【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】
832
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 00:37:09 ID:c51d2349
これが協力というものだ!w
833
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 00:41:18 ID:819db7b5
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「然り!」
「然るべき利害調整を行えば」
「悪の組織だって頼もしい協力者になるのさ!」
多分D&Dに介入した場合、ローマはデヴィルやユーゴロスとは仲良くやれると思うw
834
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 00:42:16 ID:819db7b5
安価↓1 見たい描写
・TS
・ヤンデレ
・色(進化心理学・軍制)
・コミュ
・科学:新規安価:
・科学:
・諜報:新規安価:
・諜報:
・諜報:【インフィニット・デンドログラム技術】紹介
・諜報:【終末なにしてますか技術】紹介
・諜報:【神河で欲しい技術・人材・組織があれば(主にカードを想定)】紹介
・諜報:【異種族レビュアーズ世界】
・諜報:【仮面ライダービルド】
・諜報:【千年王朝】
・諜報:【イナズマイレブン技術】
・諜報:カオスフレア(暁帝国)
・諜報:キャプテン翼技術(4/3以降解禁)
・諜報:未処理の技術収集
・外交:新規安価:
・外交:
・外交:マフィア技術紹介
・外交:不条理技術
・外交:【転生して電子生命体になったのでヴァーチャル配信者になります】技術収集
・外交:未処理の技術収集
・育成:
・育成:新規安価
・スカウト:
・スカウト:新規安価
・異世界転生物実験(多重転生式or分霊式)
・仙人惑星ってどんなのがある?
・女神転生(カオス転生ごちゃまぜサマナー、地雷やる夫)
・異世界転生物理論:転生ビルド
・アーディティヤ
・歴史
・フルボーグの社会変化描写
・光の亡者と魔法理論(権能・信仰・契約・秘術・魔具)
・川上稔作品について
・SCP(誤伝達部門の認知とか)
・ステラリスについて
・キョン子の迷宮細腕繁盛記
・人でなし
・ダンジョンで出会いを求めるのは間違っているだろうか?
・テーロス
・Mtgストーリー(ファイレクシア)
・D&D:第五版における各次元界情勢とか
・トーグについて
・ソードワールド2.0について
・カオスフレア
・色とアライメント(秩序-混沌、善-悪)の対応関係について
・基本に返ってFfh2 OAC
・戦略調整センター(諜報外交>富国強兵>防衛歩兵>制御砲兵>撃破騎兵 農耕民・交易民・海賊民・遊牧民・狩猟民 蜘蛛型組織・海星型組織)
835
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 00:44:45 ID:c51d2349
・科学:
836
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 00:48:33 ID:819db7b5
統治限界対策課:内政スキルセット 建造物研究の示唆、ミームプレステージ交易の示唆
【省庁】
〇統治限界対策課:内政スキルセット:痒い所に手が届く太閤立志伝のスキルをベースに、宇宙時代に対応できるようにcivとステラリスの技術を統合した内政スキルのセット
●建築:以下を統合したスキル。都市の設計と城塞や船舶の建造にボーナス
・太閤立志伝Vの「建築」:補修・増築の効果上昇。船普請・建造の効果上昇。合戦にて火攻め・火急普請の効果上昇。
・ステラリスの「建築への関心」:建造物コスト減少、区域コスト減少、地上建築速度UP
・ステラリスの「築城家」:統治者の時、星系基地アップグレードコスト-10% 防衛プラットフォーム建造コスト-33%
・ステラリスの「建築学の才能」:統治者の時、区域コスト-10% 建造物コスト-10% 地上建築速度+10%
・信長の野望創造の「築城名手」:築城完了時に耐久の高い拠点ができる
・信長の野望創造の「土木名人」:設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇
・シビライゼイション6の「都市計画委員」:都市の区域の建設に対する生産力(ハンマー)+20%
●農政:以下を統合したスキル。食料生産にボーナス
・太閤立志伝Vの「開墾」:新田開発の効果上昇。合戦にて土龍攻めの威力上昇。
・ステラリスの「農業育成」:農民の食糧算出UP
・ステラリスの「豊穣の伝道者」:統治者の時、職業による食料産出+10% POP成長速度+5%
・信長の野望創造の「治水巧者」:奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる
・三国志14の[農政]:地域担当官に任命すると兵糧収入+30%
・三国志14の[米道]:所属都市に所在していると収入時に決まった額の兵糧を追加獲得
