【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです111【R-18】【技術開発】
151
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/19(Sat) 23:58:41 ID:8bada581
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・閉鎖空間バグ(危険度:詰み):ひたすら何もないバグマップに移動するバグ。
町の入り口も建物の入り口も無いため、画面チェンジすらできず完全に詰む。
『これはバグったマップ(村)に移動してしまうバグだ』
『このマップに人や動物は一切いない。植物はあるけどね』
『扉も開かず、外は無限に広がる大草原。そして村の外に出ることもできない』
『色々不可思議な牢獄だが』
『本質的には地形以外のもの・・・NPCやイベントが消失した状態にある』
『人や動物はNPCだから存在しないし』
『家の中に入ったり村の外に出たりといった「イベント」も起きない』
『根は単純だが、ゲーム的には脱出方法を知らない限り詰みだ』
『実に恐ろしいし、現実化した世界で自分が幽閉されると思うと気が狂いそうになるねえ』
『コタロー殿は、これを終末信仰の邪教徒を罰する牢獄として利用した』
『ゲーム上では、地位がある邪教徒は王族を暗殺しようとしても法の裁きを受けず、逃げおおせてしまうからね』
152
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/19(Sat) 23:59:38 ID:8bada581
>>150
『そっちは不条理世界からの復旧の話じゃなかったっけ?』
153
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:04:19 ID:327ac634
>>152
「なるべく辻褄が合うように、矛盾が少ない形になる」みたいな解説を女神様がして
「ちゃんとこの世界の人々の意思で起きた出来事なんだ」と納得するシーンがあったような
154
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:05:24 ID:78701845
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『閉鎖空間バグについては、特に女神さまによるこじつけはない』
『バグはバグのまま、「そういう空間」が存在しているようだ』
155
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:06:23 ID:d268022e
女神様も世界法則も大変やな……
ところで早速アイテムクリエイションのアイディアができたんですが貼ってもいいですかい?
156
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:09:24 ID:327ac634
見つけました、79話です
「起こった現象」についてはお気に入りがあるみたいです
157
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:09:38 ID:78701845
>>153
『この辺かな?』
第七十九話 不条理の王とご都合主義の神 安定志向!
ttps://ncode.syosetu.com/n7816dh/79/
>「あなたが時々使っている不条理操作とは、この綻びを極大化させたもの」
>「それを放置すれば、黄金の律の綻びはさらに大きくなってしまう。
>だからわたしは、すべての不条理を条理に結びつけ、世界の形を保ってきたのです。ここ三ヶ月ほど、一睡もでずに」
>「だ、だいたい、わたしは条理に空いた穴を塞いでいるだけ。
>その結果、どのような状態で世界が復元されるかは知ったことではありません。
>つまり、ローラという人物がアマゾネスになったのは、もとよりそうなる可能性が十分にあったからです。
>先の戦争を止めたのも、そうしたいと願う人間たちの気持ちが、もっとも本来の世界に近かったから。わたしが穴を塞いだときに選ばれるのは、〝もっともあり得た〟という事象ですからね」
>「つまり女神様が、設定だとか、人の心を操っているわけではないと?」
>「設定? ……何のことかわかりませんが、そういうことです。不条理修復後は、まったく別の世界がやって来るわけではない。二番目に起こり得た世界がやって来るだけです」
『この辺から考えると、徹夜で穴を塞いでるのは女神様で』
『具体的な修復後の姿は「二番目に可能性が高い世界」になるようだね。女神様はどう修復されるかは認識してない』
158
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:11:41 ID:327ac634
>>157
ですです
159
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:16:01 ID:78701845
/: /: :///: : : : : : : : く: : : : : : : : : : : :ヽ
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. /:ヽ/: : /:/i:|:/: : : :/: : : :/ i | ミ: ㍉、 : : :i: : : :ハ
