【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです174【R-18】【技術開発】
101
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 01:45:54 ID:8f2929e0
んー、受容は隣に狂信浄化が湧いたら死ぬからまず軍国かなあ?狂信軍国受容?
102
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 01:52:40 ID:57340f2a
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『悪くないね!』
『まあまず、排他主義はない。内政(拡張と人口増加)に少なくないボーナスはあるものの』
『引き換えに外交が犠牲になり、他国が高確率で敵に回る』
『隣に狂信浄化が湧いたら外交してもどうしようもない以上、外交も確実ではないが』
『だからと言って自分から喧嘩を売るのは阿呆だろう?』
103
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 01:54:50 ID:57340f2a
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dynabook. l. l::::::::::::::;;;;;;;;,':::::::;;;;;;;;;;,'
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『逆に、受容主義は高確率で安定する。隣が狂信浄化ならどうしようもないものの、』
『それでも、不確実であれ仲良く出来る相手と出会えたら仲良くした方が良いだろう?』
『D&Dで言えば魅力が高いに越したことはないわけだ。序盤を生き残るために』
『また、受容主義は交易を促進する。外交だけでなく商業(特に対外交易)に向いた主義でもあるわけだ』
『そのため内政面での恩恵も多少はある』
『故に枠の一つに受容主義を充てるのは良いアイデアだ!』
104
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:01:22 ID:8f2929e0
あとまあ、軍事力が高ければ狂信浄化以外は「なぜか」仲良くしてくれるので……w
105
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:01:38 ID:57340f2a
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 ̄ ̄
『それでもなお、狂信浄化と出会ってしまったら軍事力で防衛するしかないわけで』
『軍国主義は良い』
『まあステラリスもシド星と同じく4Xゲーム。最終的には十分成長した内政屋が隔月正規空母で戦争屋を叩き潰すが』
『逆に言えば戦争屋は序盤戦では流石に有利になる』
『故に序盤の防衛戦のために軍国主義を取っておくのは良いアイデアだ』
『まあどっちかと言えば、軍国主義は初期ラッシュ・ウィニー向けではあるけどね』
『ただ、それでも「狂信」軍国まで取るのはやり過ぎかもしれない』
『受容主義にせよ軍国主義にせよ、序盤の防衛に極振りしすぎていて、中盤の内政のための枠が残ってないからね』
『序盤の防衛のために軍国と受容を回すのはヨシとして、中盤の内政のために一枠使うとすれば』
『物質・精神・権威・平等のうちどれを取る?』
106
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:01:56 ID:57340f2a
>>104
『なるほどw』
107
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:14:25 ID:8f2929e0
佐々木ローマが軍国・受容・物質だから物質
108
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:21:51 ID:57340f2a
>>107
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「良いアイデアだね!」
「まず、RPGで言えば軍国主義は戦闘職だ。特に、筋力・敏捷・耐久を重視する前衛職だ」
「冒険者が戦闘しないわけにもいかんからこれは必須」
「また、受容主義がバード・ウォーロック・ソーサラーあたりの魅力職になる。」
「冒険者は依頼主と交渉しなきゃならんし」
「モンスタ―とも穏便に交渉で済ませるに越したことはないからこれも必須」
「その上で、物質主義を追加するのは良い!知力ウィザードをパーティに足すようなものだ」
「ビーカーがあればできることが増えていくように、知力ウィザードが居ればできることは増えていくだろう!」
「一方で、精神主義も一考に値する。判断力クレリックを足すようなものだ」
109
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:30:08 ID:57340f2a
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l l l: :l'; : : :{ _ ' l: : :! ,
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. V V -- ,.>、ヽ::::::ノ,.イl/リ. V\ /
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/ ,. ''"ヽ ',ー―一イl::ヽ‐- 、, -.、
