岩田聡の逆襲
251
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:20:29 ID:6f3abb02
│大学院の修士課程の研究と、HAL研の開発、
│ 両立はむずかしいよな
└───y────────────────────
∧ ∧
(,,0-0)
( J
| |
U ^J
252
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:20:52 ID:6f3abb02
│いや、自分はエンジニアだ!
│ ドクター進学を1年やって、ダメならやめて就職すりゃいいや
└───y────────────────────
∧ ∧ ∧_∧
(,,0-0) (´∀` ,,)
( 00 ( )
| | | l |
U ^J (__(___)
253
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:21:11 ID:6f3abb02
│ 松岡、お前は研究者になれ
│ その方が向いている
└───y────────────────────
岩田さん
て
∧ ∧ て ∧_∧
(,,0-0) (´∀` ,,)
( つつ ( )
| | | l |
U ^J (__(___)
254
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:21:30 ID:6f3abb02
│ 自分はゲーム業界できっと成功するが、松岡も必ず研究者として成功するだろう
└───y────────────────────
∧ ∧ ∧_∧
(*0-0) (´∀` ,,)
( JJ ( )
| | | l |
U ^J (__(___)
255
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:22:13 ID:6f3abb02
∧ ∧
(0-0,,∩
ゝつ ノ
(__r、 \
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岩田の予言通り、松岡は東工大の教授となり、スーパーコンピューターTSUBAMEの責任者・設計者となる。
2014年、スーパコンピュータ分野の最高峰賞であるIEEE Sidney Fernbach賞を日本人としては初めて受賞。
TOP500、HPCG、HPL-AI、Graph500において、
2020年6月および11月と二期連続の史上初世界1位四冠を達成したスーパーコンピュータ「富岳」の総責任者。
世界一のスーパーコンピューターを作った人が、ファミコンのピンボールを作ってたんだね。
そりゃ開発の経緯が素人にはわからないのもそりゃそうだー。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
256
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:22:52 ID:6f3abb02
◆ ◆
〇
━━
□□□
,──、 / ̄`
\\ //
┘ └
ピンボール
ttps://www.youtube.com/watch?v=UzZlYS422xc
ピンボールゲームには2種類ある。
現実のピンボールをリアルに忠実になぞろうとするものと、デジタルならではの味付けをするもの。
このゲームは後者にあたる。
その玉の挙動は良く出来ていて、後に出る「ポケモンピンボール」は本質的に同じエンジンを使っている。
HAL研とクレジットされているのはそのため。
現在、Nintendo Switch Onlineのファミコンのオンラインプレイで遊ぶことができる。
またHAL研とピンボールと言えば、個人的に忘れがたいのが「カービィのピンボール」。
子供の時の自分は、夏休み中、遊び通したのだった。
【MSX】ローラーボール
ttps://www.youtube.com/watch?v=ygVVCLaI15o
257
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:23:13 ID:6f3abb02
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (∀`*,,) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
さて、時をファミコン発売期まで、少し戻して。
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258
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:23:51 ID:6f3abb02
ゴルフ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7JCSamwDNE4
ファミコン初期のソフトにしてロングセラーして、246万本売りあげる。
とんとんとん(チャーシューメン)と、リズミカルにボタンを押す操作は、
後のゴルフゲームに多大な影響を与える。マリオゴルフ、みんなのゴルフなど。
BGMはなく、効果音だけというシンプルな作り。
現在、Nintendo Switch Onlineのファミコンのオンラインプレイで遊ぶことができる。
σ\ ミ
∧__∧、
( ´∀)n )) ⊿
[| イソヽ |
,ノ /, | |
ヾ_)__) __ | カコーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|川| ̄ ̄ ̄
|○|
高校生の時、電卓で作ってたな。ゴルフゲーム。
259
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:24:15 ID:6f3abb02
│このゴルフの企画、どこに出しても出来ませんっていうんですよ。
└─y──────────
│やります
└─y──────────
∧,,,,,∧ ∧_∧
(,, *`∀) (∀` ,,)
( ) ( )
| l 〉 | l |
(___)__) (__(___))
260
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:24:37 ID:6f3abb02
│極めて限られた容量の中に、18ホール分のデータを詰め込む・・・
└─y──────────
