 乂: : l ィf。示ハ: V,へ: : : : : : : : : : :ハヽ
{! l |: : {: : 斗匕ーノ-ゝ "乂ぅリ i:l ハ´ !: : : ハ、: : :ヽ: i
` ,′ i: ト:ゝ: :乂ィテ:ハ " ノi: :ハ イ: : : 八:ハ:!ヽ∨
/ 、 ィハ:..ヽ:.ーゞ 乂ソ , 'ノ:: : l: !: : /ノ リ }′`
>く ーy: j: : : : i\: ミ=- _ , ,イノイ: : :/ ´
::::::::::>l: ハ: : : : l: : l`: : ゝ _ / 彡イ
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【経済制度】(ほぼ全部農業・人口重視)
農地改革or人文主義or不朽の宮廷or古の教
【宗教制度】
弱肉強食(人口重視)or秩序社会(人口重視)or大自然の守護者(人口重視)
「ステラリスは人口のゲームであり、シド星も基本はそうだ。幸福度等の制約は付くけどね」
「小屋経済特化型文明と言えども、コイン出力がいきなり二倍三倍になることはそうそうないし」
「工房経済特化型の文明と言えども、ハンマー出力がいきなり二倍三倍になることはそうそうないが」
「人口特化型文明ならば、人口が二倍三倍になることは大いにあり得るし、そうしたらコインもハンマーも二倍三倍だ!」
「このように、人口(パン・幸福度・衛生)はコインやハンマーに変換・転用可能な汎用性ある資源であり」
「故に人口に特化すれば汎用性特化型になる!」
「まあ本家Civ4の小屋経済や工房経済だって、本当に小屋と工房しか作らなかったわけじゃなくて」
「人口を増加・維持するための農場は絶対に必要だったわけだしね」
「この観点で見るに」
「経済制度の農地改革or人文主義or不朽の宮廷or古の教と」
「宗教制度の弱肉強食(人口重視)or秩序社会(人口重視)or大自然の守護者(人口重視)は」
「いずれも実は人口特化型であり、似たような汎用性特化型社会制度だと言える」
「特に経済制度については、通常文明ならば真っ先に農地改革で間違いはない。序盤から終盤までずっと使える制度になる」
人文主義は無神論専用で、不朽の宮廷・古の教は文明固有の社会制度になる。
567
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/06(Wed) 23:53:58 ID:2a27060c
>>565
『大まかにはそんな感じだね』
『ハンマーに特化するのも実際有効だ。少なくとも序盤~中盤では。キルモフにはお世話になってるw』
『終盤になると人口が二倍三倍四倍になるんで、人口重視が強くなるけど』
568
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:03:16 ID:61638b58
状況に合わせて経済を切り替えていくのが大事ってことですね
569
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:09:18 ID:576f0b3d
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【文化制度】(いずれも専門家重視)
大量消費(経済力重視)or奨学金制(ビーカー重視)or自由主義(文化力重視)
「いずれも専門家重視で、あるいはコインをゴールド(金銭)とビーカーと文化のどれに回すかの選択肢になる」
「ただまあ、一応これらは状況に応じて選択し得るものだが」
「実際にはほぼ大量消費一択になる」
「自由主義は文化を増やすが、Ffh2では文化(統合力)で社会制度(伝統)を買ったりはできない。」
「奨学金制は、専門家を中心にビーカーを増やすが、代わりに専門家に対してゴールド支出が発生する」
「マジで奨学金払ってるから、国庫は火の車になってしまい、結局研究予算を削らざるを得なくなる」
「ビーカーを増やすための奨学金制度で国庫が傾き、結果研究予算が減っちゃうんじゃ本末転倒だろう?」
「となると、大量消費で専門家を中心にゴールド産出に特化した方が」
「何をするにも結局良いってことになる。例えば国庫に余裕ができれば、研究予算を増やすのは容易だ」
「これまた、一種の汎用性特化型だね。ゴールドは何をするにも便利だから特化した方が良い」
「あるいは、経済力の余裕は経済力自身に投資するべし、ってところかな?」
570
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:09:54 ID:576f0b3d
>>568
『その通り!』
『スパ帝も戦争に合わせて小屋経済を工房経済に切り替えたしね』
571
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:10:54 ID:61638b58
汎用性においてカネに勝るリソースはそうそうないですからねえ……
572
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:14:41 ID:576f0b3d
>>571
