【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです161【R-18】【技術開発】
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名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/09/02(Mon) 00:59:46 ID:a2c61234
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中級職:レベル10以上で資格試験を受けられる
【剣士系】
・ロード:剣術をD+・指揮をCにすると合格(※エーデルガルト・ディミトリ・クロード限定)。兵種スキル「カリスマ」。技能経験値ボーナス剣術+2/槍術+1/指揮+2。マスターするとスキル「魔防+2」「手加減」
・傭兵:剣術をCにすると合格。技能経験値ボーナス剣術+2/斧術+1。マスターするとスキル「待ち伏せ」
・盗賊:剣術をCにすると合格。兵種スキル「盗む」「鍵開け」。技能経験値ボーナス剣術+2/弓術+1。マスターするとスキル「盗む」
【戦士系】斧、弓、格闘術
・アーマーナイト:斧術をC・重装術をDにすると合格。技能経験値ボーナス槍術+1/斧術+2/重装+2。マスターするとスキル「金剛の一撃」
・ブリガンド:斧術をCにすると合格。技能経験値ボーナス斧術+2/格闘+1。マスターするとスキル「鬼神の一撃」
・アーチャー:弓術をCにする。兵種スキル「弓射程+1」。技能経験値ボーナス剣術+1/弓術+2。マスターするとスキル「命中+20」
・拳闘士:格闘術をCにすると合格(※男性限定)。兵種スキル「素手格闘」。技能経験値ボーナス斧術+1/格闘術+2。マスターするとスキル「素手格闘」
【修道士系】魔法
・メイジ:理学をCにすると合格。兵種スキル「ファイアー」。技能経験値ボーナス理学+2/信仰+1。マスターするとスキル「魔人の一撃」
・ダークメイジ:闇魔法試験パスを2個用意し、理学をCにすると合格(男性限定)。兵種スキル「ドーラ△」「呪縛」。技能経験値ボーナス理学+2/信仰+1。マスターするとスキル「蛇毒」
・プリースト:信仰をCにすると合格。兵種スキル「ライブ」「白魔法回復+5」。技能経験値ボーナス理学+1/信仰+2。マスターするとスキル「祈り」
【兵士系】槍
・ソシアルナイト
・ペガサスナイト:槍術をC・飛行術をDにする(※女性限定)。兵種スキル「再移動」「回避+10」。技能経験値ボーナス剣術+1/槍術+2/飛行+2。マスターするとスキル「飛燕の一撃」「Tアタック」
『中級職になると、剣士、兵士、戦士、魔法に大別されていたクラスが細分化されていく』
『剣士はロード、傭兵、盗賊に分かれるし』
『戦士は斧系のアーマーナイトとブリガンド、弓系のアーチャー、格闘術の拳闘士に』
『修道士は理学系のメイジとダークメイジと信仰系のプリーストに』
『兵士は騎兵であるソシアルナイトと、ペガサスに騎乗するペガサスナイトに分かれる』
『武器だけでなく、鎧や騎乗スキルなども転職条件に入ってくるね』
『例えばアーマーナイトならば斧の他に重装術が要るし、ソシアルナイトなら馬術、ペガサスナイトなら飛行術が要る』
『・・・ところで、ソシアルナイトは無しでおk?なんか安価に入ってなかったっぽい』