. ,' / , '"!::', jヽ<///> 、', /ノ ` 、
. { ,.' ,.:':::(:::::::::::ゝ‐イ:::ヽ<//>T !´ ヽ 、
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ヽ ,' ヽ._,. イ 、0ヽ 、 __ ,'r ヽ,. <、 、
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『判断力は「常識力」であり、判断力クレリックは神(みんな)の常識に従った判断をする』
『それゆえクレリックは社会(みんな)の力を味方にできるわけだ。盧生や元気玉やミナデインみたいに』
『社会を常識で纏めて力と成す点で言えば、判断力クレリックは精神主義・統合力にぴったり当てはまるだろう!』
『実際、精神主義は宗教的でもあるしね』
『精神主義・判断力クレリックは「常識的」であり』
『例えば長距離移動するに際して知力ウィザード・物質主義のように空を飛んだり瞬間移動したり非常識な解決はあまりしないだろう』
『しかし堅実に、常識で統合した神(みんな)の力で街道や運河を整備したりはできる!』
『そうした神(みんな)の力を「伝統」とか「社会制度」と呼んでおり、これはこれで強力な力だ』
110
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:35:55 ID:57340f2a
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「物質主義・知力ウィザードで昨日までの不可能を可能にする「非常識」な内政をするか」
「精神主義・判断力クレリックで、神(みんな)の力を結集した「常識的」な内政をするか」
「まあいずれを重視するにせよ内政として良い。残念ながら常識と非常識は両立はできないがね」
「なお、平等や権威はフレーバーとしては興味深いが、内政としてはあまり有用ではない」
「一応解説するとこんな感じ」
権威:労働者がちょっと強化される
平等:専門家がちょっと強化される
「物質主義や精神主義より強化の幅は広いが、それ故に器用貧乏」
「器用貧乏よりは特化した方が強いのはここでも当てはまる」
「技術や伝統を進めれば、結局労働者や専門家も強化されるしね」
111
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:42:31 ID:57340f2a
_, ‐-
,ィ'´ `ヽ
/ ∧ ヽ ハ _.
l. 」_l.。ヽrテュハ _,l__r、/ l
____l 「ノ,、 ´ ,ィキ=ァlノ<ニ fニ` l
``‐-=l/v'ゾf゙> " ゞ'' lハ‐'i'" fニ.ソ
ノ/八 `ィク ノリ__l___{三}
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/"/ ハ.:.:.:/.:===.:.l i.:.:.: /___`ソ`ヽ、
/__',>ヽ_l」_ィ_ャ'___l ゙'/´::::::::::::::::::::::ヾ:.、
<|ヽrrf´f l ,ィ''マ: : : /: /イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ.:\
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 ̄ 〈´ ̄ 7
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主義:軍国受容物質or精神
『主義は決まった』
『では次に遺伝子特性を考えよう・・・と言いたいところだが』
『まあこれは殆ど決め打ちで良い』
『外来生物のような人口増加と環境適応性だ』
遺伝子:人口増加系、環境適応系
『ステラリスは4Xゲームで、4Xゲームは人口ゲー』
『幅広い環境に適応放散し、旺盛に繁殖する』
『緑めいた生物の基本ムーブが、そのまま国力にも直結する』
『シド星ならここで幸福度の管理も問題になるが、ステラリスは快適度施設に人手を割けば十分だしね』
『ステラリスでも緑体力重点ってはっきりわかんだね!』
『強いて言えば、地底機械のように人口増加と環境適応が矛盾した場合どちらを優先するかは問題になるけどね』
112
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:45:14 ID:57340f2a
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从洲州マ从’ヽム_⊥ヽ洲州ト、
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V|ニニニニニニニニニニニニ/ ー ヘニニニニニ’
|’ニ○ニニニニニニニニ / /ニニニニニ/
主義:軍国受容物質or精神
遺伝子:人口増加系、環境適応系
『主義と遺伝子は決まった』
『では国是や起源はどうしようか?』
113
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:46:24 ID:8f2929e0
バージョンによる
114
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:46:50 ID:8f2929e0
あとDLCにもよる
115
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:47:48 ID:8f2929e0
基本的には序盤の防衛と終盤の侵略に強い軍事系でいいのでは?
