【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです86【R-18】【技術開発】
51
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:32:18 ID:42ae2dcd
四月馬鹿達の宴はストーリーのプレイ動画がニコニコに残っております故、そちらを参照しても良いかも
52
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:34:39 ID:17df81dc
>>51
『なるほど。ありがとう!』
53
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:42:53 ID:42ae2dcd
○不条理操作
要するにバグ技
黄金の律に負担をかける
○黄金の律
世界法則そのもの
バグ技をやり過ぎるとぶっ壊れて世界法則が狂う
○黄金の律の修復
バグ技が起こった理由の後付け
修復さえ行えば最も「それっぽい」理由が後付けでくっつく
scp対策になるかも
54
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:56:23 ID:42ae2dcd
>>53も含めて
・バグ技と安定チャートでいく、フリーシナリオ異世界攻略!(小説家になろう)
○生命再生装置
黄金の律の崩壊によって訪れる不条理世界への対応として用意された装置
作中では失敗に終わったが、何かしら参考になるものがあるかもしれない
55
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:56:40 ID:42ae2dcd
安価は
・勇者砲
56
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:57:40 ID:17df81dc
>>53
『なるほど』
『シャナや型月の修正力とかに似てるかも?>それっぽい理由を後付けして矛盾を誤魔化す』
57
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/08(Tue) 23:59:55 ID:42ae2dcd
>>56
「矛盾を誤魔化す」のではなく「矛盾のない辻褄合わせをする」なのでちょっと違う
58
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:05:35 ID:5fb3aa19
>>57
『なるほど』
59
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:14:06 ID:5fb3aa19
魔王軍→ 防衛軍 防衛軍 防衛軍 最終防衛ライン 勇者砲中枢部
【横から見た図】
『勇者砲は勿論強力な兵器だが、あくまで砲兵だ』
『要塞砲がトーチカに守られているように、第一次大戦の砲兵が塹壕陣地に守られていたように』
『敵の突撃から勇者砲の中枢を守る必要がある。どんな強力な砲でも、突撃されて近づかれたら終わりなのは一連次宇宙を貫く真理だからね』
『具体的には、古城の最深部に勇者砲の中枢部があり、魔王軍としては中枢部を叩いて断頭すれば勝ちだ』
『逆に勇者様はどうにかして敵の突撃を破砕する必要がある。つまり、中枢部にたどり着かれる前に敵を全滅させるか、少なくとも撃退する必要がある』
『理想的には水際防御だろうが、実際には縦深防御・陣内防御となる』
『つまり、古城に一歩も踏み込ませずに倒すのではなく、古城の中に何段階もの防御線を張って、敵を足止めしつつ漸減していき、最終的に全滅させられればヨシ!というわけだ』
『敵さんからすれば、勇者砲を十重二十重に守る防衛軍を何度も突破して中枢部にたどり着かねばならない』
60
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:16:26 ID:09468ccd
なんとなく、「うみねこのなく頃に」の推理バトルっぽいな>黄金の律の修復
「矛盾さえなければ、どんなに無理やりなこじつけだろうと、それが真実となるのだ」てきな。
61
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:16:39 ID:5fb3aa19
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『日本の城や星型要塞がいくつもの「曲輪」に分かれていたようなもの、と言えばわかりやすいかな?』
『一つの曲輪が陥落してもそれでおしまいではなく、その後ろにもまた曲輪があるから、そこでまた戦って敵を足止めし、漸減できるわけだ』
『攻撃側としては辛い話だね』
62
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:21:43 ID:5fb3aa19
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{ニニ\ニニニニニニ} {/Ξニ\ニニニニニニニニニニ/ΞΞΛ {:::: /:::::::::/::::::/
{ニニニ\ニニニニ}/ΞΞΞΞ``~=ニニニニ=‐ '' ´ΞΞ/Ξ\ {:::/:::::::::/::::::/
{\ニニニニニニ彳ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ } .l:/:::::::::/::::::/
ノニニ\ニニニニニニ} ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ } /:::::::::/::::::/
『とはいえ、攻撃側は何も立ちはだかる敵を馬鹿正直に倒しながら進む必要はない』
『最終的に中枢部にたどり着ければ、途中の敵はスルーしてしまっても構わないわけだ』
『だから、世界樹の迷宮で冒険者がFOEを回避しながら奥へと進むように』
『あるいは一次大戦の浸透強襲のように』
『敵を回避しすり抜けて奥へと進んでいく、という手もある』
『これをゲーム中では「突破力」と表現している』
『逆に、防御側はこうした突破を防いで足止めする必要があり、それは「封鎖力」と表現されている』
63
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:25:58 ID:5fb3aa19
, -―‐ 、
/ 、 \
/ハ ヽ ヽ / ヽ
ト、 \\ ∨ | l .i
|ト、 ー-ミ、 / .!| / |
|{lリ ィァー、 `y' .ノ!l/ .|
/! ,. 弋リ〉/ ∠レ'| ,リ
/:::\、 / ./r ノ:::| ::{
/:::::/ __>‐"┐'ニ弋ヽ: l !
