【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです157【R-18】【技術開発】
751
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:16:04 ID:592f5107
・岩石奉仕機械
752
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:16:42 ID:88353594
外交:新規安価
753
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:26:12 ID:73b9a2f5
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「まず、岩石奉仕とかのビルド以前の問題として」
「ゲーム全体でビーカーが抑制される方向にアップデートが進んでいるお」
「例えば以前は「物理学研究を加速する物理学技術」とかがあったお。シド星で言えば図書館的な」
「でもそうした「研究を加速する技術」はほとんど廃止されたお」
「おまけに、かろうじて残ったわずかな加速技術も、「研究者のリソース消費と出力を両方増やす」って方向になってるお」
「例えば個人主義有機帝国ならばビーカーは増えるけど消費財の消費量も増えるって具合におね」
「当然、エキュメノポリスができるまでは、個人主義帝国は常に消費財不足であっぷあっぷの状態」
「ビーカーを産む研究所や研究者そのものよりも、むしろ消費財を作る職人の方が研究におけるボトルネックになってるくらいだお」
「この状態で、研究者の消費財消費量と出力が両方増えても、あんまり嬉しくないおね?」
「まあそういうわけで、特に個人主義帝国では研究は抑制されてしまってるお」
754
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:29:42 ID:88353594
>>750
>何スレ目の話だっけ?
116スレ207ですね。
>佐々木王すらその希少な盧生の一人なので、大事に酷使された。
>
>「これもうちょい使い勝手の良い召喚術とか作れない?!」
>
>「召喚術の覇道神とかさ?!」
>悪魔を式神ボディにぶち込んでるのはカオス転生三次創作であったはず
一応、「カオス転生ごちゃまぜサマナー 」本編にもあります。
#18「〇【終末】渡航制限解除を見守るスレ その15」
外様神の分霊をICBMに迎撃に使うために、使ってました。
>『こんな時のために、各国の異能者や神を保護してたんだ。
>
> ほら、守らないと信者が灰になるぞ。
>
> 大丈夫、ちゃんとシキガミの体(スペア・ボディ)とリカーム持ちは用意してるから』
755
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:32:51 ID:73b9a2f5
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『比較すると、機械・岩石・有機ゲシュタルト帝国は』
『消費財を使わずとも研究が進む。』
『無償ではないが、エネルギー・食料・岩石と消費財よりは入手しやすい基礎資源だから』
『あまり研究にボトルネックがないわけだ』
『「研究を加速する技術」の消失はゲシュタルト帝国にとっても痛手ではあるが』
『「基礎資源で研究できる」って強みは残ってるんで』
『少なくとも個人主義帝国に比すれば、研究面で強くなっている』
『但し、エキュメノポリスは、奉仕機械を除けばゲシュタルト帝国では作れない』
『つまり、工業力においては個人主義帝国が勝り、研究力においてはゲシュタルト帝国が勝り』
『工業力と研究力の両方の良い所取りをしているのが奉仕機械って具合だ』
『それは今も変わってないが・・・奉仕機械に強力なライバルが出現したんで』
『ちょっとそちらもプレイしてみて比較することにした!』
756
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:33:38 ID:73b9a2f5
>>754
> >>750
>
> >何スレ目の話だっけ?
> 116スレ207ですね。
>
> >佐々木王すらその希少な盧生の一人なので、大事に酷使された。
> >
> >「これもうちょい使い勝手の良い召喚術とか作れない?!」
> >
> >「召喚術の覇道神とかさ?!」
『なるほど!ありがとう!』
>
> >悪魔を式神ボディにぶち込んでるのはカオス転生三次創作であったはず
> 一応、「カオス転生ごちゃまぜサマナー 」本編にもあります。
>
> #18「〇【終末】渡航制限解除を見守るスレ その15」
> 外様神の分霊をICBMに迎撃に使うために、使ってました。
>
> >『こんな時のために、各国の異能者や神を保護してたんだ。
> >
> > ほら、守らないと信者が灰になるぞ。
> >
> > 大丈夫、ちゃんとシキガミの体(スペア・ボディ)とリカーム持ちは用意してるから』
『ほむほむ。情報提供感謝!』
757
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:33:52 ID:592f5107
>>753
ゲェー!?通常帝国への死亡宣告じゃないですかヤッタゼー!!