/イ: :i: : /:/: /ヾ : /: : : :/ : l | ミ: : ヾ |: : : : :|
i:/.|:.:.|: :i: i|/X: // : //|: :/|:| ミ : : : |: : : : :|
l' |:.:.|: :|:',,ォュ´ .//´ ̄.|`'ヽリ ミ㍉:.:.:|: : |: |:|
. ' |:.:.|: :|〈 心゛ /' |' ミ: : :.:ノ: : |: |:|
. 从:ヽ:|. 弋リ ,仔芥ァ、 レ⌒ヽi : |: |:|
〉i.:ヾ {c::::リ 》 ヒ⌒}.|:.:.:|: |:|
/: : .:{ ` ゞ‐ ' ///´i‐ァ //: : ::|: : ヽ
. /: :イ∧ / ./ ノ .//_/: :i: ::|: : ',: ヘ
// ,八: ヘ ヽ / ./' //i: : | : :|: ::|: : : }、: i
. / /ィ: : : :ヽ / ̄ ̄ ./_」=ニ≦、:i|: : : | }::j
/' .|: : ∧: >┤ _,, ・ ./ \: : |/'
. |: / 〉'| | | f、 ./ ヽ::|
. |/ / | | | | \ { ハ|
i .| | | | .//.>| |ヽ
| 八 ∨ |// // | / | .| ハ
,イ / | .|'彡 _..|_,,イ .| 八 . i
{ `ー./ | .| {´ /,/ / |
j ,__{ | .| | / ./¨ / |
『ローマ的な既知で言えば、超能力や第二魔法のような可能性操作技術のようだね』
『今の世界がバグったから、バグってない平行世界を召喚してる的な』
『召喚自体は女神様の御業だが、具体的にどんな世界が召喚されるかは女神様はわかってないようだ』
160
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:16:25 ID:78701845
>>155
『OK!』
161
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:16:38 ID:78701845
>>158
『了解!ありがとう!』
162
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:17:43 ID:327ac634
なんというか「誰かの意図で操作されてる」みたいなニュアンスの理解はされてほしくなくて(赤青感)
163
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:21:09 ID:d268022e
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
調合(薬草等を調合して薬品を作る。やはり魔法薬の類も作れる):癒す一毒(ナインライブズ)
初手はヒュドラ毒の特効薬をやってみたい
ヒュドラのwikiには
>ヒュドラーは猛毒の恐ろしさでも有名で、ヒュドラーの毒を含んだ息を吸っただけで人が死ぬほどだった。
>またヒュドラーが寝た場所は猛毒が残っているために、その場所を通った者はさらに苦しんで死ななければならなかった[10]。
>しかも猛毒は解毒することが出来なかった[12]。
>そのためヘーラクレースはヒュドラーを退治した後にその毒を鏃に塗って用いたが、その矢傷は不治であり、決して癒えることがなかった。
>戦いの後、ヘーラクレースはアテーナーの助言に従い[10]、ヒュドラーの体を切り裂いて猛毒を含んだ胆汁を取り出し、自分の矢に塗ってその後の戦いに用いた[9][10][12][13]。
ヘラクレスのwikiには
>触れただけで生きとし生けるものを絶命させる世界最強の猛毒を有していた。
>ヘーラクレースはヒュドラーの吐く毒気にやられないように口と鼻を布で覆いながら戦わねばならなかった。
>ケイローンは不死の力を与えられていたが、毒の苦しみに耐えきれず、不死の力をプロメーテウスに譲渡して死を選んだ。
>弱ったギガースをヘーラクレースの毒矢が襲い、ヘーラクレースにとどめを刺されたギガースは絶命した。
>しかし、早く向こう岸に着いたネッソスがデーイアネイラを犯そうとしたためにヘーラクレースはヒュドラーの毒矢でこれを射殺した。
>ネッソスはいまわの際に、「自分の血は媚薬になるので、ヘーラクレースの愛が減じたときに衣服をこれに浸して着せれば効果がある」と言い残した。
>デーイアネイラはその言葉を信じ、ネッソスの血を採っておいた。
>ヘーラクレースがこれを身につけたところ、たちまちヒュドラーの猛毒が回って体が焼けただれ始めて苦しみ、怒って無実のリカースを海に投げて殺した。
>ヒュドラーの毒矢で死んだネッソスの血は、ヒュドラーの毒と同じ効果を示したのだった。
とあるので
・原液に触れたら死ぬ
・臭気を吸っただけでも死ぬ
・血液に交じった程度の低濃度でも激しい炎症作用を引き起こして焼身自殺するほどの苦痛を味わう
という辛み≒痛みをもたらすような刺激成分だと仮定
拮抗作用として解熱・鎮痛・抗炎症作用がある特効薬を作成
主成分は魔法薬らしく「コキュートスの氷」「ヒュプノスのケシ」「ソクラテスを殺したドクニンジン」など
細かい比率や調合は枠に任せる
ヒュドラ毒に拮抗するほどの作用なので当然劇薬、健康なものが飲んだら劇毒(麻痺毒)として作用する
誤用した場合はヒュドラ毒で中和すること
こんなんでどうでしょ?
