【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです166【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:04:33 ID:5b4966ec
<"⌒<`l 7\
r、|`l レ|\ノノ/ \
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/ / l )ノ レレソ'ヽ/ ,. ''´ / \ \
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●サムライ:素手や白兵攻撃に長けたクラス。
自動習得特技は《気合一閃》。自身の白兵攻撃のダメージを1シーンに1回上昇させる。
●ホド(サムライ専用):自身が行った攻撃のダメージロールに+10D6する。
この攻撃はオーギュメントか権能(オーギュメントの天使版)でしかダメージ軽減できない。
●サルディス(サムライ専用):自身が攻撃のダメージを受けた際に使用し、
攻撃者に『受けたダメージ+肉体』点のダメージを与える。この攻撃はオーギュメントか権能でしかダメージ軽減できず、
またケルンなど常時発動の権能も無視する。
●ダン(サムライ専用):白兵攻撃、あるいは「種別:白兵」の武器を使ったリポストの際に宣言できる。
その対決における、自身と相手の成功数を交換する。1シナリオ1回。アガペー+20
『サムライはそのまま、白兵戦に長けた剣士のクラスだ』
『ガンスリンガーもだが、生身での白兵や射撃の腕が、なぜかシュネルギア搭乗時にも生かされるらしい』
『いや、人型のシュネルギアはまだしも、戦艦とか非人型兵器に搭乗した際にも生かされるらしい』
『遠近はあれどもガンスリンガーと同じく良くも悪くもアタッカー特化してるね』
『特にダンは面白いね!白兵戦で達成値を交換できる。つまり必勝的なもののようだし』
152
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:05:44 ID:32ef0f88
なんで神話の名前が乱舞しているオーギュメントの中に『フィラデルフィア』?
と思ったが、ヨハネの黙示録に出ている教会の町の名前がフィラデルフィア(アメリカではない)だったのか。
153
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:08:16 ID:32ef0f88
ホドは実は白兵戦のダメージに限らないんだけど、サムライが戦うなら結果的に白兵が高くなるので結局白兵攻撃に使うよね、ってなる。
154
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:10:55 ID:5b4966ec
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●シンガー:歌を武器にして戦うクラス。
あらゆる判定の際に、判定に使う技能を<芸事>に変更する《アイドル》という特技が取得できる。
《アイドル》以外はバフ・デバフの特技が多い。
自動習得特技は《戦場の歌姫》。
1ラウンドに1回、<芸事>判定の成功数が【聖霊】分上昇する(つまり《アイドル》ならあらゆる判定に適応可能)
●ビナー(シンガー専用):他者が行った攻撃のダメージロールに+10D6する。この攻撃はオーギュメントか権能(オーギュメントの天使版)でしかダメージ軽減できない。
●アシェル(シンガー専用):シーン終了まで味方も敵もオーギュメントと権能を使用できなくなり、ケルンなど常時発動の権能はラウンド終了まで効果を打ち消される。ただし、オーギュメントの効果を打ち消すオーギュメントや権能のみ使用可能。アガペー+20
●テアテら(シンガー専用):他者がすでに昇華したダーザインを1つ、昇華前に戻す。1シナリオ1回。アガペー+20
『シンガーはマクロスめいた謎の歌手クラスだ。戦場の歌姫ってことは女性専用なんだろうか?』
『特徴としては艶麗繊巧めいたあらゆる判定を<芸事>に置換できるアイドルで』
『他はバフ・デバフが多い』
『実際、必殺技であるビナーもアシェルもテアテらもバフ・デバフ的だしね』
『特にアシェルは権能とオーギュメントを纏めて封印できるから、シナリオ的影響力は大きそうだね』
155
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:11:08 ID:32ef0f88
…ていうか、この辺全部ヨハネの黙示録に出てきた7つの教会なのか
エフェソス
スミルナ
ペルガモン
ティアティラ
サルデス
フィラデルフィア
ラオディキア
156
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:11:32 ID:5b4966ec
>>153
『ああ、なるほど』
『射撃にも乗るけどサムライがわざわざ射撃はせんと』
157
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:12:12 ID:5b4966ec
>>152
>>155
『なるほど。黙示録が由来なのね』
158
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:15:13 ID:32ef0f88
テアテラは、ナビゲータのダーザインを昇華前に戻せるので、
実は上手く使えばナビゲータ専用オーギュメントを2回使えます。…使われました。
159
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:19:13 ID:5b4966ec
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●ソルジャー:兵士であることを表すクラス。
機械化兵はこのクラスであり、人体を改造する『インプラント』を入手して自身の体に埋め込むことができる。
自動習得特技は《リミッター解除》。
1ラウンドに1回、HPを代償に、自身の感覚ベース・理知ベースの判定の成功数に+【感覚】する
●マルクト(ソルジャー専用):自分が受ける予定のダメージを10D6軽減する。
またこの攻撃で受ける予定のバッドステータスやデバフの効果も打ち消す。
●アッシャー(ソルジャー専用):自身のリアクションの直前に宣言を行い、
他者が行う範囲攻撃・場面攻撃の対象を自分一人に変更する。
●ガド(ソルジャー専用):単体の対象をシーン内のどこでも移動できる。
『ソルジャーは完全じゃない機械化兵、喪った手足を機械に置換した傷痍軍人的なクラスだ』
『スペック的には完全機械化兵に及ばないものの、実戦経験は豊富って感じのフレーバーだね』
『なお、この世界のサイボーグは天使力動力で、乗り物に乗るだけでもエーテル汚染があるのに』
『それを体に直接取り付けるんだから、サイボーグの寿命は短い』
『それを承知で機械の義肢で戦うことを選んだらしい』
『全体的には、死を覚悟して戦ってるが故にタンク的なのかな?カバーリングとかあるし』
『必殺技はダメージ軽減とか、範囲・場面攻撃を自分一人で受け止めるとか』
『そういうタンク的なのが多い』
160
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:19:38 ID:5b4966ec
>>158
『エンゼルギアGM経験者かw』
161
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:24:53 ID:5b4966ec
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●ツィルヴィール:民間人であることを表すクラス。
アイテム入手特技や、選択した技能を上昇させる特技を入手できるが、
肝心の戦闘を有利にするような効果を持つ技能・特技はほとんど入手できない。
自動習得特技は《チープトリック》。1ラウンドに1回、他者の判定の成功数を下げるデバフ特技。
●ケセド(ツィルヴィール専用):他者が受ける予定のダメージを10D6軽減する。
またこの攻撃で受ける予定のバッドステータスやデバフの効果も打ち消す。
●ゼブルン(ツィルヴィール専用):他者のアガペーを即座に5D6回復する。
●ペルガモ(ツィルヴィール専用):他者の取得している回数制限のある特技やオーギュメント全ての使用回数を1回ずつ回復する。アガペー+20。
『ツィルヴィールは民間人のクラス。語源は不明。ドラクエ3で言えば商人あたり』
『肝心の戦闘に役立つ能力が少ないのが難点だねえ。』
『戦闘以外の補助を求めるにせよ、情報戦に優れたウィザードとかのが重要だろうし』
『必殺技は、非力さを自覚してか他者をサポートするものが多い』
『アガペーを回復させるのは面白いねえ。やっぱ浸食率には日常が効くんだろうか?』
162
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:30:32 ID:5b4966ec
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/ く ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:: : : : :‘,: : : : : : : : : : : : : : :|:: : : : : : : : :l
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人 )‐┘  ̄ ̄ ̄
 ̄
●ミーディアム:巫女や超能力者であることを表すクラス。<エーテル>技能で使える特技が多い。
