【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです38【R-18】
851
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:08:08 ID:29500163
科学
852
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:11:28 ID:a585b749
"ブランクペーパー:クードスシステム導入実験
簡単に言うとローマで名誉を得る際に、一部でガンヴォルト世界にあるスコアに関わるシステムである「スコア」「クードス」「リトライマーカー」「クリアータイム」を導入してみる実験
当然シミュレーションで行う
目的はフレーバー的な意味で研究、諜報、外交等でのルール作りみたいな物
判定基準は女神様の良心を中心に決める"
853
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:13:06 ID:a585b749
/:/ /: : : : : : :/ ``~、、:.:.:.:.:∨∧:∨
/:/ ノ: : : : : : : : { ヽ:.:.ヽ:.} ノノ
{:.{ /:._、‐''゛ ̄ ̄ ``~、、 }:/} i/ ´
{:.{ <:.//ヽ{ \__/ノ=- _
∧∨/ ! \:.:ノ}ニ=-‐─-\
∧∨ ‐-Y´ }∨ ヽ / 'ゝ=/ ィ二h、
/ \、 ヾ ! / .! } ∨ / (__ ノ/////)h、
i /``~、、} ァ / ,' __/ 廴__ \〕h、///////ノ
\ -=彡 / /{ア””ヾ/ /ゝ'´ >''~ ヽ\Y///////∧
フ ' { v / ./ ∨/////////∧
ノ:.:.:. ' 7 , \ /ア⌒ \ .!///////////!
⌒/:.:.:. ! /! ∧ \___、‐''゛/ ィzzァ、}ヽノ! 'ニ=--///////{、
':.:/ ) { ./ !|_\ __`'</ィ '了ノア! ' 'ノイ/!ニニニ=-、///∧
{: ! イ-=ノ.7 .! Ⅵ込zzz、、 ヾイゝ-≦ }ノ }///!ニニニニ=-、///!
∧{_\_! /、≧〈 O \ ̄ ̄ ̄ ̄)ノ r ノ// iニニニニニ=-、/ !
-=彡ニニニi/ノ\弋hz'/, イ 、 ノ / 丿//7ニニニニニニ=-、
/-=ニニ\三三三ニ=-〕h、{:'/,i} __ - / , ノ///7ニニ=-─-=ニニニ=-v
-=ニニニニニ了 ̄ニニニ=-ノ::'/,_\⌒ 二 ィ/ ノゞ'' ´ ̄ニニニニニニニニ=-
/-=ニニニニニニニ=-──ノ´!:/ ̄ ヽ∨⌒ y ィ(ニニニニニニニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニ'//ノ!:、 ノ }_ー///7ニニニニニニニニニニニ=-/
ヽ-=ニニニニニニニニニ!/{:i:i了::'/,:::::ヽ:i:i:i:i≧s。 ̄ ̄〕h、ニニニニニニニ=-/
\-=ニニニニニニニニ!//,:i:i{:::::'/ ,::::::}:i:i:i:i:i:i:i:i:i\/////,ニニニニ/ニ=-'
-=ニニニニ〕iト、ニニ!// ,:i:i,::::'//,:::::!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y////}ニニニ=-!=-
-=ニ=-//〕h、\'//ノヾ',:::'//,::::}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ////7ニニニ=-ノ
///ア⌒ ̄\/// ̄ヽ//\:::::::::ノ_二ニ=-'/////ニニ=- /
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∧/∨ ィ(//ア \/:'/ニ/,////////// >'"
∧/∨ ィ(//ア ゝ=彡 =====-
∨/∧ ィ(//ア
デグレチャフ閣下が色々魅せてくれているように、
ガチな戦争というのもそれなりに多様性と未知に溢れた、彩豊かなものではある。
854
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:15:03 ID:a585b749
- 、 _
/, - ―― 、 / /
/ ̄> ´ ヽ<⌒ヽ , - 、 /)/ /
/ / 厂ヽ、 、、丶 / /|_)_ノ_'-,
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/ / 叱!リ/叱! _,-/ _ノ
/ /:.ー、__/`ゝ-')´ _ - <´
―――― =-_――_- '_/ / ̄/ / (,、 _, - ' \
/  ̄/i / | / /\_}':::: \ ゛ー- _
/ / _ ―(/'ヽ /丶 _/―' (_>くl:::::::: i`ヽ  ̄ ‐ - _
l ! _ -  ̄ / ..::::|丶 j:::::::: |/)ノ`丶 ` 、
l , 一 ´ / ....:::::::ヽ-'`ー' `ー':::::::::, 、 \ 丶
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/ , ' .....:::::::::::/~ヽ 'ー' 'ー´ `ー '\'::::.. \ \ \ \
/ / , - ´/ / 丶 \―-_、. \ ヽ \
! / / ,_´ / / \ {:::::ヽ:. \ \ i
l / /::::::\/ ̄\. / __ \ >、(:::. \ ヽ |
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、 l / / ..:::::::::::/ / `ー ' \ \_::,、:::: ヽ / ノ
i / / /...::::::,、_/ / \ ヽ_}:::::::: l\ / /
l / / /..:::::::::::::}_/ / __,―、_j ̄)_,-、_,、_ }:::::::: | l::::::::::. / /
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、 \ ヽ/丶 \ __,  ̄ ̄`ヽ:::::::://///::, '::::::::, ' ∨//∧::/:::::::::::::/、__/:::::::::::( lヽ 'i `ー' /
\_ノ_/ \_ \ノ (ー―':::::://///::::, '!::::::::,' ヽ//∧  ̄ ̄ ̄ `ー―' 、:::::::::\':ノ `ー―'
 ̄  ̄ ̄
とはいえ、ノーゲームノーライフのような多種多様なゲームで勝敗を決める方が、
実戦よりもさらに多くの多様性と未知に溢れているのも確かだ。
少なくとも物語としての変化と刺激はこちらの方が富んでいる。
855
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:15:52 ID:29500163
待ち伏せしたり、突撃したり、お隣の国を誘導して押し付けたり、やり方は千差万別
856
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:19:56 ID:a585b749
// >'::::::::::::::/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::!
