【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです146【R-18】【技術開発】
851
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:15:49 ID:954e3e5e
スキル周りは私は大体わかってるけど、勘違いしてないか確認しておきましょう。
852
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:23:22 ID:b255fee5
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「まず、「上級職」と言えばわかりやすいかな?」
「高レベルになったリーダーは、複数の上級職(熟練クラス)の中から一つを選んで専門化することになる」
「一つの熟練クラス(上級職)を選ぶってことは、その分他の熟練クラスの可能性を切り捨てるってことだから熟慮は必要だが」
「「高レベル」かつ「可能性を切り捨てる」という厳しい戒律により、能力自体は跳ねあがっている」
「逆に言えば、リーダーは強化されてると言っても」
「熟練クラスを選べる程度の高レベルまで育てないとあまり意味がない作りになっている」
853
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:24:24 ID:954e3e5e
ふむふむ、つまり短命種族は以前より弱体化と。
854
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:33:53 ID:b255fee5
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「各リーダーの熟練クラスは以下のような感じだ」
提督→攻撃者(艦船のダメージ生成に特化した熟練クラス)
└→戦術家:生存可能性と特定の艦船に特化した熟練クラス
└→戦略家:評議員の特性に特化した熟練クラス
将軍→侵略者:敵惑星への侵略に特化した熟練クラス
└→守護者:友好星系の防衛に特化した熟練クラス
└→マーシャル:評議員の特性に特化した熟練クラス
総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
科学者→探検家:探査に特化した熟練クラス
└→アナリスト:惑星の研究支援に特化した熟練クラス
└→研究者:評議員の特性に特化した熟練クラス
「例えば提督の場合ならば、戦略家は評議員(〇〇大臣)向きで、攻撃者・戦術家は現場向きって感じになる」
「熟練クラスを取得した時点でもバフ的な効果はあるが」
「熟練クラスに達したリーダーが更にレべルを上げることで、更に強力な特化型スキルを習得できる」
「とりわけ強力なのが「運命の特性」と呼ばれるものになる」
「これも熟練クラスと同様複数の選択肢から一つを選び他を切り捨てるもので、まあ最上級職への転職ってところかな?」
855
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:35:26 ID:954e3e5e
ステラリスで惑星防衛戦がうまくいったことはあるのだろうか。
856
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:36:59 ID:b255fee5
>>853
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「そうなるね!」
「故にリーダー重視のプレイヤーは寿命を減らすような種族特性を嫌っており」
「同時に寿命を伸ばすような伝統や、レベルアップを早めるような伝統を必死に選んでいるようだね」
「ああ、似たような理由で「英雄的な過去」のようなマイナス特性を減らす国是や伝統も人気がある」
「長く生きてるとマイナス特性が付いてしまうリスクも増えていくからね」
857
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:39:08 ID:b255fee5
>>855
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「基本ないよ?」
「地上軍をどんだけ配備しようが、軌道爆撃で十分耕してから突撃すれば勝てる」
「そこは現代戦と何も変わらない」
「仮にそれでも落ちない惑星があったとしても、コロッサスで吹き飛ばすだけだしね」
「故に攻守共に将軍は要らない」
「リーダーの強化(高レベル時に限る)の代償に、リーダー枠制限が厳しくなってるし」
858
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:47:47 ID:954e3e5e
あ、そういえば将軍自体リストラされるって開発日記で。
859
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:50:56 ID:b255fee5
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「というわけで将軍は省略して、他の熟練スキルや運命の特性を並べて行こう!」
総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
【熟練クラスにパイオニアを選択した際に選べる特性】
パイオニア:本人の獲得経験値+50%、惑星POPの成長速度+5%
採掘優先 I~III:惑星職業による鉱物産出+15%/+25%/+45%
発電優先 I~III:惑星職業によるエネルギー通貨産出+15%/+25%/+45%
農業優先 I~III:惑星職業による食料産出+15%/+25%/+45%
開拓者 I~III:惑星住居+4/+6/+10、快適度:+10/+15/+25
地図製作者 I~III:惑星テラフォーミング速度+30%/+60%/+120%
遠征家 I~III:惑星障害物除去速度+35%/+75%/+150%
地質学コンサルタント I~III:惑星障害物を撤去するごとに6/9/18ヵ月分の統合力を得る
自然主義者 I~III:惑星天然の障害物からの統合力+3/+6/+12
生命維持システム I~III:惑星種族の最低居住性+20%/+35%/+60%
【パイオニアの運命の特性】
サバイバル術のスペシャリスト:惑星居住性+30%、POP維持費-15%、POP成長速度+15%
ユートピアの理想主義者:惑星幸福度+20%、移住によるPOPの流入+25%、流入魅力+10%
「提督のパイオニアは、植民地化と基礎資源に特化した熟練クラスで」
「都市部と農村の対比で言えば、農村特化型ってところかな?」
「とはいえ、採掘優先・発電優先・農業優先以外はどれも微妙な気がする」
「例えば開拓者・地図作成者・遠征家・地質学コンサルタント・自然主義者あたりは序盤向けだけど」
「高レベルリーダーが序盤に居るって基本ないよね?」
860
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:51:20 ID:b255fee5
>>858
『あ、見逃してた。ありがとう。』
『まあ、そうなるよねw』
861