反乱されて悪用されてもヒュドラ毒で中和できるので危険度は上がらないかなと
164
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:23:02 ID:78701845
>>162
『了解。多分わかってると思う>洗脳というわけではない』
165
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:27:38 ID:327ac634
>>164
誤解が解けたならヨシ!(元々なかったなら失礼しました!)
166
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:33:33 ID:78701845
>>163
163 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:21:09 ID:d268022e [2/2]
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
調合(薬草等を調合して薬品を作る。やはり魔法薬の類も作れる):癒す一毒(ナインライブズ)
初手はヒュドラ毒の特効薬をやってみたい
ヒュドラのwikiには
>ヒュドラーは猛毒の恐ろしさでも有名で、ヒュドラーの毒を含んだ息を吸っただけで人が死ぬほどだった。
>またヒュドラーが寝た場所は猛毒が残っているために、その場所を通った者はさらに苦しんで死ななければならなかった[10]。
>しかも猛毒は解毒することが出来なかった[12]。
>そのためヘーラクレースはヒュドラーを退治した後にその毒を鏃に塗って用いたが、その矢傷は不治であり、決して癒えることがなかった。
>戦いの後、ヘーラクレースはアテーナーの助言に従い[10]、ヒュドラーの体を切り裂いて猛毒を含んだ胆汁を取り出し、自分の矢に塗ってその後の戦いに用いた[9][10][12][13]。
ヘラクレスのwikiには
>触れただけで生きとし生けるものを絶命させる世界最強の猛毒を有していた。
>ヘーラクレースはヒュドラーの吐く毒気にやられないように口と鼻を布で覆いながら戦わねばならなかった。
>ケイローンは不死の力を与えられていたが、毒の苦しみに耐えきれず、不死の力をプロメーテウスに譲渡して死を選んだ。
>弱ったギガースをヘーラクレースの毒矢が襲い、ヘーラクレースにとどめを刺されたギガースは絶命した。
>しかし、早く向こう岸に着いたネッソスがデーイアネイラを犯そうとしたためにヘーラクレースはヒュドラーの毒矢でこれを射殺した。
>ネッソスはいまわの際に、「自分の血は媚薬になるので、ヘーラクレースの愛が減じたときに衣服をこれに浸して着せれば効果がある」と言い残した。
>デーイアネイラはその言葉を信じ、ネッソスの血を採っておいた。
>ヘーラクレースがこれを身につけたところ、たちまちヒュドラーの猛毒が回って体が焼けただれ始めて苦しみ、怒って無実のリカースを海に投げて殺した。
>ヒュドラーの毒矢で死んだネッソスの血は、ヒュドラーの毒と同じ効果を示したのだった。
とあるので
・原液に触れたら死ぬ
・臭気を吸っただけでも死ぬ
・血液に交じった程度の低濃度でも激しい炎症作用を引き起こして焼身自殺するほどの苦痛を味わう
という辛み≒痛みをもたらすような刺激成分だと仮定
拮抗作用として解熱・鎮痛・抗炎症作用がある特効薬を作成
主成分は魔法薬らしく「コキュートスの氷」「ヒュプノスのケシ」「ソクラテスを殺したドクニンジン」など
細かい比率や調合は枠に任せる
ヒュドラ毒に拮抗するほどの作用なので当然劇薬、健康なものが飲んだら劇毒(麻痺毒)として作用する
誤用した場合はヒュドラ毒で中和すること
こんなんでどうでしょ?
反乱されて悪用されてもヒュドラ毒で中和できるので危険度は上がらないかなと
判定:可能。なお、Fateでヒュドラ毒の血清とかあったと思う
前提:ヒュドラ毒or「コキュートスの氷」「ヒュプノスのケシ」「ソクラテスを殺したドクニンジン」
167
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:34:04 ID:ba028131
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
マシーナリー(機械を作る。):石化装置メデューサ(Dr.stone)
元素の位相をずらす石化波を発生させて、射程内にいる特定の生物を石化させる機械にして、
生物に「永遠の生命=石化」を与えることで自分たちを世話させようとする寄生生物機械。
メデューサに向かって、射程(メートル)と発動時間(秒)を英語で発声することで、その時間後に射程内に石化波が放出される。
石化波は惑星の大気中にしか届かないため、最大射程は惑星1個となる。
(つまり、平地が永遠に続く top-Gで使ってはならない)
168
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:34:43 ID:d268022e
血清あるんかい!?
