【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです162【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/09/30(Mon) 22:42:58 ID:6b06bdd0
>>733
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『だね!それに物語だけでなく、ゲーム的にもそっちのが良いんだ』
『ターンをひたすら飛ばし続けるなんて、ゲームとして何も楽しくないだろう?』
『それを楽しめるのは、アリアハンの周りでスライム叩いて永遠にレベリングして何の苦悩も覚えない極青くらいだ』
『青メインの僕ですらそこまで青くはない』
『比すれば、いつも通り駒を動かし戦いながら絆を深める方が、ゲームとしては楽しい』
『風花雪月は後者(戦闘中隣接で絆が深まる)に近いシステムを取っている』
『より正確に言えば』
・味方が敵を射程内に収めた状態で攻撃すると「連携攻撃」になり、命中率等が高まりつつ絆も深まる
『って感じだ。砲兵が支援砲撃して足止めしてから戦車が突撃するとか、包囲して袋叩きにするとかそういう感じだね』
『必ずしも隣接はしてないが、支援砲撃や包囲で連携攻撃してる方が絆が深まるってのは納得できる話だろう?』
『お互いのことを理解しなければ、少なくとも理解し協力しようと務めなければ、連携は成立しないんだから』