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (,,;´∀∩ ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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当時はデータ圧縮の技術がポピュラーじゃない時代。
人力でデータの数をカウントして、圧縮用のデータに変換していた。
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261
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:25:00 ID:6f3abb02
│機械が出来ることは、出来るだけ機械にやらせたいな
└─y──────────
∧_∧ ツールの開発って大事
(´∀` ,,)
( ) ちなみにリアルではゴルフはやりません・・・
| l |
(__(___)
262
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:25:56 ID:6f3abb02
ぷろふぇっしょなりゃ しごとのりゅーぎ
r 、
| \
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ. 機械ができる内容の仕事はツールを作り自動的にやらせ、
\/ :,
i' -― ‐- i 人間はもっとクリエイティブな作業に没頭させた方が、良いものができる。
l * l
ゝ、 rっ / このツールを作ることはプログラマーの重要な役目。
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^)
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
プログラマーは遊び手と作り手の間に立って受け渡す役目、という岩田のプログラマー観がうかがえる。
と同時によくあるコンピューター万能な宗教的考えではなく、コンピューターには限界があり、
人間のクリエイティブが発揮する余地は大いにある、的な高校の時から電卓という制約の中で培われた
岩田の価値観も、個人的に感じる。
AIなどコンピューターがますます便利になって人の領域にまで達そうとしている現代で、
岩田が今の技術と人の関わりをどう語っただろうか。。。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
263
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:26:20 ID:6f3abb02
宮本茂です!
∧_∧ きつね目のキャラの方が良かった?
(,, ・∀・)
( )
| l l
(__人__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ちなみに「ゴルフ」のプレイヤーのおっさんは何処となくマリオと似ている。
それもそのはずデザインの担当は宮本茂なのだ。
そして岩田にとって、宮本はライバルとして立ちふさがることになる。
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264
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:26:55 ID:6f3abb02
F1レース
ttps://www.youtube.com/watch?v=Rnbkaxk0sXs
"\-―\\ _ __ ______
" "\-―\\ /´|∩|  ̄ ̄ ̄ ̄/´|
" " " }______} } /´ ̄` /⌒ヾ;、ニニニニ!/´ ̄,∧
" " /_____/ / レ―/につ)ゝ\|__|i!|!|!|!|| {|
" ""/_____/ / ∠、q/` ̄ ̄´ p ノ__/|i!|!|!|!| {|
" "/ ,/ /r┴ァ,フ ヘ /) /l´r┴ァ,、_____V
""/ ̄ ̄ // ̄`!/ヽ _ , -‐/__/ ̄∧! |
/――‐/ | / ̄ ̄/!7 /!7 ̄ ̄/ |!|!|!| }!ノ
_______// ,ソ__/-/__/-/__//、_V~
// ー==============-'′
ファミコン初のカーレースゲーム。
障害物にぶつかると、車が木っ端微塵に爆発するという物騒なゲーム。
ファミコンではじめてラスタースクロールという技術を使った。
コースのカーブなどでそれは使われている。
その機能はハード(ファミコン)にはなかったので、ソフトで実現しているそうな。
後に他の会社もやるようになったとのこと。
265
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:27:16 ID:6f3abb02
│ 将来、いい車に乗りたいな
└─y──────────
∧_∧ スポーツカーとか
(,, ´∀`)
( )
| l 〉
(___)__)
266
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:28:54 ID:6f3abb02
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l 〉
(___)__)
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自分の作ったものが世界中にすごく売れていくわけだが、受託でやったのでちっとももうからなかった。
だけど、「みんなが知っている」というのはうれしい。
相方しか知らなかったものが、世界中に広がるわけだから、おもしろくてしょうがない。
「企画はあったけど誰も作れなくて困っていた」みたいなゲームを制作し続けた、HAL研も急成長していく。
そして物語は、プログラマー人生の代表作「バルーンファイト」誕生譚へと続きます。
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第五話 ファミコンの夜明けに(ピンボール、ゴルフ、F1レース) ~終わり~
267
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:29:44 ID:6f3abb02
@おまけ
「プログラマーはできない、と言ってはいけない」
ぷろふぇっしょなりゃ しごとのりゅーぎ
r 、
| \ プログラムの開発というのは、たいていの場合、予定どおりには終わらないものなんですよ。
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ. でも、ほとんどの会社は広告とか、予算とかの問題で、満足に作れていない状態でも、