そういやヒュドラって多頭の「蛇」だったな……
どうせ血清あるなら別のものにするかー?
169
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:36:00 ID:78701845
>>167
167 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:34:04 ID:ba028131
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
マシーナリー(機械を作る。):石化装置メデューサ(Dr.stone)
元素の位相をずらす石化波を発生させて、射程内にいる特定の生物を石化させる機械にして、
生物に「永遠の生命=石化」を与えることで自分たちを世話させようとする寄生生物機械。
メデューサに向かって、射程(メートル)と発動時間(秒)を英語で発声することで、その時間後に射程内に石化波が放出される。
石化波は惑星の大気中にしか届かないため、最大射程は惑星1個となる。
(つまり、平地が永遠に続く top-Gで使ってはならない)
判定:可能。石化した状態でどうやって世話しろってんだろうね?
前提:この枠ならば特に無し
170
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:36:50 ID:78701845
>>168
『ローマでは研究・取得してないけどね』
『ヒュドラ毒からヒュドラ毒の血清が作れるらしい』
171
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:38:52 ID:d268022e
解毒できなかったとは何だったのかw
172
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:40:15 ID:78701845
>>171
『解毒できない(血清が作れないとは言っていない)』
『解毒する代わりに毒耐性を作る的な?まあ血清自体も猛毒だけど』
173
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:48:32 ID:78701845
安価↓1 質問・コメントがあれば
174
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:49:13 ID:d268022e
バグだらけの世界が何とかなるならなんでもヨシ!
175
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:51:33 ID:78701845
>>174
『ヨシ!』
『まあ何とかした方法はヒュドラの血清めいてるけどねw』
176
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:54:35 ID:78701845
>===≡≡≡=\
 ̄ ̄州州Ⅷ州州八州lil丶、
/州Ⅶ∧ⅦWW |||||. 圭ヽ
. /. Ⅷ|||!!!__ ', -可' /| |州/
. | ||| |ヘ|ゞ} l u./州ヽミ
i ∨', -==-' ,. イミ_
. \ ゝu. /_x┴二|__,
_>イ ̄ ////////ヽ
〉-.Y' r////////|////ヽ、
///ヽ<////////|/////ハ7\
く/////o///////////////////\
. ∨∨/////////////彡彡 .*//.\
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//リ//o///////// .//////
∠///|////////////.. //////
 ̄7///////o////////| //////
ヽ///////////o/////////|| 〉ミミ=/α
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『なんか急に眠くなってきた』
『まだ起きてはいられそうだけど、判断力低下でまともに投下できそうにないね』
『今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
177
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:55:05 ID:d268022e
おつでしたー
178
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 00:57:47 ID:ba028131
おやすみなさい!
