姫様のアナ 6金

レス数:1000 サイズ:1626.73 KiB 最終更新日:2026-07-13 21:57:48

973  名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2026/07/11(Sat) 20:13:18 ID:7d2d7e2d
セレクション 選ばれしもの (ニンテンドークラシックス)  エンディングまで

89年のゲームボーイソフト
ゲームボーイの発売年なのでこれはいにしえのゲームですよ

アドベンチャーゲームベースの会話、エリア移動と
比較的スタンダードなコマンド式RPG戦闘によるRPG(にじゅうひょうげん)

ドット絵はおもいのほか凝ってて良好
アニメーションこそしないけど攻撃ヒット時にモンスターがスライドする演出があるなど
時期を考えるとほんとうによくできてると思う
(同時期にSa・Gaがあるのは悲劇的な気もするけどがんばってるよ)

ストーリーやゲーム進行は
闇に操られた王様によって魔物だらけになった王国を王子が救う
3人の賢者のもとに行き、伝説の剣を手に入れるのだ
と、おおきなひねりのないスタンダードなものだけど

人々は木に変えられてしまっているという設定があるので
キャラクターとの会話場面ではいエリアで情報収集ができて
設定とシステムがうまくマッチしてるなと思った

難度的にはじゃっかんの経験値稼ぎが必要だけどそんなに高くない感じ
敵にやられてもHPMPが減った状態で回復ポイントに戻されるだけなのでほぼノーペナ
回復は有料だけど、このゲームお金には余裕がある(というかすぐカンストする)し
やられずに戻ってもどうせ回復はするので

ただ、ダメージのばらつきが大きくて戦闘の運要素が大きい感じはあった
ある程度格下の敵相手だと被ダメはだいぶ少なくなるけど与ダメの下振れが大きいので無駄に手間取ったり
ボス格の敵相手だとわりと運頼み感も

ボリューム的には少なめなのでそこまで大きなストレスでもないし
これだけ昔のゲームだと愛嬌かなとも思うけど

また、進行で詰まりやすいところもあるけど、いまはネットとかいう文明の利器もあるし
このへんは愛嬌どころか古いゲームの基本なのでいたしかたなし


アドベンチャー式の進行なので迷いやすいのは難
にみえるけどこれもゲームがコンパクトなのでわりとすぐマップおぼえちゃうからどうにかなる

おおむね難点はゲームじたいのコンパクトさでごまかせる範疇であったし
ちゃんとまとまってるので総合的にみてよくできてたのだ、満足