【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです38【R-18】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2020/01/19(Sun) 03:49:55 ID:5f85d8e8
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火力戦:兵站砲兵:コントロールランプ(+コンボ)、PWコントロール
一般的なコントロールのように、要塞ではなく砲兵を主体として時間を稼ぎ、
その隙に兵站を整えるという戦略(デッキ)もあり得る。
あるいは、兵站で整えたリソースで砲撃する、か。
例えばターボゲートはその部類だ。
GMとしては、第一次大戦あたりで、参加各国が兵站に悲鳴をあげさせながら必死で大量の砲撃を投げ込んでた戦い、
つまり火力戦に似ていると思うが如何だろうか?