●採鉱:以下を統合したスキル。エネルギー通貨・鉱物・合金の発見と採掘にボーナス
・太閤立志伝Vの「鉱山」:鉱山開発の効果上昇。自宅鍛冶場の武具製作価値向上。合戦にて落石の威力上昇。
・ステラリスの「放浪者」:(惑星と資源の)調査速度+25%
・ステラリスの「」:職業によるエネルギー通貨・鉱物・合金産出+20%。特化帝国(属国)のプロスペクトリアム(資源産出国)時
・ステラリスの「実業家」:統治者の時、鉱物産出+10%
・シビライゼイション6の「垂直統合」:都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力(ハンマー)を得る
・シビライゼイション6の「実業家」:石炭火力発電、石油火力発電、原子力発電の各資源によってもたらされる電力+1、生産力(ハンマー)+2
●経済:以下を統合したスキル。コインや通商にボーナス
・太閤立志伝Vの「算術」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。交渉の効果上昇(LV5で最大2割)。合戦にて引き込みの効果上昇
・ステラリスの「投資家」:統治者の時、交易価値産出+10%
・信長の野望創造の「利殖達人」:奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる
・三国志14の[富豪] 所属都市に所在していると収入時に決まった額の金を追加獲得
・シビライゼイション6の「港長」:都市の商業ハブと港の隣接ボーナスが2倍になる
・シビライゼイション6の「収税吏」:毎ターン、都市の人口1につきゴールド+2
●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
●文化人:以下を統合したスキル。文化と諜報にボーナス
・太閤立志伝Vの「茶道」:公家宅での茶席効果上昇
・ステラリスの「強いコネ」:統治者の時、毎月影響力産出+1.0
・信長の野望創造の「密使」:密談で叛心が増加しやすくなる
・信長の野望創造の「数寄者」:まれに家宝を獲得できる
・三国志14の[文化]:地域担当官に任命すると人口が上昇しやすい
・シビライゼイション6の「鑑定家」:この都市の市民1人につき毎ターン文化力+1
・蒼き狼と白き牝鹿4の「文化」:低い都市と高い都市が交易することで低い都市の文化(技術力)が1上がるところこのスキル持ちの武将なら2上がる
●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
837
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:00:34 ID:a4761120
統治限界……うっ頭が……(数々の戦略ゲームの記憶があふれ出す
838
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:01:18 ID:819db7b5
>>837
『プレイヤーの統治限界はねえw』
『信長の野望だと委任がそこそこ使えるけどw』
839
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:04:29 ID:819db7b5
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●社交:以下を統合したスキル。外交にボーナス
・太閤立志伝Vの「礼法」:外交・朝廷(口添え)の効果上昇。外交・同盟等の成功率上昇。
・ステラリスの「カリスマ」:地上軍の士気+25% 統治者の時、布告維持費-10% 布告資金+20
・信長の野望創造の「外交術」:工作で信用が増加しやすくなる
・三国志14の[名声]:地域内政の土地占領+10、捕虜になった時の身代金が増加
・シビライゼイション6の「公使」:9タイル以内にある自文明が保有していない都市について、ターン毎に忠誠心ー2
「外交を強化する受容主義的なスキルだね!」
「太閤の礼法や、信長の外交術あたりはわかりやすい」
「ステラリスのカリスマは、昔ついてた外交ボーナスのイメージかな?」
「狂信受容カリスマは凄まじかった!」
「三国志の名声と、Civ6の公使はちょっと違う気もするけどw」
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:18:34 ID:819db7b5
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●弁舌:以下を統合したスキル。国内統治と徴兵にボーナス
・太閤立志伝Vの「弁舌」:交渉ミニゲームの当たり率上昇。徴兵の効果上昇。外交交渉の成功率・効果上昇。勧誘・引き込みの成功率上昇。合戦の弁舌系特技の効果上昇。
・ステラリスの「退役軍人」:地上軍の編成速度UP、コスト減少、ダメージUP
・ステラリスの「人民の庇護者」:統治者の時、幸福度+5%
・信長の野望創造の「人たらし」:大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇
・三国志14の[教化] :地域担当官に任命すると兵士収入+23%