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:53:18 ID:954e3e5e
特化構成なら出来なくもないけどまあそれでも微妙よねえ。
862
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:54:56 ID:b255fee5
>>861
『だよねえ・・・』
863
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:58:26 ID:5fa40a70
惑星1個しかないPre-FTL文明なら、意味あるのかもしれないけどw>将軍
864
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:58:53 ID:b255fee5
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科学者→探検家:探査に特化した熟練クラス
└→アナリスト:惑星の研究支援に特化した熟練クラス
└→研究者:評議員の特性に特化した熟練クラス
「似たような理由で科学者でも探検家はゴミだおね」
「(領土拡張のために)探検が必要なのは序盤で、かつ探検が可能なのも序盤だけ」
「銀河は序盤で早々に探検し尽されるから、中盤以降は探検の余地が残らんお」
「にも関わらず、序盤には存在しない高レベルリーダーが序盤用の探検に特化しても役に立たんお」
865
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 22:59:19 ID:b255fee5
>>863
『まあそうだねw』
『それにしたって、早々に星の海に漕ぎ出せ、ではあるけどw』
866
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:00:36 ID:954e3e5e
探検家はそれこそ特化すれば間に合う印象。
能動的に首にすべきかは迷う。
867
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:03:54 ID:b255fee5
>>866
『ふむふむ。ありがとう!』
『才能あたりのリーダー特化型なら序盤探索に間に合う感じか』
『じゃあ一応スキル出しとく?』
868
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:08:49 ID:b255fee5
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「一応こんな感じだおね」
「ステラリスよりは探検の余地がでかいローマなら役に立つかお?」
【探検家を熟練クラスに選んだ時に習得できるスキル】
回避的 I~III:調査船戦闘回避成功率+25%/+50%/+100%、戦闘離脱の機会+1/+1/+2、船体値+25%/+50%/+100%
探鉱者 I~III:調査船調査完了時、エネルギー通貨・鉱物の埋蔵資源の発見率+5%/+10%/+10%、アノマリーの研究速度+0%/+0%/+25%
観察者 I~III:調査船調査完了時、物理学・社会学・工学の埋蔵資源の発見率+5%/+10%/+10%、アノマリーの研究速度+0%/+0%/+25%
衆知 I~III:調査船考古学スキル+1/+1/+2、考古学発掘速度+0%/+15%/+25%、スペシャルプロジェクト完了時、統合力+150/+300/+300
改造好き I~III:調査船亜光速移動速度+25%/+35%/+50%
優れた洞察力 I~III:調査船アノマリー研究時、物理学社会学工学 (+1/+3/+3) か月分、アノマリー発見率+0%/+0%/+20%
【運命の特性】
心ひかれる語り部:本人統合力産出+20/月
調査船調査速度+25%
揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタルの発見率+10%
深宇宙探検家調査船センサー範囲+5
ハイパーレーン認識距離+10
亜光速移動速度+25%
行方不明でいる時間-50%
異種族目録編集者:本人影響力産出+2/月
調査船調査速度+35%
天体をひとつ調査するごとに統合力3か月分を得る
辺境冒険家:本人出土品産出+1/月
調査船考古学発掘速度+50%
考古学スキル+2
天体をひとつ調査するごとに社会学3か月分を得る
「間に合うならば、観察者が強いおね。研究資源が埋蔵してれば、スペースコロニーの研究区域枠を増やせるお」
869
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:12:39 ID:5fa40a70
アノマリー関係はゴミだなぁ>探検家
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:22:45 ID:b255fee5
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総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
「先見の明は評議員の特性に特化した提督(内政屋)で」
「つまり中央政府の内政屋であり、どちらかと言えば「広く浅く」全国的な内政や外交を行う」
「対して、パイオニアや実業家は地方政府の内政屋で、「狭く深く」生産力を強化する感じになる」
「まあ、広く浅くと言っても、交易価値と統合力、あと影響力については中々の生産強化になるけどね」
【先見の明を熟練クラスに選択した際に覚えられるスキル。評議会に席がある時のみ効果が出る】
先見の明:POP維持費-5%、交易価値+5%
開拓精神 I~III:コロニー船建造コスト-5%/-10%/-10%、植民地開発速度+15%/+33%/+50%、新植民地設立時の追加POP+1
統一優先 I~III:職業による統合力産出+10%/+15%/+25%
投資家 I~III:交易価値+10%/+15%/+25%
最適化ドローン I~III:集合意識職業からの資源+2.5%/+5%/+10%
作業最適化ユニット I~III:機械知性職業からの資源+2.5%/+5%/+10%
強いコネ I~III:毎月の影響力産出+0.5/+0.75/+1/月
改革者 I~III:月間 統合力+5%/+10%/+15%、統治志向の魅力+35%/+50%/+75%
異星言語学者 I~III:最大信用値+35/+50/+75
建築学の才能 I~III:建造物コスト-5%/-10%/-10%、区域コスト-5%/-10%/-10%、建造物維持費+0%/+0%/-5%、
区域維持費+0%/+0%/-5%、惑星での建造速度+10%/+15%/+25%
【運命の特性】
外交のスペシャリスト:外交発言力外交発言力+40%
信用最大値+120
使節+2
陰の大物:帝国規模の影響-10%
統治志向の魅力+50%
幸福度-5%
鼓舞激励:統治者・専門家・労働者POPは職業とは別に統合力社会学+0.5/月を産出する
就業したPOPからの交易価値+0.25
871
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:23:28 ID:b255fee5
>>869
『だねえ・・・序盤しかチャンスがない上に、遭遇機会も少ないし」
872
