【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです173【R-18】【技術開発】

レス数:994 サイズ:1121.65 KiB 最終更新日:2025-07-26 00:42:41

566  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/20(Sun) 01:19:51 ID:50e87287

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『まず、EverQuestより続くMMORPGの伝統として、ログホラは全体的には防衛(コントロール・タートル)的な環境だ』

『つまり、敵の耐久性が高く、アタッカーが全力で攻撃しようが、バフやサモンを山盛りにしようが、短期決戦は原則不可能』

『ドラクエのボス戦の如き長期戦が前提で、持久戦重視で防御的に戦いながら削り殺すのが主流だ』


『勿論、「レベルを上げて物理で殴れ」は一連次宇宙を貫く絶対法則であり』

『高レベルのプレイヤーが低レベルのモンスターやプレイヤーを倒す分にはこの限りではないが』

『しかしそのレベル上げのためには適正レベルのモンスターと戦う必要があってね』

『実力伯仲の勝負になると、EverQuestやログホラでは長期戦的になる』

『一撃の威力に優れるヌーカー(撃破役)たるアサシンやソーサラーですら』

『あくまである程度HP削った後でトドメを刺す役でしかなく、同レベル帯でHP満タンの敵を一撃必殺することは基本的にできない』