・三国志14の[仁政] 太守として所在する拠点に所属する武将の忠誠の自然減少を防ぐ
「社交が外交用の心術ならば、こっちは内政用の心術かな?」
「大雑把には幸福度≒忠誠心が上がったり、徴兵の効果が上がったりする」
「ただ、ステラリスの強いコネは、文化ってよりは弁舌の部類な気はするね」
841
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:21:39 ID:819db7b5
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●医療環境:以下を統合したスキル。医療と清潔にボーナス
・太閤立志伝Vの「医術」:薬を自作できる
・ステラリスの「環境技術者」:障害物除去速度+25% 障害物除去コスト-25%
・ステラリスの「惑星の加工者」:統治者の時、テラフォーミング速度+25% 障害物除去コスト-15%
・三国志14の[慰撫] 所属都市に所在していると賊が出現しなくなる
・シビライゼイション6の「癒しの手」:この都市のタイルに居る総督の全ユニットが、1ターンで完全回復する。
・シビライゼイション6の「上水道」:この都市にある近郊部や用水路1つにつき住宅+2。この都市にある運河やダム区域1につき快適性+1。
「シド星的に言えば「衛生」ってところかな?」
「居住環境を整えたり、医療や公衆衛生を促進したりする」
「・・・慰撫は統率か弁舌のような気がしないではないw」
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:30:45 ID:819db7b5
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●統率:以下を統合したスキル。治安と民忠にボーナス
・ステラリスの「高潔」:犯罪-25%
・ステラリスの「統一者」:官僚職からの統合力統合力+10%
・ステラリスの「改革者」:統治者の時、統合力産出+10%
・信長の野望創造の「民心掌握」:城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加
・三国志14の[法律] 地域担当官に任命すると治安が上昇しやすい
・三国志14の[柱石] 所属都市に所在しているとその都市に属す全地域の治安が上昇しやすくなる
・シビライゼイション6の「守備隊指揮官」:都市の領土で防衛にあたるユニットの戦闘力+5。9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎の自文明への忠誠心+4
「治安と民忠≒幸福度を高める」
「治安についてはステラリスの高潔、三国志の法律・柱石で」
「民忠については信長の民心掌握、Civ6の守備隊指揮官のようだね」
「・・・ステラリスについては統合力もあるけどどうなんだろうね?」
「あと同じく幸福度系の弁舌と被ってる気もする」
843
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:36:09 ID:819db7b5
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●経理:以下を統合したスキル。出費を減らす
・ステラリスの「熱望」:雇用コスト-50%、リーダー維持費-50%
・ステラリスの「兵站の理解者」:統治者の時、艦船維持費-5% 地上軍維持費-10%
・信長の野望創造の「宰相」:普請で必要労力が大幅に減少
・三国志14の[能吏] 地域内政にかかる費用-30%
・三国志14の[工面] 太守として所在する拠点内の兵士の兵糧消費-20%
「基本的に、戦略ゲーは出費を減らすというよりは収入を増やす方向で拡大・投資していくのが定石なんだが・・・」
「終盤になり、収入増加は頭打ちになる一方、軍隊は滅茶苦茶肥大化したりすると」
「維持費の削減が馬鹿にならなくなる」
「ステラリスの兵站費用削減にはGMもお世話になった」
844
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:36:30 ID:a4761120
まあ景気が良ければ政府のやることはだいたい支持されるとも言いますし、
幸福度があればだいたいの問題は解決するということなのでしょうね
845
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:59:20 ID:819db7b5
>>844
『だね!』
『だが景気が悪けりゃそれなりに節約も考えなきゃならんわけだ』
846
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 01:59:44 ID:819db7b5
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「以上大雑把にまとめると・・・」
●建築:建造物にボーナス
●農政:パンにボーナス
●採鉱:ハンマーにボーナス
●経済:コインにボーナス
●社交:外交にボーナス
●弁舌:幸福度≒忠誠度と徴兵にボーナス。統率と統合できるかも?