\/ :, 発売日をずらせないので、そのままあきらめて、出してしまいます。
i' -― ‐- i
l し l
ゝ、 rっ / ほんとうならいいものができるまで、出しちゃいけないものなんですね。
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^) 結局は自殺行為になりますからね。
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
268
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:30:07 ID:6f3abb02
|\ /ヽ
| \ / |
i \___/ | ただ、われわれはプロなので、
ヽ,. | 限られた時間のなかで、できることとできないことを考えます。
/ _ヽ,, ノ_ |
i | 考えても、その時間のなかでできないのなら、
ヽ ノ ̄| / どうやったら、オリジナルのアイディアに影響をあたえないですむかを考えます。
> ´  ̄ ` <
269
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:30:35 ID:6f3abb02
プログラマーは水道の蛇口なんです。
|\ /| 大きい蛇口だとたくさんの水が流れますが、
| \-  ̄` -/ | 小さな蛇口だと、水は少ししか流れませんよね。
| \ / |
γ Y 企画とか、グラフィックとか、シナリオとか、音楽とか……。
| | どれだけいいアイディアがあっても、
| -‐ ‐- | プログラマーができませんというと、もうできなくなってしまうんですよ。
r\ つ /、
| ` ─ _ ー '´n_\ 蛇口が小さいわけですね。
| (つ ノ 〉
|. ` /
270
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:30:57 ID:6f3abb02
「\ 「\
| \ | \ 企画の人たちにハードの制約を感じさせずに
| >─| \ いい仕事をしてもらうのがプログラマーなんです。
| / \
| ',
/ | わたしはプログラマーには、「できない」という前に考えなさいというんですよ。
〉_ __ |
| ` / 本当にできないことなんて、そんなにないんです。
┼┐|| \ [\ /
|| `7 -く
ッ γ⌒) (⌒\ \
271
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:31:14 ID:6f3abb02
∧_∧
( ´∀`)
( \三/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
272
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:31:34 ID:6f3abb02
/| /| たいていのことは考えればできるんですよ。
/ | ─- _ |
γ Y 本当に不可能なのもありますけど。
| -‐ ‐-|
、 ∀ 丿 ただ、プログラマーが「できない」と言った瞬間に
> く そのアイディアは死ぬんです。
/ \
/ |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
273
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:31:59 ID:6f3abb02
/| /|
/ | ─- _ | だから「できない」と言うんだったら、
γ ` 「こうだったらできる」とか
| -‐ -| ,「ここまでならできるけど」とか言えよと。
ズズズズ 、 ┬r┬ 丿
> 川i く これは、私はあらゆる仕事に通じることだと思うんですけどね。
/ /⌒)|| \
〈 |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
274
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:32:18 ID:6f3abb02
|\ |\
|_ -  ̄`| ヾ
γ `
|‐ ‐- |
、 ∀ 丿 _,
> く n (
/ /⌒)|| E ) ^
〈 |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
275
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:32:36 ID:6f3abb02
/^|
/ |- _/| あと私の個人的なスタンスとしては、
γ `Y お客さんが喜んでくれるものを作りたい。
| -‐ |
ヽ ∀ノ そして自分が楽しめたらいいな、というカンジですね。
> く
/ ヽ 自分が何かすることでお客さんや開発スタッフが喜ぶこと。
〈 く_/^) | それがエネルギーになっています。
\___ノ |
| ノ
276
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:34:56 ID:6f3abb02
(⌒)
∥
, -――‐- 、 フゥ・・・
/ \
/ -――- ヽ
i i
/ \
/ __ __ ヽ
'"~ \ / ~``
γ⌒´ `⌒ヽ
/ ┌i i┐ ',
i ,,,,- ‐ …・ ・・・…‐- . i
| { }i |
、.` ‐------‐.:.:.:.:.´/
ヽ . . : : : ..:.:.:. :.: /
\:::::::::::::::::::: /
277
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:35:14 ID:6f3abb02
_
/∧\
// ∧ ヽ、 ,,ィ┐
// '"´  ̄ ゙̄''</ |
/ '" _ `ヽl! くやしいのは、まだ日本ではソフトの評価が低いこと。
/ '~´ ー-、',
| l プログラマーも使い捨ての風潮がある。
| ノ´ ̄`ヽ |
| | | | それを何とかしたい。
\  ̄ ̄ ̄ /
, '" ~ \、_______,,/ HAL研究所なら、そんな仕事もやれる。
/ \
/〃 |
278
名前:普通のやる夫さん[] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:36:03 ID:6f3abb02
投稿おわりですー。age進行で行ってみよー。しーゆー!
