【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです129【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2022/12/02(Fri) 01:20:47 ID:5243615b
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>混同は緑、縄張りは緑。
>緑:経験知、家族、群れ
『緑ってのが何化と言えば、僕は経験知と家族と群れの複合体だと思う』
『例えば緑は遺伝子や本能や伝統を重視する。それらが経験則だからだ』
『たとえ上手く行く理由がなんであるのか言語化はできずとも』
『経験則としてこうすれば何故か上手く行く』
『そういうものの集大成が遺伝子であり本能であり伝統だからね』
『そしてそうした経験則の中で緑が特に重視するものとして』
・家族同士で助け合った方が適応的である(たとえ自分が死んでも家族が生き残れば遺伝子は残るから)
・他人同士でも群れた方が生存率が上がる(肉食獣から逃げる際に囮にになってくれるから)
『と言うのがある』
『Mtgで緑が「共生」「共同体」の色とされるのは、この辺が大きいだろう』
『但し、白の逆支配と異なり、赤の他人同士で力を合わせて戦うって発想は、緑には乏しい』
『経験則では、目の前の相手が実際に協力してくれるか裏切るか読みにくいからだ』