【D&D3.5e】やる夫達は太古スエルの謎を追うようです 6スレ目

レス数:1000 サイズ:2365.86 KiB 最終更新日:2021-12-15 00:43:04

180  名前:百万ガバス◆7YiVgGAGdJc1[sage] 投稿日:2021/09/13(Mon) 23:27:40 ID:a871e2f6
                     ‐ 、
                   / / ~\
                  {  {
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              /  /    /    .{    /  ',      }|i //} |  |    まあ、浅い階層のスルーしたエンカウンターだけだと
.            し       .≧芋ミ  {   ′  ゚。     |i // .}/つて)    Lvアップには足りない恐れもあるそうですけど
             {.   x  /∨ハ  ゞ _ノx芹弍ミ      |i///{{ | {三)   従来からの方針『経験値調整のための敵の追加』を
           __    /  乂zソ    /∨:::ハ刈   .|/ニニ ノ `´    併用すればどうにかなります。
           }=:∨ .{ i:i:i:i:i:i        乂てzソ }   /ニニ /   \
               ',二∨ ゝ      __   i:i:i:i:i:i/ }   /ニニニ!.  _  .!  もちろん、スルーした遭遇を扱えるっていうのも
             ニニ〉、{ 〉 、 (   )   /  j__ ノニニニニ|丶 r廾t |  立派なメリットですし検討してくれませんかね。
                |=:/  ./=ニ=≧ ニ|j  -/   /    ゞ=___ |丶├‐┤ |  元々12Lvスタート17Lvエンドですし
                }ニ{ ./=ニ// {   / / /     /   | /.└‐┘ |  このあたりで16Lvになっておくのは正当では?
              ゞィ= /〈   { .,´ .{ / {⌒}   / \  ゝ _______ ノ
            /ニニ=/ ./ ', |/ /{{ -‐'  ゞ__/ {ニニ \
            \ニ/ゞ_{  ‘,//  ゝ     /  ゚。ニニ=〉
               /ニニ /ゝ  {___}      /    ‘,/
               /ニニニ=/  〉 | .|        {     |i
          /ニニニニ=./  }‐-|  ', ----‐ '''     |i }
         くニニニニニ=./  /____',   ',     {      |i
        て\ニニニ=/   { /コ/ ',   〉‐--- '}    |i  |
          ゝ-イゞ _/    ニニニニ >' /コ/。 {`マ   |i  |
                 |ニニニニニニニニニ 叨ニ',叨  |i  |
                  |ニニニニニニニニニニ叨ニ',叨  |i
                 |ニニニニニ\/ニニニ叨叨     {
                 ∨ ニニニニ |ニニニニニニニ ',
                 ∨ニニニニ |',ニニニニニニニ|   ゚。\
                      ∨ ニニニ.| ∨ニニニニニ |    \≧=-
                   } ニニニ {  ∨ニニニニ !      \
                        } ニニニ |  ∨ニニニ |  ゝ、    ≧ニ=- '
                        | ニニニ |    }ニニニ {\{  ` --- ´
                     ゞ ニニ |    lニニニ 〉
                    ゝ__ ′    }__ノ

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てなわけで、今回の投下は私のスレで時々ある
運営方針決定のために意見を募るのが目的だったわけです。

1.普通のこのまま最下層を進む(Lvアップなし)
2.展開早めるために少し経験値に下駄履かせてハルヒとやる夫以外Lvアップ
3.いっそのこと、下駄をもっと履かせて全員レベルアップ
4.スルーしたエンカウンター(+多少の追加クリーチャー)を処理して
  エンカウンター紹介とレベルアップを両立させる

どうしましょうかね?
今回はここまで