【D&D3.5e】やる夫達は太古スエルの謎を追うようです第四幕2スレ目
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名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2024/07/31(Wed) 23:52:12 ID:924109be
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/:::::::/ , {::: i::::::::∧ ' `` ':::::::::| } アストラル・ゲートの上部には
{::://i |:::::V:::::::ヾ ‐¬ .イ :::::: リ } 三角形のプレートがはめ込まれていて
//::::::l |::::::}\:::::ト、 __,. <:lリ|:::::::/ / それを取り替えることでゲートの行き先を切り替えることができる…か
{ {:::::::::: l \ノ !、ヽ、:/}/|| j::::∧ まあ、替えのプレートはないわけだけど
| レ'⌒ヾ\\__ ∨..{{ハ\、:∧ ∨
}/  ̄\ヾ\\,.-==V..{{∧ ‘, \\ …たしか、モーア城のどこかで一つ見つけていた気もするけど
′ ∨ヾ.⌒ヘ二二 ヾ∧ ‘, \}
. | ∨{{i. . . .\. . .V. }ハ八
', \ヾ. . . . ∨/}. .}}}ィ¬、
',_ __ 「r 'ニヽ . . . >'´ ヾ:ト、
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モーア城第一幕の最初、【開かずの門】の手前に八芒星の魔方陣があるのだが
そこにこの三角プレートを持っていってはめ込むことで、ポータルキーとして使うこともできるらしい。
それによって、まだ見ぬ異世界に旅立ったモーア一族の誰かを追跡することが可能となるかもしれない。
また、三角プレートはモーア城第一幕のどこかに一つあったはずだが、詳細は覚えてない。
それを上記の八芒星やここのアストラルゲートに使うこともできる。
だが、それは要するに『DMが続編作る際の導入用のギミック』であるため、このスレでは深堀りしない。