岩田聡と歩く道 PART2

レス数:713 サイズ:798.34 KiB 最終更新日:2026-08-30 18:27:54

565  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/08/15(Sat) 21:16:02 ID:d97caa57

               | \           ,  i
               ,   `  、         /   |
            /       >―=‐-く     」
                              ヽ
               -‐        ‐-
         |          、_   ,       |
                   、 ̄/
                    ‐'       /
          ヽ、
            >‐-   __   イ
          /              、
                               ヽ
        /   |             |
        |    !              |  }

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    岩田の極論をはじめとした議論は揉めに揉めた。

    もちろん岩田の提言は却下された。

    だが、議論自体は無駄ではなかった。

    レボリューションにこのような仕様が組み込まれるようになったのだった。



    最終的にゲームをプレイした「プレイ履歴」を残す。

    このプレイ履歴はプレイヤーには削除できない。

    これによって家族同士の話し合いを促し、ゲームのプレイ時間をコントロールさせる。



    極論をぶつけることで議論を活発化させ、良い案を生む。

    岩田の作戦勝ちだった。


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::