自動習得特技は《A(エーテル)エクステンション》。1シーンに1回、自身や他者が行う攻撃のダメージを上昇させる。
●イェソド(ミーディアム専用):行動順に関わらず、他者が1回追加行動を行える。1ラウンドに1回まで
●イエツィラー(ミーディアム専用):行動順に関わらず、場面選択の対象に+『聖霊+4D6』のダメージを与える。
このダメージはオーギュメントか権能でしかダメージ軽減できず、またケルンなど常時発動の権能も無視する。アガペー+20。
●レビ(ミーディアム専用):場面選択の対象の装甲を+20する(上限を超えてもいい)
『ミーディアムは巫女や超能力者の部類で、エーテルの扱いに長けている』
『ロールとしては主にはバッファー的かな?その他、鎖国結界の小規模版を張れたりもする』
『必殺技も、バフ的なものが多い。イエツィラー(形成)は攻撃だけど』
163
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:30:48 ID:5b4966ec
安価↓1 質問・コメントがあれば
164
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:37:44 ID:32ef0f88
実はソルジャーも、攻撃に使える特技は数少ないんだよねぇ。
航空機で移動・ドッグファイトする特技とか、盾になってしぶとく生き残る特技とかはたくさんあるけど。
そういう意味ではミーディアムの方が戦闘的です。
<エーテル>兵器専用だけど、命中上げたりダメージ増やしたりできるので。
165
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:46:41 ID:5b4966ec
>>164
> 実はソルジャーも、攻撃に使える特技は数少ないんだよねぇ。
> 航空機で移動・ドッグファイトする特技とか、盾になってしぶとく生き残る特技とかはたくさんあるけど。
『なるほど。あくまで「戦う」「敵を倒す」というよりは「味方を守りつつ生き残る」ことに特化してると>ソルジャー』
>
> そういう意味ではミーディアムの方が戦闘的です。
> <エーテル>兵器専用だけど、命中上げたりダメージ増やしたりできるので。
>
『なるほど。エーテル限定で攻撃的か』
『アタッカーにもそこそこ向いてるわけだね』
166
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:47:21 ID:5b4966ec
/,イ,ィ'il|ll州!l!. Ⅶ}l }i|l Ⅶi.}l!.Ⅶl|l,州i!l州l|i
〃 ,リ'/,ィ州}li|li{tーⅦ},.{!l! Ⅵ'l}´}Ⅶ州l.il|l|}li |!
〃,イ,i{!,l!}l|,}i'´} Ⅵ州` `',ィ ,リ'.l| l州l lil li
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i!,リ'}!i|l!}!i|l!,イ! l-、:ハ i´-、i} }liイ!{,i|.i|!lミヽ
|l! ,l|!|lriⅦ!ヾ!弋ニ'ノ :i 弋ニリ〃,州l|州li
|l!.ノ'|.}l i.〉l|l}i.、` ̄ |  ̄ /イ{.|{l.ル{`
.|lハ、ヾ〉、` __,;:: /ー,ィ{
`}ハl:、 }`_ _i´{ ,イilハli|`
l从i.、 }:l, ,.イ:/:/.;':.:.:: ,イl从! `
}`ヽ、_从/}:/)::/::;'.., -<{Y_
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(:ィ:(}/}::::}ハ::}‐/イ():/ ̄ _,:|
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lし' ,}::::::Y:{ノ:::Y/´:lj , ィ//ィ///////////>, 、
_,.ィ| ,l:ハ::::ノヽ::{, イ///////////// /////////l
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イ//////,f≦云}`ー‐--‐‐'.イ:/:ノr‐、'////////////,' i//////////,|
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
167
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 01:51:22 ID:32ef0f88
おやすみなさい!
168
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 02:09:00 ID:59f3dc7c
乙でした
169
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 02:46:06 ID:807a208c
乙です
170
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:07:17 ID:0effb1c8
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
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・諜報:【マフィア技術】
・諜報:【ギルティクラウン技術】
・諜報:【本好きの下克上技術】(済みのはず)
・諜報:【シャングリラ・フロンティア世界ライセンス】
・諜報:【蜘蛛世界技術】
・諜報:【モンスターがあふれる世界で欲しい技術・情報・人材があれば】
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・白人蛮族説
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
・人でなし
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(天皇制共産主義考察)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
・風花雪月
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
【GMの中で話題】
・その他その時思いついた小ネタ
・日本及び国際情勢(USスチールとか)
・久遠の闇について
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・赤い解脱(幸子の人との雑談)
・軍事ネタ(持続ハンマーカラテと瞬発コインジツ、武器防具
・政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・馬と南米文明
171
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:12:28 ID:32ef0f88
・コミュ
172
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:12:44 ID:32ef0f88
無茶王様、おかえりなさい!
173
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:13:43 ID:0effb1c8
『ただいま!』
174
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:14:47 ID:0effb1c8
・悩み相談:鳴上 悠(ペルソナ4主人公)→一方通行 …ロリ○ン同士。ペルソナ的には「剛毅」コミュ?
175
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:21:27 ID:0effb1c8
/ ィ-=ニ辷=ー-ァ
/イ彡⌒ ´ ̄`ミヽ、
/ ヾミ
( r´¨ー=ミ ノ ´ ̄`ミ、
小 .....__彡イ 弋
,イ `ヾ辷_ 、_辷く =ミミヾ
{弋 一辷三ニ彡ヘ小
从 ヾミ、 ー=ニ彡ィ;:フ ヽソ. リソ′
弋ミトtゥヽミ `ーイ | /ソ
小、. | 从
ヽ ト / >'#´|
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∨:::>'\¨ ,ィハ##Ⅱ##ト、
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V 从 / / |_zチ: : : : : : : : : : : :...、__
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説明しよう!悩み相談は投書された悩み(匿名)に適切に答えることで、
投書した人物との絆が深まるぞ!
なお、なぜか投書なのに制限時間があり、ネットで調べて回答とかはやりにくいぞ!
「最近、年下の親戚の女の子に将来結婚すると言われてしまいました」
「親御さんも乗り気で、言われて満更でもない自分に気づいてしまいショックです」
「もしかして俺はロリコンなのでしょうか?!」
176
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:23:13 ID:32ef0f88
匿名なのに双方向で絆が深まる!
もしかしてバレバレ?w
177
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:25:06 ID:0effb1c8
-―――-
_/_ 、 `
r'7 /..: r' ヽ 丶
ー=≠,/ ,l | / , ヽ\ :.