116
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:48:15 ID:57340f2a
>>113
>>114
___`ヽ、
、___ ィ≦州州州州ヘレ=-
ヽ洲州州州州州州州州ヽ
イ州州从州ムく不州州州州;
イ㍗州州トマ州!ヽ_ ―州州州マ!
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双 ヽ从ヘ "=" ノ |/ト- 、
ゝ \ イ/:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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/ ̄マ.:.:| О /.:.:.:.:.:/ イ:.:.:.:.:. i
/.: 入そ /.:.:.:.:.:.:i イ:.:.:.:.:.: i
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イ.:.:.:.:.:ノ.:.:.:fフ.:.:.:.:.:.∨/.:.:.: /イ´
/ ><.:.:/ ム.:.:.:.:.:./V.:.:.: /イ´
<"<".:.:.:.// ,'.:.:.:.:.:.:/ ̄ `ヽ、/イ
<´ヽ、_//| |.:.:.:.:./__ /.:イ
///>-イ// !.:.:.:くフ ヽ、 ,'ミi!
『だねえ。その辺は悩ましい』
『ではすまないが、僕が知ってる範囲で考えてみる』
117
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 02:51:51 ID:57340f2a
>>115
,.ィ佳州州liⅥlⅦ州Ⅶ州州l}li、
ィ州リ'州lⅦliⅦ'.wⅦi州i }l州lⅦⅦ{li、
_ ィリ'州州!川.!州}liⅥ州}l}Ⅶ州il}l}l! li i,Ⅶ{li!
 ̄ ̄ノリ,イi州l}ll州i}l}lⅦ`Ⅶ{iイl}.ⅦⅧ州州州州li}!
/.州イ州l州Ⅶ州l、ヽ .メ_`'__l}_l.Ⅶ州l州州|州i
,' 州lリ州Ⅶ}、Ⅵ{l|、.、_/イrZハ,ヾli}リ}州l州州州
. l|}!.|!Ⅷ}》}lハ.≧x 行/リ リ}! l州l州州州
. |l} .l} }リ州}l,ノl 必 ゞ‐′ .lリ'lⅣⅦ、} }
. l}! Ⅵハ}l}Ⅶ}弋リ.} リ' l! ∠メイ{
'} ノ{ ⅣⅦ` ヽ 〃 /ーイ州l}
', ` ヽlハ <⌒ヽ / ./: lⅦ、}!
\ ! \ ヽ-'′ イ Ⅵ`-、
/ ̄`, / _ x≪´ _ィzヘ、
/ ー‐'-、}‐'フx≪ ,xz≦////ハ、
| 、___.|.// .x≦彡/////ィ彡≦/>、_
| 、_ |' l} |///////ィ彡//////////≧
|  ̄.〉 ll |////ィ彡////////////ィ//
,.ィl| ァ'/ | .l| ル'ィ彡/////////////イ////
x<///リ イY:::ム /////////////////イ/////
『なるほど』
『序盤の防衛と終盤の侵略で強いとなると・・・』
クローン軍団:マクロスのゼントラーディみたいな戦闘クローン兵から生まれた文明。
サイオン:没落帝国の属国としてスタートする。戦争時に強力な艦隊をくれることがある。
原初の呼び声:宇宙生物関係が強化される。
『この辺になるかな?』
118
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:00:27 ID:57340f2a
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主義:軍国受容物質or精神
遺伝子:外来種等(人口増加・環境適応重視)
起源:クローン軍団・サイオン・原初の呼び声等(外交・軍事重視)
国是:高名な艦隊司令部・市民軍役・外交家集団・戦士の文化・徹底的工業主義等(外交・軍事重視)
「大体こんな感じかな?」
「起源と国是、主義の過半は外交と軍事に回して序盤の防衛重点」
「物質主義or精神主義と、外来種で中盤の内政を回し」
「終盤になったら圧倒的な外交力と軍事力でライバル文明を袋叩きにしていく!良いビルドだね!ありがとう!」
119
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:03:20 ID:8f2929e0
こうしてみると、文明レベルでは「個々人の長所なんか要らん。必要なのは頭数であって短所だらけの個々人でいい」ってなりますな<外来種
120
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:06:31 ID:57340f2a
>>119
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<ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「 / .ll ヽ==コ