/::::/ |く,.ィ" ̄fヽ.xxx=ヾ::! \_
/::/ /:/ .;、| {} Yx... Y \ ̄
___ レ'' 》 :|:::./w.ヽノXXxx__」、 .l、 \
r」.r==`r'彡77ゞ!w{@}w.>、 ̄「:::i::::::} !:\____二ニ=ー
_, ==`t'ーー‐-リ //::::∧ w/:%:Z |;:::lヽ、l |:::::::\
ff:::::::::::::::|!::::::/ K<::::,.ィ :∨ヘ%/ヽ.l:::{ ! .|:::::::::::::\
|l:::::::::::::::::|!::://___7::[,.ィ "::::\ 〉___}ル' ! .リヽ:::::::::::::::`ニ=-
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|l:::::::::::::::::!'o`ー-o//::::ノ::::::::|ヽ| :::::::7 〃 リ
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ヘ::::::::|! ..l! }}-‐''ヽ,
ヘ::::::|! l く,.ィ'´「゙
ヘ:::| / ムl三!
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∠_ノ
『勇者砲では「ディフェンダー」という、盾兵・タンク的なジョブも登場するんだが』
『こいつらは見た目通り防御力が高いけど、それだけじゃなくて「封鎖力」も高い』
『つまり自分の防御力が高くて長く居座れるだけでは意味が無く』
『敵の足止めができてこそ、防衛戦(陣地防御)では役に立つわけだ』
64
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:26:53 ID:5fb3aa19
-━━==ミ
/ 〈[_∧_]〉 \_______ _
/7ニ二二>‐─<二ニ==ー冖==ニ二 ______>──<二二ウ| l\
ト、 ト、 /| l Υ: : : : : : / }ト、 ヽY ノ{ト个ー‐‐‐ァ' : : : : : : : l| | | \
ト 〈ハ. j,ハ/ | | : : : : : : |l 圦_>j{<_ノ_〉| | │: : : : : : : : l| | | >
、 {ヘ 〈ハ レ'{ | | | : : : : : : |l / ト}`(ハ ´〈イ^ | | │: : : : : : : : :| | | / \
ヘ. マヘ 〈ハ´ レ'{_ |_| __人________,ノ__/ /〈ト{YYYケlノ/| |_____乂_________人_>、__〈 ̄〉// \
〈ヘ. マヘ/〈ハ レ|}_>ク/:::\o\____// /| |\Υ//| | |\ \__/o/:::::::::::| |::く\
〈ヘ マヘ 〈ハ_,レ|}:: //::::::::::::ヽ 〉____/ _人/\二/| [/| |:::: \____〉 /:::::::::::::::〈 o〉∧ \
〈>(∨∨-}ノ-}〈〈<>、:::::::| |::::::::::/ / /\| 〕〔 |/::::: | 「\:::::::::::::: / /::::::::::::::::::/ /:/::∧
く_}レ┴冖冖x_〉〉/ /::: ∠/::::::::/ //⌒¨¨ \/¨¨⌒ | ∨、\::::::::::\〉 ::::::::::: / /::::::/::∧
[__,,{__,,}/ {_{{ン二二二二〈 |'⌒¨¨¨¨ヽ{ }/¨⌒∧ ∨\二二二二二Ζ∠二\/::∧
∨ \}___ノ|く_ノ::::::://::::∧l|'⌒¨¨¨¨ヽ| |/¨¨⌒∧ l|::::::::\\::::::::::::::::::::::::〔 \二二〉
7:::マ〈 ̄ | h::/::::::::: /| l|'⌒¨¨¨¨ヽ| |/¨¨⌒ヽ| l|::::::::::: |\::::::::::::::::::::::::〔\ ∨
/ ::: |\丶 | | h ::::::::イ ::: | l|'⌒¨¨¨¨ヽ{ }/¨¨⌒ヽ| l|::::::::::: |::::::\::::::::::: \::〔 \____〉
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『・・・まあ、ひどい場合だと、オーバーロードのダンジョン戦めいて』
『勇者砲で空を飛んだりテレポートしたりして、戦闘を回避して奥へと進むなんて光景も見られるから』
『封鎖力はそこまであてにならないけどねw』
『最高の足止めはやはり殺してしまうことだw(コントロール並感』
65
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:27:25 ID:5fb3aa19