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:34:32 ID:b255fee5
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総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
「パイオニアが農村を狭く深く強化し」
「先見の明が中央政府として帝国全体を広く浅く強化するならば」
「実業家は都市の生産力を狭く深く強化する熟練クラスだ!」
「シド星でもそうだが、ステラリスではしばしば特定方向に特化した惑星を作る」
「シド星の工業都市とか、ステラリスのエキュメノポリスみたいにね」
「こうした特化型都市を強化するならば、別に全国を広く浅く強化する先見の明は要らない」
「むしろ狭く深く強化する実業家でエキュメノポリスのような特化型都市を強化できれば非常に強くなる!」
「故に、提督の中では多分実業家が一番強いんじゃないかと思う!」
【実業家を熟練クラスに選んだ際に選べるスキル。惑星ないしはセクター単位での狭く深いバフになる】
鍛造優先 I~III:職業による合金産出+10%/+20%/+35%
産業優先 I~III:職業による消費財産出+10%/+20%/+35%
精製優先 I~III:エキゾチックガスの産出+10%/+20%/+35%
レアクリスタルの産出+10%/+20%/+35%
揮発性粉末の産出+10%/+20%/+35%
都市計画専門家 I~III:区域からの帝国規模-35%/-50%/-75%
建造物維持費-25%/-35%/-50%
区域維持費-25%/-35%/-50%
組立工 I~III:機械POP製造速度+15%/+25%/+40%
養育志向 I~III:集合意識有機生命体POP製造速度+15%/+25%/+40%
効率的なスタッフ配置 I~III:労働者POPの資源産出+5%/+10%/+15%
専門家POPの資源産出+0%/+5%/+10%
統治者POPの資源産出+0%/+0%/+5%
物流管理者 I~III:職人維持費-7.5%/-12.5%/-20%、冶金技師維持費-7.5%/-12.5%/-20%
タスク管理 I~III:集合意識職業による物理学社会学工学産出+5%/+10%/+15%、計算機器維持費-5%/-10%/-15%
認知支援方程式 I~III:機械知性職業による物理学社会学工学産出+5%/+10%/+15%、計算機器維持費-5%/-10%/-15%
【運命の特性】
エリート層の後援者:統治者POPの資源産出+50%
統治者の政治力+15%
冷酷な開発者:労働者POPの資源産出+50%
POP維持費-35%
幸福度-10%
POP成長速度-5%
異種族のまとめ役:
惑星惑星に存在する種族1種につき:
・快適度産出+1%
・市民POP幸福度+1%
移住によるPOPの流入+20%
873
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:38:20 ID:dfbbf8b3
リーダーってこういう効果があったのか
以前はマジで要らない使い捨てだったのに
874
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:41:44 ID:dfbbf8b3
ぶっちゃけこれ種族特性並みかそれ以上に強いのでは?
875
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:41:49 ID:b255fee5
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科学者→探検家:探査に特化した熟練クラス
└→アナリスト:惑星の研究支援に特化した熟練クラス
└→研究者:評議員の特性に特化した熟練クラス
「アナリストは若干実業家に似ていて、惑星単位で研究力を強化するバッファーになるお」
「研究についても特化型惑星を作るのが基本だから、特化型惑星を強化できるアナリストは強い部類の上級職になるおね」
「・・・とはいえ、どうも研究以外にもあれこれ手出し口出ししていて、総督気分か職人気分っぽいんだおね」
「建造を支援する土木技師とか、快適度を高める製造者とか、鉱山強化する地質学専門家とか」
【アナリストを熟練クラスに選択した際に習得できるスキル】
アナリスト:研究支援効率+50%
協力者 I~III:研究支援効率+15%/+25%/+40%
実験者 I~III:物理学社会学工学産出 (+0.5/+1/+2) ×スキルレベル
土木技師 I~III:研究支援の対象惑星建造速度+35%/+75%/+150%
製造者 I~III:研究支援の対象惑星快適度+10/+20/+40
サルベージ屋 I~III:調査船亜光速移動速度+5%/+15%/+25%、デブリを回収または研究時に艦船を回収できる確率10%/20%/30%
地質学専門家 I~III:研究支援の対象惑星鉱山労働者の鉱物産出基本量+0.25/+0.5/+1
【運命の特性】
惑星アナリスト:研究支援の対象惑星発電区域から物理学+3、農業区域から社会学+3、鉱業区域から工学+3
天性の工学者:星系友好的な艦船に対し、船体値の回復+10%
ロボット工学の帝王:研究支援の対象惑星ロボティクスPOP製造速度+20%
ロボティクスPOPによる資源産出+20%
ロボティクスPOPによる快適度使用量-20%
876
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:43:30 ID:b255fee5
>>873
>>874
『うん。大分強くなってる。高レベルに成れればだけどね』
『故に、リーダー本体の強化に伴って、リーダー強化系の伝統やら国是やらの価値も上昇しているわけだ』
877
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:54:53 ID:dfbbf8b3
経験値減少系のデメリット特性気軽につけれんな……
878
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:54:58 ID:b255fee5
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科学者→探検家:探査に特化した熟練クラス
└→アナリスト:惑星の研究支援に特化した熟練クラス
└→研究者:評議員の特性に特化した熟練クラス ←これ
「探検でも内政でもなく、一番素直に研究に特化している、つまりやる夫や研究班諸君に近いのが研究者だおね!」
「これは評議員枠でもあり、さしずめ「文部科学大臣」用の上級職だと思ってもらえば良いお」
「とりわけ、研究選択肢を増やす好奇心旺盛と、物理学優先・社会学優先・工学優先が強いおね!」
「・・・偉大な研究者?匹夫の勇って言葉はご存じかおね?」
【科学者を熟練クラスに選択した際に習得できるスキル。いずれも評議会に席がある場合のみ効果を発揮する】
研究者:研究速度+7%
好奇心旺盛 I~III:研究速度+2%/+4%/+8%、研究の選択肢+1/+1/+2
過集中 I~III:評議会研究速度+6%/+9%/+15%(隠し効果) 危険なテクノロジーが選択肢にあがりやすくなる