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<ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「 / .ll ヽ==コ
` ヾ:/i/゙i、[ト、l___ll__l:::::ヾミ三彡(´⌒" , ⌒'::)
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<ニ)=[======〈`)::X:::::::::ヽ=G「  ̄l〉==コ
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く:::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
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くゾ <,Y i,ソ `v) '' ⌒ (~⌒(´⌒;;;
『そうなるねえ。少なくともシド星やステラリスみたいな4Xゲームだとそうだ>個性ではなく頭数』
『あるいはD&DみたいなRPGでもそうかもしれない』
121
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:07:56 ID:8f2929e0
ログホラのサモナーも「個人にしては頭数が多いから強い」ってだけで
「そもそも人口が多い国家文明のほうがどう考えても強い」ですからねえ
122
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:08:56 ID:57340f2a
>>121
『そうなるねえ』
『大地人も別に無力じゃないし』
123
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:10:39 ID:8f2929e0
PKギルドも国家に勝てないからこそ夜中にコソコソ自分たちより頭数が少ない相手を狙ってるわけですしねえ
124
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:14:18 ID:57340f2a
. . ´ `ヽ
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! 厶イヽLハ/\{jハハト、_ |
弋ノル' i |
Y ヽ / |
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ヽ 、モテ 〈__ t ' モテゝ Y´i'`
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『ソードワールドみたいなRPGでも』
『アンデッドやゴーレム、召喚獣等のトークンに上限設けないとトークン環境になって冒険者の出番が無くなるし』
『そのようにトークン祭りになったのがカストゥール魔法王国とも言える』
『またカストゥール崩壊後の「剣の時代」においても、国家同士の大規模集団戦ともなると、冒険者に出来ることは限定的だ』
『ロードス島戦記はその名の通り冒険譚であると同時に「戦記物」でもあるから』
『大規模集団戦における冒険者の無力も容赦なく描かれている』
125
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:15:54 ID:8f2929e0
まあ何千何万も軍隊が居たら冒険者5人前後なんて誤差ですわな
強みは身軽さとフットワークなんだから戦争に首突っ込むこと自体が間違いといえば間違い
126
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:16:47 ID:57340f2a
>>123
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// 从.:.:.:.:./ ´ 斤刈.:. i.:リ.:リ.:.:.:.: !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
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i ノイ ヾ '´ ヾi _} 厶ィ⌒7イ.:.:./厶仏イ
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「だねえ!国家こそ最強!マイノグーラみたいな異種格闘技においても4Xこそが最強よ!」
「だからこそ、TRPG勢もゲームシステム的に苦手なのに国家建国する羽目になったわけでね」
127
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:17:39 ID:57340f2a
>>125
『だね。戦争に絡むにせよ狙撃手とか暗殺者のが向いてるという』
128
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:22:53 ID:8f2929e0
あとは斥候くらい?
