【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです125【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:885.94 KiB 最終更新日:2022-11-10 20:57:57

901  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:32:52 ID:09f2d2b2
>>895
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『とはいえ、自力を高めるに越したことはない』

『そこで、例えば、強化系念能力はどうだろう?』

『これなら初期レベルからある程度強いし、成長すればもっと強くなるよね?』

『ゴンさんみたいに「成長力の強化」とかもできなくはないし』


『加えて、強化系念能力は何も身体強化しか能のないゴリラってわけじゃない』

『強化系はオーラを込められれば何でも強化できるんだ』

『例えばマジックアイテムを強化するとかもできる』

『多種多様なマジックアイテムを持っていて、そのいずれも強化できるならば』

『多重能力みたいなもんじゃない?』

902  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:36:09 ID:09f2d2b2
>>898
『僕はどっちかと言えば、頭下げるのが嫌な方かな?』

『逃げ隠れして内政方向が好みなのはその辺ありそう』

903  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:38:26 ID:f86a108a
人脈も武器ですよ

904  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:40:59 ID:1e6f9175
まあ「国家は能力じゃなくて協力」ともいうし本来の内政では人脈のほうが正攻法か

905  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:44:41 ID:f86a108a
でもイヤなヤツと付き合うよりか引きこもりの方が魅力的w

906  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:45:31 ID:1e6f9175
どっちやねんw

907  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:47:42 ID:f86a108a
両方!
好きな方をその時その時の気分で選びます

908  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:49:52 ID:09f2d2b2

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『また、情報力と幸運ってのは実は割と相互互換的でね』

『例えばアーディティヤのヴァルナの能力は』

・自分の女の分身を作る

・分身が不幸になれば本体が幸運に、本体が不幸になれば分身が幸運になる。

・幸運とは具体的には、咄嗟の機転や判断力が強化され、最適解を引きやすくなる。

『ってものだ』

『情報力(判断力の強化)で最適行動を取るのも、取った行動が幸運で最適行動になるのも、結果は同じだろう?』



『ダンぼるにも似たようなことが言えてね』

『ギャンブル等に強くなる「超幸運」は、最適行動を引き寄せる情報力としても利用できる』

『例えば「敵のダンジョンは何階層か?」でサイコロを振れば』

『高確率でダンジョンの階層を当てられるわけだ』

『こうした「情報力」「最適解」まで突き抜けられるならば、幸運チートは実際強い』

909  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:52:22 ID:1e6f9175
けど、内政の順番的にはエネルギー>ミネラル>ハンマーだからエネルギーに困らないチートがいいな
まあゴーレムもアンデッドも永久機関みたいなものだからあとはミネラル>ハンマーだけ気にしてればいいんだけど

910  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:52:46 ID:f86a108a
ご都合主義的な強さは怖い
キリコキュービーを敵に回すのと近似値だ

911  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:53:35 ID:09f2d2b2
>>903
>>904
>>905
>>906
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「まあ、そうではあるな>本来の内政では協力が重要」

「シド星で言えば幸福度が高いようなものだし」

「とはいえ、無茶王は「協力」が苦手なんで」

「「協力しなくても集団戦ができる」ダンジョンマスター系能力か」

「「無理やり協力関係を築ける心術」が魅力的に感じるんだよな」

912  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:54:42 ID:1e6f9175
それでも運が悪かったらどんなチート持ってても詰むのが世界なのである程度の幸運はほしいですね
幸運オンリーで生きていけるとまではいかなくても不運が足を引っ張らない程度の幸運はほしい

913  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:55:52 ID:09f2d2b2
>>910
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『そうだね!』

『異能生存体めいたご都合主義、主人公補正ってやつを』

『まともなスキルに落とし込んだのが「超幸運」ってわけだ!』

『実際コワイ!』

914  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/06(Thu) 23:56:36 ID:09f2d2b2
>>912
『だねえ・・・ヴァンダルーさんやカナメさんはそれで苦しんでるし>不運』

915  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:02:19 ID:c27db23e

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>変身

「まあこれは趣味的な方向なんだが」

「転生するならTSして美少女になりたい!」

「いやTSはとにかく、生まれ変わるなら美男美女の方が良いってのはわかるだろ?」

「それこそ協力的に考えて」


「ただ、どういう容姿が好まれるかは、異世界種族の生態や文化や個体差にも左右される」

「人間にとっての美男美女が、エルフやドワーフにとっての不細工ってことは当然あり得るだろう」

「万人から好かれる美形ってのは難しい」

「あるいは仮にそんなものがあったとしても、俺個人の美的感覚からすると化け物かもしれない」


「なら、変身して相手に応じた美形になれば良くね?」

「人間の前では人間の美少女、ドワーフの前ではドワーフの美少女、自分の前では自分にとっての美少女って具合に」

「ついでになりすましとかの諜報もできるし」

916  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:04:37 ID:5eba7500
アリアンロッドTRPGのフェイトみたいに運の総量を数値化して「運の尽き」を測定できるようになったら面白いかも?

