岩田聡の逆襲 その2
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/10/13(Sun) 22:11:47 ID:e8a0be17
│ そうです。
│ とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、
│ ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。
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│ そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。
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