/ / ./ 'V /V ゙ミ=-, l
/ ′ ハ ∨ ∨'\\ 、 |
//l| fl-Ⅵ l 从ヽヽ, {ヽ| ヽミ、 |
{/|l, l ltx|lリ-tッ∨∨ | |
Ⅵ |从,`ハ| ー ヽ{ ! li /{ヽ|
Ⅵl,ハ ` | ,/| ルイ/
V|从ヽ` =-‐' . イ/: |〃
ヾrーrr`ー、<: : : : : イ′
/:::| l:::. 、 : :/: : 乂
/l:::::! l::::ヽ _ .. ,....イヽ
/V:::::| l:::::::::`ー―::::´::/ ̄ \
/リ:::::::::ヽl::::::::::::::::::::::::::::/ ,イ:::::::::::ヽ
〈:::::::i:::::::::::::::/l::::::::::::::::::/.イ:::::::/ ̄¨ヾ.
V::::!ヽ::::::::::V::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::∧
ト::| i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::,-―‐',
/ |ヽl:::::::::::::::::::::::::, -―― i:::::'´ ̄ ̄l
/ /::::::::::::::::::::::::::/ ,..-――!::::::, -―‐ト、
; {::::::::::::::::::::::/::´::::::::::::::::: l:::::'´ ̄ ̄:::/
/ ハ:::::::::く>:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
/ /V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト-r―--イ
/ ,イ::::::::::::::::::::::::::-=ニニニフ’ | .|
/ 〃ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l .|
/ /:::::::::::::::::r'>:::::::::::::::::::::::::::::::::/ l |
「年下の女に振り回されるのは男なら良くある話だァ」
「気にすんな。親御さんも乗り気なら猶更な」
178
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:26:06 ID:0effb1c8
>>176
『うん、バレバレw』
『回答後は先生側には投書主が誰かわかるし、絆が深まってる以上は匿名じゃないんだろうw』
179
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:28:22 ID:0effb1c8
. -,.―- - ._
". ...'- .._ 、
.
/ ' ,' : . :.ヽ 丶 { ヽ、:. ゙:.
' , / .: . i:. : ::. (ヽ0.j
; ; .' .::. ヽl:: l. :: ´U:. . i
: ! i :;:. ! ! ! : i
i ! l .;l.ハ: ! :. ハ ; : :: :. }
l: :. :! :;.l!._ 、! ::!、::.,'_.」ヽ; l :: :
i: !:. !.弋..)゙:N! ヾ'て.) } l ;
レ !:. :ト ` ` ´;/ ; ' ;/
l ! ::i.、 ヽ /; , / ; /
l:. l::\ `-´ / :;' /l/ヽ.
,.‐ヽ:! !. > < /:,'!"/ニニ=` ー 、
/V二ニニ=/ .! ;/./二二二二ニヽ
i Vニニニ.!、' / /=ニニニ二/ .
l : V=ニニ|、_ ./=ニニ二/ ,
} 、l Vニニ∧ ̄ ̄/二ニニ/
li :l iヽ二_∧ /ニニニ/
i ! ゙i.ヽ\ニニ=ニニ,./,'
; : ! 丶....≧、∠´ _/!
{ l 〉_ / ̄ ,' !
\,-ーl、 i : ! .〉 -- .._ ,.イ
!三=ヽ l ! i !三二ニ=/ .!
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/:: : : ::/ : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : : : ::∧
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{ /|: :{‐弍\\ \厶斗≧}ニ=‐
lリ 从{斗气 \ 戊笊气 } |: :l
}: :l乂リ 乂zリ/ノ: : 。
/ ∧ / , 什: : ::乂____ , イ´.__二ニ-
{:: : ::// __ _____: : 二´___: :ィ  ̄ ヽ
ゞ=′/ ト `´ イ _,,. -‐  ̄:: : : : : : : ::__ イ
>-‐  ̄ ̄ ≧‐‐  ̄ } \  ̄ { / - \\: : : : : : ::<
 ̄ ̄ ̄ ≧ ‐- ヘ. \ ∨ ./ |丶\: :)、 : : }‐‐ヾ
≦ ヽ ヘ ⊥ ',〈 } } : : }リ ヽノ
/ ∧ ヘ } |__ ', \. ' | }/
/. 乂 ∨\ } }//__ --‐‐‐  ̄}
/ ゞ __ \ }/‐‐‐‐‐‐‐‐、 .}___
/  ̄ ̄\‐′ | ゝ、\ \
. / __ \ヘ .}  ̄ ̄ ̄ ̄
. /≦ニ=- イ 乂 ヽ}\-‐ ´l
/ / ‘, ゝ、 ノ ̄ ゚。  ̄ ̄ ̄ ̄>‐- 、
. / / 〉 ≧‐‐≦ ∧ ゝ‐- _ -‐''丶_ミヽ
. /≦ニ=- ゝ _ / ,,.. -‐‐‐=、ニ=- / } ∧. \ゞ
/  ̄// /‐ /./ヽ/ ./ }. ∧
ゝ __ // / /ヽ/ ‘, .} .〉
>‐- __ { { / / >、_____ 〈 /
. / / / ≧ __{、 ∧ ‐┐| } {
/ / / ≧. ゝ _ ヘ ヘ ヽl_jヘ |. {
. 人/ / ヾ |ヽ |/-‐‐ヽ ∧
}\ ./ /}_j 〉j ,,..イ }
| {\ 〈. _,=//丶- ` ̄ .|___ |
| { \ ゝ‐- __{//,,..イ } -=ニ≧}__ _〉
/ { ‐- __ ` ̄ ゝ、 / -=ニ≧ } \
/ { ∨ '' ‐- __\ \/ ‐‐--= / 〈
\, { .∨ \ \ ̄ へ、 /}/` , -′
. \{\ ∨ \ \ へ、/ `ヽ―― '
. ∧ \ ∨ \______\__ イ ∧ |
/ ∧ ‐-` ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ∧ /
. / ∧ ‘, \ ∧
/ ∧ ‘, \ ∧
. / ∧ l ヽ ∧
一方通行と鳴上 悠の絆が深まりました!