179
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 01:04:02 ID:78701845
【自分用メモ】
>>53
『母親化TSは求道TSではなく覇道TS。ロールモデルの継承』
180
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 11:22:19 ID:ba028131
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
ピックポケット(こっそりアイテムを盗む。主に他文明からの技術窃盗を想定):「ガンダムビルドファイターズ」世界より、プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
プラモデルを本物のロボットのように動かしたり、形だけの武器からビームや(装填していない)実弾を発射させたりできるようになる謎粒子。
プラフスキー粒子は異世界アリアンから持ち込まれた『アリスタ』というプラフスキー粒子結晶から作られたもので、
新プラフスキー粒子は、アリスタが失われた後に地球側で作られた粒子。
鑑定(正体不明のアイテムの詳細を明らかにする):プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
劇中で明かされなかったので鑑定してみる。
設定上は、色々と科学的な説明がされているが、立体映像で作られた溶岩でガンプラが溶かされたり、プラモデル製の太陽炉と赤いフィルムだけでトランザムできたりと、「世界を騙すレベルの幻覚(粒子内のみ)」の一種と考えた方が納得はいく。
オリジナルであるはずの異世界アリアンの発展がかなり遅れていたことも併せて考えると、ビルドファイターズ世界の「ガンダム信仰」を利用して、プラフスキー粒子がガンプラに「ガンダム信仰に基づく幻覚」を乗せていたのではなかろうか。
複製(アイテムを複製する。主にSCP等複製が難しくレアな素材を複製する想定):プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
181
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 12:05:26 ID:ba028131
補足として、プラフスキー粒子で発生した科学的に説明しずらいガンダム現象を列挙してみる
・光の翼(GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム)
・トランザム(PPGN-001 ガンダムアメイジングエクシア)
・機体には受信機しか存在しないサテライトシステムで、どこからともなく来たマイクロウェーブを受信して、サテライトキャノンを発射(GX-9999 ガンダムX魔王)
・プラフスキー粒子を使った発勁「粒子発勁」(侍ノ弐 戦国アストレイ頑駄無)
・EXAMシステム(RGM-79K9 ジムスナイパーK9)
・超級覇王電影弾っぽい合体技(GF13-001NHII マスターガンダム+MS-07R-35 グフR35)
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 12:50:11 ID:78701845
>>180 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 11:22:19 ID:ba028131 [3/4]
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
ピックポケット(こっそりアイテムを盗む。主に他文明からの技術窃盗を想定):「ガンダムビルドファイターズ」世界より、プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
プラモデルを本物のロボットのように動かしたり、形だけの武器からビームや(装填していない)実弾を発射させたりできるようになる謎粒子。
プラフスキー粒子は異世界アリアンから持ち込まれた『アリスタ』というプラフスキー粒子結晶から作られたもので、
新プラフスキー粒子は、アリスタが失われた後に地球側で作られた粒子。
鑑定(正体不明のアイテムの詳細を明らかにする):プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
劇中で明かされなかったので鑑定してみる。
設定上は、色々と科学的な説明がされているが、立体映像で作られた溶岩でガンプラが溶かされたり、プラモデル製の太陽炉と赤いフィルムだけでトランザムできたりと、「世界を騙すレベルの幻覚(粒子内のみ)」の一種と考えた方が納得はいく。
オリジナルであるはずの異世界アリアンの発展がかなり遅れていたことも併せて考えると、ビルドファイターズ世界の「ガンダム信仰」を利用して、プラフスキー粒子がガンプラに「ガンダム信仰に基づく幻覚」を乗せていたのではなかろうか。
複製(アイテムを複製する。主にSCP等複製が難しくレアな素材を複製する想定):プラフスキー粒子、及び、新プラフスキー粒子
判定:可能。というかなんか心と感応したり物質化したりするらしんでこれ無限力じゃね?
前提:これらの枠ならば特に無し
183
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 13:02:21 ID:ba028131
そういえば、プラフスキー粒子の結晶体である『アリスタ』の設定を読むと、割とやばいこと書いてありましたねー。
Wikipediaより引用
>アリアンに伝わる不思議な宝石。
>その正体はプラフスキー粒子の結晶体であり、ガンプラバトル時の粒子供給源の正体[20]。
>さらに石の所持者を別次元の世界に転送したり、所持者同士の思念を通信機のように送受信することができる。
>石のサイズに比例してその力も強くなり、他者の意思を一方的に支配することも可能となる。
>作中ではレイジの腕輪にはめ込まれたもの[15]と、レイジからセイに託されたビー玉状のもの[注 4]、マシタの懐中時計にはめ込まれたもの[21]、世界大会会場のバトルシステム用に地下施設に安置された巨大なものが存在する[22]。
>巨大アリスタは世界大会決勝戦終了後にマシタの負の感情に作用して暴走するが、セイたちによって破壊される[13]。
世界間転移と、精神感応、精神支配、負の感情に基づく暴走、か。
184
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 14:05:46 ID:78701845
>>183
『そうそう』
185
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 14:24:57 ID:ba028131
エターナルスフィア人に研究させるものだし、新プラフスキー粒子だけにした方が安全かもなぁ…。