そう考えるとアサシン以外は4Xゲーと化したログホラ世界においてマジで「誤差」でしかないんですなあ
129
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:22:53 ID:57340f2a
,. . : : : : : : : : : : : . .、
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: : : : : : :l: : : : : : :i!: : : : : : : : : : : : i: : ハ,
: : : : : :. |: : : i : : ハ: : : : : : : : : : : : ヽ: : :i
: : : : : : :|: : : l: :./ ヽ: : : : i: : : : : :i: : i: : l
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: : : : : : :|: : :i彳 ゞヽ:/ィ≦フi: : :l: : l
: : : : : : :ヽ: :l ィ==ニミ 匕:.ノ l: : i:l: : l
: : : : : : r‐i: l弋c:::::ノ/ l: :人ヽ:.l
: : : : : : l ヽ:i  ̄´´ ´ /:/.: :\:ヽ
: : i! : : : `‐-:i /,イ: : : / `ミ
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「とはいえ国家に勝てずとも冒険者パーティもまた最小限ながら集団であり」
「国家運営での理屈もある程度通用するだろう」
主義:前衛職&魅力職(序盤防衛)・ウィザードorクレリック(中盤内政)
遺伝子:サモナー(頭数を増やす)
起源:戦闘職・魅力職(外交・軍事重視)
国是:戦闘職・魅力職(外交・軍事重視)
「つまりこんな感じだね。それなりにバランスの取れたパーティじゃないかな?」
「まあ斥候職や生産職はこの分析だと出てこない感じでもあるが」
130
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:25:26 ID:8f2929e0
その点アサシンはソロ、パーティ、レイド、ギルド、国家、すべての規模で役立ちますね
頭数は人口を増やせばいい
131
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:26:19 ID:57340f2a
>>128
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『そうなるねえ。斥候と暗殺。つまりログホラで言えばアサシンだけは国家レベルでも役立つだろう』
『スパイ経済ってわけだ』
『後はまあ、物量に優れるサモナーですら国家規模の物量に比すれば誤差でしかない』
『まあ死なない(死んでも復活する)戦力って点では重要だけど』
132
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:28:42 ID:8f2929e0
死んでも復活するだけなら冒険者全員に当てはまりますから戦闘員に当てたいですけど、
それにしたってシロエの契約術式?の口伝で大地人も不死身の冒険者になれるようになりましたからなあ
それでメイン職業何にするかって言ったらやっぱりアサシンなんだろうなあ、と
133
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:29:03 ID:57340f2a
>>130
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| レ'"/´ ././| |/| \ _,.イ| | ノ ̄:∧ \
'、 /| |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ', }
\|ヽ ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .| /<´ ̄ ̄`' 、
/ l ´ \/ヽ, `ヽ ヽ,
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「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/ ∧/ }
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『後は濡羽みたいな魅力職は、集団の規模がどうあれ外交交渉で役に立つかも?』
『まあ濡羽の場合、クラスはあんまり関係なくてプレイヤースキルではあったけど』
134
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:31:34 ID:8f2929e0
潤羽の種族とサブクラスは魅力系ですけどメインクラスはエンチャンターじゃないですか
ぶっちゃけ追跡狼アサシンで対人能力はプレイヤースキルを磨くのがベターでは?
135
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:32:24 ID:57340f2a
>>134
『まあそうだねえ。少なくとも濡羽はアサシンになってもあんまり問題ない』
136
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:34:17 ID:8f2929e0
狐尾族は武器職にも向いてますしね
137
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:35:18 ID:8f2929e0
しいてビルドで対人能力を上げるなら外観再決定ポーションとかファッションとかで外見を磨くことじゃないですかねえ……
138
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:38:56 ID:57340f2a
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v ⌒ ̄ ̄ { ⌒/\/ // l l |
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/L ∧‐=ミー――  ̄ l | |
 ̄ }⌒| { ̄ ', \ l | |
j} | {_ /久 、 l | |
『ああ、ログホラに特化してもうちょい深堀りしようか』
『まず、「大災害」によってプレイヤーたちは「ゲームの世界」に転移してしまったわけだが』
『正確には、プレイしていたゲームそのままとは言い難い』
『なにしろ、「大災害」に伴ってゲームジャンルはMMORPGから4XもしくはTRPGに変化したからね』
『例えば高レベルプレイヤーが低レベルブレイヤ―を拷問して奴隷化するようなことも起こったし』
『またシロエが円卓会議を設立したように、外交的に国家規模の大規模組織を立ち上げることも可能になった』
『良くも悪くも、MMORPGだった頃よりもできることが増えてるんだ。特に「口プレイ」において』
『個人レべルで言えばより自由度の高いTRPG的になったとも言えるし』
『また自由度が高いが故に最終的には個々人ではなく国家が主導権を握るシド星になったとも言える』
『シロエはその点、円卓会議という国家と法秩序を打ち立てた点では、4Xへの環境変化に適応していた方と言えるだろう』
『だが、プレイヤーの中で最高という訳ではなかった』
139
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:56:06 ID:e78edd82
メ゙、
/;: :ヽ.