!:{ !:::::::::::::::::/::::::___:ィァ_:::::::::::::::::>-- ミ、
',{ ィ:::::::::::::/'゙´´`゙ヾ:X ゞ>'...........................`..<
_,メ::::::f`゙´ ヾX <...>'ヽ、.......\ ̄
ィ::>!::::!i _,z'´',! `ミ! !, -.、',............\
:/ .!:!{::::',ヽ ,ィ'´ _,,≦ ヽ リ .} ヽヽー--
{ !{ ',:',ム`メx ' ィ弋z歹 ' 丿ヽヽ
!{. '::',::マミ}、 ´¨ r'ヽ::::::i `
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. ':, ヽ:',! / 〉、
ヽ ヽ` __, -- / .: / 〉、
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`ヽ / / ,ィ´: : : :/: :`:<
ヽz≦>'´ /: : : : : :/: : >
>r' ̄', /: : : : : : > ´
>:´: : !.:.:.:.:.ゝ ,ィ>-ミ: :く __,r<
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/:::i::l::::l::::::::| ィ=ミト /:::/i:A-r::l:::::::|::/:|
l::/i::l::::l::::::< f心さ `' ,ィ=-ミl::::::::|'::::|
|:i |::l::::!::::::::l`''''´ ヒさリ:/:|:::::|:::::|
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| l::i:::ー、 ̄ -- 、 ,へ:/:::ハ::::!
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vi::::l:::| `ヽ イ::_:_::L .|i
r―--、:::i::| ` {::_:::/;;;;;;;;;;ヽ |!
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__,. = |---'/、 / 入 ̄ /:::::/:::ヽ ヽ
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例えば終わりのクロニクルや境界線上のホライゾンも、
実戦というよりはルール順守のゲーム、賭け試合で国家間の紛争に勝敗を付けることが多く、
それが物語に彩を与えている。
・・・とはいえおかしくね?
ノーゲームノーライフのように、ゲームの勝敗は絶対順守という世界法則があるわけでもないのに、
ゲームで決着が付くのは?
特に、長年の外交慣例と、聖譜というギルドパクトのような国際法があるホライゾンはまだしも、
終わりのクロニクルはガチ戦争後で双方遺恨が残った状態での戦後処理とかいう泥沼だし、
平和的にゲームで話が収まるのはおかしくね?
857
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:24:27 ID:29500163
確かにおかしい。
仮に原因があるとすれば、戦争する元気が無いとか
858
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:27:49 ID:a585b749
>>857
,.ィ佳州州liⅥlⅦ州Ⅶ州州l}li、
ィ州リ'州lⅦliⅦ'.wⅦi州i }l州lⅦⅦ{li、
_ ィリ'州州!川.!州}liⅥ州}l}Ⅶ州il}l}l! li i,Ⅶ{li!
 ̄ ̄ノリ,イi州l}ll州i}l}lⅦ`Ⅶ{iイl}.ⅦⅧ州州州州li}!
/.州イ州l州Ⅶ州l、ヽ .メ_`'__l}_l.Ⅶ州l州州|州i
,' 州lリ州Ⅶ}、Ⅵ{l|、.、_/イrZハ,ヾli}リ}州l州州州
. l|}!.|!Ⅷ}》}lハ.≧x 行/リ リ}! l州l州州州
. |l} .l} }リ州}l,ノl 必 ゞ‐′ .lリ'lⅣⅦ、} }
. l}! Ⅵハ}l}Ⅶ}弋リ.} リ' l! ∠メイ{
'} ノ{ ⅣⅦ` ヽ 〃 /ーイ州l}
', ` ヽlハ <⌒ヽ / ./: lⅦ、}!
\ ! \ ヽ-'′ イ Ⅵ`-、
/ ̄`, / _ x≪´ _ィzヘ、
/ ー‐'-、}‐'フx≪ ,xz≦////ハ、
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『確かに各国共に余力がないのは間違いないが』
『とはいえ、復讐者には余力はなくてもやる気はあるからね。』
『復讐者によるガチの武力衝突で死人が出たりはしてるみたいだし、ゲームで収まるのはやはり奇妙ではある』
859
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:32:09 ID:a585b749
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./: : : : :| |_,ノノ .!::/: ::.込)::::::! / ` ー-、_ ァ´ /l::::::::::!:.:\:;:!
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作者さんが直接参考にしたわけではなかろうが、
その点ノーゲームノーライフは終わりのクロニクルの欠点をうまく改良した形になっていると言える。
遊戯の神テトによる覇道太極で
ゲームの結果は絶対順守の世界法則が敷かれている。
ならばゲームで決着が着くのには納得が行くだろう?
・・・加えてその覇道太極にしても、
別にご都合主義的に存在しているわけではなく、
リクとシュヴィが知恵を尽くし命を削ってようやっとたどり着いた結末なのだ。
860
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:32:36 ID:29500163
ゲームで済ませないと他所に迷惑が掛かるとか? でも復讐者にそんな配慮も何もない気もする
だとすると、横やりを防ぐ意味でゲームで済ませてるのかな? 派手にやると何してんのって横から殴られるとか
861
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:39:19 ID:a585b749
>>860
ー=| i!
__zzzzzzzzzz| i!
イ三三三三三三三! .i!
ー=フ洲州州州州洲州州 .i!
州洲州州 从州i!洲i!从 i!
州i!洲i!州i乂州i!洲i!ヘ州i!! i!
州洲州州从-洲州州 乂`ハ i!
/7 |洲州!州从 `ヽ寸 弋 i!
