【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです165【R-18】【技術開発】

レス数:624 サイズ:778.82 KiB 最終更新日:2024-12-22 08:59:01

290  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/12/11(Wed) 00:37:54 ID:e2bbc979

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【外交戦】戦わずして勝つ無敵
占術:予言はどういう場面でも汎用的に有用で、特に宗教的外交に適する
心術:月島ナラカさんや姉貴が弱いはずもない。

【集団戦】戦って勝つ最強
幻術:実体を持つ幻影で手駒を増やせるほか、隠密などにも適するため情報戦・諜報戦に長ける。
変成術:ゴーレムやホムンクルスの部類で手駒を増やせるほか、変身を幻術のように変装や隠密に使える。
召喚術:召喚獣で手駒を増やせる他、瞬間移動が機略戦で便利
死霊術:アンデッドの手駒を増やせるが、「邪悪」なため外交戦で嫌われやすい、場合によっては力術以下。

「なお、ダンジョン経営物は、主に集団戦に優れるが、外交戦は苦手という傾向になる」

「魔力やDPを消費して地形操作したり建物作ったりモンスターを召喚したりはできるから、内政や集団戦には優れるが」

「ダンジョンは人類社会からすると「魔物の群れ」に見えるわけで当然外交困難にはなる」

「でなくとも、便利な心術や受容主義はない」

「その辺、転生者のプレイヤースキルや、万能鍵たる暴力、あるいは宗教パワーでごり押しするわけだ」

ダンぼるでは、有力なダンジョンは大体宗教を興している。白神教とかオフトン教とか光神教とか。

「Ffh2をモデルとしているらしいマイノグーラも、ある種ダンジョン経営物の亜種に近いし」

国民やユニットが異形のモンスターで、DPの代わりに魔力を消費してモンスターの召喚や建造を行う。

「かくいう僕も、どっちかと言えば外交戦補正が少なく、内政と集団戦に長けた文明指導者になる」