学問好き I~III:調査船建造コスト-5%/-7.5%/-10%、アノマリー研究速度+15%/+25%/+35%
拡張主義者 I~III:前哨地建造コスト(合金と影響力)-5%/-7.5%/-10%
惑星の加工者 I~III:テラフォーミング速度+15%/+25%/+40%、障害物除去コスト-10%/-20%/-30%
記録者 I~III:考古学スキル+1/+1/+2、科学者の獲得経験値+5%/+15%/+25%
物理学優先 I~III:物理学の研究速度+10%/+20%/+30%
社会学優先 I~III:社会学の研究速度+10%/+20%/+30%
工学優先 I~III:工学の研究速度+10%/+20%/+30%
【運命の特性】
偉大な研究者:物理学・社会学・工学+5/月×レベル
意欲的な教育者(平等主義):POPの快適度使用量+10%
科学者の獲得経験値+30%
POP数×0.1/月の物理学・社会学・工学を産出する
優れた造船工(軍国主義):宇宙工学の技術が候補に出現する確率+100%
工学の研究速度+50%
船体値+25%
艦船維持費+10%
真理の探求者(精神主義):超能力POPの資源産出+10%
研究速度 (社会学)+25%
研究速度 (超能力)+50%
超能力の技術が候補に出現する確率+75%
879
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:56:02 ID:b255fee5
>>877
『そうなるね。むしろ血眼になって経験値上昇系の特性付けるかも?』
880
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:57:45 ID:b255fee5
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>く ーy: j: : : : i\: ミ=- _ , ,イノイ: : :/ ´
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提督→攻撃者(艦船のダメージ生成に特化した熟練クラス)
└→戦術家:生存可能性と特定の艦船に特化した熟練クラス
└→戦略家:評議員の特性に特化した熟練クラス
将軍→侵略者:敵惑星への侵略に特化した熟練クラス
└→守護者:友好星系の防衛に特化した熟練クラス
└→マーシャル:評議員の特性に特化した熟練クラス
総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
科学者→探検家:探査に特化した熟練クラス
└→アナリスト:惑星の研究支援に特化した熟練クラス
└→研究者:評議員の特性に特化した熟練クラス
「内政戦略上重要な科学者と提督は全部紹介したかな?」
安価↓1 質問・コメント・国是や伝統に戻る・提督や将軍も見たいがあれば
881
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:05:12 ID:a0bdd85e
イベント特性の「タオル持ち」が凄く強い件。
どんなイベントなんだろう。
882
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:14:47 ID:30c89c6b
>>881
ー=ミ、
__,,,,zィ≧ミ、_,ィチ=ー.、
,ィ圭州州イ 州ミ、 ヾミト圭ミ、
ィチリイ|' / イ 州 l州ミム .Ⅷミム、 ,ヽ、
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州 .i!l州il Ⅶ州州ミ、 ,ィ'マl´Ⅶilハ州州州ム
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州li|l州l〈 、 ヾ、ヽⅦ、./,ィ=ミ、,|!.州l州州
リ州州il ヾ、二_ 〃ィテミi.ヾ!.|li州i,州
i! i!州|ll!ヽ 〃テミ、 lんリil l!.リ! l マミ
i! .リ州li|l、..li! .lんハ 弋リ′' lリ' リ .从
{ 州|州 ミ、弋リ′ | 〃 ,!イ
Ⅶl,ヽ.ム、 ` ,lzチ
ヽ Ⅵヽ ハ. ,_ r‐、 /l|州
リ、 `ヽl.、 ,い、 | ) ,イ . |ハ
` lリ.ノ .}!_.`__.<___|>
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_,イ ` ̄`ヽ{:::::::::: ≧=zzzzzz、
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『なんだろうね?僕も見たことないからわからない』
『ただ、銀河ヒッチハイク・ガイドが元ネタらしい』
883
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:15:23 ID:30c89c6b
ー 、、
ヽヽ、
`ヽ、_ _x=====x__寸ヽ
\洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲洲レ三=-
ィ彡洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州トく、
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i!笊ヽ
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!
イ洲リ洲iマi!i州州州トマ !i州州州ト洲i!洲リ洲iマi!i州州州ム!
イ洲リ洲iマi!i州州州ト洲 iマi!i州州州 洲i!洲リ洲iマi!i州州州 .
仏从 洲リ洲リ洲iマi!i州厂 マ マ洲リ氏 マ 〉洲リ洲iマi!i州州イ
从// /洲リ洲iマi!i州州 マ マ洲 !i! ∧/ /洲リ洲iマi!V
Ⅵ イ洲リ洲iマi!i州ヽゝィ=-マ 乂! ` __ /洲リ洲iマi!リ
Ⅵ |´洲リ洲iマ!洲 /7γ⌒r ` ´ ヾイ洲リ洲iマ
.V i! 洲 洲リ洲iゝN レう::::| ∠三ミッ. レ洲リ洲i! ⌒ ☆
.| | 洲 从洲八ゞ ゞ::シ , `彡洲リ|V州
| | 笊 从从| ヘヘ` | /州 ハ|`
.| 笊 //\ミ, \ ! //彡ノヘ
ヽ、 >、 __タ .イ彡イ
(⌒ヽ、. イ州| ゝ
`ヽ ヽ、 〉―-く_ / ∧ゝ
r< | ィ-< ヽ_) |:;:;>》i
| イ V ̄ ̄ /
ヽ~イ イ __=へ、
......イ∧i! | .|三三三リ三ゝ_
_=三三三三三|三リ .! }三三/三三三三=――_
|三\三三三三三|三|ヘ、 _ ノ |三/三三三三三三三三三||
|三三\三三三三|三\ >-く八-<ソレ´三三三三三三三三三三|
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
884
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:16:45 ID:a0bdd85e
元ネタの通りなら、異星人と二人で宇宙をヒッチハイクするのだろうかw>銀河ヒッチハイク・ガイド
885
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:17:01 ID:a0bdd85e
おやすみなさい、無茶王様!