758
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:35:47 ID:73b9a2f5
>>757
『ヤッタゼなのかw』
759
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:37:46 ID:592f5107
>>758
ゲシュタルトプレイヤーなもんで・・・
760
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:44:38 ID:73b9a2f5
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ダークマターエンジン(コスト2):職業による資源産出+60%、POP維持費ダークマター+0.01
「まず、ダークマターエンジンってぶっ壊れだよね?」
「とはいえ、結構希少な資源であるダークマターを要する」
「そして個人主義帝国ならば、ダークマターを比較的潤沢に作れる」
ダークコンソーシアム:ダークマターについて種々の恩恵を受ける個人主義帝国用国是
特に、科学者がダークマターを生産するようになるのが強い。
「まあダークマターコンソーシアムは個人主義限定で、ダークマターエンジンは機械帝国限定。」
「そして今まで機械帝国は機械ゲシュタルトのみだったから両者は両立できなかったが」
「今回のマシンエイジにおいて、「個人主義機械帝国」というのが登場したから」
「ダークマターコンソーシアムとダークマターエンジンでコンボできるわけだ!」
「勿論、個人主義だからエキュメノポリスも作れるし、機械だから地底機械でどこでも居住性100%にもできる!」
「となると、個人主義地底機械強い、強くない?」
「裏返すと、今までチートだった岩石地底奉仕機械も、「ダークマターエンジンが利用しにくい」という弱点が生じてしまったわけだ」
「研究力と工業力の双方に優れようが、生産力+60%が利用出来ないのは弱い、弱くない?」
761
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:47:35 ID:592f5107
でもどっちも使えるのは中盤以降ですよね?そこら辺は大丈夫なんですか?
762
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:49:49 ID:73b9a2f5
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|/Y .{---{イ\.//´ 丶、}丶 }: : : : : : : :l:_:_:_:_}:|: : : : : : : : : : : : : : :.ヾミ、
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二 ./:: : : /ーリ \}ヾにノ__/: : : :. :./ゞ=--.\: : : : : : : : : : : : : :: : : : : }: : : : : ∧
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『なお、ゲシュタルト奉仕地底機械と、個人主義地底機械で争ってるだけなので』
『どの道地底機械は鉄板であるw』
『個人主義生命にもゲシュタルト生命にも居場所はない!世はまさに大機械時代!(マシンエイジ)!』
763
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:51:44 ID:73b9a2f5
>>761
r 、 ,,>====-x`ヽ
ヽ ヽ_ ,ーフ洲州州州州州州弋__
.γ⊂ ヽ ,イ洲州州州州州州州从
ゝ_r〈 イ 洲州Ⅵママ!ゞ_メ州州州}
ヽヽ / /州州イ鬱 マ ー鬱/州州j
ヽヽ ! |! 从|', 〈 ¨¨´从从(
ヽヽ | ´ヘ ー==- /レリハ
ヽヽ 〉 、 _ イ ̄//川、
ヽヽ | | |~ヽ´::::..////三ヽ
ヽヽ イ∧ヽ、r彡´イ/三三三ヽ
ヽヽニ- 、 /三三`ゞ__厂/三三三三ム
}二ミ´ヽ ,\三三〇イ三三三/三三
{二ニ| しv イ三\三三三三三イ三三∨
ゝ<__/三へ、 |三三入三〇三三|三三三}
./三三三>イ三三/ ヽ三三三/ゝ三三リ\
´ヽ三三三三三三´ |ヽ〇三/ `―=V
`ヽ三三三/ ,ノ三三三>x___|
`ヽシ/ ノ三〇三三三|三三∧
『うん。大正解』
『仰る通り、中盤以降は強かったとしても、中盤までがきつかった』
『そして序盤で伸び悩めば、「富める者は益々富む」以上、中盤以降も結局辛くなる』
『明日より今日なんじゃ、だ』
764
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 22:57:01 ID:73b9a2f5
\ / r' ´ `ヽ \ \ /
/ ヽ
争. も / l ヽ __ _
え っ / /{ |l | \ ハ .争
― : と ― ,′ / V ト、 _ ', \ _i_ え
: _ V /\ `ヽ_ } l 人__ ヽ 」_ : ―
― _i_ |´ \_ r=ニ二´ / 从.  ̄丁´ :
|/| | {| _ ニ 〃fぅ 、ヾメ /⌒ヽ. Y
/ | ! { 〃rぅ 三三 乂ノ / /^! } ! / \
. / \ ゝ {{ Vソ ニ=- ´ じ / ヾ /
/ | \ 弋_ Yヽ " ′ _ ノ i | / | |
. | | ゝヘ rァ 、 /} / j | |
人 从 Y ノ / V.// /
{ >、 > ` イ V ´
{ Y >- <// 〉-、_ -―- 、