プラフスキー粒子は、アリアンから持ち出されたアリスタ由来の粒子ですが、
新プラフスキー粒子は、天才科学者の少年が、プラフスキー粒子を科学的に再現したもので、
今のところ、世界間転移・精神感応・精神支配・負の感情に基づく暴走、みたいなヤバい事は起こしてませんので。
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
ピックポケット(こっそりアイテムを盗む。主に他文明からの技術窃盗を想定):「ガンダムビルドファイターズ」世界より、新プラフスキー粒子
鑑定(正体不明のアイテムの詳細を明らかにする):新プラフスキー粒子
複製(アイテムを複製する。主にSCP等複製が難しくレアな素材を複製する想定):新プラフスキー粒子
186
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 15:51:30 ID:78701845
>>185
185 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 14:24:57 ID:ba028131 [6/6]
エターナルスフィア人に研究させるものだし、新プラフスキー粒子だけにした方が安全かもなぁ…。
プラフスキー粒子は、アリアンから持ち出されたアリスタ由来の粒子ですが、
新プラフスキー粒子は、天才科学者の少年が、プラフスキー粒子を科学的に再現したもので、
今のところ、世界間転移・精神感応・精神支配・負の感情に基づく暴走、みたいなヤバい事は起こしてませんので。
【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
ピックポケット(こっそりアイテムを盗む。主に他文明からの技術窃盗を想定):「ガンダムビルドファイターズ」世界より、新プラフスキー粒子
鑑定(正体不明のアイテムの詳細を明らかにする):新プラフスキー粒子
複製(アイテムを複製する。主にSCP等複製が難しくレアな素材を複製する想定):新プラフスキー粒子
判定:可能。旧プラフスキー粒子とどう違うのかは不明
前提:これらの枠ならば特に無し
187
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 18:37:48 ID:ba028131
【アイテムクリエイション研究枠】エターナルスフィア人によるアイテムクリエイション研究。ローマクラスの研究も可能だが、反乱に注意。どれも基本的にマジックアイテムの部類で、物理法則を超越している。
○アート(芸術品や芸術品の形をしたマジックアイテム的なものを作る。ドヴェルグ職人みたいな感じ):ガンプラ …ローマにあったか記憶が定かでないので確認のため
○錬金(宝石や魔法金属やホムンクルスや等を作る):ダイヤ鋼
ダイヤモンドを連勤で変質させて、金属のように加工できるようにしたもの。
FFやDQMSLに登場するダイヤアーマーのような防具を作れる。
特性としては、雷に強く、火炎にも弱くない(FF設定)
○ブラックスミス(魔物素材や魔法金属等の材料を加工し、武器や防具を作る):ダイヤアーマー
188
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 21:30:23 ID:ba028131
【アイテムクリエイション研究枠】エターナルスフィア人によるアイテムクリエイション研究。ローマクラスの研究も可能だが、反乱に注意。どれも基本的にマジックアイテムの部類で、物理法則を超越している。
○執筆(本を書く。読むだけでスキルレベルが上がったりするとんでもない本を):ホワイトソースの誘惑(サモンナイト6)
読むだけで、「クリーミィパスタ(HP65回復、混乱治療)」と「よくばりグラタン(HP120回復、毒・マヒ・眠り・封印・暗闇治療)」を作れるようになる。
○料理(料理を作る。SCP的な料理でも。):オトコマエパフェ(サモンナイト4)
石化とマヒと眠りの状態異常を解除できる料理
189
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:18:38 ID:78701845
>>187
8952 名前:安価のやる夫だお[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 20:48:38 ID:H3bd8ajI0
【クロノアイズ世界技術】
内閣
経済学
政治学
帝王学
法学(法律学)
カーボンナノチューブ
ガチャポン
フィギュア
ソーシャルゲーム
ガチャ課金
コンプリートガチャ
軌道戦士ガンダム(アニメ、1stから最新作まで)
ガンプラ(1stから最新作まで)
『ガンプラあったよ!』
190
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:19:22 ID:78701845
>>182
8146 名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU [] 投稿日:2014/12/06(土) 16:51:25.73 ID:rlNul1bQ [62/98]
>>8145
設定調べてみたかんじ、あんまり「意思の力を物理的なエネルギーに変換する」という機構とは関係なさそうですね。
文化力は上がります。
『あとごめん。過去の判定間違ってた』
191
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:26:39 ID:78701845
>>187 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 18:37:48 ID:ba028131 [7/8]
【アイテムクリエイション研究枠】エターナルスフィア人によるアイテムクリエイション研究。ローマクラスの研究も可能だが、反乱に注意。どれも基本的にマジックアイテムの部類で、物理法則を超越している。
○アート(芸術品や芸術品の形をしたマジックアイテム的なものを作る。ドヴェルグ職人みたいな感じ):ガンプラ …ローマにあったか記憶が定かでないので確認のため
判定:クロノアイズ世界から取得済み
○錬金(宝石や魔法金属やホムンクルスや等を作る):ダイヤ鋼
ダイヤモンドを連勤で変質させて、金属のように加工できるようにしたもの。
FFやDQMSLに登場するダイヤアーマーのような防具を作れる。
特性としては、雷に強く、火炎にも弱くない(FF設定)
判定:可能。
前提:この枠ならば特に無し
○ブラックスミス(魔物素材や魔法金属等の材料を加工し、武器や防具を作る):ダイヤアーマー
判定:可能
前提:この枠ならば特に無し
192
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:29:35 ID:ba028131
判定乙です!
