【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです168【R-18】【技術開発】

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323  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/03/02(Sun) 15:03:06 ID:df127ae3
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【宗教制度】以下の二択
・弱肉強食:食料消費が半減し、人口が爆増する。
・秩序社会:軍事ユニットが無尽蔵の幸福を生み出す。市民幸福ですか?

『シド星もステラリスと同じく、POPゲーだ。』

『小屋経済とか工房経済は人口からのコインやハンマーの生産効率を上げる経済システムだが』

『そもそもの人口が少なければ生産効率を上げても意味がないんで、小屋経済や工房経済でも農場はある程度建てるし』

『農場からのパンを増やす農地改革はどういう経済戦略を採用しようが大体取る』


『但し、人口が増えれば良いとは言っても、基本的に「幸福度の範囲内であれば」だ』

『人口が増えて都市が過密になれば不幸は増大し、不幸が幸福度を上回ると「不幸な市民(ニート)」が発生する』

『POPゲーというのはあくまで「労働人口が多けりゃ生産量も多い」って理屈であって』

『働かない不幸な市民(ニート)が増えたところで何の意味もないし、社会不安の種ですらある』

『故に、小屋経済や工房経済は、幸福限界の所でそれ以上の人口増加は諦めて、生産効率を上げる方にシフトし』

『専門家経済では何とかして幸福度を稼いで人口をもっと増加させ、余剰人口を専門家にしようとする』



『その点、弱肉強食は農地改革とかと同じく、「人口だけを増やすが、幸福度は増やさない」社会制度なんで』

『不幸な市民をどうするかがネックになる』

『多くの場合は人口増加を諦め、農場を小屋や工房に張り替えて小屋経済や工房経済に移行することになる』

『一方、秩序社会は人口そのものは増やさないものの、幸福度は無尽蔵に生み出すんで』

『幸福限界を突破して人口を増大させる専門家経済に適している』


『カラビムとしては、人口が増えさえすれば良いんで』

『秩序社会でまともに幸福度を稼いで専門家経済をやるのも良いし』

『弱肉強食で不幸な市民が増えるのでも構わない』

『不幸な市民は強制労働させたり、吸血鬼の餌にすれば済む話だしね』

『強いて言えば、秩序社会専門家経済が内政向けで』

『弱肉強食による不幸な市民祭りが軍事向けかな?』