//: : iハ ,ゝー,.イ
. //: ;、: i:ヘ. _, /: /: : i
へ. ,' ': :_i`ヽィ'´ノ /: /: : : :,'、
:.:.:.:.\ /:ゞ´ `. ,ゞイー、__==.┐/_:; '人: : ; :/.:.:メ
:.:.:.:.:.:.:.゙/'´, .:.、メ、.く':.:.:.:.:.:./:,: ゞ`´ ゝ/:/:.:./
:.ヾ、ヽ:.i:´,' ,.、==.、<、´,.:.:.:.:/:,ゝ' メヾ,ィ' ,ノ,: /.:.:`ヽ.
:.:.:.:.:.ヽi:ノ'.: .::ヽー―‐'‐、ゞ_,、廴フゝ:./.:.:.:.:.:.:.i
冫:.:.:.:./.:: ::::;::::::::::::::::::.ヽ:::::`ヽメ´/:.:.:.:.:.:.:/
:.:.:.:.:.:/.::: / / i 、:::::::::::::ヽ::...∨,'.:.:.:.:.:.:.(
:.:.:.:./.::/ .::.: /i il 、 i:. 、 ヽ.:.:.:.:.:.:./
:.:.:/.: ' .::::. / .i i! : i::. 、 ヘ:.,./
:.,'.: ,.イ ‐メ、、i: i! ゛:. ト、. `ヽ:. 、ヽ.`ヽ
'.:: __,ィイノ,ィメミミ、`ド、 i | ∨:. ∨:.ヾ.∨:.゙ヽ.
メ-'i リ'-ィi行:i:::。!ヾゞ:. .:ハ:-キ=廴 :::i:. ト、_゙、::... ヽ、
|ミi::::.. 八! i!: ー' :j`゙ 乂、.! ィ≠ミ、゙、 、 :i:. :!、:::::::::::::...、
ヘi::::::... 、゙、≠='′ `ヽ!/:i::゚j:iゞハヽ. i、. ! ヽ、::::::::::
ハ::::: 、:.ヾヽ. ' ゞ、¨.ノ/、ヾ、!メ ヽ! `ヽ:::
,':::::: i`¨¨` (v ̄`ヽ ``/i、:.ヽーゝ (⌒⌒) `
!:::: i! ゙ト、 ヽ._ .ノ ノ::i!:::i¨¨´ \/
ゝ、 i、 、゙iノ、ヽ. . </:::リ :i ____
メ‐-、 ヾ、ミ.、 ` ァ_' ´ ./::; ' ,' r┤i三三ミ
,' ヽ:.i、ヾミ、 ゙iliト、 _i:: i .:ノ 、. と| |三三三
. i ヽ トゞ、 ヾミ彡イヾil!!: l ,'`ヽ、/ヽ._. ! !三三三
:゙、! i`ヾミ、 ○)))彡'!: v 、//彡´/´| |三三三
: : !__ i / , `ミ三彡' ヽ!ヽ辷彡' /.:.:.:.:| i三三三
二´__`ヽ、/ `ヽ. `ヽ'.:.:.:.:.:.:.:|/\三三
三三三三ミ,' ____ヽ. ,ィ彡三三=、'.:.:.:.:.:.:ヽ三
、 , ! ,ノ三三三三ミミヽ彡='¨¨¨¨`゙゙i.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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ー―、___:.:.:.:.:.ヘヽ'.:.:.,ィ´;;;;;;;`ヽ;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;i:.、:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:
『4Xにより適応していたのは濡羽というプレイヤーだった』
『円卓会議はそれまでのギルドを残し、各ギルドが加入する連邦のような形を取っていたが』
『Plant_hwyadenはそれまでのギルドを解体して、一つのギルドに統一した中央集権国家だ』
『シロエと同じく大神殿を抑えることで冒険者を支配下に置き』
『また大地人の現地勢力をも取り込んでいる』
『そして大地人から血税を搾取して、技術開発でも円卓会議をリードしている』
『コインはビーカー、はっきりわかんだね!』
『他のプレイヤーが、MMORPGをやってる中で、濡羽だけ素早く4Xをいち早く始めたわけでそりゃ勝負にもならない』
『マイノグーラと同質にして正逆さ。いきなり別ゲームから奇襲されるわけで。まあこの場合4Xが奇襲する側だが』
『シロエだけが円卓会議という形で4Xをやって濡羽に追従していたが、それでも中央集権度で負けていた』
140
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 03:58:16 ID:8f2929e0