886
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:17:20 ID:50fe86b8
乙
887
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 00:38:12 ID:a0bdd85e
【汎用諜報】
【汎用諜報】特に縛りなくなんでもできる
○波動変異の詩魔法(ダークマター化してステルス・物質透過する):ステルスして、エンゼルコア=エンゼルギア世界を調査
18禁ADV「ANGEL・CORE」及び、「エンゼルギア 天使大戦TRPG」の世界を調査する。
この世界は蛇の中庭世界同様に実体化した世界法則である天使の血を引く人類たちが暮らしていて、Kクラスシナリオを起こす。
設定:遥か過去に純血の天使数人が地上に降り、地上の人間と交わる。そのうちの一人(アラフニ・ナタンゾーン)はその後も天界に還れぬまま地上で子をなし続け、20世紀末には、すでに人類のほぼ全てが天使の血を引いている。最下級天使Angelとは人類の事を表す。
・天使核:無尽蔵のエネルギーを生み出す結晶であり、天使の血を引く人類の体内に大小の差はあれど存在する。天使核は持ち主の命そのものであり、これを取り出してしまうと持ち主の生命活動は停止、やがて肉体は死に至る。
「ANGEL・CORE」:世界大戦直前にドイツっぽい『統一帝国』で、兵器に使う天使核を育てるために造られた秘密施設アンゲルスハイムの話
天使核を育てるには「愛を注ぐ」ことが重要という事で、18禁的に愛を振りまく。
アンゲルスハイムの所長アラフニ・ナタンゾーンは、原初に地上に降りた天使であり、自力で天界に還れないため、天界の門を開かせるために、アンゲルスハイムと主人公を利用していた。
ちなみに統一帝国の『総統』はアラフニの子供であり、主人公ラルフはアラフニと『総統』の子(純血天使の血75%)
・マスケンヴァル現象:エーテルを高め過ぎて天使化した主人公ラルフ・マスケンヴァルが天界の門を開いた現象であり、天界からの高濃度のエーテルによって周囲数キロが物質を相転移させて消滅し、アンゲルスハイム周辺を消し去った
世界大戦:エーテル値の高い人間を「天使」として天使核摘出手術を行った統一帝国とその同盟国ヤシマ(≒日本)は、天使核をエネルギー源にした天使核兵器で一時世界の大半を支配する。が、『合衆国』のマンハッタン島で能天使以上の真の天使『天使兵』が召喚され、形勢は逆転。
少数だが天使核兵器を超える天使兵に戦線は徐々に後退し、80年代にはヤシマ1国のみとなる。以後、ヤシマと統一帝国の亡命軍はヤシマ本国に鎖国結界を貼り、引き籠る。
・天使兵:受肉した能天使以上の天使。元々は純粋なエーテル体だったが、肉体を持ってしまったために天界には戻れない。地上は天使にとって苦しい環境らしく、暴れまわる。
「エンゼルギア 天使大戦TRPG」:1999年7月に鎖国結界が破られ、本格的に天使との戦いとなる。
十数年の間に、大量の天使核を使って作られた複座型の人造天使兵「シュネルギア」と、シュネルギアに乗っても天使化しにくい「黒の天使核」を持つ少年少女を用いて、本物の天使兵と戦うエヴァンゲリオン的なTRPG。
・シュネルギア:高品質の天使核と、天使化しかけた兵器の受肉パーツを多く組み込んだロボット(人造天使兵)。
「黒の天使核」を持つ者以外が乗れば、あっという間に天使化してしまう。
ギアドライバー(操縦者)とナビゲーターの複座式。大天使(Archangel)とは、ギアドライバー・ナビゲーター・シュネルギアの三位一体状態を指す。
・黒の天使核:エーテルの波長が通常と逆位相の天使核。ある程度天使化を防げる。黒の天使核を持つ者は「救世主」の資格があるとされる。
よく考えれば、調査するだけなら幽霊になるだけで十分な気がしたので。
○刷り込み薬(相手を家族だと誤認識させる薬):主人公と勇者のパーティに潜り込み、「凌辱エロゲ世界でハッピーエンドと復讐を同時に遂げる方法(ハーメルン)」世界を調査する
「凌辱エロゲ世界でハッピーエンドと復讐を同時に遂げる方法」は、勇者が嬲られる世界。
世界は千年ほど前に魔族に支配され、生き残りの人間たちの村から10年に1回の頻度で、魔族が人間の中から「勇者」を選び出して力を与え、魔王討伐の旅に出させる、という無理ゲーじみたことを繰り返している(おそらく魔族の娯楽)
主人公は死に戻りの使えるTS転生者で、勇者とともに旅し何度も凌辱されながら5039回死んでは、旅立ちの1年前に戻る地獄のループを繰り返している。
主人公の村は、魔族の少女が潜り込めるぐらいなので、主人公と勇者が冒険に出る数年前に刷り込み役を使って村に潜り込めば、一緒に冒険に出る程度に仲良くなることはできるだろう。
主人公の死に戻りで諜報員の記憶が消えたら諜報の意味が薄くなるので、諜報員にはリーディングシュタイナーを習得した方がいいかもしれない。
主人公はだんだん猜疑心が強くなるので、一度も裏切らないのが重要。
888
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 20:29:14 ID:33fb8084
喧嘩両成敗っていう考え方はね、法を司る存在は両方を敵に回す覚悟と力がいるってことなのかなあ。
889
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 21:34:44 ID:50fe86b8