279
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 22:42:41 ID:981af26a
乙でした!
280
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/21(Sun) 23:19:17 ID:504d2068
乙
「2001年宇宙の旅」は個人的にSF映画の最高傑作
281
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 01:56:44 ID:57e177e3
>>219
零細企業とはいえ、これを呑ませる新入社員がすごい
>>267
インターネットの普及以降、修正ファイルをダウンロードして当ててもらうことが容易になったPCゲーム業界は
発売後にパッチを積み重ねて漸く完成する作品も多々現れたけど、それが困難な家庭用ゲーム機で
普通にプレイしてる分にはバグが起きないレベルまでは持っていってたプログラマたちは大したもんだと思う
乙
282
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 03:18:12 ID:676f9b3f
乙
岩田さんマジ天才
てか松岡教授すげーな
283
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 04:58:19 ID:80b8ae2d
乙
284
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 07:24:12 ID:04555b4c
乙!
松岡聡さんはウィキペディアに書いてるが
受賞歴がやばい、超ドすげえ人
大谷翔平も凄いけど、こういう人ももっと評価されてほしい
285
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 07:50:18 ID:443d7c66
っぱ一番じゃなきゃダメなんですよね
まぁ、官製プロジェクトにありがちな無駄なコスト、様々な裏金は削るべきですけど
286
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/22(Mon) 08:56:02 ID:1a8894e7
乙
任天堂の宮本さんは大学で工業デザインを学び
絵からゲームに入った人なんで
コンピュータやプログラムからゲームに入った岩田さんとは対極
今に至るまでRPGの経験値やレベルが理解できないアナログ思考
だからこそマリオやゼルダが作れた
287
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/23(Tue) 18:00:22 ID:3610e797
つくづくファミコンって奇跡のハードだったんだな
ドンキーコング、ゴルフ、F1レース、ベースボール、テニス
子供の頃ずいぶん遊んだ、岩田さんありがとう
288
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 15:14:49 ID:d03d82c7
>>279
ありがとー!
>>280
今度、観てみるー
>>281
でも、ファミコン時代はファミコン時代で、バグ技がいっぱいあって面白かったなー
ドラクエ2のはかいのはやぶさのけんとか。マリオでテニスのソフトと合わせると裏面行けるとか
>>282
松岡教授はすげーっす。まだ岩田さんとの縁は残ってるのですが、彼が再登場するところまで話を進めれたら、そりゃ自分は大満足なのですけどー。(難しい)
>>283
ありがとん
>>284
プロジェクトX2とかで特集して欲しいよねー。こういう人の裏話もっと聞きたい!
>>285
誤爆? よくわかんなくてすまん。
>>286
宮本茂さんは、岩田さんが「宮本ウォッチャー」としてストーカー的に分析してるので、そういうの紹介したいな。
ショートムービーやテーマパーク、ハリウッド映画と、もともと「ゲーム」だけに収まらない才能の持ち主なんだろな。
>>287
自分は「火の鳥」「ドラゴンクエスト2」「スーパーマリオ」とFC中期から入ったけど、ファミコンっていうか、テレビゲームって物凄く魔法があったよんー。
えっ? テレビの中入れるの? みたいな。
カセットの一杯ある友達んちに入り浸ったり、貸し借りしたり、借りパクしちゃったり。いろいろあった。
X(twitter)はじめてみました。活動報告というより雑談メインになりそうですが。
ttps://x.com/engawa125116865
それではあつあつの深夜、会いましょー。あつい・・・
289
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 20:23:59 ID:4e75fb49
乙
デザイナーというとちょうど小田部羊一さんが入ったあたり?
