ポケモンの創り方
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/08/11(Mon) 20:07:21 ID:94275913
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こうして開発環境を整えると、どのようなゲームにするか。
企画会議がはじまった。
田尻が掲げた主なコンセプトは
1 巷で流行しているような、大仕掛けなゲームデザインには追随しない
2 ゲームの黎明期を彷彿とさせるような、古き良きゲーム性を追求する。
3 古いゲームスタイルでありながら、新しいおもしろさを追及する。
その結果採用されたアイデアが、ゲームフリークの同志の二木康夫氏のものだったのだが。
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