で、結局円卓会議も崩壊しますしね
外観再決定ポーションの量産品とか色々技術は残したけどぶっちゃけその技術力でも潤羽のプラント・フロウデンのほうが上という
141
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:02:24 ID:e78edd82
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『なお、4XにおいてはMMORPGでのキャラ能力はほぼ役に立たない』
『戦士職、回復職、武器攻撃職、魔法攻撃職。殆どが匹夫の勇だ。』
『冒険者の中では物量に優れるサモナーですら、4Xの物量の中では誤差でしかない』
『かろうじて役に立つのが斥候や暗殺要員になるアサシンってところだ』
『4Xゲームにおいて重要なのは、シロエや濡羽のようなプレイヤースキルによる話術・政治力になる』
『ただ一方で、4Xゲームに適応していたシロエも濡羽も共にエンチャンターなんだよね』
『もしかしたら、エンチャンターのクラウドコントロール感覚は、政治力を磨くのに適しているのかもしれない』
『肉体性能ではなく知能の面で』
142
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:06:05 ID:e78edd82
>>140
『だねえ』
『自由で民主的と言えば聞こえは良いが』
『少なくとも大地人や弱いプレイヤーにとっては』
『しっかり支配した上で面倒見てくれるPlant_hwyadenのがマシすらあったし』
143
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:10:08 ID:8f2929e0
あー、なるほど、ありそうですね<クラウドコントロール感覚
144
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:12:49 ID:e78edd82
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「まあつまり、RPGと4Xでは共通する理論もあるものの」
「直接4Xクラスの大規模集団戦になってしまうと、RPGの冒険者は概ね匹夫の勇!」
「ゲームジャンルがMMORPGから4Xに変わってしまえば、MMORPGとしてのキャラ性能はほぼフレーバー!」
「プレイヤースキルとしての政治力のみの問題になってしまうのさ!」
「例外は諜報員や斥候、猟兵として使えるアサシンくらいかな?」
「まあこれはMMORPGであるエルダーテイルが特別不器用だったのもあり」
「TRPGなら心術や幻術を修めたウィザードあたりも活躍してくれるとは思うけどね」
145
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:13:47 ID:e78edd82
>>143
『だよね!』
146
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:15:19 ID:8f2929e0
同じMMORPGでもユグドラシルなら心術・幻術もアリアリなんですけどねえ
147
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:22:11 ID:e78edd82
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「ああ、技術開発においてはMMORPGのサブクラスの生産職が重要ではあるが」
「とはいえ、大地人でもサブクラスは取得できるし」
「また、研究班諸君には釈迦に説法だろうが、個々人の努力や才能というよりは頭数と予算のが重要だ」
「大規模集団戦において、冒険者が匹夫の勇でしかないように」
「大規模研究においても、生産職は匹夫の勇でしかない」
「極論、研究とは試行錯誤ガチャで良い。重要なのはガチャを回す頭数と予算だ」
「大勢の研究者が大量にガチャを回し続ければ、まあいつかは当たるだろう」
「大量のマスケット兵が撃ち続ければいつかは当たるようにね」
「その点でも、中央集権国家を樹立し、大量の人員と予算を研究に注ぎ込めたPlant_hwyadenに」
「分権的な連邦に過ぎない円卓会議は及ばなかった」
148