なつぞらってアニメーターがモデルな朝ドラの主役の旦那さんで
パヤオの同僚な人
290
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 21:06:19 ID:d03d82c7
調べてみたら、小田部さんは1985年に任天堂に入社してますね。
今回、取り上げる「バルーンファイト」が発売されるのと同じ年。
アニメーション、デザイナーとしては小田部さんの方が大ベテランですけど、任天堂社内でのキャリアとしては宮本さんが先輩のよう。
社長が訊く「小田部洋一さんとうごくメモ帳」
ttps://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index3.html
小田部さんは「ポケモンスナップ」「ポケモンスタジアム」で岩田さんと一緒に仕事してます。ポケモンの3D化で、多大な貢献。
というか、日本アニメの偉大な作家ですよね。よく当時のファミコンが船出したばかりの任天堂がスカウトできたもんだと驚いてしまうな。
291
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 21:12:46 ID:d03d82c7
話が逸れますが、岩田さんの人生は「朝ドラ」にしてもいいくらいドラマチックですよね
書いててもこんなんありかと思ってしまいますもん
HAL研はプロジェクトX
292
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:02:22 ID:d03d82c7
岩田聡の逆襲(HAL研奮闘編) 第五話 夢はバルーンに乗って(バルーンファイト)
∧∧ ∧_∧
(,, o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
プログラムの仕上げなどに、岩田が任天堂を訪ねることは多かった。
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293
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:04:21 ID:d03d82c7
あっ! 話数ミスった 改めて訂正版
294
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:04:41 ID:d03d82c7
岩田聡の逆襲(HAL研奮闘編) 第六話 夢はバルーンに乗って(バルーンファイト)
∧∧ ∧_∧
(,, o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
プログラムの仕上げなどに、岩田が任天堂を訪ねることは多かった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
295
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:05:09 ID:d03d82c7
任天堂社員のギャラリー
∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧
(,, ) ( ) ( )
カタカタカタカタカタカタカタ
すごっ!
∧∧ ∧_∧ ドゥルルルルルルルルルル
(,, o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
昔はブラインドタッチが出来る人が少なかった。
そこで、尋常じゃないスピードでコードを入力していく岩田には、ギャラリーさえ集まったという。
「岩田さんのキーボードを叩く音はすごいんですよ。
ガチャガチャガチャとかいう擬音のレベルじゃなくて,ドゥルルルル!と鳴り響くんですよ。
あまりに指の動きが速すぎるせいで,
キーボードを打ち続ける音がまるで連続した一個の音のように聴こえるんです」
「打鍵もメチャクチャ強いから,彼の使うキーボードはすごい勢いですり減っていくんですよね」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
296
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:05:27 ID:d03d82c7
ふぅ
∧∧ ∧_∧ カタカタカタ・・・
(,, o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
297
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:06:03 ID:d03d82c7
∧_∧ ∧_∧ うろうろ
(~` ,,) ~(,, ´~)
∩ ) ( ∩
〈 l |~| l |
?? ∧∧ (__(___) (___)__)
(,, o)
__(__J___ _ ,_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
298
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:06:19 ID:d03d82c7
∧_∧ ∧_∧ うろうろ
(~` ,,) ~(,, ´~)
∩ ) ( ∩
〈 l |~| l |
クマみたい ∧∧ (__(___) (___)__)
(,, o)
__(__J___ _ ,_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
299
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:06:36 ID:d03d82c7
さっ
∧∧ ∧_∧ ピコーン!
(,, o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
300
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/07/28(Sun) 22:06:54 ID:d03d82c7
出来ました、ちょっと見てください
∧∧ ∧_∧ ドャア!
(ill o) (,, ´∀`)
__(__J___ _(_ || ̄ ̄ ̄ ̄|
|\ \ ヽニニ|| iヽ-ヽ . |
| \ .\. |L,,,`jl |,,,,,|
。
o
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
( あっ! パッチ処理の計算時間。 ラグを完全に把握してるんだ・・・
すごすぎ・・・