>>60
『なんか魔女と探偵の推理バトルだっけ?』
66
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:30:15 ID:3c9bf671
>>64
死人に足なしとw
>>60
屁理屈推理合戦よりもウミガメのスープの方が「自然」なのでそっちになり易い
67
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:32:45 ID:5fb3aa19
発 者 同 争
生 同 .じ _ェイニニ _ィー―.-=ェ、 ____ ,、 い
.し 士 .レ {イ: : : : ∠/: : ≠-―-ェ、(ゝ___) ゙こん ゞヽ、∧ は、
.な で .ベ /: v: : ://: : : / 弋フ kゝi,,ノ / `T. . . . . . .l
.い し .ル /: : : : / ん: : / __ /:./` rー´◎ /. . . . . . . . }
.! ! か の ,': : : l : l 人(E( /^^^レ: : :/ /`iヲ || /. . . . . . . . . .}
,': : :v: : :| ≧ ゝ, (ゝ/  ̄/、 l ,ハ /. )ヨ). . . . . /
/: i: : : : :ハ }( ⌒||_/ `ヾ、二_-∠二 ン. . . . . . . . . . ノ
l: /: : : : : : :', /  ̄ }`→、、. . . .)_ ||___,,゙ー≠ニ≠玉´
l: |: :∧: :|: :∧ / 十 } `´ ̄ {_ヽ ヽ
/: /: : {, |:∥:|',∨ 。 } {^^^^ \ \
/: / ヾ{: l !:! !:! ∨ 。 / |. . . . . ハ | ∨
{: / {: l !:! !:! / 。 { {\/ i l i
~ .{:.l v!:!/ へ | / | ヽ ',
. {:l / / || | | ヽ \ ヽ
ン´ ∠! / .\ iヽ ∠7山山ハ7 l \
/____∠!_山.山.山_ l', / / / / / ハ \
∠i.ェェェェェエ/__/ /__/ ソ_/_/_/./ ´ ` ゝ
/: : / ./: : :./ / / /ヽ_ .,-ェ―=―-―=≠
/: : / /: : :./ /=-/ /=-/
『ではどうやって奥へ奥へと進もうとする魔王軍を殺すか?』
『基本となるのは接近戦だけど、これについてはかなりリスクが伴う』
『接近戦じゃ障害物や遮蔽物とかも基本役に立たないわけで、互角の条件で殴りあう羽目になる』
『敵はバタバタ死ぬかもしれないが、味方もバタバタ倒れていく!』
『なんと、レベル99(最大レベル)の冒険者ですら、魔王軍の全力攻勢の前にはどんどん倒れていくんだ!』
『質の面では、普通にやってればそんな感じに互角だし、物量では魔王軍の方が優れているから』
『このままだと、BETA相手に防衛戦を行うようにすりつぶされて勇者砲が破壊されて終わるだろう』
『では、どうすれば良いかな?』
68
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:34:27 ID:5fb3aa19
>>66
>死人に足なしとw
『そうそうw銃弾で「ストッピングパワー」なんてものが重視される所以だw』
なお、人間は致命傷を負っても割とゾンビのようにしばらくは動き回ったりするので、ストッピングパワーは案外期待できないらしいw
69
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:38:30 ID:09468ccd
罠?
70
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:42:45 ID:3c9bf671
もしくは足止めしつつ引き撃ち?
71
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:46:07 ID:5fb3aa19
>>69
>>70
____
/ \
/ ─\θミθミθミ
/ (●) \ θミθミ ヽ,;:''"゙゙''":./, -‐
| (__ノ),=====――ェ゚~≡≡ヘ ri ,;:'';:''"゙゙'':.,/ -‐__――_━ ̄ ̄
\ r-――――l|' --'_==|l⌒三三]}コl|====iニコニニ=≡ ,;:'' -―‐ -―=== ‐
/ \,,=-'''~/ _)|_| ̄ヨ|_/ ′ ..,::',. ..,::'、‐- _ ―― __――_━ ̄ ̄
/ _____/ | E| ':.:、,、‐- _
/ / | E| ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ !!!!