!7 |洲州!州 ヽ== ヽ __> |
|! .|i∧洲州!〃トり ´ ̄ ̄ >x /
| マ 洲州从 `¨ |> / ´|〉ヽT―-フ /´
! 洲洲从\ γ-〃ヽ レ
r-、 ヽノ ∧ヽ r- 、 厂从爪
ヽ ヽ | \ ヽ┘ / |ヘマ
ヽ ヽ > 、 イ __L___
ヽ ヽ _ Vレ ̄ ̄ ̄ |
,-斗 .乂へ__ <´ \/ r=三三三三三乂__
ヽ | ー ニ )-, t=l || |三三三三三三三三三三
ヾ ハ V八 || !三三三三三三三三三三
『いや、横やりを入れられるタイミングは結構あったんだよね』
『ノーゲームノーライフならば第三者の介入を防ぐようなゲームも作れるようだし』
『概念技術が発達したホライゾンでも似たようなことはできるけど』
『終わりのクロニクルはそこまで完璧なゲーム法則を持っていたわけじゃないからね』
『概念空間で開催する程度で、それすら結構侵入者が居た』
『あえて言えば・・・9th-G将軍のハジさんが、復讐者をまとめあげて無秩序なテロを抑制しててくれたおかげかな?』
『ハジさん死んだあとはテロ祭りっぽいし』
862
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:44:53 ID:29500163
逆に考えて、ゲームの範囲内でしか頑張れなかったとか?
863
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:47:49 ID:a585b749
>>862
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
,リイiliト ,ィテ、 .f'il l:リト、ミ
〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
i! .マlハ _. `_ ,rイ
ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
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.ル'///////////{ ,仁三ニイ
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f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
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『つまり全力紛争をやる余力がなかった?もはやゲーム程度の力しか残っていなかった?』
『言われてみれば、確かにそれもありそうだ』
『ガンギマリの復讐者は別だけど』
『各国中央政府はもうボロボロだったからね』
『適当に手打ちしたい感は双方にあったのは間違いない』
864
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:50:01 ID:29500163
ニュアンスとしてはそんな感じです
865
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:53:59 ID:a585b749
>>864
『確かに』
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::::::::i! ゝ-==≦二二二二iヽ===彡::::::::::::::i!≧zx、
:::::::::i! i___ ゝ、_______ `ヽ、__i:::::::::::::::i!三三
:/>´  ̄ `>__ .........._>- ∨i!`ヽ::::::::i!三三
i! { /´ ̄ ̄´<__ !i }三ヽ:::::i三三
1st-G:元々少なかった人口がさらに減った上に、世界法則が違い過ぎて限られた居住地(概念空間)内でしか生活できない。
2nd-G:やはり生き残りが少数な上、日本人と同化してる。
3rd-G:生き残り二人!
4th-G:平和的移住
5th-G:生き残り二匹
6th-G:やはり居住地内でしか生活できない。
7th-G:生き残り四人
8th-G:平和的移住
9th-G:生き残りがそれなりにいっぱい
10th-G:居住地内のみ
TOP-G:生き残り数人
『むしろこの惨状で復讐者さんたちはハッスルしてるんだからマジ怖い』
866
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:57:37 ID:29500163
復讐者にとっては知った事では無いだろうから…(震え声)
867
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 20:57:55 ID:a585b749
______
`<////>o。 ____
` </////>o。 . -─ - . <///> ´
_ >o。///-=ミ´ ` v////>´
。o≦ / \≪ ¨¨  ̄`ヽ
/´ <⌒〃 / ヽ V{-=ミ . ',
' .: / / ' ' / } V\ V }
. { i' //{ ′ : ' }wz,, V/丶 } /
从人 ///{ : i l :_j_ / / ' ㍉ }//∧ノイ
. 厶イ'l : l { : i `メ、_,.ィ / ,, ミ :}\/∧
Ⅳi { { i l ハ / { ,ィ 厶イ ミ .: \{
| l { { l { ィぅ笊芋x / j/x芹ミ ミ/
|八 i{ { N〃_)/ハ )' ,_ノハ Ⅵ'
/ )八 Ⅳト、_ 乂rツ Vツ 〃
, . . . . .}丶{リハ⌒ ' ' , ' ' ∧
. . . . . . .{ V/'込、 , ‐=ァ イ }〉
. /._,rミ._._.人 ∨ 个: . 乂_ノ イ. .{ /
. /. . ( ` {⌒ヽ::\ ヽ >- < ハ_. . . ',
. . . . . . .ノ_(⌒)、 Vハヽ V '´ ∨ V⌒.ハ
. . . . . . . / ( >s}:::}_从 }_ __ _,.ィ」∨ 八'. . .\
. . . .rv'⌒V `⌒) }:::| / )ノ _,.) _,.)}::::Ⅵ' \. . .丶
. . . .{ ` ーゝ - ィ`^}:::|ー'V⌒´^V⌒ }::::} ). . . . .
. . . .∨ __ .. /::7 }:::| Vハ 0V} }::::} r'⌒丶. . . . . .
. . ./`ーォ {: : :{ /::::! }/} }i ノ:::::}--ォ' \. . . . .
/ 八 _ノ、__.〉':::::::乂 }/} 0 リ':::::::'⌒´\ 丶. . . .
