ポケモンの創り方

レス数:993 サイズ:1267.24 KiB 最終更新日:2025-10-20 19:39:49

780  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/09/29(Mon) 20:31:59 ID:d61889d3

                       <乙
                 -―=≦._≦´__〕
            ,   ´   __ イ\
            /    / 斗ャヤf |  \
         〃    / イ {j |  }::j |    ヘ   つるぎのまいで威力どーんとアップです!
          ム、    ヽ 乂.ノ_,ノノノ     トハ
        i , \,  -―=ミ=ー一'´   ト、  | ハ
        |  /      へ、丶- 、j  ヽ   ヽ
        レ' ⌒丶 く::::::::/⌒l   \        \
             \\:{  |    ヽ     /´ ̄`
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     f ⌒ yナヽ     j /\./          _
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  ゲームボーイ本体も売れに売れた。

  96年度はポケモン効果で、年間販売数が、前年度比70%増の709万台。

  97年度はアニメが放送され、更に前年から55%増の1102万台と1000万台の大台を突破。

  これには横井軍平の任天堂への置き土産となった「ゲームボーイポケット」も貢献した。

  「ゲームボーイポケット」のネーミングは、「ポケット」の文字通り田尻智の「ポケットモンスター」が元で、

     開発する動機は、石原恒和が関わった「マリオのピクロス」のプチヒットを受けたもの。

  正にゲームボーイの父と、ポケモン開発陣の、歩みの結晶のようなハードだった。

  ゲームボーイという市場は、ポケモン一本で見事に復活したのだ。

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