. /: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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. /: : : : |: :| 十7:/ :.:/ ⌒ヽヽ¬‐- : : : | : : : : : : : ',
′:/: : |: :|: :|/}/l/ _\\: : : : : |: : : : : : : : :ヽ
|: :/|: : : ヽlヽ| -ー ´了ミぇ、:ハ: : : : L: : : : : : : : : :',
|: :l |: : : : : ,ィァァァ 弋zツノ : : :|: : :k う: : : : : : : : :',
|: :l | : : : : |´´´ ,  ̄`` |:l: :|: : ム /: : : : : : ∧: }
. ヽ| ヽ: : : : |:ハ ′ __ ノ/:./: :// : : :| : : / }: |
\ハ|:ハ:l\ ー- 一 ヽ:/:./: :/: : |: : : / : / レ′
. |: ∧Ν lヽ. < : : : イイ: /|: : /:./
. ヽ{ ヽ{ T: :ア  ̄ 人|:/ |/|/
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_ イ ∧/ヽ ヽト
_ ィ彡/∧イ::::::::И / 7/l! \ __
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/// ////| //:::::| / //// l! ///////∧
∨l! ////ll |':::::::::::|/ //////l! ////////,}
〈, l! /// ll |:::::::/ ////////l! '////////
「だね!人口に負けず劣らず、金銭も汎用性のあるリソースだから」
「特化すれば汎用性特化型になるわけだ」
「状況に応じての切り替えにも有利だしね」
「例えば金さえあれば、研究予算を削って軍事費(ユニットのアップグレード等)に回したりもできる」
573
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:29:47 ID:d934df56
とりあえず、生贄を鍛えてみる
【汎用教育】各4個まで(一個につき3レベルアップ)
○くじら改造&真黒育成(汎用):吸血世界樹 アインナッシュ・プラン 影潜りⅢ、回避アップⅢ、体力吸収Ⅲ、闇送りⅢ …影鬼(その大樹)のスキル
影潜りⅢ:攻撃成功時に、80%の確率で踏破ゲージリセット。回避率+15%
回避アップⅢ:2フェイズ毎に、回避率+2P。最大で+15P
体力吸収Ⅲ:直接攻撃成功時、25%の確率で、ダメージの50%を自己回復
闇送りⅢ:攻撃成功時、30%の確率でエリア外に追い出す
○技能アプリケーション(脳にスキルを植え込む):イグナシオ=ダ=シルバ ジャンプ・超級 飛行・III 突破封鎖力増強・超級 鉄壁の封鎖・超級
ジャンプ・超級:攻撃力下限が8%、攻撃力上限が9%アップする。 相手のジャンプを阻止できる。ジャンプを持っていない相手を無視して1フェイズで通過できる
飛行・Ⅲ:回避力+8、突破封鎖力+300
突破封鎖力増強・超級:突破・封鎖力が15%増える
鉄壁の封鎖・超級:突破・封鎖力が50%上昇、部屋を敵が戦闘を行わずに通過しようとするのを2体まで追加で阻止する。
○超越的学習:ラインハルト・フォン・ローエングラム 軍事監督官、軍略A+、統率Lv3
軍事監督官:戦力投射からの最大影響力+2、軍艦の建造速度+25%、艦船の初期経験値+500
574
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:30:23 ID:61638b58
人口はそのカネすら上回る汎用性のあるリソースだと、なるほど
575
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:36:13 ID:576f0b3d
ィ -‐ : ´ ̄: : ー ,
ィX: ト: : ヽ: : : :ヽ : : `ヽ
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く ニミー ヽ/://ヽ二:.j!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:i
ヽー' ゝ i//:.:.:/7:.八:.:./:.:.:.:.:.:.:|:.:l
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八l l }!:/`'/:.:{/:.:.:.:.:.:.:.′′
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「その上で、権威平等軸ならば、ハンマー重視の権威の方が基本強い」
「ハンマーもまた汎用性のあるリソースだ」
「内政で建造物を建てることにも、軍事ユニットを増やすことにも使えるしね」
「下手に軍事用の社会制度を取るよりも、ハンマー特化した方が結局戦争でも強かったりする」
【政治体制】ハンマー(権威主義)とコイン(平等主義)のどちらを重視するか?
現人神制(首都のハンマー、ゴールド重視)
【労働制度】ハンマー(権威主義)とコイン(平等主義)のどちらを重視するか?
