【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです160【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/05(Mon) 00:23:41 ID:5ee44d8a
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多産多死 少産少死
高速 ウィニー・トークン クロックパーミッション
低速 PWコントロール・ティムールアドベンチャー・バントランプ ミッドレンジ・ランプ・コントロール(の一部)
『なお、公式的にはランプやコントロールは』
・マナを貯めてフィニッシャーを出す似たタイプのデッキ
・但しランプはマナを直接増やすことで、コントロールは土地を並べる時間を稼ぐことでマナを貯めるという違いがある
『ということになっているが、これは実はあまり正確ではない』
『コントロールの本質は「時間稼ぎ」「低速」そのものだ。』
『例えばひたすら時間を稼ぎ続けて敵のライブラリーアウトを待つ、なんてコントロールすらある』
『そうしたコントロール視点からすると、フィニッシャーをデッキに入れると、その分時間稼ぎカードが減ってしまうから』
『コントロールとしてはフィニッシャーはむしろ邪魔者ですらある』
『時間を稼ぐだけでは勝てない場合に、しぶしぶフィニッシャーを入れる、程度だ』
『マナが貯まるのは大好きな時間稼ぎをした結果ついてくるおまけでしかないし』
『貯まったマナでフィニッシャーを出すのはおまけのおまけだ』
『ただ、トークンを除けば、コントロール系のデッキが少産少死的なのも間違いない』
『トークンでない通常クリーチャーは時間稼ぎの役に立たない場合が多いからね』
『むしろ、良くも悪くもクリーチャーはゲームを高速で畳むためのものだ』
『故にコントロールはトークン以外のクリーチャーをあまり出したがらず、少産少死的になる』
『クリーチャーカードがしぶしぶ入れたフィニッシャー一枚』
『あるいは、完全にクリーチャーカード零枚なんてことも珍しくない』