乂 ヽ }ノ }/ //YYヽ/ ヽ
> V 彡 /ノ _彡 〃// ハ
{人 `ヽ / )/`ヽヘ , ' // / j
r' \ | 〃 ハ / 〃 / .,′ |
| にニミrァイ=彡/ V / i / |l
| ヾ==彡へ三{ | / j / { リ
/ / ⌒ ヽ j ノ { | /
/ / ./ / l r―f⌒ヽ ,. 、_ ノ > //
/./ .〈 〈 / ヽ\ _」彡 \ / /
『まあ、無茶王にもその辺全く読めなかったわけではなく、全く無策だったわけでもない』
『具体的にはキルモフ経済を応用した』
『個人主義帝国は消費財に縛られるが、代わりに交易価値の恩恵も受けられる。そして交易価値は消費財に変換できる』
『故に、狂信受容等、交易価値に特化したビルドをすれば』
『消費財不足を埋められるんじゃないかと期待した』
『更に、地底機械+徹底的工業主義で、工業区域での消費財生産も増やそうとした』
765
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:04:06 ID:73b9a2f5
_________
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/ {/ ̄ ̄ >―一'´ ̄ ̄ ̄ ̄\
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. / / | / / / /| │ \ ヽ i
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│ / / レ'´{ j_/ | / | | l |
│/ l 人/,z竓芋ミ |_/l/ ,ィf拜ミメ、ハ |│
人| /| l | 」夕 /'⌒ヽ /'⌒ヽ 狩 |/人
. | ノ | l | j{ { {::::} } U { {::::} } j} | \
∧ Λ l | 乂___ノ 乂___ノ j/ト--―一
| \/{ }i l | 〃 〃 | |
| {八__}i N | |
. \ 「}i {_ U \/ 人 |
仄{\ ,ノ \{\ / ∨
| \ / \_` ー- __ ≦__
. \_/ ̄ ̄}⌒ト、 ̄ ̄\ } \ \ \
〈__r'⌒i__ノ ∧{\ ̄ \/____)__〉 │
| ̄| ̄ \{ ∧ (\ |\ \ |
『がっ・・・ダメ・・・!』
『理由としては、主にトレーダーのせいだ』
・トレーダーは、消費財1を消費し、交易価値8と快適度2を産出する専門家
『交易価値を生み出すのは、交易価値を消費財に変換したいからだ』
『なのに、トレーダーは生み出すべき消費財をむしろ消費してしまう』
『トータルでは、赤字とまでは言わないが、かつて(豪商)ほどに有り余る交易価値と消費財を生み出せるわけではない』
『結局、商業で十分量の消費財を生み出すことはできず』
『ほぼ普通に工業区域で消費財を生産する羽目になった』
『それでも足りなかったくらいだった』
『まあ強いて改良点あげるならば、名工と徹底的工業主義を重ねて、工業特化することくらいかな?』
『もう商業には頼らん』
766
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:12:33 ID:88353594
8の交易価値が「消費者の利益」で4のエネルギー貨幣と2の消費財になるのに、そのうちトレーダーが1を消費するのかw
差し引き1消費財にしかならないw
767
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:14:04 ID:73b9a2f5
r 、 ,,>====-x`ヽ
ヽ ヽ_ ,ーフ洲州州州州州州弋__
.γ⊂ ヽ ,イ洲州州州州州州州从
ゝ_r〈 イ 洲州Ⅵママ!ゞ_メ州州州}
ヽヽ / /州州イ鬱 マ ー鬱/州州j
ヽヽ ! |! 从|', 〈 ¨¨´从从(
ヽヽ | ´ヘ ー==- /レリハ
ヽヽ 〉 、 _ イ ̄//川、
ヽヽ | | |~ヽ´::::..////三ヽ
ヽヽ イ∧ヽ、r彡´イ/三三三ヽ
ヽヽニ- 、 /三三`ゞ__厂/三三三三ム
}二ミ´ヽ ,\三三〇イ三三三/三三
{二ニ| しv イ三\三三三三三イ三三∨
ゝ<__/三へ、 |三三入三〇三三|三三三}
./三三三>イ三三/ ヽ三三三/ゝ三三リ\
´ヽ三三三三三三´ |ヽ〇三/ `―=V
`ヽ三三三/ ,ノ三三三>x___|
`ヽシ/ ノ三〇三三三|三三∧
>ダークマターエンジン(コスト2):職業による資源産出+60%、POP維持費ダークマター+0.01
『結局の所、シド星もステラリスも序盤の立ち上がりが重要だ』
『富める者は益々富むわけで、明日より今日だ』
『最終出力で勝るが序盤苦労する「大器晩成」型よりも、最終出力で劣っても序盤が楽な「早熟」型の方が』
『かえって戦争や内政投資で成功して「富める者は益々富む」ことで、最終出力で勝ることも多々ある』
『となると、ダークマターエンジンを使える「大器晩成型」の個人主義機械よりも』
『ダークマターエンジンは使えずとも、序盤の研究力で勝る奉仕機械の方が、「明日より今日」理論で強いことになる』
『それにさ。ダークマターエンジンをよくよく見てみたんだけど』
>POP維持費ダークマター+0.01
『ダークマター消費は、POP百人居てたったの1だ。よくよく考えてみたら、割と軽くない?』
『少なくとも、銀河サイズ小だと、人口は三桁がせいぜいで、となるとダークマターの支払いも一桁程度』
『それくらいなら、ダークマターコンソーシアム抜きでも支払えるんじゃない?』
768
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:17:55 ID:73b9a2f5