!-‐'
『そうだね!罠も使うし、足止めして射撃なんてのもやる』
『地雷原や鉄条網で足止めして機関銃で撃ち殺すようにね』
『・・・とはいえ、罠は割と簡単に物量突破されてしまう』
『地雷原を捨て駒で突破するようにね』
『より良いのはやはり、姫路城式かな?』
『迷路のように迷わせ、順路を進んでも遠回りさせるような通路は』
『足止めからの射撃にぴったりだ!』
72
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:51:25 ID:5fb3aa19
く ̄"''‐- ,, ___,, .-‐''"/
\ ,,_ /. 仝ヽ_ /
,, ->,,.◇ .◇i>
_∠、ス( ) ハ/ .〉x□.:/\ ̄゛゜\
./< ゝ,i .\// ̄|.|´ ヘ .},
{ < !`, `――´´ _,,, i ノ\ ,‐ _ ハ,
/\ `, ノ.i .i‐-< \''""l .」 i.| ..ノ;' .) \i.ハ
/ .\ .,,>' ノ i "'i : i ̄ ̄i i l ̄\_../ \レ'i
>+‐ <,,_ /゛t- _./ !,,,,_| : i .i>´/ / ,, ''"~_ ∨
<^- 、/" >./ .i.| ~^"''=,, .-‐` ̄ フ-'" \ / / ,,_\
> 、ヘ ∧ iヽ、 _,, / \!、 .i Y.iFFF)
>y \ / ̄ ̄`ヘ vト、` .ー―-ー ''" _,,i "''ーY、////
> ,,__Y /フ´三くヘ,  ̄"''ー――'''"" .i  ̄ ̄
.ヘ! ( Y二ヘ ノ- ,,_ /.ス
.ヘ,,△__ヘEハ\ "'x / \
『ただ、まずはαナンバーズのような一騎当千が要る!』
『横浜基地防衛戦でのαナンバーズのように』
『敵の津波を水も漏らさず完全に足止めして殲滅する、とはいかないまでも』
『死ぬことなく前線に立ち続けて、(敵を奥へと逃がしつつも)津波を漸減し続ける英雄が必要だ!』
『そうすりゃ、後方部隊の負担は零にはならないまでも減るだろう?』
『足止めして射撃して殺すにも飽和攻撃相手じゃ限度があるわけで、まずはαナンバーズ的な英雄が居た方が良い』
『・・・だが、レベル99でもそんな英雄には成れない。では、どうやってそんな英雄を作るか?』
73
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:55:27 ID:5fb3aa19
,. -- 、
,. =-‐- `ヽ /⌒ヽ.
/: `ヽ 迅r‐‐-、.i
,. -‐/: : : ヽ 、 ':;: 「::l`ヽ::::::::l
/::::::::_l: : : :ト、 `t‐弋 :l::::} }::::::::!
/:::::::::/ {: :,.斗ト\、__rァ=ヽト、 fヽ! }::::::::}
/::::::::::::/ l:.ヽ: :r= 、 ! 辷'リ ! l' /!:::::::l __
/:::::::/lィ:| ヽィトゝ辷} /l }`メ/::::::/ /\`ヽ、
. {::::::::{ l:.l イヾ、 r‐'´) < }/ ∨::,.イ \,.ゝr、\
l:::::::l !l |し' ` Ti==rYt└‐ァ<"´ r' f 、彡::::\
ヽ::::{ `ヽ l/^^ OO/ ヽ へ _\.\:::ヽ
`ゝ r彡¬-、__ | _,./\ィ‐r'´,.ゝ / / 丶ミフ
,ゝ/</ / ` ーl/ \ 〉 f´ ´\/
/::/>/-'个ー ュノ `Y `ヽ、_/
/::/</ Z{乂<l |
. {:/>//ニ{-r‐>ミ>=-、___,..⊥ゝ__
'ー'/└と.イ_ノ"'ー┴Flコ: :i: }==
ー- 、 _,. -┬‐ァ「| ̄|: : :ヽ::ト、
|:::::::::::::l/ └弋ノ: : : : :\ト、
{::::::::/ ,.イ \: : : : :.\ヽ、
l|:::/ // ヽ: : : : : ヽ:::`i
//:〈 くィ'´ !: : : : : : !::::l
/ /::::::lr、 ヽ、 ヽ.____|_ノ
/ .!::::::::!l ヾ、 ` ァ (__)_)
l l::::::::l l !\ ┌< r'彡 )〉
{ |::::::::! l └‐弋彡 イ、 `ヽr┘ゝ
ーr-‐¬' | ノ::!
`r-イ ├'::::::!
