【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです146【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/10/10(Tue) 23:34:32 ID:b255fee5
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総督→パイオニア:植民地化と基本資源に特化した熟練クラス
└→実業家:高度資源に特化した熟練クラス
└→先見の明:評議員の特性に特化した熟練クラス
「パイオニアが農村を狭く深く強化し」
「先見の明が中央政府として帝国全体を広く浅く強化するならば」
「実業家は都市の生産力を狭く深く強化する熟練クラスだ!」
「シド星でもそうだが、ステラリスではしばしば特定方向に特化した惑星を作る」
「シド星の工業都市とか、ステラリスのエキュメノポリスみたいにね」
「こうした特化型都市を強化するならば、別に全国を広く浅く強化する先見の明は要らない」
「むしろ狭く深く強化する実業家でエキュメノポリスのような特化型都市を強化できれば非常に強くなる!」
「故に、提督の中では多分実業家が一番強いんじゃないかと思う!」
【実業家を熟練クラスに選んだ際に選べるスキル。惑星ないしはセクター単位での狭く深いバフになる】
鍛造優先 I~III:職業による合金産出+10%/+20%/+35%
産業優先 I~III:職業による消費財産出+10%/+20%/+35%
精製優先 I~III:エキゾチックガスの産出+10%/+20%/+35%
レアクリスタルの産出+10%/+20%/+35%
揮発性粉末の産出+10%/+20%/+35%
都市計画専門家 I~III:区域からの帝国規模-35%/-50%/-75%
建造物維持費-25%/-35%/-50%
区域維持費-25%/-35%/-50%
組立工 I~III:機械POP製造速度+15%/+25%/+40%
養育志向 I~III:集合意識有機生命体POP製造速度+15%/+25%/+40%
効率的なスタッフ配置 I~III:労働者POPの資源産出+5%/+10%/+15%
専門家POPの資源産出+0%/+5%/+10%
統治者POPの資源産出+0%/+0%/+5%
物流管理者 I~III:職人維持費-7.5%/-12.5%/-20%、冶金技師維持費-7.5%/-12.5%/-20%
タスク管理 I~III:集合意識職業による物理学社会学工学産出+5%/+10%/+15%、計算機器維持費-5%/-10%/-15%
認知支援方程式 I~III:機械知性職業による物理学社会学工学産出+5%/+10%/+15%、計算機器維持費-5%/-10%/-15%
【運命の特性】
エリート層の後援者:統治者POPの資源産出+50%
統治者の政治力+15%
冷酷な開発者:労働者POPの資源産出+50%
POP維持費-35%
幸福度-10%
POP成長速度-5%
異種族のまとめ役:
惑星惑星に存在する種族1種につき:
・快適度産出+1%
・市民POP幸福度+1%
移住によるPOPの流入+20%