917  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:05:59 ID:c27db23e
   γ⌒ > 、 ,..: ': :´  ̄: :`丶、
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   !: : ' : λ|: : /∠_j: 」ヘ : : /j_斗rV:|、:ハ イx::::::ヽ
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     } : : /`ヘ:∧.""  r ┐ "".ィ|::::::< .ィ彡 ' .ィ彡:ノ
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.      レ' /::/::::::l  |____|  l
.        〈::/:::::::ノ             l
        `77′          l
          , 〈               _ 」
        ;77ミ; ー───ヤチ‐「
         l////         ヤ//l
         l///        V//!
         r'‐-' 、         V:∧.ィ-.._
.        j    }          ハ///   )
       ` ー一 '         ´ー ̄─‐一'

「なんでGM的に良いと思う転生チートこんな感じだな!」

「要約すると大体桂馬殿(サキュマちゃん)だ!」

ダンジョンマスター、ゴーレムクリエイター、ネクロマンサー:モンスター生産・物資生産・環境改造

心術:外交。敵を減らし味方を増やす。

強化系念能力:身体強化に加えて、マジックアイテム等の強化

幸運:情報力、最適行動にも転用可能

変身:TS。相手に合わせた美形になって敵を減らし味方を増やす

安価↓1 質問・コメントがあれば

918  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:06:05 ID:05fe2700
ジャバ・ザ・ハットのハット族的に好かれる美少女は個人的イヤです

919  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:06:30 ID:c27db23e
>>916
『確かに!』

『面白いけど、怖いねw運が減っていくのはw』

920  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:07:43 ID:c27db23e
>>918
『嫌だねえ・・・』

『とはいえ、ジャバに殺されるのも嫌だし』

『一生ハット族の美少女ってのも嫌だ』

『一時的な変身で済むなら一番じゃない?』

921  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:11:02 ID:5eba7500
逆に言うと運を補充できる限りどんなバッドイベントも回避できるw
LPをライフポイントではなくラックポイントの略にするノリw

922  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:18:39 ID:c27db23e
>>921
『なるほどw』

『ただ、不幸の回避だけでなく、幸運な成功のためにも運が使われそうだからコワイw』

『アイスの当たりを引いたせいで死ぬとかw』

923  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:21:46 ID:5eba7500
使われるでしょうねw
でも、あんまりにも幸運なことがあると「俺明日死ぬんじゃ……?」ってなるのを考えたら体感的には非常に納得がいくでしょう?w

924  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:23:36 ID:c27db23e
>>923
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  ,,´      ノ´ ̄ ̄` 、/            /  `  、

「ん~・・・その手の体感的不安を考えた結果」

「実装されない世界の方が優しい気がしたw」

「幸運を素直に喜べずむしろ不安になるのって嫌じゃん?w」

925  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:23:57 ID:5eba7500
それに、数値化できなければそれを増やしたり回復したりする方法の目処も立たないでしょう?w
だから個人的には運量の数値化は推しですw

926  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:26:58 ID:5eba7500
運命点とか幸運点とか言ったほうがいいかもですがw

927  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:28:42 ID:c27db23e
>>925
>>926

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「ん~・・・言い換えると」

「統治限界を迎えそうな気がする」

「通常の人生に運勢管理の事務作業も加わるわけで」

「民主主義や自由主義みたいに、「あえて管理しない」方が手間を省けて効率的、的な』

928  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:29:47 ID:5eba7500
あと耐久力なのか回避力なのか不明瞭なHPよりも「運の尽きまでの数値」はのほうがゲーム的世界でも扱いやすい気がするw

929  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:30:57 ID:c27db23e
>>928
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「それは確かにわかりやすいな!」

「重装甲を纏ってると、幸運に頼らなくても死ににくい、的な」

930  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:36:29 ID:c27db23e

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                      ヽ:.ゝ.、   , ィハ:./:.:.:.:.:.'.
                    ヽ:.ハ」` ´ .{,ィv!ハ:.:.:.:.:.:.'.
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                 _/::::}ヽ   「.__`l   /:::::::::`丶.
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     .ハ::::::::::::::::::;. '´   '.:::::::::::l\!./  /:::::l:.:.:.:.:/ `ヽ:::::::::::::::::::::>.
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      ^ー '´          l::::::::::| .爪 !:::::::::::{ !/       ` ´

「んじゃ短めで済まないが」

「今日はこの辺で失礼する!」

「参加してくれてありがとう!」

「お休み!」

931  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:36:57 ID:5eba7500
基本、運ってのは生まれてから減る一方の「寿命」みたいなもんです
運悪く代謝がうまく行かなくなることが積み重なり、老いて病んで死ぬ

つまり逆説的にいえば、あらゆるタスクを運命点の管理だけに絞れる訳です
健康や仕事がうまくいくか、健康運も仕事運も運命点一つの管理で済む

932  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:38:19 ID:5eba7500
おつでした

933  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:41:29 ID:5eba7500
>>929
どっちかというと重装甲による耐久力も素早さによる回避力も運命点に統合しちゃうんですよ
「運よく防げた」も「運よく避けれた」も「運が良かった」に纏めてしまう

934  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:43:25 ID:5eba7500
なので装甲も素早さも運命点を増やすための要素として統合的に扱える

935  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:50:17 ID:5eba7500
MTGでいうなら耐久力と再生力と回避力がタフネスに纏められていて、火力と衝撃力がパワーに纏められている
それらを「運命点」で纏めてしまおう、というわけです

936  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:52:54 ID:c27db23e
>>931
>>933
>>934
>>935

『なるほど。故のHPか』

937  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 00:58:20 ID:06cb716b
乙!