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さてローマ冒険者を見てみよう。
勿論多様性はある。だが、それはあくまで実戦縛りである。良くも悪くも実戦に最適化され過ぎている。
終わりのクロニクルのような、ホライゾンのような、ノーゲーム・ノーライフのような
ゲームの多様性は存在しない。
868
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:01:28 ID:29500163
冒険者は遊びじゃ無いんだよ!!(FF11並感)
869
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:04:24 ID:a585b749
//:, ≦´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
//'´/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:.ヘ
/: : //: : : : :/ : : :}、; : : : : : : : : : : :ヘ:.ヘ
//: : /://: : : : /: : : : / .|:.,' : : : :.| : : : : : l:.:|
/ l: : /://: : : :./: : : : : / .|:| : : : : :|: :!.: : : :|:.|
./ l: ://:/: : : :/: : : :_;/ ‐寸ト : : : : |: :l: : : : !:|
{! .j:/|f:/: : : / : イ´ li`∨: : :.∟| : : : :i|
|i l:/:|: :l: : : f.:´: :| ,x≦ト、 ヽ丶、ヽ: : : i:.:l: : : : :|
i| __」-┴┤: : {!.; : :.l l {插|}ヽ ≧:弋ヽ、: : ヘ
._.寸≧ | : : |: ハ:トヽ 寸ソ {戓 〉) :ヾ\: ヘ_ ノ/
≦三圭ヤ .|:ト: :|:.!:ヾ:`|` , `¨ ノ/:/l!|ト  ̄ ´
-=ニ≦寸=.≦≧__|:ハ: :`: : :ヽ! /:.;ソ∧、
≧'´7/:.:.:./|!:.:ヽ : :.:.:.:.:ト、 ` ‐ /: : / ヽ
/: : :./:.:.:.:./:.:':/.:.:.:∨: |!:.| > _ < : : :/ヽ、ヾゞ≧
./: : :/:.:.:.:.:.:./.:.:./.:.:.:.:.:∧:.:.:|! ./ :´:.:.i:|:.!: : / .寸ヾ`゙ヾ
/: : :/.:.:.:.:./.:.:./.:.:./´丶、}: :リ ,':_: : : :|:{:| : :l:{
./: : :/:.:.:./._: :∠、≦´`ヽ ヽソ 〈ヽ ヽ: :.!:.ヽ:.:.l:ヽ
/: :.:/.:.:.:,'/ ヽ \\_ ` \>、:_ヽ!: :ヘ
./: : /:.:.:./:l ヘ ヽ _ ̄ヽ /∨ ヽ{ ヽ >、:ヘ
': : /:.:.:./.:.| ヘ  ̄ }i|i|≧ト|iヘ ヘ .|:.:.ヽ
: :/.:.:.:/.:.:.:! 、 ヽ 〉i} ヾ!ヽ〉{ { |:.:.:.:\
言うなれば、ローマ冒険者はジブリールのようなものだ。
ノーゲームノーライフ世界で、実戦において彼女に勝てる存在はそうは居ないだろう。
だが、それはゲームにおいても強い、ということでは必ずしもない。
空白がジブリールを打倒して従わせたように、
千変万化で多種多様なゲームにおいては戦闘能力の差を知恵と、何よりもゲームへの適応力で覆せることが多々ある。
(セレスティア・ルーデンベルクがギャンブルにおける最重要要素に適応力を挙げるのも頷ける話である。)
(終わりのクロニクルにおいても、概念への適応力こそが主人公勢の武器であった。)
勿論、優れた能力はゲームにもある程度は応用できる訳で無為ではないが・・・
870
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:07:04 ID:a585b749
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八: |::l | |: :.:./ /|: :/ : : ト、: : : : : |
}∧|、、__ : :/ x===ミ |:/: : : ,′「`く`くY、
/ |`  ̄ ∨ ん::: ハヾ/: :.:.:./_/_/ノノ |
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ローマにおける冒険者とは、元来ネトゲ廃人(ゲーマー)でもある。
冒険者(ゲーマー)が、現実にかまけ過ぎてゲームへの適応力を失う。
それは惜しいし恥ずかしい話ではないか?
871
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:08:16 ID:a585b749
>>868
.ィ
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|l i / / ′ / | / / ミ  ̄∧ `ヽ .
|l | ./ イ | / \ | /j// ミ / | } }
. 从 | // / , {l / , == 、! / , == 、 ミヽ__ } , /
. ヽ| ./´ ./イ´ {乂/ {{ }} {{ }} _/ ヽ /イ
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从. l Ⅳ. .ト、. . ヽ: :| ̄ ̄| : : : 〈: : : : : : | ̄ ̄|: : :〉. . . . . . }
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`¨´ ヽ丿
「私も元来ゲーマーですよ?」
872
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:08:45 ID:29500163
すっかり忘れてたけど、そういえば原点はVRゲームだった
873
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:16:27 ID:a585b749
"ブランクペーパー:クードスシステム導入実験
簡単に言うとローマで名誉を得る際に、一部でガンヴォルト世界にあるスコアに関わるシステムである「スコア」「クードス」「リトライマーカー」「クリアータイム」を導入してみる実験
当然シミュレーションで行う
目的はフレーバー的な意味で研究、諜報、外交等でのルール作りみたいな物
判定基準は女神様の良心を中心に決める"
___ __
<////>o。/⌒>v -‐ ¨  ̄ ¨ ‐- __
\/////>' ヽ 。o<///>
。o >==ァ / / / ¨ヽ_ V/////
, ´ -= 7 / ′ ィ / }''㍉ v//
{ ィ´ イ ′ ,.斗- ォ‐- } ミ <^⌒ヽ
八( //{ i l: i / } /{ , ナ 、ミ }∧-、 ゚。
ヽ ///i l |i { ィぅ示笊x ,イ / ミ ,/∧ } }
'  ̄ИⅣ { Ⅳ,_):::/{ )/ ノy示ぅ ミ / \/ノ /
}'i从 j{ | 乂rツ ,_)ハ Ⅵ ー=彡'
}. . )八 ゝ , , , Vツ v'
} . . .i. .丶{ , , ,ノ{
,. . . . {. . {込、 ` ' /. .{
. . . . . .{. . .',. .}ト . イ . . |
. . . . . . . ',. . .、ノ >- <. . . |. . . |
. . . _._._. . _._、. . .゚。 {. {. . . |. . . |
. .〈⌒) 丶 Vハ\. .}- 、 `ー、. . }_. . .|
. . ./ `ーt vハ_ )' ´ _)'ノ >t
. . , ⌒>ハ >-r'⌒Y^Y´ Vハ>、ハ
. . ,ノ }i Vハ`⌒乂_,人ノ⌒^}/{ :. ',
. . 〈‐r‐ァ __ { }/} V o V }/ハ :.', 、
. . . . ^} ^⌒´ L_} V/∧ l } o } l ノ/ハ^>、_「〉
. . . . . ., }. V/////>oi。L __i ,iィ////} V:.
