岩田聡と歩く道 PART2

レス数:209 サイズ:248.31 KiB 最終更新日:2026-07-15 17:58:21

24  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2026/07/04(Sat) 21:09:18 ID:2942b5b8
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    「ゲーム竜王」の画期的なところは、蓄積ダメージの導入だった。

    攻撃を受けて上昇していくダメージ率に比例して、キャラが攻撃された際の吹っ飛ぶ距離が変わる。

    常に毎回違った立ち回りが要求される。


    ゲームに常にアドリブ性や自由が行きかうような、コマンドやコンポ的なゲームとは違う醍醐味。

    また吹っ飛ばされて画面外や落下死すると負けというシステムも独自の緊張感を作り出していた。

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