180
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:32:11 ID:32ef0f88
色々な秘密を共有して絆が深まったw
181
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:39:00 ID:0effb1c8
/ `ヽ
/ ヽ 、 ヽ . ヽ
.i i . ヽヽ、 ヽ ヽ
i .i :: `ヽ、_ ::. ヽ i
.i . .. .i . ::: . ..::::` . :::::. ..` : : : i
| : : :: : : :::::::. ::::.:: . ::::::::::::::::::::..:ヽ...:: l __ _ .,- .ヽ ,.x ´
l : : ::: ::. ::::ヽ:::...:::::ヽ 、:、、:::::ヽヽ::::::::: l , - 、,´ ヽ´ ヽ、 ゝ´ ...:::::::
. /l : :::、:::====ヽヽヽ::::ヽ`τ==ヽl .l::::::::: .l ヽ .ヽ ヽ ヽ -ゝ..:::::::::::::::
l ヽヽ::ヽ .,弋::ツ冫 、ヽ. ´弋::ツ∥/:y-、 l _ヽ ,ゝ .,-ゝ、 ,-ゝ-.´:::::::,.x ´
l :`l`i l ´l::b l l .{冫 ヽ、_ i ヽ-´ .ヽ-´ ,.x \
l ::ヽl i l ノ/::_/: l ,.x.ヽ ` ー―――-.、::::: ヽ
l ::::::l lli ヽ ノ/:::/:: ./ ,.x ´l ヽ、:... ` l,、
l l :::::l ll:、 /:/:/ ::: / ,.x ´ i .>、:::::::::::::::::::.... .::.... y`i
ヽ l :::::l l∧ - __― ./::/.:::: /l ,.x ´\,.x ´ \:::::::::::::::::::::::...::::::;::: /. i
,ヽ::::::::...::::::ヽ / l::::::::::: /:::l ,.x ´ ,.x ´  ̄ ̄,.ヽ::::::::::::::l:/
.lヽ:::::::::::::::::::::l::`:.... . / ./:::::::: / l ,.x ´ /:::::ヽ::::::::;/ ..::
i l::::::::::::::::/l:::::::::::::`.. l::::::::::: l ̄∥ ̄≧ー ヽ l::::::::::ヽ- ´::::::
l .ヽ::::::::::::i.ヽl::::::::::: l::::::::: / ∥ / .:::::. ヽ l::::::::::´::::::::::::::
ヽ ヽ :::i ::l::::: i:::::: ,イ ∥ i ::::::::::: ヽ \::::::::::::::::::::
, -ヽ ::. ` :::l::::::.... ..: ー 〉- ´ .i ∥ i :::::::::::: ヽ \::::::::::::::
, rヘ´:::::::l´ \::::....::::l.... :::::: /:::::: l ∥ i ::::::::::::: , _ヽ---.、 ヽ:::::::::::
,x ´i i .i:::::::l:: ヽ:::,:/.i _ _ _ i:::::: / ∥ i ::::::::::::: .... __ ヽ-、 .l:::::::::
r´ ::::::ヽヽヽ:::l:: :::: .i/,´-`、ゞ/`i:::: ...:/ ,.´ i ::::::::::::::::: .. ` - l::::::::::
,.xl :::::::l ヽヽ ヽx::. ´ /l´ l ▽ .l:::/ .〉,/::l / / ::::::::::::: ......:: ヽ::::::::
,.x ´ .l .::::::l ヽ.ヽ.ヽ/i::..... ...::::l `.- ´/ ./:::::: .i´ ./ ::::::::::: ...:::::::: ....:::::::::::..:::: ::::
x .´ l ::::::l .ヽ i `ゝ::;;::/ i : :i l::::::: // :::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ \
/ _f_ ⌒>-、:ヽ
/ { ○ 、 } ハ
/ i \ ヽ_/ i _) ',
/ |、 ヽ ‘ーュ'¨7.、 i
' / .{ .| ヽ ト、 \ ', 弋只¨7 |
| ./ .|ヽ :| 、斗-\ ヽ i `¨´ |
| / {- 'ヽ{ ` ィ乏フ¨>、}i | |
| ハ |<乏ト\ -- ' | | } i {
|' ',ヽ{ -' ノ | | | | ハ',
}小 u | / ,' | /|' ヽ
| ∧ _ --‐ ¬ |./ //|'
| > ´ __// / :|'}/'
r‐´─  ̄___}/ イ 八 __
‘--‐ '"  ̄ r} / >':::::ヽ
_/::ハ /:::::::::::::::>--, _
_, イ´:::::::::{ ', /::::::::::::/:/::ィ ⌒ヽ
{ヽ::::ヽ::ヽ:::::::| / /:::::::::::/::::/:/ / i ヽ
| ∨:ヽ::ヽ: :|> ⌒ </:::::::::::/::::// / | ,
| ∨:::::::::::::|::::::::::::::::/:::::::::::/::::// / }
一方通行特殊能力:"円環大系レベル7・ニュータイプレベル5、神音レベル5、相似レベル5 円環神音
賢猟大系1 時空大系1 完全大系1 ベクトル操作レベル8 予知能力1 ラウンダバウト1
正喰者(リアルイーター):直死の魔眼1⇒魔眼殺しレベル2 原型の直死(封印)⇒原型崩し
レベル2超能力者研修計画:一方通行 聖痕大系×6→幻痛大系レベル6(奇跡を痛みに変える) ベクトル操作*3 賢猟大系*3
支援C:鳴上悠&一方通行"
鳴上 悠(ペルソナ4番長):"ペルソナ・盧生・ワイルド・解脱者・飛行E+(風花雪月)
支援C:鳴上悠&柊四四八&甘粕正彦(邯鄲法ワイルド)、鳴上悠&堂島菜々子(ワイルド スラオシャ) 鳴上悠&一方通行"
安価↓1 質問・コメントがあれば
182
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:39:10 ID:32ef0f88
【オウガバトルシリーズ技術】
※タクティクスオウガ※
〇必殺技:習得させることのできるSP。死者の迷宮をうろついているロデリック王から教えてもらうことができる。
全10種類あるが一人一つしか習得できない(2つ目を憶えようとすると上書きされる)
使う代償として、自分のHPを消費する。
・神鳴明王剣:物理属性、武器は剣、ダメージは『DEXの能力値と同じ値』、消費HPは与ダメージ÷5
・鬼哭血散斬:物理属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは『現在のHPと同じ値』、消費HPは残HPの99%
・怒号魔破拳:物理属性、武器は素手・弓・吹き矢、ダメージは『STRの能力値と同じ値』、消費HPは与ダメージ÷5
・竜牙烈風剣:物理属性、武器は剣、ダメージは『武器攻撃力×2』、消費HPは与ダメージ÷5
・月花地霊斬:物理属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは通常のダメージ+石化(ネームドユニットには効かない)、消費HPは与ダメージ÷5
・風烈天破斬:物理属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは通常のダメージ+ノックバック(ネームドユニットには効かない)、消費HPは与ダメージ÷5
・波動次元斬:物理属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは通常のダメージ+最大HP減少(与ダメージ÷5)、消費HPは与ダメージ÷5
・双魔邪王剣:物理属性、武器は剣、ダメージは『HPの最大値-HPの現在値』(ネームドユニットには効かない)、消費HPは与ダメージ÷5
・覇王獄炎波:炎属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは通常のSP攻撃と同じ、消費HPは与ダメージ÷5
・天聖雷妙波:風属性、武器は槍・斧・爪・ハンマー、ダメージは通常のSP攻撃と同じ、消費HPは与ダメージ÷5
〇武器
●剣
・ミニマムダガー:攻撃力12、320G
・ショートソード:攻撃力15、360G
・バルダーダガー:攻撃力25、1300G
・バルダーソード:攻撃力30、1500G
・ファフニール:攻撃力34、対竜特効、200G(売値)
