【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1171.6 KiB 最終更新日:2023-04-20 22:29:05

981  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/04/02(Sun) 22:58:17 ID:0e051820

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【イナズマイレブン技術】

〇化身アームド:化身を武装化して身にまとう技術。
「化身必殺技」と「化身スキル」は使えなくなるなどの変化がある。

化身との主な違いは、

●KP消費:時間によってKPが自動的に減ってゆく。かわりにコマンドバトル(接近戦)を行ってもKP消費量は変わらない。

●化身アタック:化身アームド状態でも、化身アタックで敵選手の妨害はできる(反則にはならない)

●化身バトル:化身アームド状態でも、化身バトルで敵化身や敵の化身アームドを殴ってKPを削ることはできる(反則にはならない)

●化身必殺技:使えなくなる。代わりに、選手の持つ必殺技を、TP消費値の3割程度のKP消費で使える。
また、化身アームドを身にまとっているだけで、通常技や必殺技の威力が増す。

●化身スキル:使えなくなる。

具現化している化身を、バトル中に化身アームドの切り替えることもできる。


『もっとヤバいのが化身アームドだ』

『化身ってのを英霊召喚のようなものだとすれば』

『こっちはデミサーバントやクラスカードのように化身の力を自分に宿してる』

『つまり、化身アタック・化身バトル時には化身が殴ってるわけですらなく、選手がそのまま殴ってるw』