{ ! L__,.ノ
ト/l  ̄
|ヽ..ハ
ヽ::::::ノ
『まず、勇者砲というゲームでは、【同じ部屋の中にバッファーを敷き詰めれば、部屋内にバフが無限に乗る】という特徴がある』
『正確に言えば、攻撃力や防御力カンストは起きるし、パーティーメンバーが約100人までという制限上』
『完全な無限じゃないが・・・それでも攻撃力・防御力カンストには持っていけるわけだ!それも部屋の中のメンバー全員に!』
『よって、バッファーを無限に敷き詰めれば、疑似的な英雄様を量産できることになる!』
74
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:57:13 ID:3c9bf671
「レベル99」と「ステカンスト」にどのくらいの差があるだろうか
バフが無限に乗るならデバフも無限に乗りそうだな
75
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 00:58:48 ID:5fb3aa19
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. /:. .: : :、: : :.i ,==、_ ゛ 、
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. i: : :i:! ゝソ 弋..ソi: !: : : :'; : i _,. >-‐‐、
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i´ / ゝ、 * .V、 * * /ノ. (
ノ ャ ` t≦!ミ}≧=-t-<´ .`マ \
) `! ゝ=!`iゝノ´>.、 ) .__ノ
. / __ √ i::::::i !::::i \\ ノ,ィ´
〆´ `、 ( i:::::i i:::::i \\ ´
ゝ─´ i:::::! i:::::i. \\
i三i .!三! \\
i三! i三! ` ..\
`ー' 'ー´ `
『また、ある意味世界樹やロマサガの継承法に似たシステムなんだが、勇者軍には「引退」というシステムがある』
『仲間の冒険者を引退させて、その能力やスキルの一部を他の仲間に引き継がせることが可能なのさ!』
『仲間を育成し、引退させてその能力を引き継ぎ続ければ、レベル99に到達した後も成長し続けられるし』
『あらゆるスキルを身に着けられるわけだ!・・・まあ、戦闘中使えるスキルは四個までだけどね』
『こうして作られた英雄ならば、魔王軍の津波の中でも立ち続けて漸減してくれることだろう!』
『あるいは、「機関銃」として足止めした敵を射殺してくれることだろう!』
76
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:00:02 ID:5fb3aa19
>>74
『攻撃力で言えば、レベル99で400くらい。』
『ステータスカンストが2999くらい』
77
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:06:45 ID:3c9bf671
凄い差だ、それだけのスペックがあれば無双の英雄と化すだろう
78
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:14:36 ID:5fb3aa19
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⌒从 トヽ^ ゝ f ⌒ォzzZZ7,i;⌒;\
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《二/ _V :/::\ニ二][二ニ〈/ 0 // ∧
{:::::::::::Tと ̄》―ニゝ_ /ム \ }
入:::::::::::Y  ̄ネ:::::>=ー≦ 》-》 /
/ニ∧:r 「ヽ<::兀_ >:::::::} / V\
_ィfう)二二ト \ \ ):¨:::::::::::::ノ:/__∨ニ》
rfら仄匀マニ人 、\ `ー≦::::/<二二ニノ 〉 ̄
(¨¨ ̄7 / / ム二ニ ー`ー≦二二二二二二/ 仁ニ-
 ̄Yラ/ / ,oト<二(....)j二二二二二> /∟二ニ≧*,,
/ / / 从 。 〃¨-―-ミf- ァ…<_ /二} 「二‐\ 〟
_ニ / / /二>*,,{ [ 。 。 ] ] _ ̄)二, .[二二ニ\\
/二∨/ー≦二二二ニ ゞ≠―‐…冖ニ二二二二/ ,二二二二\\
,二二二∧二二二二二(.....)_/二二二二二二二/ /二二二二二ヽ \
『以上のような環境から、以下のようなスキルが主に重要になる』
『四枠しかないからビルドには悩むけどね』
【バフ系】:まずは攻防力をカンストさせないと回復も射撃も意味がない。
武器魔力付加:同じエリアにいる味方の攻撃力を15%アップさせる(術者が控えに居ても効果あり)
防具魔力付加:同じエリアにいる味方のダメージを10%軽減する(術者が控えに居ても効果あり)
【回復系】:回復手段無しで戦い続ければ、英雄だろうとHPが尽きて当たり前に死ぬので重要。
エナジードレイン:直接攻撃成功時40%の確率で、与えたダメージの25%分のHPを回復する
体力吸収:直接攻撃成功時25%の確率で、与えたダメージの50%分のHPを回復する
癒やす音色:5フェイズ間隔で、同じエリアの味方全員のHPを自分の最大HPの25%分回復する
【射撃系】足止めして射撃で殺す。塹壕陣地の機関銃の原理は、勇者砲でも通用する。
追尾する魔弾:2フェイズ間隔で前方3エリアの敵一体に攻撃力の35%のダメージを与える
武器投げ:4フェイズ間隔で前方1エリアの敵一体に攻撃力の25%のダメージを与える
『まずはバッファーを部屋の中に大量に押し込んで攻防力をカンストさせてレベリングを行い』
『引退で主力キャラのステータスを強化しつつ、バフ系・回復系・射撃系のスキルを引き継がせていくって感じかな?』
『ちなみにこの辺の重要スキルのほとんどは、メイジとメディックが持ってる』
『当然、武器魔力付加・防具魔力付加も持ってるから、メイジとメディックをバッファーとして運用できることもあり』
『とりあえずメイジとメディックを大量に集めてバッファーとしてステータスカンストさせつつ』
『それでレベリング・引退していく感じになるね』
79
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:17:05 ID:5fb3aa19
>>77
『その通り!』
『
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,-=テミ州川州仭lliマムliマム、
,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、
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l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、
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イイ!イ>|リ.マl|! } リリ州|l|
' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|!