・バルムンク:攻撃力42、200G(売値)
・黒の大剣:攻撃力35、レベルアップ時STR+1、2250G
・にぎりがくさい剣:攻撃力1、レベルアップ時LUK+1、200G(売値)
・ロンバルディア:攻撃力35,ステータス異常無効、200G(売値)
・デゼールブレード:攻撃力28,石化無効、200G(売値)
・イセベルグ:攻撃力30,マヒ無効、200G(売値)
・ノトス:風属性、攻撃力40、200G(売値)
・火竜の剣:炎属性、攻撃力32、対竜特効、2250G
・金剛刀:大地属性、攻撃力33、200G(売値)
・アイスブレード:冷気属性、攻撃力31、200G(売値)
・ニフリートソード:冷気属性、攻撃力35、200G(売値)
・オラシオン:神聖属性、攻撃力45、レベルアップ時INT+1、アイテムとして使用するとジハド扱い、200G(売値)
・ペニテンス:神聖属性、攻撃力34、200G(売値)
・ブリュンヒルド:神聖属性、攻撃力50、レベルアップ時STR・INT・AGI・DEX・VIT・MEN+1、200G(売値)
・オウガブレード:闇属性、攻撃力36、レベルアップ時STR+1、アイテムとして使用すると敵と肉体を入れ替える、200G(売値)
●斧
・フランシスカ:攻撃力16、870G
・バルダーアックス:攻撃力34、1780G
・ヘビーアックス:攻撃力45、200G(売値)
・ボレアス:風属性、攻撃力40、200G(売値)
・プロクス:炎属性、攻撃力36、200G(売値)
・グラムロック:炎属性、攻撃力32、200G(売値)
・地竜の戦斧:大地属性、攻撃力34、対竜特効、200G(売値)
・凍てついた戦斧:冷気属性、攻撃力33、200G(売値)
・ルーンアックス:神聖属性、攻撃力42、レベルアップ時INT+1、200G(売値)
・サタンブローバー:闇属性、攻撃力48、レベルアップ時STR+1、アイテムとして使用するとライフフォース(HPを奪う)、200G(売値)
●ハンマー
・ハルトハンマー:攻撃力18、820G
・バルダークラブ:攻撃力30、1800G
・パウアハンマー:攻撃力44、200G(売値)
・エウロス:風属性、攻撃力30、200G(売値)
・フレイムフレイル:炎属性、攻撃力31、200G(売値)
・ファランクス:大地属性、攻撃力34、200G(売値)
・サンシオン:大地属性、攻撃力38、200G(売値)
・アクアハンマー:冷気属性、攻撃力29、200G(売値)
・神秘のハンマー:神聖属性、攻撃力32、200G(売値)
・ダグザハンマー:闇属性、攻撃力48+恐怖、レベルアップ時STR+1、アイテムとして使用するとブレインストーム(魅了)、200G(売値)
●爪
・マドゥ:攻撃力24,1100G
・青竜の爪:攻撃力31、対竜特効、1950G
・トゥルエノ:風属性、攻撃力26、200G(売値)
・ブラックキャット:闇属性、攻撃力35+毒、200G(売値)
●扇
・カルディア:神聖属性、攻撃力23+魅了、魅了無効、200G(売値)
●杖
・シプレの杖:攻撃力6,INT+10、270G
・バルダーメイス:攻撃力7、INT+18、1550G
・回復の杖:攻撃力7、INT+14、アイテムとして使用するとヒール50点、200G(売値)
・浄化の杖:攻撃力7、INT+14、アイテムとして使用するとリキュバレイト(状態異常を回復)、200G(売値)
・マリーツァの杖:攻撃力10、INT+25、アイテムとして使用するとチャージ(MPを25点渡す)、200G(売値)
・ウインドワンド:風属性、攻撃力8、INT+19、アイテムとして使用するとウインドショット、200G(売値)
・ファイアワンド:炎属性、攻撃力9、INT+17、アイテムとして使用するとスパークスフィア、200G(売値)
・アースワンド:大地属性、攻撃力9、INT+18、アイテムとして使用するとエイクオブソーン、200G(売値)
・ポイズンワンド:冷気属性、攻撃力6、INT+20、アイテムとして使用するとポイズンハザード、200G(売値)
・リプルワンド:神聖属性、攻撃力10、INT+30、レベルアップ時INT+1、アイテムとして使用するとマジックミサイル、200G(売値)
・黒竜の杖:風属性、攻撃力11、INT+16、レベルアップ時MEN+1、アイテムとして使用するとアビス、2100G
●槍
・スピア:射程2、攻撃力12、850G
・スレンダースピア:射程2、攻撃力22、1400G
・バルダースピア:射程2、攻撃力32、1840G
・コルヌリコルヌ:射程2、攻撃力42、200G(売値)
・ゼピュロス:射程2、風属性、攻撃力35、200G(売値)
・ヴォルケイトス:射程2、炎属性、攻撃力32、200G(売値)
・イグニス:射程2、炎属性、攻撃力45、200G(売値)
・アースジャベリン:射程2、大地属性、攻撃力34、200G(売値)
・ベンティスカ:射程2、冷気属性、攻撃力31、200G(売値)
・ホーリースピア:射程2、神聖属性、攻撃力45、レベルアップ時STR+1、200G(売値)
・イービルスピア:射程2、闇属性、攻撃力43、レベルアップ時STR+1、200G(売値)
●鞭
・破魔の鞭:射程2、攻撃力24、200G(売値)
・ホーリーコメット:射程2、神聖属性、攻撃力31、200G(売値)
・ブラッドウィップ:射程2、闇属性、攻撃力40、200G(売値)
・ラプチャーローズ:射程2、闇属性、攻撃力33、200G(売値)
●弓
・ショートボウ:射程5、攻撃力10、480G
・グレートボウ:射程6、攻撃力15、1000G
・バルダーボウ:射程6、攻撃力21、1560G
・雷神の弓:射程6、風属性、攻撃力25、200G(売値)
・烈火の弓:射程6、炎属性、攻撃力26、200G(売値)
・砂塵の弓:射程6、大地属性、攻撃力24、200G(売値)
・凍土の弓:射程6、冷気属性、攻撃力27、200G(売値)
・クレシェンテ:射程6、神聖属性、攻撃力30+マヒ、レベルアップ時DEX+1、200G(売値)
・混沌の弓:射程6、闇属性、攻撃力30+魅了、レベルアップ時DEX+1、200G(売値)
・ジィルガの魔弓:射程7、闇属性、攻撃力34+石化、レベルアップ時DEX+1、200G(売値)
●ボウガン
・ボウガン:射程6,攻撃力15、1250G
・ツインクロスボウ:射程7、攻撃力23,2000G
・セントクロスボウ:射程7、神聖属性、攻撃力30、200G(売値)
●吹き矢
・ゲルゲの吹矢:射程5、攻撃力16+眠り、レベルアップ時DEX+1、200G(売値)
●銃:ガンナー専用
・リムファイアー:射程∞、攻撃力40(投射)、200G(売値)
・カマンダスガン:射程∞、攻撃力50(投射)、200G(売値)
・アッサルト:射程∞、攻撃力60(投射)、200G(売値)
183
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:40:19 ID:32ef0f88
バカやれる友達ができた感w
184
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:43:23 ID:0effb1c8
>>183
『確かにw>ロリコンと女装』
185
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:46:12 ID:0effb1c8
安価↓1 見たい描写
【無茶振り王国システム進行】
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:【あさおん☆魔術決闘ペニスフェンシング】
・諜報:【『この苦しみ溢れる世界にて、「人外に生まれ変わってよかった」』世界】技術
・諜報:ダイナマイト帝国技術
・諜報:勇者砲技術
・諜報:【文豪ストレイドッグ】技術
・諜報: 【その大樹は魔界を食らう】技術
・諜報:【ガンダムビルドダイバーズ】技術
・諜報:カオス転生技術
・諜報:【メガテニストはディストピアでもヘコたれない】技術
・諜報:真・女神転生V技術
・諜報:ファイアーエムブレムシリーズ技術
・諜報:エンゼルギア技術
・諜報:取得技術解説
・諜報:技術収集安価
・諜報:打順バトル諜報
・諜報:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・諜報:【バグ技世界の不条理操作技術・世界法則操作技術】
・諜報:【マフィア技術】
・諜報:【ギルティクラウン技術】
・諜報:【本好きの下克上技術】(済みのはず)
・諜報:【シャングリラ・フロンティア世界ライセンス】
・諜報:【蜘蛛世界技術】
・諜報:【モンスターがあふれる世界で欲しい技術・情報・人材があれば】
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:その大樹は魔界を喰らう技術
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
【無茶振り王国社会変化描写】
・仙人惑星ってどんなのがある?
