ポケモンの創り方

レス数:488 サイズ:634.65 KiB 最終更新日:2025-09-05 16:18:43

355  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/08/25(Mon) 20:21:29 ID:a3776593



             わちゃわちゃ
               _ ∧_∧  .!|\__\ .r──‐、          f'ゝ、 ̄`.、   ∧_∧ あらあら
               ||l (,, ',,,,,,,)  ||/ ! i  |.|.    |. ̄ ̄//.|   | ヾ.,,f ̄ ̄i:. ̄\(,,,,,` )
               ||l::/ つつ,ヾ\|__.i___/ L..f^i __j   // |   |   \rヾ三三i  と   )
                L二/⊂~ヾ;' !i' ̄ ゙̄||ヽ.───//i  |   |:.   ヾ.三三r、---、\
                   /    / ||   ,.||_,|ζ   // :| /.    \    \ヽ i三三i三三i.
                |" ̄ ̄./  /三三三/θ   //  |./..     \    \ヾ三三i三三i
                |     || ̄ ̄ :| ̄ ̄ ̄||:  ̄ ̄|:|  / 杉森    \     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                |___|| ̄ ̄ :|::::::::::::::::||:  ̄ ̄|:| ./ ∧ ∧      \  ||:       |
                       ||:.     ̄| | ̄      .|:|_/  (゚Д゚ ∩       ?\l||_____|
                            / | \            ゝつ ノ 僕はまだ社員になってないの
                                   (__r、 \
                                           \_)


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    ゲームフリーク発足当初は、フリーも含め社員10名程度。

    外部からの仕事を主に引き受けていた。

    全員が同じ企画をするのではなく、

       プランナーは企画を、プログラマーはプログラムを、グラフィッカーはグラフィックを、

           バラ売りのようにやっていた。

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