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////////,ハマ////////////////////////,≧z、
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『その通り!』
『インフィニットデンドログラムで言えば、フィガロのようなバフとステータスの暴力で無双の英雄を作り出し』
『それでレベリング・引退を重ねていくメイジ・メディックゲーなのさ!』
80
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:29:04 ID:5fb3aa19
射撃兵×3
↓
↓ 守備兵
↓ ↓
↓ ↑
魔王軍
『なお、この中では無限バフに次いで射撃がものすごく強い!』
『長射程でアウトレンジできるってのもあるけど』
『そもそも攻撃機会が多く、火力集中もしやすいんだ』
『例えば、敵さんが守備兵とぶつかって接近戦したとする』
『この際、近接攻撃できるのは味方一人だけだ。一対一の決闘になる』
『あるいは、守備兵視点で言えば、敵が目の前に来るまで攻撃の機会はない』
『しかし、射撃ならばこの限りではない』
『たとえばその守備兵の奥の部屋に、射撃兵三人が配置されていたりする』
『射撃兵三人は敵が自分の目の前に来なくても、射撃で攻撃できるし』
『近接攻撃のように一人しか攻撃できないってこともなく、三人の射撃を一人の敵に集中させることもできる!』
『攻撃機会が多く、火力集中も可能なわけだ!強い、強くない?』
『これが、砲兵の強さでもある。長射程ってのはアウトレンジだけでなく、攻撃機会の多さや火力集中を保証するものでもあるのさ!』
『勇者砲は、そうした現代戦でも通用する戦訓をうまく再現したゲームとも言える』
『楽しい、楽しくない?』
安価↓1 質問・コメントがあれば
81
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:31:50 ID:3c9bf671
面白そう
82
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:35:52 ID:5fb3aa19
>>81
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. . / .: .:从 .: .八ぅ|.: .:| vツ 彳人:リ i:|
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イ .〈 /. . . . . . .}.. ..|.:|\ ∨.: .: .(_/.: .:/
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へ.」. . .∧ У\〉" \/.: .:/j:/\
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乂_ハ. . . . /. . . . \ 人j、」 ┘ |.. .. .. .. .. .. .. .}
: : : .⌒~く._._._. . . . .\ 从.. ノ.. .. .. .. /
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『だよね!実に面白い!』
『この無限バッファー戦法&射撃戦法を真似て』
『円環少女の都市魔法陣のように、農兵を無双の英雄に押し上げる戦術、なんてのも面白いんじゃないかな?』
『勇者砲での技術・ドクトリンは、近代戦とRPGの基本に忠実で、かつそれらをうまく組み合わせてるから』
『色々応用効く気がする!』
『良ければ研究に生かしてね!』
83
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:36:44 ID:5fb3aa19
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『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
84
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 01:40:49 ID:3c9bf671
おやすみなさいませ!