ガンプラあったよ!
そしてプラフスキー粒子も無限力に関係あったよ!
193
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:34:16 ID:78701845
>>188 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 21:30:23 ID:ba028131 [8/9]
【アイテムクリエイション研究枠】エターナルスフィア人によるアイテムクリエイション研究。ローマクラスの研究も可能だが、反乱に注意。どれも基本的にマジックアイテムの部類で、物理法則を超越している。
○執筆(本を書く。読むだけでスキルレベルが上がったりするとんでもない本を):ホワイトソースの誘惑(サモンナイト6)
読むだけで、「クリーミィパスタ(HP65回復、混乱治療)」と「よくばりグラタン(HP120回復、毒・マヒ・眠り・封印・暗闇治療)」を作れるようになる。
判定:可能。ちなみにスターオーシャン側でも「読むだけでスキルが身に付く本」は書けたと思います。
前提:クリーミィパスタ よくばりグラタン
○料理(料理を作る。SCP的な料理でも。):オトコマエパフェ(サモンナイト4)
石化とマヒと眠りの状態異常を解除できる料理
判定:可能。ちなみにスターオーシャン側でも状態異常回復料理を作れたりします。
前提:この枠ならば特に無し
194
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:35:37 ID:78701845
>>192
『どうも!』
『ミノ粉と同じくヤバい粒子だったw>そしてプラフスキー粒子も無限力に関係あったよ!』
195
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:44:49 ID:78701845
【安価】2/27まで 【アイテムクリエイション研究枠】アイデア
安価↓1 見たい描写
・TS(精神的女装ホモ化、おばさん化、母親(ロールモデル)化)
・ヤンデレ
・色
・科学:新規安価:
・科学
・諜報:新規安価:
・諜報:処理停滞中(神河待ち)
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論・戦略調整センター・異能分類(準備・奇襲・着火・追撃、剣兵・槍兵・弓兵)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・テーロス(D&Dから見た)
・D&D(プレイヤーズハンドブック買ってみた)
・引き続き光の亡者周り
・徒弟制、世襲制の利点について
・軍国受容とか平和受容とかの話
・アーディティヤ(アムリタ)
196
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:53:22 ID:ba028131
・科学
197
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:55:29 ID:78701845
ヒュムノス・コンサート(アイドル研究): ヒュムノス・コンサート(アイドル研究):「輝け! グレイルライブ!! 」
198
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 22:56:00 ID:78701845
896 名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/01/25(Tue) 21:14:16 ID:d05299c3
>>893 名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2022/01/25(Tue) 15:31:19 ID:f1198f67 [3/4]
【文化系】
ヒュムノス・コンサート(アイドル研究):「輝け! グレイルライブ!! 」
同名のFGNイベントをローマにて再現したもの。
英霊をアイドルとしてスカウトできるとともに、その英霊が文化的な存在だった場合(*1)、英霊の属する時代の文化を取得できる。
(*1:たとえば、鬼や怪物である酒?童子などに平安文化を聞いても、表面的な情報をうろ覚えでしか教えてもらえないだろうが、
清少納言や紫式部などに聞けば、ある程度詳しい情報が手に入る)
文化を取得できそうな英霊は主に、