・フルボーグの社会変化描写
・科学:人口省世論調査課(世論調査を行う。):「島に関する世論調査」「属国に関する世論調査」「観光に関する世論調査」
【色々考察・実験】
・異世界転生物実験
・異世界転生物理論:転生ビルド(シュテルTRPG・汎用特化・ヘンダーソン氏)
・歴史
・型月のクラスについて
・戦略調整センター:突撃剣兵・射撃猟兵・迎撃城兵、弱者戦略・強者戦略、サモナー・ヒーラー>タンク>デバッファー・アタッカー>バッファー
・勇者砲やってて気付いた(数的)衝撃力概念
・ナラカについて進化心理学的に考察
・中国・ロシア・イスラムは遊牧民より説
・Ffh2 OAC 人口経済と小屋経済と工房経済と専門家経済、社会制度・テクノロジー・遺産・魔法・各文明紹介
・アクシオム・アライメント・魔法分類(直感・信仰・契約・秘術)(一般則、Ffh2、ルナルサーガ、カオスフレア、D&D、円環少女、テーロス、ラヴニカ、Mtg、終わクロetc)
・各世界のアクシオム考察
・日本及び国際情勢(白目
・ウクライナ戦戦訓
・ニシンあるいは漁兵国家
・スタンド考察(縛り、リソース配分、兵科分類等)
【個別作品考察系】
・捕食者系魔法少女
・情報災害系魔法少女
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫、幸子スレ)
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・アーディティヤ(ナラカリアリティショック)
・幸子スレ(オーバーロード・ステラリス)
・賢者の弟子を名乗る賢者
・幼女戦記
・シャナ
・今更ながらログホラ
・幸子スレ(天皇制共産主義考察)
・地雷やる夫
・勇者掲示板
・カオス転生及びその三次創作(軍勢変生とか)
・モンスターコレクション(召喚士マリア)
・ヘンダーソン氏
・風花雪月
【GMの趣味】
・TS
・ヤンデレ
【GMの中で話題】
・その他その時思いついた小ネタ
・日本及び国際情勢(USスチールとか)
・久遠の闇について
・信長の野望 革新(織田が降伏して次の日本列島へ、永久機関謙信、武田封鎖戦略、武田プレイ、立地について、島津)
・Mtgと多産多死戦略・少産少死戦略
・赤い解脱(幸子の人との雑談)
・軍事ネタ(持続ハンマーカラテと瞬発コインジツ、武器防具
・政治制度と意思決定速度、支店長、自営業とクモ型組織・ヒトデ型組織
・馬と南米文明
・白人蛮族説と料理文化
186
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:49:25 ID:32ef0f88
・風花雪月
187
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:53:34 ID:0effb1c8
『ん~・・・ゲーム的な話とストーリー的な話と、どっちが良い?』
188
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:59:31 ID:32ef0f88
たまにはゲーム的な話で
189
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/05(Sun) 23:59:57 ID:0effb1c8
>>188
『了解!』
190
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:04:56 ID:eedabbb5
_ -ニニニニニニニ=- :{ { { { { :/ / __. . . - _ \:: :: :: ::
_ -ニニニニニニニ-  ̄ 八乂 乂ゝ., {/ / _、‐''~:: :: ⌒\. .\},}:: :: ::
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ニニニニ-  ̄_ -=- ̄ :/ .: ./ `い. `vへ=- .,,__,,._、‐゛-  ̄:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :.:.}__|
ニニニニニ=- ̄ .′ { .′ ,∠} ', ト----ッ¬冖`:: ~^''~ ,,_:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :}__|
ニニニニ=- ̄ _rv- _-:{ { 〕iト ,, ィ'゙_炒} } }ノ ゝ--彡'′:: :: :: :: :: :: :: ::~'' _:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::_、‐…・・・
ニニニ=- ̄ _ -ニ ̄ア _{.{ ./ _{ i :{. [⌒沁 ノノ .八::`````/_、 `:: :: :: :: :: :: :: :: :: ~'' ,,_:: :: :: :: :: :: _、 `
ニ-_ - ̄ / _ -ニ- _ -==`ヽ _>。,{ { 八.rミ込、 丶 .ノ ./{:: :: //::``:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::./
_ - ̄ /_ _-`/{_ -=- ̄ `⌒´ 人乂. \冖介: . `’ィ(辷zLハ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : _、‐゛
_ _ _ _{レ _ =- ̄ ``^''~=彡' `'人辷トゝzーァ'゙_、<>''^~ ̄二ニ=- ..,,_____,,..、v丶`
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レ⌒}:. rf⌒}}√ ゝ、ヽ.〉 ゝゝ └'⌒^'y′└< .// }: ゙'<`ヽ_Ⅵ,ニニ=-/ニニニニ-_
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⌒〕iト八ニニニニニ=- rく冫ーくニニニ=- _ニニ-_>くニニ/∧_ -=ニニニニ
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/{-ニ/:: :: : /:: :: :: :: :: :: :: :: ::  ̄:: _ -ニニ ̄ニニニニニニ
√{-=/:: :: : ,′:: :: :: :: :: :: ::_ -=ニニニニニニニニ=-  ̄-=
_ -=- ̄ {ニV-{:: :: ::.}:: :: ::_ -=ニニニニニニニニニ=-  ̄-=ニニニ
_ --==ニニニ==-  ̄ :{ニ/-小,:: ::/:: :: ̄_ -ニニニニニニニ=-  ̄-=ニニニニニニ
『まず、難易度ノーマルであれば、きちんとレベル上げ・技能レベル上げさえしてれば割合なんとかなる』
『難易度ノーマルなら、行動回数食わずに無限に雑魚周回が可能だしね』
『少なくとも副官システムが解禁されれば、強いキャラの副官に育てたいキャラを付ければパワーレベリングできるし』
『闘技場するしかない時代に比べれば良い時代になったものだ』
『問題は、ハード、そしてルナティックだ』
『レベリングに回数制限が課され、授業での技能レベル上げも鈍化し』
『そのくせ敵はどんどん強くなる』