カースト制(工房と専門家のハンマー+1)
【文化制度】(いずれも専門家重視)
大量消費(経済力重視、専門家のゴールド+2)
【経済制度】(ほぼ全部農業・人口重視)
農地改革
【宗教制度】
弱肉強食(人口重視)or秩序社会(人口重視)or大自然の守護者(人口重視)←終盤は人口重視
連峰制(ハンマー重視)←序盤~中盤はハンマー重視
「なんで、ハンマー重視の現人神制・カースト制・連峰制でハンマー特化しつつ」
「ゴールド(≒コイン)は大量消費で、人口は農地改革で補う」
大量消費は小屋経済というよりは専門家経済よりなので、平等主義で小屋特化してなくても使えるのも利点。
「それが人口の少ない序盤~中盤での僕の定番戦略になるかな?」
「人口が増えてくる終盤になったら、宗教制度を人口重視に切り替える」
576
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:37:08 ID:576f0b3d
>>573
『乙!』
『なるほど、サッカー向きだね!』
577
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:37:26 ID:576f0b3d
>>574
『然り!人口があれば金は作れるしね』
578
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:38:53 ID:61638b58
なるほど、結局は軍事力を生産できないと意味ないですし、建物を立てればいろんなものにブーストをかけられますしね<ハンマーの汎用性
579
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:41:30 ID:576f0b3d
>>578
‐== __ ミ
-=ニ  ̄ ̄ _ `ー 、
/ ´ '`⌒ヽ ヽ
/ / / /
. 〃 イ / __彡/ / } } }
人{ ! { 小,/ `メ、| ′ ,
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-‐==≦ / /
`ヽ / /
「そうなる。流石に全部ゴールドで緊急生産ってのも不効率だろう?」
「スパ帝も戦争すると決めたら小屋経済を工房経済に速攻で張り替えて、ハンマーで軍事ユニット生産したし」
「とはいえ金自体は要るから、小屋ではなく専門家経済よりの大量消費で補うわけさ」
580
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:46:43 ID:61638b58
なるほど
これリソースを統合してそれに特化できたらめっちゃ強いですね?(地底岩石集合意識を見ながら
581
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:50:19 ID:576f0b3d
>>580
『まあそうなるねw』
582
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:56:38 ID:576f0b3d
, <: : : : : 八リ: : : \ ,
/: : : : : : : : ム{: : : : ミー==イ
. /: : : : : : : : :ソ i!{: : ハ: : ̄: <
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` ートハ!_ _/ ヽ_ノ:_: イ-'ー- 、
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「その上で・・・」
「こうした社会制度の定石ないしは選択肢を踏まえた上で」
「文明ごとの戦略も考慮するとしよう」
Bannor - バンノール
Malakim - マラキム
Luchuirp - ルシュイアープ
Ljosalfar - リョースアールヴ
Svartalfar - スヴァルトアールヴ
Mazatl - マサトル
Cualli - クアリ
「これらのうちならば、どれが見たい?」
583
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:57:24 ID:61638b58
Ljosalfar - リョースアールヴ
584
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:57:29 ID:d934df56
ついでにサイコロステーキ先輩も
【汎用教育】各4個まで(一個につき3レベルアップ)
統合訓練所改(汎用&才能開花):かませ先輩(仮)/累に刻まれた剣士(鬼滅の刃)鉄壁の封鎖・超級、突破封鎖力増強・超級、指揮官・超級、囮・Ⅲ …試練は死なない(死ねない)サッカーで100人組手
鉄壁の封鎖・超級:突破・封鎖力が50%上昇、部屋を敵が戦闘を行わずに通過しようとするのを2体まで追加で阻止する。
突破封鎖力増強・超級:突破・封鎖力が15%増える
指揮官・超級:同じエリアに居る味方の攻撃力、幸運、突破・封鎖力を20%上げる。ダメージ軽減率も10%上昇
囮・Ⅲ:防御力+30P。敵から優先的に狙われるようになる。
585
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:57:40 ID:61638b58
やっぱりまずは鉄板のエルフから
586
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 00:58:52 ID:576f0b3d
>>584
『乙!』
『あと突破力/封鎖力もスキル扱いになるんで宜しく!』
587
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:00:20 ID:576f0b3d
, <: : : : : 八リ: : : \ ,
/: : : : : : : : ム{: : : : ミー==イ
. /: : : : : : : : :ソ i!{: : ハ: : ̄: <
/: : :イ{: : : ノ‐- , {ト: : : : : : : : ヽ`
,′: :八:イrテぅェ、 ` 'ヘ斗+-i!: : : ハ ヽ
j: : : : 」:八! しン テ示}!: : : : ハ}
八: : : l ヽ:{` , しン リン}: : j! }
, イ{: : : : : `八 , _ /イリ乂i/
{ヽ: : i{: : : :∧ ノ: l: 才:ハ
ヽ{ヽ: : : : l ヽ _ , <}: : リ: ハ:}ヽ!