「まあだからって別に将棋やチェスをやろうって話じゃありませんが・・・」
「純粋な実戦でもなく、ゲーム的なルールを設けて楽しむのもアリだと思うんです!ゲーマーとしての勘を取り戻す上でも。」
「例えば、被弾を避け進んだ方が高得点、というのは実戦的でもありゲーム的でもありますよね?」
874
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:20:07 ID:a585b749
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|::::::i|::::i|/¨¨´jノ `¨¨リ∨}:::::い
|:::r┤::i| 三三 三三 }:|:}i::トi|
|:::t│::i|:.:.:.: :.:.:.:./イ/|::|│
|::::i:i|::::i| ____` /:ノ |/ .|
l:::i:i:|::::il\ ゝ.___ノ イ:| / /
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. /:::i:i:i:i|::::i|ミ{ ニニ} |::j|
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/ニニニ\∧:::j|....} ∨....... /::::i|
|ニニニニニ}〈}::i|}/:{ /..ゝ__〈:::::jリ!
|ニニニニニ|ニム/∧:`¨〉八.../:::/=|
|ニニニニニ|= /ニニ≧ュ、/=|::/ニ|
’ニニニ二|:イニニニO7、\ l:{ハニ.!
∨ニニ/ニニニニO7ニO=}リニ}=|
. ∨=iニニニニニニ/ニニニニ|ニ=!=|
∨|二ニニニ/ニニニ二,’ニ=!ニ!
∨ニニニニ/ニニニニニ,’ニニi=∧_
. マニニ/ニニニニOfニ二|ニニニ}
∨¨´ニニニニニニ|ニニニ|/ニニニニニ≧=---- 、
∨ニニ二二二|ニニニ|ニニニニニ// い }〉
「良いじゃないか。回避は格闘ゲーの基本だ!」
ネトゲとリアル冒険の区別が特にないローマ人冒険者からは概ね好評です!
・・・もっとも、「数あるゲームルールの中の一つ」という感じでクードス自体がものすごく特別視されてるわけではないようですが。
875
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:20:10 ID:29500163
タイムアタックも実践的だと思う
速さは正義ですから
876
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:22:24 ID:a585b749
>>875
ローマ人冒険者「だよねー!ゲーム的だし実戦的!速さは実際大事!」
877
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:22:41 ID:a585b749
_,,,,,,,__
,,-'''”,-'''” ゛'''-,,,
/ ヽ i ヽ、
/ / "'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ
/_,,-'" // //// ‘i," ・ / .i レ--ニ''ミ≧
i / // //// ,,-->;;,,,___-_,r;;=ラ八__”''-”;;,,__)
i i / // ル // ( ) ハヾニiニ|.|.iシノ ( ”''-,,_(
一方・・・
「冒険者は遊びじゃ無いんだよ!!(FF11並感)」
他国冒険者にとって冒険は仕事であって遊びじゃないので不評です。
878
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:30:10 ID:a585b749
/ \ \\|_| / /(/`丶、 ヽ
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_/ /::::::::::::::: 八ノ:::::::::::/:::l::|::::::::::::::::::::トミ:::::\ヽ
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/⌒<:::::::ノノ____ノ::::::://:/ / _.\::::l:::::::| / /
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. / / _ 八 ' |:/} .八::::|∧ /
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. / / { / :| |_| | .′ l:∧:: / }ヽ / //|::::::/ ` ::__r‐- r‐-=ニ_
/{ ./_\____/ ̄\_|_| | | |! ∨ | / l::::/ / /――‐/\
 ̄  ̄ ̄ ̄ヽ/ ///_| | | { / |:/ / ./――‐/ \
各国指導者も良くわからないという顔をしています。
879
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:34:16 ID:a585b749
-──-
, '"´ `丶、
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/ ヽ
, ' ',
. / ',
// / ./ ハ
. // l: ,' / l
ハ ! / | |
| | _l」⊥.、| -‐‐,イ‐- ...,,|
| !.! ヽ/l // .| /
', .{イ示ヽ', ./ ィfテミメ、 ! /
', ヽ .ハ ヤ:::} ヽ/ rテ:::::} 》ノ /} /
. l \/ ヽ ゞ'' 弋zシ/ _./! ,'
. | 八 ヽ  ̄l レ' |
ヽ 、 _. ,' .,' |
/ \ / r/ヽ / ハ ,'
. 厶イ八 ハ ハハ /-‐´ イ≦ ´ / / V /l .ハ ',
,ヽ! .\, イ ^ ‐---- 、 イノ/ ヽ/ j/ ヾ、
| ヽ, ´ ^ヽ‐--r > ヽ
| ヽ, \./ / ヽ
| ヽー────‐、 ∨} _,,,... -‐ 、
| / \\,.. ./ ヽ
| .i ー─' / ヽ
| i / __./ ヽ
ブランクペーパー:クードスシステム導入実験
簡単に言うとローマで名誉を得る際に、一部でガンヴォルト世界にあるスコアに関わるシステムである「スコア」「クードス」「リトライマーカー」「クリアータイム」を導入してみる実験
当然シミュレーションで行う
目的はフレーバー的な意味で研究、諜報、外交等でのルール作りみたいな物
「シミュ結果としては」
「ローマ国内における名誉、あるいはゲームルールとしては問題なく機能する」
「一方、名誉やゲームの文化が薄い他国ではいまいちで」
「諜報や外交には微妙って感じだね」
安価↓1 質問・コメントがあれば
880
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:38:27 ID:29500163
これを切欠に速さは大事であるという事も知って欲しいけど、冒険者は時に慎重さも要求されるから、難しい
そういえば、冒険者ギルドは確かあったと思うけど、「初心者の館」みたいなのはあったっけ?