『攻撃力のインフレから、難易度ノーマルであれば頼れたタンク役も紙装甲に見えてくる』
191
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:06:48 ID:84f33c51
まあ、ハードですしノーマルより難しくなりますよね(当たり前)
192
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:08:25 ID:ad8b75ae
普通のシミュレーションなら雑魚を足止めに使って強ユニットで削るけど、ファイヤーエムブレムだと、ユニットの補充とかできないからね。
193
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:19:50 ID:eedabbb5
.\ ̄\ ̄\ \ | | | |: / / :|
\ \ \ ̄\ヘ 〈\ヘ | | / / - ┐
 ̄\ ̄\〈 ̄\\\ヘ | ̄\ ./ / /
\ 〈 ̄\ ̄\ \ 「\ | 〉┐ ./ / /
 ̄\ 〈 ̄\ ̄\ 、 \ 〈\ :|/ 人 // ̄〉
\ 〈 ̄\ ̄\ ̄\ rヘ. /|{ V^Y|  ̄〉 / / /
r──── 〈 ̄\ ̄\ ┌「| __/| 八γ⌒ヽ :| :|_ ̄〉  ̄〉 ./ /__
\____ 〈 ̄\ ̄\厂 〉ヘ |:(⇒ Ⅵヘj人 | \) ノ ノ/ / ̄〉_ /
\___〈 ̄\ :|_/rク^〕|八Xヘ←=ニ-_ 、 / ̄/ 〉─── 〔
\__〈 ̄\厂\ 乂__」洲ノ\、ニニ-_ : Y^〉/ 〉 ̄〉── 〉
\ ̄\/ ̄\}イ ^洲8 8|\y〉-〉 | :|/ ̄/ ̄〉 ̄ ̄ ̄ ̄〉
\ ̄ーくノノノ- ミ 淡ニニ(〈/ノ∧ .:| ノ 〉/ ̄/〉 ̄ ̄ ̄ ̄〉
〈 ̄V「/⌒\┐V淡ニニ-_ ̄\〕 厂 〉 / ̄〉 ̄ ̄ ̄ ̄〉
〈 ̄ノ{ ノ淡Xx-ヘノ:i:i:i)ノ / / ̄〉/ ̄〉 ̄  ̄ ̄/
〈 ̄ ̄\ .: /〈( 淡Xx rヘ「 l ./ // ̄〉 ̄ ̄ ̄
| ヘ淡X ./ 淡X:.ノ:ノli:i| / / ̄/ ̄〉  ̄ /
| ∧ 淡 :{ 淡く::/ li:i| / ̄〉 ./ ̄/  ̄ ̄
| {淡x.〈 〔_ 淡 厂 ^\く ̄ ̄〉─ <  ̄/
. ノ 〉_淡 }__ノl ./ r-ヘ」ニ-_ニ=-ヘノ ̄ ̄\
Y´ ノ:i| 乂:iノ__/ /乂__)_)ニ|\\ニニiー|\. \_ノヘ
く:i:iノ .____/ ./ニ|:. \\_-八 \_ \
\ -ニ∧ -=淡 } \ /⌒У
\ /ニ//\ \淡__rヘ  ̄
ー=ニ=- 乂_\ \__У
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ー ⌒\
\\
\_
乂 }i:i|
ー
『とはいえ、打つ手なしというほどではない』
『一撃食らったらおしまいというシューティングゲームみたいなバランスではあるが』
『攻撃力のインフレに比すると、命中率はそこまでインフレしないんで回避盾は有効だ』
『また、どんだけ攻撃力が高かろうと、アウトレンジすれば関係ない。あるいは敵の射程外に逃げれば』
『ただし、アウトレンジは相手ターンでの反撃では使えない。そもそも向こうの攻撃が届かないと反撃もできないからね』
『よってルナティックでの基本戦術はこうなる』
1:回避盾で敵の攻撃を誘引し、敵を味方の射程内におびき寄せる。
2:自ターンの間にアウトレンジから集中攻撃を浴びせて倒す。
3:回避以外の生存策は、「機動力を生かして敵の射程内から逃げる」
『回避盾をタンクというか、プラー的に使うわけだね』
プラー:MMORPGにおいて、敵に一撃入れてヘイトを買い、そのまま逃げてパーティの所まで誘引する釣り役。
『なお、どうせ一撃食らったらおしまいというシューティングゲームみたいなバランス上』
『本来弓を弱点とするはずの飛行ユニットは』
『回避力と機動力がある分地上ユニットよりも弓に強いとか逆転現象が起こっているw』
194
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:24:04 ID:ad8b75ae
草ぁ>飛行ユニットが地上ユニットより弓に強い
全部即死ダメージが悪いのだw
回避が上がらない騎馬系とか地獄なのでは?
195
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:33:54 ID:eedabbb5
>>194
、_
、ー  ̄⌒ヽ) rヘ
)>''~.:ノ:/ヘ^ヽ {\ }ニ
_、- ミ rヘ:爻シ `( /∧-丶 }ニ
/^\ニヽ-_ 込 t^´ /∧-_ \ ノニ ┐
ノ^\-_>ニУY'ヘ≧'r、 _、-''^{ -_-=ニ\ ̄ ヽ / / ┐
r└- ミ_У、/ニノ-=}こ]沁 /{ニニ八ニ\_ ノニニ-_ , ┐{ 〔 ┐/ / , - ミ
r─ ァ=}_}冖‐-, ¬ ‐-<>[___/{ニ`、- ̄ }ニニニニ{ニニニ-_ __( 〔_ )( 〔 L r ´ノ ───── 、
<]辷{_/_-//ニ[ < \こ>ニニノ\、、/{ニ`、/ \/〈ニニニ/\ニニニ}───冖 -, , ,_ -‐ ´
 ̄^ ┘ ̄¨¨  ̄ ≧=-┘_^{ニ`、/ \_}:::::\ニニ込ゞ゙」_ニニ! (/ / / {〔 { \‐-‐
/_厂ニ〉--f/ rf'-ニ`、/ \_}::::::::::::::::}ニニニ, -=ミニニ{ { 〔 ┘ \ >
rヘ 」ニニ>--〈_「 {〔-=/\_}::::::::::::::::::::::::::\-_/\::::::::\_> ┘  ̄
''"~ ̄: :/ ̄~"''〕\≧=┐{_ } } }〔/\-ニ\:::::::::::::::/::::::::::/^ \rヘ:::::r,:::::)
. /. : : : : ::/ ̄ ̄~"'' ─/ ̄~"''v=ノ /ノ{ __\-ニ\_:::{::::::::::::/ } ゝ '‐-‐ ´
/. : : : : :、 ̄ __/´  ̄\}^ ,/ / :/, ‐-_ ̄\-=ニニ\ , く/}\
(´ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ { {/八/ ̄ \}`` イ〔//ニニニ- _ヽ_ ̄-└_'/_-/〉、
\\沁,´ ̄_ヽ}/_-, }{ {ニニニニニ} } \二二_/ }
-‐─ 、 ノ__ ̄/ ̄ /゙V _- / 八 、ニニニニ// / _、-''~_ ̄\
/ \ ヽ /ニニニニ八=-/ ノ_-_/ /{ \\ニ/ ' /:::::::::::::::: ̄~"'' 、
/ - 、 ) } /ニニニニノ/^\_/_-_/ /={ \_/' //:::::::::::::::::::::::::::::::::::〔
{ ( ): / ノ , _-ニニニニ/ } { -=/_-_-_/ /ニ八 / 〔:::::::::::::::/\ ̄ヽ. . ::〔 -‐── 、
`⌒/ ´ / /_-ニニニニ/ 八 /_-_-_/ /ニニニ\__/_〔::::_、-''~:::::::::::: ̄::} :.::〔::::::::::::/⌒\: .