85
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 19:33:35 ID:5fb3aa19
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・戦略調整センター
・色
・科学
・諜報:新規安価:安価中につき停止
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【本好きの下克上技術】
・外交:新規安価:安価中につき停止
・外交:マフィア技術紹介
・異能分類(各世界における具体例)
・勇者砲
・進化心理学
86
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 21:09:01 ID:5fb3aa19
【現在安価中】【安価】次の日曜日(6/13)まで 【信長の野望式外交枠】
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・戦略調整センター
・色
・科学
・諜報:新規安価:安価中につき停止
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【本好きの下克上技術】
・外交:新規安価:安価中につき停止
・外交:マフィア技術紹介
・異能分類(各世界における具体例)
・進化心理学
87
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 21:40:35 ID:3c9bf671
・進化心理学
88
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 21:40:41 ID:09468ccd
・科学
89
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 21:50:30 ID:5fb3aa19
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~ヽ ヽ l ゝソ レ'从从/ |
ハヽ ノ ク从レ' | /
川 ヽ 、 /´Y |
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< >ゝ:::>- <"
三三≧x > く:.:.:.> 、
三三三三>、 ヘ:.:/ ̄フ
三三三三三≧ ∥ /
『色々あるけどどれにしようかなー』
90
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:00:33 ID:5fb3aa19
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ム三三マ,ハ ヽ _jフ) 洲州レト
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『これも安価で行ってみようか!』
安価↓1 見たいの
・教育投資の性差&セレブバイト&名誉本位制
・高級車
・TS
・余裕シグナリング
・白饅頭理論の進化心理学的解説
91
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:02:49 ID:09468ccd
・余裕シグナリング
92
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:07:33 ID:5fb3aa19
…'`
<二三}三三三三三三三三三三__ィ′ . \三三三三三三三}三三}
`7イ ∧ | ゝ
}/Ⅵ≦从 爪
く __, ィⅣ
ヽ、 `┬<:::::::::}__
________} | ノヲ〃::::\__::::::`ヽ
================()二二ニニ⊃ {:l| ,{|::::::::::{:::::ヽ:::::::} ________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} | ,':l|Y ||::::::::八:::::::';::::∧ \irrrrrrrrrrrr气二二二}
ソ :::l|.{!.||::::::::::::::V:::::';:::::∧
,::l| { ||::::「|:::::::::V:::::';:::::∧
{::l| { ||:::::| !::::::::圦:::::'::::::∧
|:l| { ||::::::| !:::::::{ `≦;::::::::ヽ
!:l| { ||::::::|」::::::::| /::;':::::::/
'::1 {l.|L::::::::::::::::|/::;'::::/
<三三三三三)))ZZZZZZZZZZZ,':::l ||ノニ ̄「 く::;:"::/ZZZZZZZZZニニ}
l:::,' !|l三ニ 八__ヾ-'
:::l /:|l ` ̄ ∧
;:::レニ||_____∧ ヽ、
____;:::{ニニⅧニ二二二´_________} |
≪ ========L_|ニニⅧニ二二二================() 二二ニニ⊃
.  ̄ ̄ ̄ ̄├|ニニⅧニ二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } |
{リ!二二Ⅷニ二二二 ソ
ヽー―――――――‐iニニニⅧニ二二二――┬──┐
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'ニニニⅧニ二二二 ̄ ̄`  ̄ ̄
'ニニニⅧニ二二二
'二二二Ⅷニニニニ
'二二二Ⅳ=ニニニ!
'二二二| {ニニニニ|
『余裕ぶって手を抜くアニメやゲームや漫画のキャラクターって居るじゃん?』
『慢心で負ける英雄王のように』
『あれって現実でもしばしばあるけど、何でだと思う?』
93
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:10:07 ID:8d9ce8b2
無敵化した格下の決死の一撃の重みを知らないor忘れたから
94
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:10:47 ID:5fb3aa19
_、-‐…‐- _,,..、、..,,_
_、‐、 \{ { ,/ / 7'' ‐- ...,,,_,.、-ニ~~ニ‐ .,_ _/^7