もしくはそう言った物は冒険者ギルドに内包されてるとか?
881
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:43:39 ID:a585b749
>>880
____
r ニ=ー: : : : : : : : : > 、
, -=j: ´: : : _,.: : : : <: : : : >.、 _
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l:{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : > 、: : : : : : ` ̄: : <
,j∨: : : : : : : : : ト: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : 、ヽ
///: : : : : : : : : :| \: :ゝ_、: : : : ハノ: : : : : : : : :\ヽ
//ィ ′ : : : : : : ハ: ! / ̄`ヽ:.ー: : l : : : : : : : : : : : ヽ
. /八 ∨: : : : : : 乂: : l ィf。示ハ: V,へ: : : : : : : : : : :ハヽ
{! l |: : {: : 斗匕ーノ-ゝ "乂ぅリ i:l ハ´ !: : : ハ、: : :ヽ: i
` ,′ i: ト:ゝ: :乂ィテ:ハ " ノi: :ハ イ: : : 八:ハ:!ヽ∨
/ 、 ィハ:..ヽ:.ーゞ 乂ソ , 'ノ:: : l: !: : /ノ リ }′`
>く ーy: j: : : : i\: ミ=- _ , ,イノイ: : :/ ´
::::::::::>l: ハ: : : : l: : l`: : ゝ _ / 彡イ
:::::::::::::∧:{ ゝ=-!: : : : : l: :トミ ー l´_,イ´ ト、
:/:::::::::/` ゝ: ヒ_, ーゞーr yf /::::ハ
::::::::::::/  ̄__/jーti _,./:::::::::/::ト、
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:::::〉_,ィー=く::::::::::::::::/:::,ィ レ:/ /::::::::::::::::/::::/:::::::::::::::::::ハ
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「その辺も冒険者学園に入ってるね」
「逆に言えば冒険者学園なしだとチュートリアル無しのハードモードになるけど」
882
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:46:45 ID:65eb0398
>>848
>>849
こんばんは
数トン~数十トンの戦車と数キロ~数十キロの機関銃を比べたら戦車が勝つに決まってますし、
盾が矛に勝つと言いたければ同重量の装甲と砲で比べるべきではないでしょうか?
883
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:50:59 ID:29500163
>>881
なら、問題は無いかな
もっと敷居を下げたFFシリーズみたいな初心者の館めいた物も実装させた方がいいかな? って一瞬思ったけど、
学園に行かないって事はそもそも「知った方がいい」と言う知識も無いって事だと思うから…
でも、貧乏人に対するセーフティとしてやっぱりあった方がと言う考えもあるんだよなぁ
884
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:54:28 ID:a585b749
>>882
`ヽ、
_,_,_,_zzzzzzzzzx, アユ、
_,ィ≦洲州州州州洲州州≧x洲i!
,__ _,,,,ィ≦´州i!洲i!洲i!洲ii!iヘヾii!`i マ洲ii!州州州≧、
`ヽ≦洲iマi!i州州/州i!ii!州州i! |i!ヾ i|i!| ヽ|i!`|i!州ム`i!ヘ,``ヽ、
,xィi7州i!洲i!洲i!州i!ii i!ii i!iii!i{ }州i州i!iii!Ⅶi!;hi``hi!`州、
,/´ /洲リ洲iマi!i州州州ト洲 州iマi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!iヘ
,ムレ洲洲洲ii!i州ⅤⅦ州ト洲iマヽi!i州州州ト洲i! i! 洲iマi!i!ハ}
ム/卅/i!ハi!州州i!ii キi!州∨从!. マ州i!マキ州州リリi!i|i!i|i{i|il!i|i}
〃/リi!/リl洲i!洲洲〉|_Ⅶ.マリ从`f´^Xマ i!州/}/|州州i!lil州i|i
〃.i洲洲i!州州i!洲i!キ ヾ`从li! ` ./ ,xヽ i!レ ´ 州州州!!州i{
./ |洲州i!州州i!キキi! ` ー-∨`\ ´___ ==.州州州ハ州i{
|!州洲州i!州从_xィ彡圭ミ> ´ ̄ ̄ ̄´ 从州州トく从ム
i洲州i!州州i!从《´`込シ | .从从V`ヽ )从`ヽ
}i洲州i!从从从ム` ´¨` {! /从/ 〉| jノ/ヽ
Vi!j Ⅶi| キ从从ヽ `ヽ //イ-イチ
Ⅶ Ⅶ! /´Vリ`ヽヽ __ィ──→-´ /チ洲i!マi
Ⅶ マ j ´ `ヽ  ̄ ̄´ //洲!ム
Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
Ⅴ V>x ____∠===|=__
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/ `> 、
/ | _____ \
『んにゃ?』
『盾が矛に勝つとか負けるとか』
『そういう話はしてないつもりだけど』
『どっちかと言えば、動力と重量の話がしたかった』
885
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:55:36 ID:a585b749
>>883
、
__ニ>、_
,ィ彡洲洲洲洲<ミ
イ洲洲洲洲洲洲洲洲、
ー=彡洲洲洲洲洲ヽ洲洲洲ハ
`ヽ7洲洲洲洲洲洲|ハ洲洲洲',
イ州州∧州州`∨∧州州州弋
イV州州ヘ ママ、ヽヽ`_川从ヽムゞ
|イVハ从-tッ ` -てソ/リ =イ |ヽ
V ヽヘ 川ヽ l // /.∧/>x
', `´ ´ \ -=-' ./ イ /∨三三>x
', ノ|>-< / イ三三三三三/>x
イリヒ-、/´ /三三三三三/V三//>x
fヽ- ,イ三三>ヾ、V三三三三三/V三三三>ヽ
__ゝ-`ヽ, V三三三三><三三三三三∨三>>< ヽヽ
<ニニニ' ∧_ 〈三\\三三○三三三三/V// /フ ハ
ヽニニ- |―- )Vヘ }三三>ヽ三三三三三三∨\、 <彡/三三〉
 ̄`――ェ_ノ /.ハ ノ三三三へ三三○三三三三ハヽ/ ノ三三∨
ム彡三三>イ三三三´ ヽ三三三三三三三! ./三三∨
`ヽ三三三`ヽ三V V三三三三三三{! イ三三∨
ヽ三三三ヽ∨ ノ三三○三三三h/三三∨
ヽ三三_∨ 爪三三三三三三ヘ><三三!