両方族滅すれば財産没収で二倍美味しい、一部を貧民にばらまけば人気取りもできて三倍美味しいという考え方かもしれない
890
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:07:03 ID:a0bdd85e
【汎用諜報】
【汎用諜報】特に縛りなくなんでもできる
諜報(予算拡張):ポケモン世界を調査して、育て屋や不思議な飴などの技術をゲットする。
ポケモン育成枠が少ないので、ポケモン世界を調査。以下の技術をゲットする。
・育て屋・預かり屋:ポケモンを育ててくれる施設のこと。
預けた後、1歩歩くたびに経験値が1上がる。ただし努力値はたまらない。「普通に育てたよりも弱くなる」と言われるのはこの為である。
・不思議な飴:ポケモンのレベルを1上げる。戦闘中は使用できない。使用すると消費される。
レベルアップで進化できるレベル100のポケモンに使用すると進化する。
・ポケモンのタマゴ:特定の条件を満たすポケモン♂と♀を育て屋等に預けるとポケモンのタマゴが発見される事があり、しばらくすると孵化してポケモンが生まれるシステム
・パワーウエイト、パワーリスト、パワーベルト、パワーレンズ、パワーバンド、パワーアンクル(道具)
持たせたポケモンを育て屋等に預け、生まれたポケモンの個体値が、必ず持たせたポケモンと同じになる。
対応する個体値は、ウエイトがHP、リストが攻撃、ベルトが防御、レンズが特攻、バンドが特防、アンクルが素早さとなっている。
・かわらずのいし
持たせたポケモンを育て屋等に預けたまごを得ると、生まれたポケモンの性格が、50%の確率で持たせたポケモンと同じになる。
第五世代の『ブラック2・ホワイト2』以降は遺伝する確率が100%になった。
・あかいいと
ポケモンに持たせて育て屋・預かり屋に預けると、両親の12個の個体値の中から5個が遺伝するようになる
・じてんしゃ・ケンタロスラッシュ:普通に走るより孵化歩数を大幅に稼げる。
・まるいおまもり(大切な道具)
ブラック2、ホワイト2から登場。持っているだけでいつも以上にタマゴが見つかりやすくなる。
・マグマのよろい、ほのおのからだ、じょうききかん(特性)
手持ちに連れていると、1歩歩くことでタマゴの孵化歩数が2貯まる。
・ジャッジ(人物)
ポケモンの個体値を判定してくれる人。 タマゴから生まれたポケモンはまずこの人のジャッジを受けるのが厳選の流れである。
891
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:22:39 ID:30c89c6b
>>887
> 【汎用諜報】
>
> 【汎用諜報】特に縛りなくなんでもできる
> ○波動変異の詩魔法(ダークマター化してステルス・物質透過する):ステルスして、エンゼルコア=エンゼルギア世界を調査
> 18禁ADV「ANGEL・CORE」及び、「エンゼルギア 天使大戦TRPG」の世界を調査する。
> この世界は蛇の中庭世界同様に実体化した世界法則である天使の血を引く人類たちが暮らしていて、Kクラスシナリオを起こす。
>
> 設定:遥か過去に純血の天使数人が地上に降り、地上の人間と交わる。そのうちの一人(アラフニ・ナタンゾーン)はその後も天界に還れぬまま地上で子をなし続け、20世紀末には、すでに人類のほぼ全てが天使の血を引いている。最下級天使Angelとは人類の事を表す。
> ・天使核:無尽蔵のエネルギーを生み出す結晶であり、天使の血を引く人類の体内に大小の差はあれど存在する。天使核は持ち主の命そのものであり、これを取り出してしまうと持ち主の生命活動は停止、やがて肉体は死に至る。
>
> 「ANGEL・CORE」:世界大戦直前にドイツっぽい『統一帝国』で、兵器に使う天使核を育てるために造られた秘密施設アンゲルスハイムの話
> 天使核を育てるには「愛を注ぐ」ことが重要という事で、18禁的に愛を振りまく。
> アンゲルスハイムの所長アラフニ・ナタンゾーンは、原初に地上に降りた天使であり、自力で天界に還れないため、天界の門を開かせるために、アンゲルスハイムと主人公を利用していた。
> ちなみに統一帝国の『総統』はアラフニの子供であり、主人公ラルフはアラフニと『総統』の子(純血天使の血75%)
> ・マスケンヴァル現象:エーテルを高め過ぎて天使化した主人公ラルフ・マスケンヴァルが天界の門を開いた現象であり、天界からの高濃度のエーテルによって周囲数キロが物質を相転移させて消滅し、アンゲルスハイム周辺を消し去った
>
> 世界大戦:エーテル値の高い人間を「天使」として天使核摘出手術を行った統一帝国とその同盟国ヤシマ(≒日本)は、天使核をエネルギー源にした天使核兵器で一時世界の大半を支配する。が、『合衆国』のマンハッタン島で能天使以上の真の天使『天使兵』が召喚され、形勢は逆転。
> 少数だが天使核兵器を超える天使兵に戦線は徐々に後退し、80年代にはヤシマ1国のみとなる。以後、ヤシマと統一帝国の亡命軍はヤシマ本国に鎖国結界を貼り、引き籠る。
> ・天使兵:受肉した能天使以上の天使。元々は純粋なエーテル体だったが、肉体を持ってしまったために天界には戻れない。地上は天使にとって苦しい環境らしく、暴れまわる。
>
> 「エンゼルギア 天使大戦TRPG」:1999年7月に鎖国結界が破られ、本格的に天使との戦いとなる。
