【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです160【R-18】【技術開発】
684
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[sage] 投稿日:2024/08/04(Sun) 23:42:28 ID:bd243326
,. - - 、
/.:.:.:.:.Ν|i|И
/.:.:.:.:./∧lol/\
/.:.:.:. //.:/ ̄ ̄`.:.:.
∥.:.: //.:/赱 赱| :l:.',
|.:/|_:| l:/ l〉 从!:.:i
|.:\_/|\ ー‐ /l|:.:ヽ|
,.斗-- ミl |l`TTi.:.:|l/ :.:|
/ `マニニニ7ヽ:.:ノ\
/ `〈ll〉'芍ilil心| |
,'___/____ ヽ `_マil/
∥l/l/l/l/l/l/l/l/l/l`irュ<l/lハ
|xXXXX イ ハ ノ ,l(_,ノ(
/ニニ/il∧ 乂__,.。s≦iXl` イ ハ i| : : : :|i
/ニニ/ililili∧ニニ. ゚。 |iX| ,゚ |ニ| ノ :.:.:.:.:.:.:.ヽ
lニニ' ililililili∧ニニ 。 |iX| 。 |ニ `ー─,l ;:;:;:;:;:;:; l
|ニニl |ililililililil|ニニ. 。,|iX|。 |`ー┬‐-ミ乂_;:;:;:;:;:_乂
|ニニ| ! ililililil/\ニニ 。!X|。 ∧ili/ |l| ̄|i|
|ニ ’∨ilili∧__ニニニ .Xl / ∨
|ニ ’ Vi/`゚マoY。Yo、___j
〔_o_〕 // /〈ト(__)イ〉゚ー──ヘ
∧ \,イ/ \/ 、 \ ’
_人/;:∧ ト、〉;i二 / \ \ !
⌒ヽ;:;:;:∧V;:;:;i二 / /\ │
_,ノ:;:;:;:;∧〉:;i|∨二 ∥ |li\ |
 ̄ ヽ;:;:;:;:;:;:;:;ノ ∨二 ∥ ‐(l_l)xl |
Y⌒Y ∨二 l{三三三} │
|二二 | | |i爻i| |l |
|二二 | | |i爻i| |l |
|二二 | | |i爻i| |l |
『基本的には、多産多死的な戦略は高速になり、少産少死的な戦略は低速になる』
『「マナコストの軽さ」は多産多死に向いてると同時に、マナを短時間で貯められるから高速化にも適する』
『逆に、「マナコストが重い」のは、少産少死的であると同時に、マナを貯めるのに時間がかかるから低速になる』
『まあ、多産多死ゴブリンと少産少死人間、どっちの方が成長が速いかを考えれば自明だろう?』
多産多死 少産少死
高速 ウィニー・トークン
低速 ミッドレンジ・ランプ・コントロール(の一部)
『とはいえ、これはマナコストの軽さ・重さで多産多死・少産少死を実現する場合に限っての話ではある』
『マナ以外のコストをかける「高速の」少産少死戦略や』
『大量のマナを使って少数精鋭ではなく大量のクリーチャー(子供)を生み出す「低速の」多産多死デッキとかも存在し得る』