/ / // _-ニニニニニ{/ /── /ニニニニ〕 ! {\\ ̄\::::::::::::::::::::::: ノ } :〔__: . )::::::.....
. { :{ ( {/.:〕ニニニニ- {=- .′__/ニニニニ-〕 {'^ \ \:::::::::::::/ ノ: :〔 \ (\::::::::::`ヽ
、_ -/: :〕ニニニニ- / {=- {::::\//ニニニニニ 〕 : ! ─ (⌒´}:::::::〔 ) ヽ:::::::::::: ー, 、
\ /、: :〕こニニ-/:::/\八::::://.、__ニ- ̄/ } L } __ノ:::::::::) ⌒´ ` ‐-r≦ニ-_
 ̄.′v/ニニ-//:::::{ニ=-_ :://::::::::::: / / /L 」  ̄ /ニニニ{::::::/ 〕ニニニ\
{:::: , {ニ-//:::/八ニ=-,//-‐ ´ └─ {ニニニУ^ L-=ニニニ}
_ ノ ー' /:::/:::::::::ヽ _ノ} -ニニ/  ̄
. / -‐─ ...._/ }::::::::::::::::::::::::ハ  ̄
{ /r'::::::::: / ノ:::::::::::::::::::: / }
( }::::::: / / ̄:::::::::::::::::::::: ノ ノ
ノ::::::/ /:::::::r─ ´ ̄ ⌒´
':::::::::{ {::::::::′
『いや、そうでもない>騎馬』』
『ノーマル・ハードでは攻撃速度重点で、騎馬ユニットは足が鈍るのか攻撃速度が下がりがちなのが難点だが』
『ルナティックでは敵の攻撃速度が速すぎて』
『「どうせ二回攻撃できないし、なんなら二回攻撃されるのがデフォルト」ってバランスなんで』
『多少の攻撃速度低下は無視できる』
『むしろ、攻撃後移動ができる分、敵の射程外に逃げやすいから生存性は歩兵より高い方』
196
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:47:08 ID:ad8b75ae
なるほどw
環境が違ーう!
197
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:56:17 ID:eedabbb5
//
{\(: /L∟L」
_ -ニ>ゝ / ̄ニ=-ノ)
/ / ̄>''~ \ \ \
/ / / / ∧.ヽ \ \ \
/. / / { √ ∧. V/ \ 〉 ミ=-
| / / V/ } .| | ハ .|\.V/
/ / :| .V/ ./ /.| / } |\)/
-=彡. {.: ./''"~\ .V/ /~"''V/ /, . 八 }
_ -=ニ=-_. {: :{以=ミ )从/斗=ミ.ト、 ∧八
_ -ニ : : :.∧ `丶.込乂ソ .乂ソノ:.~"'' : \\
_ -ニ : : : : : . : ト、_ _、-ハ', 〈; -=彡 / ハ : ∧ .〉
_ -ニ: : : : : : .: :/// .〈/}リ )八 { ./イ :} } .)/
._ -ニニニ-_.:.:.:.:.:/-_{/、_ \∧ ト、.\ ` ´ .ィ´ / ./ノ
/-=ニニニ=-_.:/-=ニ=-XXくi:iハ|:∧ノ} >、_ <:7: /i)/
/-=ニニニ=-_ノ=))-=ニ=-XXX\i:i:i∧:. {/i:i:i:i:}
.{-=ニニニ=-/_-=))-=ニニ=-XXXX.\i:i:\ _、‐''"~i:i:i:i:i:i:i:i:V/
\ニニニ=_ -=ニノ-=ニ=-./X=-===-<>O<>i:i:i:_ -=ニ< ̄`丶、
 ̄ ̄ ̄\-=ニニ=-/=-/.:(i:i) .:./」」」」」:.`丶、 XXXX``~、∧
ヽ-=-"/ニ=-/.: .: .:.::.〈」」」」」」:. :.(i:i):::.XXXXX/.-=V/
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ヤ=-:.}.: .: .: .: .:/.: .: .: .: .: .: ./.-=ニニ/.:-=ニニ=-V/
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√ニ-}.: .: .: .:√.: .: .: .: .:√-=ニニリニ=‐――''"
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/\=/.: .: .: .: |.: .: .: .: .:.:.:{.-=ニニV/ Yニニニ=-_
『また、これもMMORPG的な理屈になるが』
『プラーだけでなく「クラウドコントロール」も重要になる』
『プラーが、用意された殺し間に敵を誘引するのが仕事なら』
『クラウドコントロールは、処理しきれない量の敵が殺し間に入り込まないように、拘束魔法とかで足止めする役だ』
『ルナティックでは敵は強く、味方は弱い。従って逆支配式に大勢で囲んで石を投げるしかないが、その物量すら敵の方が有利だ』
『幸いなのは、敵はその物量をデススタックして一気に襲い掛かってくるわけではなく、逐次投入的に戦ってくれることだ』
『それすらグズグズしてると敵が集結して、逆支配の処理能力を飽和してしまうが』
『足止ができれば、そうした飽和を防ぎつつ逆支配を続けられるわけだ』
『そしてちょうど、ベルナデッタちゃんの「囲いの矢」がそうしたクラウドコントロールに適している』
『「敵の射程内に入らない」「アウトレンジする」が鉄則のルナティック戦略だと』
『足止めするってことは敵の無力化とほぼ同義だしね』
『それこそ、踊り子を投入する価値もあるんじゃないかな?』
198
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 00:56:53 ID:eedabbb5
>>196
『だねw』
199
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/01/06(Mon) 01:02:17 ID:ad8b75ae
TRPGやCRPGでは中々起こらない致命的戦況で役立つものじゃったか>プラーとか
200
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2025/01/06(Mon) 01:10:00 ID:eedabbb5
_、-''"// ``~、
_、-''" / / \ \
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『また、FEには「剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い」みたいな三すくみがある』
『風花雪月ではそうした相性はシステムから外されてるんだが、代わりに「剣殺し」みたいな相性差を産み出すスキルはあり』
『ルナティックの敵では標準装備だ。つまり三すくみシステムが実質復活している』
『そうした中で、籠手(パンチ)には弱点がなく、弓も弱点を突かれることがないんで、相性差に左右されずに安定して戦えるようになっている』
『また、アウトレンジの都合上射程が長い弓は強く、籠手もデフォルトで二回攻撃が入ってるんでこちらも(トドメ役として)強い』
『こうした点でも敵を移動不能する「囲いの矢」を使える上、弓兵のベルナデッタちゃんの評価は高い』
『なお、一番評価が高いのは「ドラゴン弓騎兵」で「囲いの矢」が使えるクロードw』
『飛行ユニットは回避と機動力で生存性が高く、弓は上記の理由で強く、囲いの矢は問答無用で強い』
『強い要素を足してそのままならそりゃ強いに決まってる!』