/‐ニニ)h、 {/ / / / / / { {:i:i:i:i:i:/^7^7^7^7 /--==ニニ二...,,,_
二ニ=‐ ,_ /‐ニニニニ)h、 \/ / / / 、-‐-、{ {:i:i:i:i:i:\^/^/^/ /  ̄⌒~~゚"" ''' 冖¬― --==ニニ二..,,_
ニニニニニニ‐ _ ̄‐ニニニニ)h、\/ _、-''~ \{「"'‐ニ:i:i:フ⌒7 / ̄⌒~~゚"" ''' 冖¬― --==ニニ二...,,,_
ニニニニニニ厂 ̄ ̄\‐ >''"~~~~~゚"''< `¨´ `¨゛  ̄⌒~~゚"" ''' 冖¬
ニニニニニニ7‐ニ厂\/ / ̄ ̄\⌒ \
ニニニニニ7‐ニニ{ニニ7 / / ̄`ヽ `、
ニニニニニ7‐ニニV/7 ,′ ,′ ∧‘,\ }\ _、-‐‐- .,__
ニニニニ7‐ニニニV{へ, { { {'∧へ . \ ‐ニ二ニ‐ /
ニニニニ{ ‐ニニニ‐\ハ { { ̄⌒「 「\‐ニ=‐ /
ニニニニ∧ ‐ニニニニ‐ _} ∧ l _、-{ l | ‐ニ‐ /
ニニニ‐/‐∧ ∨/ニニニ厂〉 {‘㌦ rv_ァ/{ l八 ‐ /
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\‐ニニ二/ ̄\`¨¨゛.イニ∧{\__、イニ=‐ /
ニ‐`¨¨¨¨゛ \ `¨¨\‐ニニ}{ニ=‐ ̄ _、-''゛ _、-‐…‐- _
≦二「二≧x、`¨¨¨"'+、 \ ‐八r‐ ''"^ __,、-ニニニ‐''"~~~~~"'-、
‐ニニ|ニニニ‐\`¨¨¨¨゛>‐イニ〉 _、-ニ〈ニニニニ‐''^
‐ニニL,,,__ ̄‐ニ‐\「 ̄_-ニニニ7 _‐ニ‐ /‐/ ̄
‐ニニニニ≧s。 ̄{ ‐ニニニ〈 _‐ニ_、-ニ⌒¨
‐ニニニニニニニ〈ニニニニニ} _‐ニ/
ニニニニニニニニ}二二ニニ} _‐ニニ{
ニニニニニニニニ}二ニニ/^} _‐ニニ人_、-‐…ニフ
ニニニニニニニニ}二ニニ7 / _‐ニニニニニ‐''"~ ̄ _、- _
ニニニニニニニニ}二ニ7 /〉。ヘ _‐ニニニニニ‐^ _、‐7⌒"'-、\
ニニニニニニニ/ニニ‐〈,// ∧‘, _‐ニニニニニ(_/ _ ‐ニ7‐二ニニ‐_ \
ニニニニニニ‐/‐ニニニ7/‐ニヘ ‘, _ ‐ニニニニニニ/_ ‐ニニ7‐ニニニニ‐_ \
『あるいは、努力は大事だと誰もがわかっていて、親や教師からもさんざん教えられているにも関わらず』
『ついつい手を抜いてしまうのはなぜだと思う?』
『シルヴァリオ流に言えば、「正しいことは痛い」のはなぜだと思う?』
『直接的には、余裕が「格好良」くて、努力は「格好悪い」「面倒くさい」からだろうが』
『そう感じる感情は単なる不合理なんだろうか?』
95
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:13:23 ID:5fb3aa19
>>93
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
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『そうだね!そしてそれがかなり核心でもある』
『つまり、相手が格下で、自分は安全だと思ってるからこそ余裕ぶれるんだ』
『裏返せば、「余裕」というリスキーな行為を示せるのは、「強者の証」じゃないかな?』
『あるいは少なくとも、弱者が余裕ぶってたら普通に死ぬよね?』
96
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:17:04 ID:5fb3aa19
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『その上で、女性は総じて試練部的だ』
『有体に言って、「強くなければ男じゃない」』
『強い男の子供を産みたいし、自分や子供を守れない弱い男に夫になって欲しくもない』
『まあ進化心理学的には当然の話で、社会的にも(保守的ではあるが)ある程度正当な言い分だろう』
『そんな女性は、「余裕を見せる強い男」と、「余裕のない弱い男」。どっちを選ぶと思う?』
97
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:24:52 ID:09468ccd
余裕を見せている男ですねぇ
98
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:34:03 ID:09468ccd
つまり、必死な男が慢心男を倒すバトル漫画は、非モテがモテ男をぶん殴ってる図なのかw
99
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:39:38 ID:5fb3aa19
>>98
>>97
『その通り!』
100
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2021/06/09(Wed) 22:44:13 ID:5fb3aa19
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{ニ!三ニ}:。ニ!ニ/三三三三三三ニ'"三三三三,三三三三三三,三二ニi
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ヽヽ三!ニ=!三三三三=‐'"、三三三三=il三三ニ,=ヽ三三三三ニ=-‐=‐-r' `´
『故に、男は余裕を見せなきゃならない』
『余裕を見せなきゃ「弱い男」と判定されて、女にモテずに性淘汰されるからね』
『また、男同士であっても、弱い男はしばしばいじめのターゲットになるし』
『弱い男を助けても返礼が期待できないから、助けてもらうことも難しくなる』
『生存・生殖、また中途段階である仲間作りや地位作りにおいても、強さの証明である「余裕」が重要になるわけだ』
『だから男は格下にジャイアントキリングされるリスクを犯してでも余裕を演出するわけだ』
『孔雀の尾羽のようにね』
『そして時には、余裕を見せたら高確率で死ぬ弱い男ですら、一発逆転のためにそうしなきゃならない』
『有体に言って「舐められたら殺される」「余裕を見せればとりあえず舐められない」から、余裕を見せて舐められることを回避しなきゃいけないわけだ』
『チンピラが妙に余裕ぶってるのもその辺がある』