●統率:治安と民忠≒幸福度と統合力にボーナス。弁舌と統合できるかも?統合力は文化に回した方が良いかも?
●文化人:文化と諜報にボーナス。
蒼き狼と白き牝鹿の称号都市を生み出し、人材のスカウト・育成に有用。
但し称号都市で言ってる「文化」は、農耕・牧畜・武器・戦術・航海・建築・学術・芸術・医術・工芸の発展度合なので、
文化人というよりは建築・農政・採鉱・経済・弁舌・統率・医療衛生のレベルに近い概念となっている。
影響力は弁舌・統率に回した方が良いかも?
●医療環境:衛生にボーナス
●経理:出費を減らす
「こんな感じかな?」
「ローマでは物質的なリソースは十二分にあるんで」
「農政・採鉱・経済・医療環境・経理の利用価値はさほどでもない」
「一方、外交や幸福度はローマにとっても課題だから、社交や弁舌や統率は重要になるし」
「文化の称号都市も大変重要になるね!」
「とりあえず称号都市は人材登用・人材育成枠に追加しておこう!」
【称号都市】蒼き狼と白き牝鹿4において、各「文化」を極めた都市。将軍(人材)のスカウトに適する
牧童の都(騎兵):
武器の都(弓兵):
軍人の都(歩兵を中心に戦闘全般):
水の都(海軍):
学問の都(政治・智謀・内政特技を中心に万能):
医術の都(子供ができやすくなる):
【称号都市】蒼き狼と白き牝鹿4において、各「文化」を極めた都市。将軍(人材)の育成に適する
牧童の都(騎兵):
武器の都(弓兵):
軍人の都(歩兵を中心に戦闘全般):
水の都(海軍):
学問の都(政治・智謀・内政特技を中心に万能):
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 02:00:15 ID:819db7b5
安価↓1 質問・コメントがあれば
848
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/01(Sat) 02:19:05 ID:819db7b5
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`ー '
「特にないかな?」
「では今日はこの辺で失礼する!」
「参加してくれてありがとう!お休み!」
849
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 03:57:53 ID:a4761120
乙でした!
850
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 09:26:13 ID:c51d2349
乙でした~(寝落ち)
851
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2023/04/01(Sat) 19:00:58 ID:c51d2349
【キャプテン翼技術】
オフサイドトラップ(真):イナズマイレブンの必殺タクティクス「オフサイドトラップ」はワープを使っているが、「キャプテン翼」では正規の手段で「オフサイドトラップ」をしている。
オフサイドとは、最後尾のディフェンダーよりゴール側の選手にパスしようとするとファール(反則)になるサッカーのルール。
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1600338670/786
上のURLの(図1)だと、
●が守備側の選手、〇が攻撃側の選手、◎をボールを持っている攻撃側の選手だとして、
最後尾のディフェンダーの居る位置に「最終ライン」を想定し、
「最終ライン」よりゴール側を「オフサイドゾーン」と呼び、オフサイドゾーンに選手がいる時に前にパスやシュートをするとオフサイドになる。
この事を利用して、「敵がパスする前にディフェンダーが前進し、最終ラインを押し上げて、敵をオフサイドゾーンに誘い込む」のが、「本来のオフサイドトラップ」
(図2ーA)のように、ボールを持った選手が守備側の選手を躱して味方にパスしようとした時、
最終ラインの選手が前進することで、
(図2-B)のように攻撃側の選手をオフサイドゾーンに引き込むことができる。