> 十数年の間に、大量の天使核を使って作られた複座型の人造天使兵「シュネルギア」と、シュネルギアに乗っても天使化しにくい「黒の天使核」を持つ少年少女を用いて、本物の天使兵と戦うエヴァンゲリオン的なTRPG。
> ・シュネルギア:高品質の天使核と、天使化しかけた兵器の受肉パーツを多く組み込んだロボット(人造天使兵)。
> 「黒の天使核」を持つ者以外が乗れば、あっという間に天使化してしまう。
> ギアドライバー(操縦者)とナビゲーターの複座式。大天使(Archangel)とは、ギアドライバー・ナビゲーター・シュネルギアの三位一体状態を指す。
> ・黒の天使核:エーテルの波長が通常と逆位相の天使核。ある程度天使化を防げる。黒の天使核を持つ者は「救世主」の資格があるとされる。
>
> よく考えれば、調査するだけなら幽霊になるだけで十分な気がしたので。
判定:可能
>
> ○刷り込み薬(相手を家族だと誤認識させる薬):主人公と勇者のパーティに潜り込み、「凌辱エロゲ世界でハッピーエンドと復讐を同時に遂げる方法(ハーメルン)」世界を調査する
>
> 「凌辱エロゲ世界でハッピーエンドと復讐を同時に遂げる方法」は、勇者が嬲られる世界。
> 世界は千年ほど前に魔族に支配され、生き残りの人間たちの村から10年に1回の頻度で、魔族が人間の中から「勇者」を選び出して力を与え、魔王討伐の旅に出させる、という無理ゲーじみたことを繰り返している(おそらく魔族の娯楽)
>
> 主人公は死に戻りの使えるTS転生者で、勇者とともに旅し何度も凌辱されながら5039回死んでは、旅立ちの1年前に戻る地獄のループを繰り返している。
> 主人公の村は、魔族の少女が潜り込めるぐらいなので、主人公と勇者が冒険に出る数年前に刷り込み役を使って村に潜り込めば、一緒に冒険に出る程度に仲良くなることはできるだろう。
>
> 主人公の死に戻りで諜報員の記憶が消えたら諜報の意味が薄くなるので、諜報員にはリーディングシュタイナーを習得した方がいいかもしれない。
> 主人公はだんだん猜疑心が強くなるので、一度も裏切らないのが重要。
判定:可能。
892
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:25:07 ID:30c89c6b
>>890
> 【汎用諜報】
>
> 【汎用諜報】特に縛りなくなんでもできる
> 諜報(予算拡張):ポケモン世界を調査して、育て屋や不思議な飴などの技術をゲットする。
> ポケモン育成枠が少ないので、ポケモン世界を調査。以下の技術をゲットする。
>
> ・育て屋・預かり屋:ポケモンを育ててくれる施設のこと。
> 預けた後、1歩歩くたびに経験値が1上がる。ただし努力値はたまらない。「普通に育てたよりも弱くなる」と言われるのはこの為である。
>
> ・不思議な飴:ポケモンのレベルを1上げる。戦闘中は使用できない。使用すると消費される。
> レベルアップで進化できるレベル100のポケモンに使用すると進化する。
>
> ・ポケモンのタマゴ:特定の条件を満たすポケモン♂と♀を育て屋等に預けるとポケモンのタマゴが発見される事があり、しばらくすると孵化してポケモンが生まれるシステム
>
> ・パワーウエイト、パワーリスト、パワーベルト、パワーレンズ、パワーバンド、パワーアンクル(道具)
> 持たせたポケモンを育て屋等に預け、生まれたポケモンの個体値が、必ず持たせたポケモンと同じになる。
> 対応する個体値は、ウエイトがHP、リストが攻撃、ベルトが防御、レンズが特攻、バンドが特防、アンクルが素早さとなっている。
>
> ・かわらずのいし
> 持たせたポケモンを育て屋等に預けたまごを得ると、生まれたポケモンの性格が、50%の確率で持たせたポケモンと同じになる。
> 第五世代の『ブラック2・ホワイト2』以降は遺伝する確率が100%になった。
>
> ・あかいいと
> ポケモンに持たせて育て屋・預かり屋に預けると、両親の12個の個体値の中から5個が遺伝するようになる
>
> ・じてんしゃ・ケンタロスラッシュ:普通に走るより孵化歩数を大幅に稼げる。
>
> ・まるいおまもり(大切な道具)
> ブラック2、ホワイト2から登場。持っているだけでいつも以上にタマゴが見つかりやすくなる。
>
> ・マグマのよろい、ほのおのからだ、じょうききかん(特性)
> 手持ちに連れていると、1歩歩くことでタマゴの孵化歩数が2貯まる。
>
> ・ジャッジ(人物)
> ポケモンの個体値を判定してくれる人。 タマゴから生まれたポケモンはまずこの人のジャッジを受けるのが厳選の流れである。
判定:可能。但し、特に卵関連については人間の育成には使えないかも?
893
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:31:36 ID:30c89c6b
>>888
>>889
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|:〃::::/:::::::::i:::::::、 ::::::: i::: i:|ハ
┐ |::|!:::::|:::::::::::|:::i::::::\::::|::::|:|:::::
も .|::|!:::入:::::::::|:::|ヽ::::::|V:::::'::|i:::::!