貴族などの俗世権力者(文化のパトロン)、司教などの宗教権力者(文化のパトロン)、芸術家(文化の創造者)、知識人(文化の記録者)あたり。
判定:可能。英霊をアイドルにするとそうなるか!面白い!多分スカウト枠と研究枠になる。
前提:この枠ならば特に無し
199
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 23:00:54 ID:78701845
_..._
/ィ⌒ヾ\
ハ./} Vハ
'///{ V:{
ハ.///l vi
ハ///ノ:i `、
ハ/.////} ハ
zく/////.} ト、
/ ソ=Zzー.ム `‐'
ノz≦ / ノ ト、
/ _... ―= ´ _ < / .} ` 、¬― ..__
r Y´ ― ニ  ̄ z_ s≦___ j____ヽ__ >ー`
γ(Y(  ̄ ̄{:.:、ッノ゙ィ苟.:}^):/、 、
r‐ゝ、γ 彳{:.:{´、 ´i.:} ミ `ヾ ヽ、
) r¬、 _.ゝ`´彡}:.:ト、`´ ィ:}ゞ= ⌒~⌒ぐッ
...'"_ ヽ ヽ ィ^ ~ ノj:.:.:jY^Y::ソイ ン⌒ ノ ) ヽ...._
/´ 丶 , V ミ彡⌒ ィ ハ:イソ !{ V>´ ノ ノ ィ ソ )` )
i .} } } ソ ィ ⌒~ ノ:.{ 乂ソヾ} >イ ~ ノ } iヽ
丶.. _.ノ ノ ' ソソ/´ ィ ィ:ハ} / ノぐ ⌒>....イ ノ ノ ハ}
_ _ノ{ ノ / シ イ ノノ Y:.:.:.{ ' ,.イ /ノ イ ぐ ノ / ノ }i、
ト、ト、、{ _イ ノ ゞイ ィ フ イ ノ:.:(^ / v (´ ノ フ ̄´" ノ ノ ノ) Y
{ {7 7 〉イ^ノ⌒ヽ ミ ソ イ ノ ノハ:.:.:.:)./zzzzY ヽ....ノ_ ィ ノ イ ィ ソ }
ヾフ}_ソY´ヾ{ {ン } ゝ彡 イ /^イ バ:.:.イイ (_) ト>ノノ / ノ フ 人イ イノ 、 ハ
.ハ/ `Y^V―ぐ 彡 ゞ~( 从 ソ:.):}) {x x xイノレレ レイV ィ } ヽソ
// ノ Y..Y}..._ イニニニ( ハンヾ/ヽ {x x x } } イノ ハヾ从レレノ
'/ ハ ハノ≦}≧Yニニヽーイソバソ \_/ {x_x= ヘ{ ノ ハ レ }_ヽ__
./ `ゝ≦zzゥ)ニニニニ/:::ソ /! !! |\ Vレ{ V } i ノノ´=ヽ―=‐
v彡ぐ:.ハ::::ト―‐ イ::::レ/ | .|| .! \ .V |. l i | /〈ィ^ソ〉〉〉
『サーヴァントにとって英霊召喚は「第二の人生」だ』
『そう、【何度召喚されても3度目4度目の人生はない】』
『以前召喚された時の記憶は残らないからね』
『再度召喚されたとしても、それは「一度目の死を迎えたあと、蘇って第二の人生を送る自分」でしかなく』
『「第二の人生で死んだあと、蘇って第三の人生を送る自分」ではない』
『第二の人生で死ねば、本当に死ぬ。最初の死と違って、もう二度と目覚めることはない』
200
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/02/20(Sun) 23:03:52 ID:78701845
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7ヽ、;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l;:;{/ヘヘ∨/ ./_ ヽゝ、
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ヽ--、、,,,,___、l l: : : : : : : :i7ソ:::::::,'::::::::::',:::∨(´: : :ソ:::::::::::::::`ヾヽ }ソノ
``ーー---ヾ(::::::::::::::::::::::::::∨\ソ::::::::::::::::::::::::::)::\ノノノ
『その点では、英霊は不滅でも、個々のサーヴァントは生者と同じく「死ねば終わりのただ一度切りの人生」を駆け抜けているとも言える』
『では例えば』
『士郎と出会ったアルトリアのように、その「第二の人生」でこそ掛け替えのない出会いをしたサーヴァントは』
『どうすれば良いだろうか?』
『死ねば今の自分は本当に死ぬ。掛け替えのない思い出も消えてしまうとすれば?』