` ートハ!_ _/ ヽ_ノ:_: イ-'ー- 、
'イLiiヽ /l:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:ハ
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「まず内政ってよりは軍事的な話だが」
「エルフは弓が強い。そしてOACでは弓が強い弓兵環境だ」
「従ってエルフは軍事的に最強になる」
「あとは弓の数を揃えるためのハンマーと、最低限の研究力の確保が課題になる」
「そしてハンマーも強い。森林共存できるからね」
588
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:06:09 ID:d934df56
>>586
いわゆるステータススキルになるんですか? 突破力/封鎖力Lv12 とか。
589
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:09:37 ID:576f0b3d
,. . : : : : : : : : : : : . .、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : :i: : : : : : :i: : : : : : : : : : : ヽ: :ヽ
: : : : : : :l: : : : : : :i!: : : : : : : : : : : : i: : ハ,
: : : : : :. |: : : i : : ハ: : : : : : : : : : : : ヽ: : :i
: : : : : : :|: : : l: :./ ヽ: : : : i: : : : : :i: : i: : l
: : : : : : :|: : : | / ___ヽ:i: : :ヽ:.:.:. :.l: : :l: : l
: : : : : : :|: : :i彳 ゞヽ:/ィ≦フi: : :l: : l
: : : : : : :ヽ: :l ィ==ニミ 匕:.ノ l: : i:l: : l
: : : : : : r‐i: l弋c:::::ノ/ l: :人ヽ:.l
: : : : : : l ヽ:i  ̄´´ ´ /:/.: :\:ヽ
: : i! : : : `‐-:i /,イ: : : / `ミ
: :ノi: : i!: :i\iゝ ‐一´/ ,i: :/
:/ .l: ;人: ヽ | _/ 彡イ
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/ヽ_ \ ヽ ヽ.:.:\.:.:.ハ
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l.:.:.:.:.:.:.l ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:l. . . . . . . ..|.:.:.:.:.|
「具体的にはこんな感じ」
全ての弓術ユニットに「器用」を付与。
【器用の効果】
+1攻撃力
+1 間接攻撃力
+15% 間接ダメージ上限
+1 射程修正
「攻撃力が上がって、間接攻撃力も上がって、間接ダメージ上限もあがって、おまけに射程も伸びる」
「・・・既にぶっ壊れてない?」
「控えめに言って、全ての弓術ユニットがUUになるも同然だ」
「その上で、実際にUUな弓術ユニットも登場する」
女王の矢:長弓兵UU
追加スキルとして「精密射撃」を持つ。
疾風隊:弩兵
追加スキルとして電撃戦を持つ。
【精密射撃の効果】
+5% 間接ダメージ上限
+10% 応射で与えるダメージ
+40% 巻き添え被害
+1 最大目標数
【電撃戦の効果】
攻撃済みのターンに再び攻撃が可能
召喚するユニットに電撃戦を付与
「女王の矢を作って、疾風隊にアップグレードすれば」
「何もしなくても「器用」「精密射撃」「電撃戦」が付くわけだ」
「強い、強くない?」
590
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:10:31 ID:576f0b3d
>>588
『そんな感じ。最大レベルが999で』
591
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:11:17 ID:576f0b3d
>>588
『あと、回避率とかもある』
『100%になると、近接攻撃でボール奪われそうになっても回避できるとかそんな感じ』
592
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:13:31 ID:61638b58
ぶっ壊れてる・・・
593
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:16:05 ID:576f0b3d
........-―-.........._
.....::´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:::..
.....:´.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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〃:/.:.:.:.:.:.:.:i.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
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八:i/}|:.:.:.:.:.:.; 、,,__\i.:.:.|.:.|.:.:l.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
// 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
,∠∠/.:.:.:ヽ/ 以リ'j.:.:.:/.:/-、.:.:.リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{
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「またリョースアールヴは森林共存が出来ることから、少なくともハンマーと衛生には優れる」
「理想は緑葉の同胞で、宗教制度:大自然の守護者を採用して、森林から幸福度も生み出して人口爆発させるのと」
「古代樹林で森林共存の効果を更に高めることだが」
「まあ別に緑葉じゃなくても、森林共存と弓な時点で強い」
「例えばキルモフ辺りでも十分役に立つ」
「・・・ただ、逆に言えばリョースアールヴの内政力は専ら森林共存に依存しており」
「それ以外では内政でそこまで強い能力はない。少なくとも金融志向やら生産志向やらのチートはない」
「指導者も、そう見ると案外ぱっとしないのが多い」
アメランキエル: 中立・警邏志向、成長志向、不屈
アレンデル・パイドラ: 善良F・創造志向、伝道志向、信仰志向
テッサ: 中立F・秘術志向、防御志向、呪付の達人
アイベル: 善良F・哲学志向、詠唱志向、水の達人
サウレー: 中立F・組織志向、警邏志向、挽回志向
エルダーウェン・アルカリン: 中立F・拡張志向、成長志向
「この中で、金融志向持ちみたいに、ぱっと見内政向きな指導者は居るかい?」
「あるいは極端に強そうな戦争指導者は居るかい?」
594
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:16:21 ID:576f0b3d
>>592
『だよね!』
595
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:18:33 ID:61638b58
しいて言うなら秘術志向もってるやつ……?
