【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです136【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/03/29(Wed) 23:15:21 ID:63472adf
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【イナズマイレブン技術】
〇サッカーのポジション
味方ゴールから敵ゴールに向けて順番に
GK(ゴールキーパー):味方ゴールを護るのが主な仕事。ゴール前の一定範囲(ペナルティエリア)内では手を使っても良い。イナズマイレブン的には「キャッチ」が使える。
DF(ディフェンダー):後衛。味方ゴールを守りながら、敵からボールを奪うのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブロック」を多用する。
MF(ミッドフィルダー):中衛。ボールを敵のゴール前まで持っていくのが主な仕事。他のゲームなら「パス」中心なのだが、イナズマイレブンには「必殺パス」が無いので()「ドリブル」を多用する。
FW(フォワード):前衛。ボールを敵のゴールに叩き込むのが主な仕事。イナズマイレブン的には「ブシュート」と「ドリブル」を多用する。
〇パス:なんとコマンドですらない。
タッチペンでボールを持っている選手と味方選手を結んで発動
通常のパス:ボールを持っている選手と味方選手を直線で結んで発動。速度はあるがパスカットされやすい。
山なりのパス:ボールを持っている選手と味方選手を放物線に結んで発動。速度は遅いが、途中の選手の頭を越える。
『DFが奪ったボールを直接相手のゴールにシュートするってんでもない限り』
『普通シュートまでの間にDF→MF→FWとボールを渡していくことになり』
『それは普通パスと呼ばれる。普通のゲームならパスはMF辺りの必殺技なんだが・・・』
『イナズマイレブンの場合、パスは必殺技ではなく、コマンドですらなく、タッチペンで指示する何からしいw』
『で、パスのやり方としては(多分こっちの世界でも同様)』
『地面の上でボールを転がすか、放物線を描くように蹴り上げるかになる』
『ボールを転がす場合、速度は速いし軌道の予想も困難だが』
『予測できてしまえば軌道上に足を置けばパスを邪魔してボールを奪い取ることもできる』
『蹴り上げる場合、ボールが落ちてくるまでの間に結構タイムラグがあるから』
『対戦相手にもボールの軌道が読まれやすいし、対処の時間も与えてしまう』
『とはいえ、予想ができても時間をかけて対処できても』
『上空を飛ぶボールを撃ち落すことはできないわけで、妨害はされにくい』
『特にMFばっかりでDFがスッカスカのチームに対しては放物線パスが刺さるイメージかな?』