岩田聡の逆襲 その2

レス数:1000 サイズ:975.08 KiB 最終更新日:2024-12-22 23:49:47

21  名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/10/13(Sun) 22:11:47 ID:e8a0be17


   │ そうです。
   │ とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、
   │    ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。
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      │ そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。
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        (´∀`*)
        (     )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i