『それは確かに』
『フレーバー(数値外問題)だけど、研究枠を割くのはアリだね』
886
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 21:59:44 ID:65eb0398
>>884
なるほど
元の幸子スレの文は重量効率の観点から見て面に分散する盾は点に集中する矛に勝てない、ということを言っているのかと思っていました
887
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:29:48 ID:a585b749
>>886
‐=ミ、 _.
_,ィチ州liミチ=ミ、
州イ川州州li州li,ミ、
.,州州Ⅶliミ、ヾrⅦ州li!、
州州ミrヽマミ、.,ィ-ミli州|ム
,リイiliト ,ィテ、 .f'il l:リト、ミ
〃.i|州!i!.じ! i `´ ,リr .ル
i! .マlハ _. `_ ,rイ
ヽ.`ヽl l. ゝノ_,.イ从
/ '´ ̄-、⊃
__,.ィ! ニニ{/ヘ_
rチ三7/ヽ__,ィー'////三二7、_
|/ハV/oヽ //o////////////∧
ノィ/o'////,>///////,ヘマニ三彡!
ル'//////////////////ハニ三彡イ
ル'/////// ///,O'////////,〉、////,ヘ、
V//////〈 '////////////// マ'///,イヽ、
V////イ .}////////////// マ//////
`ー'′ . |////,O'/////// r〉-=≦
.ル'///////////{ ,仁三ニイ
/////////////,ィ! ,.イ//////
f三ニ=-/,O'///,ニ三{ ,.イ///////
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//////////////////∧.V///,/
『そのあとこう続けてるからねえ』
3433 名前: ◆2OV9DPwD8g [sage] 投稿日:2020/01/27(月) 22:59:45 ID:lzD3/NE+ [12/13]
そういえば、そのあと内燃機関が生まれて機関銃や榴弾、正面限定なら戦車砲も防げる戦車が生まれたな
馬の時代は盾が勝って、火薬の時代は矛が勝って、内燃機関の時代は盾が勝った感じか
『実際戦車同士ならば、同重量でも一応装甲優位だろう?定義的に』
888
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:33:27 ID:a585b749
安価↓1 見たい描写
・TS
・アーッ!
・ヤンデレ
・諜報(諜報枠、諜報試運転、偽メシア等)
・外交(外交枠、外交枠試運転、ローマ傘下国、受難の民架橋等)
・科学(研究枠、研究枠試運転、民間研究、ファフナー、ホライゾン、ドラえもん、スパロボV、性転換、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法)
・戦略調整センター・幸子式戦術戦略論(史実、世界樹の迷宮、四度目、Re:Monster、Mtg、幼女戦記、シド星、スパロボ、スタンド、悪魔の実、星辰光、念能力、邯鄲法、円環少女、禁書、リリカルなのは、FGO、ナルト、ネギま、白、青、赤、黒、緑、信長の野望 スパロボ、プリティベル、海戦、密集分散、予備兵力、目くらましの光、個人戦闘論、要塞=盾兵+槍兵+銃兵理論、クリスマスマングローブ 木星要塞 油野戦築城 とにかく対爆重点な)
889
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:34:14 ID:a585b749
『ああ、さらに先にはこう言ってるか』
3437 名前: ◆2OV9DPwD8g [sage] 投稿日:2020/01/28(火) 00:03:25 ID:/IAGwp5D [1/9]
……うん、無理があるな(汗
内燃機関の時代も矛が勝つわ、ていうか馬の時代もメイスやランスは防げないし矛が勝つわ
3439 名前: ◆2OV9DPwD8g [sage] 投稿日:2020/01/28(火) 00:08:00 ID:/IAGwp5D [2/9]
そりゃまあ、装甲には重量制限があるからなあ……
同じ重量の一転突破の武器には勝てんよなあ……
890
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:37:00 ID:29500163
科学
891
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:39:08 ID:a585b749
>>886
『となるとすまないね。どうも幸子の人の文意を僕は誤解していたらしい』
『矛と盾ではなく、射程と装甲の話(それも対決時の強弱ではなく装備優先順位)だと認識していた』
892
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:40:45 ID:a585b749
【惑星要塞研究枠】:ベトコンや冬将軍めいた難攻不落の国土、天体規模の要塞を作る。
島のブルースフィア(ニャル子たちが海洋惑星要塞を作る):
森のユグドラシル(エルフたちが森惑星要塞を作る): "マングローブトレント樹海沼
マングローブとマングローブのトレントがみっしり生えている沼地。
足場は最悪で船は狭くて録に使えずトレントと沼の生き物が奇襲してくる攻めたくなくなる土地。
なおエルフは樹海が味方なのでマングローブを伝って素早い機動ができる。"
山のドヴェルグ(ドワーフたちが山惑星要塞を作る):
氷のコキュートス(刹那たちが極寒惑星要塞を作る): "永遠の刹那幻影陣
永遠の刹那の幻影で恐怖を与え、接近させない
あるいは、平常心を奪い混乱させる"
多色土地要塞:(以上の基本土地要塞を組み合わせてさらなる難攻不落の要塞を作る):
893
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:43:43 ID:a585b749
_ ヽ、 _
_,. -── ¬=ヾヤ i, 'フ
`ニ二 ̄ ̄ , ィュ、 ! ``‐、
 ̄ア,チ´ ,r r;7 ' ⌒ ´ ̄ ヾ、 ヽ
, ',´'./ / 7 , i ヽ. !
