【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです153【R-18】【技術開発】

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654  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/24(Sat) 23:28:16 ID:eb5117d5
>>651

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「だろう?」

「まあここから更に本物の金融志向を重ね掛けまではできないが」

「まあだからどうしたレベルだ。ぶっちゃけ+2志向がなくても、金融志向×3の時点でどうあがいても強いに決まっている」

「それに、おまけの2志向についても、地味だが結構強力なんだよね」

【マサトル文明指導者代表例】
ヒアンスローフ: 善良・防御志向、警邏志向、魔法抵抗志向
クゥセット: 善良F・農耕志向、生産志向

「マサトルは、ぶっ壊れた内政力(コイン)と引き換えに、軍事面は凡庸だ」

「まあ軍事面にマイナス補正がかかってるってほどではないが、プラス補正もない」

マイナス補正の例:エルフは攻城兵器を使えない、オークは魔術師を使えない。

プラス補正の例:エルフは弓術に優れる。オークは生産ユニット数が二倍になる。

「普通に攻城兵器も魔術師も使えるが、と言ってエルフの弓術のような強みもない」

「その点、ヒアンスローフは防衛戦方向ではあるものの、非常に優れた軍事力を持つ!」

マサトル指導者 ヒアンスローフ: 善良・防御志向、警邏志向、魔法抵抗志向
防御志向:軍事ユニットに教練 I(先制攻撃+1、間接攻撃ダメージ上限+5%)と
母国(自国内戦闘力+20%)のスキルを無償で与える。

警邏志向:軍事ユニットに歩哨(視界が広がる)・ゲリラ(丘陵・沼での移動力二倍・戦闘力+30%)・
森番(森林・密林・古代樹林・深い密林での移動力二倍・戦闘力+30%)のスキルを無償で与える。

「例えば、防御志向と警邏志向のコンボにより、丘陵都市に陣取れば、戦闘力+50%・先制攻撃+1が得られるわけだ!」

「侵略戦争はとにかく、防衛戦ならそうそう負けないし、蛮族に対してもかなり頑強なんで初期拡張も速い」

「それに、地味に教練によって間接攻撃ダメージ上限が増えるから、弓兵や大砲がかなり強くなるんで」

「結局侵略戦争でも結構強い」