【D&D3.5e】百万ガバスのD&D部屋_Quicksilver Hourglass【エピック】

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796  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2026/08/14(Fri) 21:52:00 ID:e5932d59

             ─…─ ミ
         /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:..、
          ,:':.:.:.:./.:.:./二二二二ヾ.:.ヽ
         ./:.r─ォ:.:.イ:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゚,
         ':.〈__斤.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.     エンカウンター区切れない扱いになったら
       i:.:.:/}__|:.:.:.:.i:.:.:X  }ハ:.:.:.:..:.!:.:.i.:.:i     IP回復しない?
       |:./ ム..|:.:.:.:.|:./ `ー ヽ:.:.从:.:.!:. |     そのかわり立ちすくみも無しになる?
       l:{_/_.イ|:.:.:.:.N ===ァ   V= |:.:.|:.:.|
       |:.:.:.i:.(|:.:.:.:.|u.      、 |ヽ|:.:.|     (ファクトタムのIPは遭遇ごとに全回復)
       |:.:.:.l:.:.:|:.:.:.:.|       '  ハ. Ⅵ
       |:.:.:.l:.从:.:.:.:l   r─-イ イ⌒  \    まあ、16残っているけどさ(原点27)
       }:./ル:∧:.:.:トu ´ ̄ .イ:.:レヘ    ゚,
       レ   /  ゚,!  `7壬:.:.:!:./`寸}   ∨
         イ:\    ハ: :〕iト.   ヽ     ',
     .ィi〔: : : : : :\    |: : :i:i: \   V´                           ,..:::´:: ̄::゙::`:::、
   イ====ミ: : : : : : :V´ ̄ :|: : :i:i: |: ヽ |   l                        {::,/´ l丁 T`' :;:\
  /      ヾiト: : : : V´ ̄|: : :i:i: |  ハ |   |                        ハi lイN l 、イ l| iヾ:::}ヽ.
                                                   | lk_ィヽレ仁リ l .|dbl
                                                   |、ト○   ◯/ l l∧| !
                    ポータル抜けて                          ||从.┌-、∠ / . l)ト、l、
                    いきなり周囲の様子が変わるんだから           ,イ,イゝ ニ イイ /  | !
                    立ちすくみは避けられないんじゃなぁい?       .<、ラY´:文:、バ, T≫゙i||
                                                   ≦〈:::{:::i;:〈:::::::〉}≠ZZ  あ、私は不都合無いわぁ
                                                   ≦j|:::l〉:::;ヘ::iNハ≧ッ
.         ,.  '´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`...、                              ,イ:_:lXK:::ハ:::::::\
..     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\                        <::::ソ,lX〈::kミ}:::::::::::\
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::___:::::_:::::_:::::::::::::∧、                         ト,r'X>!^^´::::::::::| ̄
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|:::::::::/:::::::::::/|:::::::「|:_>┘ヽ:::::::|   斗=ミ、:::! !::::::::!::::::|:::::::::::∧
|::::::::|:::::::::::::レLレ-=≦=ミ、 \|  〃 ,.ニ、 ̄\Ⅵ::N::::::::!::::::::::::∧
|::::::::|:::::::::::::|_〃´ r心        {{rリ   》:::::| |:::::::|::::::::::::::∧
|::::::::|:::::::::〃V`《   弋り        `¨-‐  ∧ハ !:::::::ト、:::::::::::::ハ
|::::::::!:::::::::| rV   ` ´                  /ノ ,人:::::::|. V:::::::::::::   クルセイダーの技も遭遇ごとに決め直しなのよね。
V:::::rヽ:::八 ヽ.ヘ          '        /-<::::::::::::::! V::::::::::::
..V:::{_/:::::::::::≧=-、        __         /:::::::::::::::::::::::::!  V:::::::::::
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トドメ作業の時間経過での技のストック考えるとか面倒だし
モルさんの技はリセットすることにしました

ハルヒのIPは一応16スタートで処理してますが、
全回復扱いに差し替えるのは容易なので修正するかも知れません。