/, ' ./ ,' ,ケ! l! ク i `, i ヽ ト,
/イ l | /|i ,! l |! |! ヽ. ` ヾ ,
/ i ,! l /,イ. ,i|! iリハl ト i `i, ヾ、
. ′/ ,!| | ,'/ i l,!|. ,!|! | ! `、 `, ヽ ヾ
/ ,イ! | | 〃_,| ,イ,l!| ,' ! i! ヽ ト、. ト、 ヽ
/ イ|! | !7´ |フ十 l ,' 弋´ ̄`、ナミ、 ヽ`、、`、
'´ |! /! |」 -イ=テ!_ i' ニえ:┬ 、!、,.ク、 ヽ丶\
l / ! lヘ i! !j |! | lj: ! j'´7イ ! \`、`
!' ヽヾヘ 丶-' ヽ.ノ〃'./|/ ヾ
ヽマト ' /ソィ´/
ゝ!,丶、 ‐‐- ,.イ !
i ,ハ, i> 、_ , '´!、 !ヽ|
″ `/|`ー=≡'´ ̄ i `!
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「うーん・・・島・森・山・・・か・・・」
「Mtg的に考えて平地と沼も欲しい、欲しくない?」
894
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:45:28 ID:65eb0398
>>891
いえ、記述が分散していると分かり難いとは思いますから……
895
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:45:41 ID:29500163
確かに、バリエーションは多ければ多い程良い
896
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:46:03 ID:65eb0398
欲しいですねー
ラヴニカ的には沼は暗い場所でも良いかもしれませんが
897
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:50:24 ID:a585b749
>>895
>>896
/ / //|l ;′ ./ | :ハ l. ヘ ∧ \ ヘ.ト、Ⅵ
./ .;'.://ノ|| ;'! ..イ ;'l ;'l ; :l'.;∧ \.ヘ\_ ヽ.`T
;.:/l./|.,|| .'」 ./.:|;' :! l | '; | ∨;\ヽ\\〉.r 、メ|、
.'/ .リ.;./l|:. :i/l ./¨T'ヽ':..ハ| -:'; T¨ヽ〉¨7、ト、刈、' /
l′ ./Ⅵl 弋|'T示ミ ;:! :! - ';| __,' / `.:/./. ,:'
∧l .ハ '弋_ソ l| ゙`ミ≠'¨.;'.,:' // .,.'
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';lト、iヽ.\. ` ` ィ//メ\.∨
/⌒i 'l ヽ メ、/l>.、 .イ リ| .ハト、〈ヽ〉
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ノ 、 | _____ |__........ -≠:|:::| | | ̄:::::::::::h
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/ ヽ :l| |::::::::::::::::::::::::リ l 〈::::::::::::::::::::::::::::::::>..、
「だろう?」
「まあ、最悪は進化で新種族でもでっち上げようかと思ったんだが」
「複合土地ならば一つ心当たりがある」
「シド星的な意味での氾濫原」
「河川沿いでパンが豊富に出る代わりに、不衛生を発生させる地形」
「・・・「平地」であると同時に、不潔な「沼」じゃないかな?」
898
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:51:44 ID:65eb0398
おお、氾濫原なら季節によって沼にも平地にもなりますね!
899
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:56:34 ID:a585b749
>>898
/〉,..-―――‐ ..
_,..-、l /´ ,.. '´., _,、 >、
フ¨ / / ./∧ ⌒ヽ\
/ / / ./ ./ .ト、 .ハ \
,'.// ././ / .;′l|!:.\、.∧ヘ、_\
_,ィ-‐;′.,i ;′ ;'l| ;:| 从. '; .>-'.; \⌒ヽ
.:l:| i /:| l ;' ノ .:/|l |l Ⅳ'.ハ、 .ト、\
::|: ;!.:;'.イl | ;'.ナl ;'‐|:';.:||ノ ヘ∧ ト、∧ `ヽ〉
. Ⅵ |.∧:|.l:|. l;′|:/..:ノ:.:';|! 、___メ!刈 ヽ〉
':;|l;' .;メⅥ ハ!ヾ=≠′ l `¨´l| /l|
:|ハ;'l .';| .;!ハ ..ィ川リ、
.ノ′ l .l:ヘ∧ .-<^iィ ´ 二二i
/イ ノ| |lノ_`l>'´ _ ヽ!| |
./´.:lリ ;′ ....`ー!、 __, ノ
.イ:\:::; `ヽトミー‐ ´
.,..:'´::::::::::::::」l. ー‐{:::::::`:::...、
,.イ:::::::::::::::::::/:l.l| 、r .ノ:::::::::::::::l:ハ
i::::::\::::::::::::/.:.:从、_.ノl〈::::::::::::::::::|::::';
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「だろう?まあ、Mtgでは氾濫原は白(平地)と青(島)に割り振られているようだが、そこには目をつぶってもらおう」
「沼も島も水辺ではあるしね」
「そして、氾濫原に近しい種族と言えば・・・」
900
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/29(Wed) 22:57:53 ID:a585b749
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「氾濫原はパン!パンは人口!人口は経験値!」
フェイト「吸血鬼じゃないかな?ローマ吸血鬼は白黒だから、色的にもあってるしね」