【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです161【R-18】【技術開発】

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311  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/08/17(Sat) 00:07:33 ID:09977206
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ン八ンハいハく,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´"''冖宀…─------‐‐=ニ二 ̄:;.:,: : : : : : _,,.. -‐ '' "´,.:'´,.:'´,:/|/| ̄


『まず、これは中世の城塞でも現代の塹壕陣地でもあんまり変わらないようだが』

『「城」というのは、一旦「城門」を突破され、敵の侵入を許し、乱戦になってしまうと脆い』

『城兵側の装備やライフルなどの中距離射撃武器がメインで、至近距離での乱戦に適した武器を持っておらず』

『また乱戦時に下手に攻撃すると友軍誤射になってしまうからだ』

『対して、攻城側は周りは全部敵だと考えて、出会い頭に突撃銃とかブッパしてれば一方的に攻撃できる』

『城兵は友軍誤射への恐れから攻撃を制限され、攻城側は一方的に攻撃できるならば』

『城兵側に多少の数の利があろうが各個撃破されるだけだ』


『とはいえ、決まりきった常識であるから、対策も定石になっている』

『「城門」を破られると脆いならば、城を何個も作っておいて、城門が破られ次第後方の城に退却すればよい』

『そうすれば城門を破られても乱戦を回避して、再び城門前の戦いに戻せる』

『すなわち本丸、二の丸、三の丸のような多重防御・弾性防御だ』

『現代戦でも、「二の丸」「三の丸」を作ってる余裕がなかったとかでもない限り』

『基本的には多重防御陣地を作るのが定石になっている』

『例えば、塹壕を最前線の後ろにも二個三個と掘っておくわけだ』

『そうすりゃ少なくとも、最前線の塹壕が陥落しても、残存戦力を後方の塹壕に逃がせるわけでね』

『更に、余裕があれば陥落した塹壕を攻め返して奪還できればさらに良い』