596
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:23:27 ID:576f0b3d
>>595
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「そうだね!」
「まあ実際、テッサはFfh2バニラに引き続き、戦争では強力な方の指導者になるが・・・」
「ただ、結局内政で強い指導者は戦争でも強い。ビーカーによる質やハンマーによる量で相手を圧倒できるからだ」
「逆に言えば、直接戦争向きであっても、内政で弱い指導者は戦争でもぱっとしなくなる」
「内政でも戦争でも何のとりえもないってよりは勿論マシだが」
「それでも戦争屋でしかないテッサは、専門分野である戦争ですら、内政屋には結局勝てない」
597
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:33:11 ID:576f0b3d
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_, ´ 人 ./′ / l|
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.ゝ. | ヽl_l_l_j ==へ / .:
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ゞ ____ / /
「そうすると、リョースアールヴは「強い文明に弱い指導者」ってことになりかねないが・・・」
「実は、地味だけど内政で強く、軍事もそこそこな指導者が居る!」
「アイベルだ!」
アイベル: 善良F・哲学志向、詠唱志向、水の達人
「アイベルは善良だ。従って奴隷解放を早期に採用できる」
奴隷解放
+100% 昇格速度: ほぼすべてのタイル整備
+15% ハンマー建造物建設: すべての都市
+50% 厭戦感情
+1 無償の専門家: すべての都市
+1コイン: 大農園から
+1幸福: 巡業サーカス
+1衛生: 薬草師
「奴隷解放は権威・平等軸で言えば平等主義よりで、つまりハンマーというよりはコイン重視になる」
「実際、Civ4本家の奴隷解放と同じく、小屋の成長を加速する効果がある」
多分、解放された農場奴隷が居場所もなくスラムになだれ込むとかが起こっているのだろう。
「リョースアールヴは、ハンマーには恵まれてるが、コインは凡庸なんで」
「小屋成長を加速してくれるだけでも実際強いし・・・」
>+1 無償の専門家: すべての都市
「無償の専門家ってのも実際おいしい!」
「アイベルは「哲学志向」で、奴隷解放による「無償の専門家」が得られるんだ」
「序盤で偉人出しやすい、出しやすくない?特に大賢者」
598
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:37:29 ID:576f0b3d
ヘ. \/ > .,
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アイベル: 善良F・哲学志向、詠唱志向、水の達人
そういうわけで、金融志向みたいにわかりやすく派手な効果はないものの、
アイベルは地味~に専門家経済向けかつ小屋経済向けであり、
ハンマーと人口には恵まれても、コインとビーカーにおいては凡庸なリョースアールヴの弱点を補ってくれる強力な内政指導者なのだ!
あとはアイベルが用意した研究力を持って内政系技術や弓術系技術を研究するべし!
詠唱志向があるので秘術系技術を研究するのも良いぞ!
まあこんな風に、基本権威主義のハンマー重視の社会制度が強いとはいえ、
少なくともエルフについては、平等主義のコイン重視の社会制度が有用になり得るわけだ。
599
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:40:17 ID:576f0b3d
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『善良・哲学志向という地味~な指導者と、奴隷解放という地味~な社会制度』
『しかしこれを組み合わせると良い感じに小屋・偉人特化型になるわけだ!』
『大賢者以外にも、技師でも神官でも好きな偉人を出すのに使えることを考えれば』
『そして小屋経済との相性も良いことを考えれば』
『そこそこ汎用性もある。なかったとしても、エルフの弱点を補えればそれで十分だ!』
600
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/07(Thu) 01:41:07 ID:576f0b3d
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` 、ニニニニニニニニニニ/ /ニ○ニニ | !!ニニVニニニニニ 〉ニニニニニヲ
ヽニニニ><ニニニ' 'ニニニニニニ! !!ニニ’ニニニニ 7ニニニニニ/
斗爪ニニニニニニ' /ニニニニニニ | !!ニ/ニニ< /ニニニニニ/
『あ、急に眠くなってきた。眠い寝る』
『今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』