【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです171【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/05/30(Fri) 23:44:33 ID:9987540b
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・呪いの邪眼:呪い属性のダメージを視界に入ったものに与える。呪い:各種能力値を弱体化させ、HP、MP、SPにダメージを与える
・死滅の邪眼:腐蝕属性のダメージを視界に入ったものに与える
・麻痺の邪眼:麻痺属性のダメージを視界に入ったものに与える
・石化の邪眼:石化属性のダメージを視界に入ったものに与える
・不快の邪眼:外道属性「不快」の効果を視界に入ったものに与える
・幻痛の邪眼:外道属性「幻痛」の効果を視界に入ったものに与える
・狂気の邪眼:外道属性「狂気」の効果を視界に入ったものに与える
・魅了の邪眼:外道属性「魅了」の効果を視界に入ったものに与える
・催眠の邪眼:外道属性「催眠」の効果を視界に入ったものに与える
・恐怖の邪眼:外道属性「恐怖」の効果を視界に入ったものに与える
・雷の邪眼:雷属性のダメージを視界に入ったものに与える
・風の邪眼:風属性のダメージを視界に入ったものに与える
・地の邪眼:地属性のダメージを視界に入ったものに与える
・重の邪眼:重属性のダメージを視界に入ったものに与える
・闇の邪眼:闇属性のダメージを視界に入ったものに与える
・破魂の邪眼:外道属性「破魂」の効果を視界に入ったものに与える
・自失の邪眼:外道属性「自失」の効果を視界に入ったものに与える
・呪怨の邪眼:呪いの邪眼の上位スキル。呪いによって減らした敵のHPやSPが使用者に還元される
・静止の邪眼:麻痺の邪眼の上位。対象の時間を停止させる
・引斥の邪眼:重の邪眼の上位。下だけでなくあらゆる方向に向けた引力を発生させる。斥力を発生させることもできる。
『例えば、スキルシステム所属時の蜘蛛子は邪眼の部類を好んで使っていたが』
『「神」となったことでそれも使えなくなっている』
『自分なりにスキルシステム、言い換えればDの魔術を模倣することで』
『「邪眼もどきの魔術」を使えるようにはなってたけどね』
『D&D流に言えば、スキルシステム使用者は邪神Dの力を借りて魔法を使うウォーロックで』
『神が使う真なる「魔術」は、技術的な魔法(秘術)を使うウィザードってところだ』
『「技術」故にある程度模倣もできて然りってわけだ』