岩田聡の逆襲 その2

レス数:1000 サイズ:975.08 KiB 最終更新日:2024-12-22 23:49:47

595  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/24(Sun) 22:51:36 ID:2404e16d


   │そういう流れが実は意図的につくられているということを初めて理解したとき、
   │  わたしはすごくビックリしたんです。
   │
   │これまで、そのことを知らなかった人に
   │  『スーパーマリオブラザーズ』のはじまりがこういう意図でできている、という話をすると、
   │    感心しない人はほぼいないんです。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (*´∀`)
 (     つ
 |  l  〉
 (___)__)


               │そうですか・・・。
               └──y───────────


                     ∧_∧
                    (・∀・*)
                   と     )
                    | l  |
                    (__(___)


   │わたしが考えたわけじゃないのにいろんな人に自慢しまくっています(笑)。
   └──y───────────


  ∧_∧
 (*´∀`)
 (   と )
 |  l  〉
 (___)__)

Design Club - Super Mario Bros: Level 1-1 - How Super Mario Mastered Level Design
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE

デザインバイト: スーパーマリオブラザーズ レベル 1-1 デザイン分析
ttps://www.youtube.com/watch?v=La2aGhZxLkQ