う |」L::L.._マ : |ハL --:L|:::/:::リ:::′
遅 |::xzzzミ \| xzzzzミlイ:::/::: |
い .|、代_;フ^ ".モ_フ ≫/,、:{^!
└ |ト{ i -=彡イ
|ム /:/
.、 ,ム.ム ヽー ァ' 人ミ、
ー----‐ イ 、 _}\  ̄ .ィ' ハ_.> 7
ヽ ` <L. ` ‐ '´ / /
『いや、多分逆支配的平等感覚で、双方を罰するのがまだしも遺恨が残りにくかったってことじゃない?』
『例えば片方が悪いと断じて罰した場合、遺族は納得せずに紛争相手や領主に向かって自力救済を始めちゃうわけで』
894
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:32:06 ID:30c89c6b
安価↓1 見たい描写(帰ってきたらやる)
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:未処理の技術収集
・諜報:その他、安価にない技術収集があれば
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・異世界転生物理論:転生ビルド(狩猟民:諜報、遊牧民:輸送、定住民:徴税、暗殺戦>物量戦>陣地戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・歴史
・色とアライメントと進化心理学と軍制と経済と政治(光の亡者理論、魔法理論、狩猟民の情報戦>遊牧民の機動戦>定住民の物量戦、仙人惑星、「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」)
・ロシアVSウクライナ(と、アルメニアVSアゼルバイジャン)
・戦略調整センター(次元戦>物量戦(諜報・外交・指揮・兵站)>防衛戦>火力戦>機動戦、指揮>防衛>制御>撃破、持続火力>瞬間火力>必殺火力、召喚術・心術・死霊術・変成術・幻術・占術)
・3種の万能性(多才、人材、単一能)
・企業国家について、労働者共同体について(ステラリス)(実証実験結果)
・農兵国家論と宿場町・門前町・城下町について
・後継者問題と後宮問題と不老不死について:済み
・同位体との同化について
・秩序悪ブラック企業説
・型月のクラスについて
・次元戦、主導権について
【ゲーム考察系】
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・ステラリスについて(リーダー回りとか古代技術とかキルモフ経済改良版とか)
・ステラリス国是、伝統、シド星社会制度、宗教
・基本に返ってFfh2 OAC(バンノール)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
895
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:32:17 ID:a0bdd85e
科学
896
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:32:41 ID:a0bdd85e
無茶王様、おかえりなさい!
897
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:34:57 ID:30c89c6b
『ただいま!』
898
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:37:57 ID:30c89c6b
○スキルを作る魔法:太極・無間叫喚地獄;触れたもの、視界に入ったものを腐らせる
○スキルを作る魔法:太極・無間等活地獄:死体に魂を縛りつけたうえで操る
○スキルを作る魔法:Date et dabitur vobis:あらゆる物を焼く光を生ずる
○スキルを作る魔法:蠅の女王:あらゆる物を食らいつくす
「神咒神威神楽」や「Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~」の能力で出ていないものがあったので、
899
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:51:46 ID:30c89c6b
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【櫻井戒】
>○スキルを作る魔法:太極・無間叫喚地獄;触れたもの、視界に入ったものを腐らせる
『地味にこのスレに登場していない屑兄さんの太極だ』
多分どこかの世界でホストやってるものと思われる。
『元は求道創造で、「大切な人たちが美しくあるよう、全ての穢れを己が引き受ける」という渇望が元になっている』
『アホタルも含めて彼の一族は「黒円卓の聖槍」というロンギヌスの槍の贋作に呪われており』
『ラインハルトの太極が中途半端に発動したような感じで、槍に魂を食われて腐ったゾンビ(トバルカイン)と化してしまう』
『・・・実は地味にアムリタの気配がする呪いでもある』
『この呪いを家族に引き継がせたくないってんで、自分一人で呪いを引き受けようって渇望が』
『「自分を腐敗毒(呪い)へと変成する」という変な感じで発動した創造だね』
『根幹にあるのは自己犠牲と大切な者を守りたいって祈りなんだが』
『結果として触れる物を腐り落とす攻防一体の能力と化している』
900
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/11(Wed) 22:54:24 ID:30c89c6b
 ̄ -=ニニニニ=--_rr-r-、
 ̄ニニニニ/// / _) /./\
{_/人くニニニ=- ///////\ _ -=ニ 二ニ=\
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}::::::::::::::::::::::::/- |:::}__ _ - V//////∧二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ \
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` --- '  ̄ {从 乂 i Y __}ハ \二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 二ニ
⌒)人 -- 'ゝ __ 八 /::::::::>、二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\
ヽ { ><:::::::::::::::::::::: 、二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\
{⌒ r==ミ Y } `\::::::::::::::::::\ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\
}- -<{ }>,- 从 }二> 、::::::::::::::::\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二..二 \
///// / 弋三彡 { \::::::::::::::::::\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 二 \
/////r- 、 V/////\= ` 、:::::::::::::\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 二 \
}////////八__人 ___,、_ 从////////// } \:::::::::::::::\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=-
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///////////////////////////////////// 人_ \:::::::::::::::::( ---<二二二二二二二二二二二二二二二 二 二 \
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『で、なんで「触れた物」ならまだしも「視界に入ったもの」にまで腐敗毒が進行するような滅茶苦茶な能力になっているかと言うと』
『どうも求道でも太極レベルに達すると、視線だけでも「触れた」判定になるらしいんだよね』
『故に見られただけでも「腐敗毒に触れた」ことになって全身が腐り落ちるバロールの魔眼みたいなことになっている』