ポケモンの創り方

レス数:993 サイズ:1267.24 KiB 最終更新日:2025-10-20 19:39:49

229  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/08/11(Mon) 20:07:21 ID:94275913


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    こうして開発環境を整えると、どのようなゲームにするか。

    企画会議がはじまった。

    田尻が掲げた主なコンセプトは

    1 巷で流行しているような、大仕掛けなゲームデザインには追随しない

    2 ゲームの黎明期を彷彿とさせるような、古き良きゲーム性を追求する。

    3 古いゲームスタイルでありながら、新しいおもしろさを追及する。


    その結果採用されたアイデアが、ゲームフリークの同志の二木康夫氏のものだったのだが。

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