【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです153【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1168.52 KiB 最終更新日:2024-03-01 00:44:56

12  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/12(Mon) 01:52:07 ID:6bffa95d

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『つまりは、一種の未来予知・未来予測だ』

『この位置ならば相手の攻撃は当たらない。ここからこの角度で攻撃すれば当たる』

『そういう風に、未来予測情報を元に行動を最適化することで、主に回避率と命中率が上がる方向に働くわけだ』

『マグサリオンの「絶し不変なる凶剣の冷徹」に近いと言っても良い』


『で、こうした未来予知による行動最適化ってゲーム上ではどう表現されるか?』

『Mtgならば山札操作(占術)になるし、D&Dならばダイス操作(占術)になるだろう』

『だがスパロボでは、山札操作もダイス操作もない。だが未来予測(プレイヤースキル)が表現できないわけでもない』

『例えばニュータイプってスパロボスキルは、命中率・回避率を上げるよね?』

『あるいは精神コマンドである集中やら直感やらも、命中率・回避率を上げるよね?』

『勿論、ニュータイプだろうが集中だろうが直感だろうが、機体自体のハード的スペックを上げるわけじゃない』

『だが未来予測・行動最適化によって、ソフト的な改善によって、結果として命中率・回避率を上げるバフとして機能するわけだ!』