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:23:31 ID:e78edd82
>>146
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ニニニ,ニ| i≧====≦ニニニニ./:..:.:.:.:.:.:.:! } / 、::/ i 从|:.:.:.:.i!、 .ィ/ /ニニ=-「 i__ / }
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ニニニ//ニニニニニニ/ !:.:.:.:.:.:.:.:.:|:::::\ | | |. }/:ヽ. ',:.:.:.:.Vニニニ{.∧ {ニニニニ} ∨ハ \_ ..ィ
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ニニニニニニニ> ´ /ハ:.:.:.:.:.:.:.:.! \i ヽ/Y .ハ:.:.:.:.:∨ニニ/ }ニニニニ } {ニニ! ∧ ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .イ.ニニ∧:.:.:.:.:.:.:マ=ミ i } > "´ ∧:.:.:.:.:.:.、<\ {ニニニニリ /ニ{ }/
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ニニニニニニニ/ニニニ/ニ/:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.:.',ミ、 \ | _ -=ニミ、',:.:.:.:.:.:.:V、  ̄ ̄ { /<ニ|
ニニニニニニ/ニニニニ./ニ/:.:.:.:.:.:.:iヘ:.:.:.:.:.:.∨ .\ | |\"´ }:.:.:.:..:.:.}:i:i「ニ=-// `i{
『だね。まあオバロは元がTRPGのD&Dだから』
『MMORPGと言うよりはTRPGにシステムが近いんだろう』
149
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:24:14 ID:8f2929e0
そもそもミナミのウェストランデとアキバのイースタルっていう大地人国家の時点で中央集権レベルが段違いですしねえ
150
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2025/07/27(Sun) 04:29:53 ID:e78edd82
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〃ゝ:〉⌒ヾv´ ┐ \ /r:::/
,.=,≠ , / / l |_,_, V厶≦==ミ、
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〈イ ′ / // ,レ'⌒i l // /⌒ヽ Y彡イ{::::\ } }
{{ { 〃,イ { ハiィf芯V/ /}/i笊ハヽ } ,/ノハミ::::{ //
\ レ/ /1 l i{〈/{{::::}}ム' {{::::::}} }〉レ'v川 ヾ} ,ム′
. '1/ j/l ∧ | V:ソ , V:ソ }}r: } ハ /
j′ { vハ\ァ r―┐ {{ノ { \ __
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 ̄ 丁 { 、 \ \廴__// / /
 ̄`ヽ. \ } \__ VV __彡' / _ -‐ ´
`ー- .. _ ヽ| 7厂「「 ̄} } , ,. -‐¬「
「i ¨7 ァ 、! // Ll { { // l|
川/ / } // } } /´ リ
なお、佐々木ローマにおける冒険者も基本的にはそういう扱いで、兵科として言えば総じて「猟兵」になる。
タンクもヒーラーもデバッファーもバッファーもサモナーもアタッカーもスカウトも、
ファイターもウィザードもクレリックもローグもウォーロックもソーサラーもバードもバーバリアンもパラディンも、
ドルイドもモンクもレンジャーもアーティフィサーも、
ロールやクラスが何であれ冒険者は皆纏めて猟兵だ。
なので斥候職でなかろうともとりあえず隠密は基本技能として要求される。
まあ何なら、冒険者に限らず一般兵も全員隠密は基本なのだが。
佐々木王「諜報員と戦闘員はセットにできるならした方がお得だよね!」