938  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 01:01:31 ID:5eba7500
>>936
ですです

戦うときはお互いの運命点を差し引きするだけだから処理が軽い軽いw

939  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 01:05:46 ID:5eba7500
あるいはダイスを振れるなら、
お互いの運命点を賭博で言うところの「チップ」として差し出しながらダイスを振り、
先にチップである運命点を全部奪われたほうが負け、とかw

940  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 18:58:43 ID:dc03f2f3
ファクトチェックなんてあてにしちゃあいけない
インターネットにはあからさまな嘘は存在しても、事実として扱っていいのは情報が存在する事実だけ。

941  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 19:04:33 ID:5eba7500
誤爆?

942  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 19:21:53 ID:dc03f2f3
いや、空気を読めなかっただけ。
しいて言うならリソース振らなければ運が多少悪くてだまされても平気と言うこと

943  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 19:59:08 ID:06cb716b
口撃者は柊聖十郎の方がイメージに合っている気がしたので、入れ替えて、ついでに情報・エネルギー生命研究所を追加してみる。

【汎用研究系】アイデア

【汎用研究系】基本なんでも研究できる。

〇研究技術5(ワムナビ):情報・エネルギー生命研究所
デジモンや情報統合思念体(ハルヒ)、わんこーろなどの情報生命体
グリッドマン、宇宙警察カイザーズ(勇者エクスカイザー)などのエネルギー生命体のような物理的実体を持たない生命体を研究する研究所。

なぜ一緒にしたのかというと、区別が難しいので「情報生命体だと思ったらエネルギー生命体だった」が頻発しそうなのでw

〇束:賢猟大系タイムリープ
〇柊聖十郎:ジョブ「口撃者(ヘイトターゲット)」 …よくよく考えると、口撃のスペシャリスト。10th-Gができるまで、口撃からの逆十字カウンターと根性だけで生きていたし。

944  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 20:40:23 ID:c27db23e
>>942
>>940
『もしかして日本ファクトチェックセンターかな?」

945  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 20:40:55 ID:dc03f2f3
うん、あれ。

946  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 20:56:59 ID:c27db23e
>>945
『あれは滅茶苦茶だったねえ・・・報道機関除外とか』

『さっそく集中砲火食らって撃沈してるけどw』

947  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 21:00:08 ID:c27db23e
>>943
> 口撃者は柊聖十郎の方がイメージに合っている気がしたので、入れ替えて、ついでに情報・エネルギー生命研究所を追加してみる。
>
> 【汎用研究系】アイデア
>
> 【汎用研究系】基本なんでも研究できる。
>
> 〇研究技術5(ワムナビ):情報・エネルギー生命研究所
> デジモンや情報統合思念体(ハルヒ)、わんこーろなどの情報生命体
> グリッドマン、宇宙警察カイザーズ(勇者エクスカイザー)などのエネルギー生命体のような物理的実体を持たない生命体を研究する研究所。
>
> なぜ一緒にしたのかというと、区別が難しいので「情報生命体だと思ったらエネルギー生命体だった」が頻発しそうなのでw
判定:微妙
理由:デジモンのようにあからさまな情報生命体と、光破船団のようなエネルギ―生命体は別枠だと思うので。まあ本質的には情報とエネルギーは等価だけど、物質も等価だし

>
> 〇束:賢猟大系タイムリープ
> 〇柊聖十郎:ジョブ「口撃者(ヘイトターゲット)」 …よくよく考えると、口撃のスペシャリスト。10th-Gができるまで、口撃からの逆十字カウンターと根性だけで生きていたし。

判定:可能。
コメント:wwww>10th-Gができるまで、口撃からの逆十字カウンターと根性だけで生きていたし。

948  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 21:09:25 ID:dc03f2f3
まず大雑把に判別する総合生物学が必要ですかねえ。

949  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/10/07(Fri) 21:13:20 ID:c27db23e
>>948
『もしくは「非物質生命」「非実体生命」とか読んでみるとか』

950  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/10/07(Fri) 21:13:45 ID:06cb716b
ん-、グリッドマンみたいに、情報生命体にしか見えないエネルギー生命体も居るんですよねぇ。
グリッドマンはまだ説明があるけど、説明が無かったら多分気付かない。
あえて違いがあるとすれば、電脳空間内での巨大化できるのはエネルギー生命体だからとか?