【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです173【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/25(Fri) 00:31:49 ID:f745457c
>>860
『了解!』
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Ⅶ .マ jヽ、 ./ / iハヘ|`r
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↑AIとの会話、更新版
内政(ブーム・ランプ):ハンマー(召喚術・幻影術・変成術・死霊術)≧コイン(心術)>パン
防衛(タートル・コントロール):国土隠蔽(召喚術・幻影術)≧外交(心術)>防衛戦争(ヒーラータンク、除去、トークン)
防衛内政:召喚術・幻影術(ハンマー)≧心術(コイン)>変成術>死霊術>除去>ヒーラータンク>パン
『さて、スパ帝曰く、一に防衛二に拡張、三四がなくて五に経済だ』
『マイノグーラのように優れた内政力も、防衛が伴わねばアッティラさんに攻め滅ぼされて終わりだ』
『侵略する必要は必ずしもないけどね。内政勝利もあるし、侵略するにせよ防衛戦で敵を削ってから一転攻勢でも良い』
『故に内政を志向するにせよ、戦争を志向するにせよまずは防衛になる』
『とはいえ、純軍事的な防衛は、マイノグーラにおけるcRPG・TRPGのような想定外の奇襲には脆弱になる』
『できれば三体や魔法少女大乱のように国土自体を隠蔽してしまえるのが一番であり』
考えてみると初期マイノグーラや初期ナザリックもその方向性だった。
『それが無理なら外交が次善』
『防衛戦争は最後の手段だ』
『また、内政は人口ゲーであり、野生クリーチャーを魅了するか、トークンの部類を作れるのが強い』
『故に、国土自体を隠蔽してしまえる上にトークンを作れる召喚術や幻影術が強く』
『次いで外交と野生クリーチャーの魅了において有益な心術が強い』
『そうした点を踏まえた上で・・・魔法分類だけでなくクラス分類的なものも考察してみよう!』