ポケモンの創り方
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/29(Mon) 20:31:59 ID:d61889d3
<乙
-―=≦._≦´__〕
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/ / 斗ャヤf | \
〃 / イ {j | }::j | ヘ つるぎのまいで威力どーんとアップです!
ム、 ヽ 乂.ノ_,ノノノ トハ
i , \, -―=ミ=ー一'´ ト、 | ハ
| / へ、丶- 、j ヽ ヽ
レ' ⌒丶 く::::::::/⌒l \ \
\\:{ | ヽ /´ ̄`
ヽ ` ー' , _ ヽ
/⌒ヽ | /  ̄
f ⌒ yナヽ j /\./ _
| `tノ〔ノ ノ /〕/ /
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.// ,:, \ ト、 ト、 / / -‐'´
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ゲームボーイ本体も売れに売れた。
96年度はポケモン効果で、年間販売数が、前年度比70%増の709万台。
97年度はアニメが放送され、更に前年から55%増の1102万台と1000万台の大台を突破。
これには横井軍平の任天堂への置き土産となった「ゲームボーイポケット」も貢献した。
「ゲームボーイポケット」のネーミングは、「ポケット」の文字通り田尻智の「ポケットモンスター」が元で、
開発する動機は、石原恒和が関わった「マリオのピクロス」のプチヒットを受けたもの。
正にゲームボーイの父と、ポケモン開発陣の、歩みの結晶のようなハードだった。
ゲームボーイという市場は、ポケモン一本で見事に復活したのだ。
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