>>766
『そうそうw』
『一応狂信受容とか適応型フレームで強化はしてるけど、それでも+45%程度』
『大目に見積もって交易価値12としても、「消費者の利益」で消費財は3。』
『トレーダーが1消費したら、差し引きで2の消費財だ。まあ二倍だけど、やはり雀の涙さw』
769
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:21:53 ID:73b9a2f5
___,..--、_,.r-..、__
レ_>==<`ヽ_!_
.r' /::二ヽ !//::=:ヽ_>
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/ |:! !:|:::::! , /::::::::::l. |
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`-' ヾiヽ:::::i:\_ .,.イl:::::|:::/ ,.r-、_i,i/
/ ̄ヽ Y;;!:::::Vゝ____ソ !::::l:::K , ―--、
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<,. / ,! ,- /:::/メ;;;ヾ>i<タv;;ヽ:::::! ヽ .! ヽ \
ヽ, / / //:/ ,..へ;/:.ii:.!;;;,-ヘ\:::ヽ \ .! ヽミ |
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ヽ-,、' |::! .!:.:.:.:.:.| l l:::.. | 、! 、ヽソ
<:::<, |::、 | |:.:.:.:.:.:| | ./::::! | ,.r、!イ
『と言う訳で』
『個人主義機械に可能性を感じたんで実験して奉仕機械と比較はしてみたけど』
『やっぱり奉仕機械の方が強いという結論になりましたw』
『まあ奉仕機械の強みは既知だけど、個人主義機械の強みと弱みは未知ってことで勘弁してほしい』
『あとは・・・仮想現実やナノテク、宇宙の起源の説明とか要る?』
770
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:26:21 ID:592f5107
仮想現実?
771
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:33:28 ID:73b9a2f5
>>770
『仮想化(仮称)は結局仮想現実になったらしい』
772
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:45:02 ID:73b9a2f5
_,ィ=‐
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|州州州州州l 州 l州l.i!il! lハil|il'lil |lil li li
|州州州州リイリハ|i.l州! l! ̄l.Ⅶ_l!l.州l lliム
|州州州州'イハ!.lハli|.l| `リ.`l州州トトミl
|州州州州li〈 ( l Ⅶ.l!. .、 , .州ハトli| ` ヽ
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|州州ilイlilハ! `i! `. V
|ハiリlハ!.' i! l.|! 、 ,:′ ,ィニ  ̄ ̄ ニli
|__l!__ l.lハ ヽ> ,ノ }三 =ニ{
|__ `>、.l:| ヽ、 ,.:′ }三ニ= 三{
|三三三>、 >、./`ヽ、_,:′ ノヽニ 三i{
l三三三三三>x、>x / /ニ=____ニ{
三三三三≧=-ミ'//,!./ / ィ‐'´ ̄ `ー-、
'/////,イ三三三三二ミ、 / ー――/ー′
///,イ//////三三三三二ミ、 ', -‐イ
'i〃//////イ///////////| i /
,{l//////〃//////////,li| 」__ ,/
,'l∧V//,.i!///////////,lii|、 r==!=ミ、`ヽr′
/{!∧V//ミミニ=ミ二ミトニ//li|l! l///////>/
///∧Vムトミミ、≧x、二ニ=イl|ム ル'/////////>,、_
////∧Vハl///>ミト、二=チハハ ,'//////////O'///
/////∧∨!l/////>x>=l//ハ、 ,'//////////O'/〃
//////∧Ⅵ!////////>x//∧,V//////////////
『ん~・・・反応が薄いけど一応やっておこうか』
773
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:54:42 ID:592f5107
ちょっと急用で離席してました
774
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:55:18 ID:73b9a2f5
/ / | / / / / / } `ー―┬ヘ |
/ / | / //―/ ‐/、 / / | | | ヽ.|
/ ./ j! /! /斗テミ、' / / /! | | .!
. // _./ Ⅳ レくんヘハ㍉' ,/.-/-| /! ! :|
/ / ∧ ! `<ソ '′ _' .レ/ /. │
/ / ̄ / N ,'んハミ / / /
/ / .∧_; 弋Zソ ノ イ_ /
/ / .ハ ノ `゙ /イ |
/ .∧N .ハ _ ' / | │
. / / ! ヽ. `ー ゝ / .| │
/ / ,斗-―- 、.\ . イ | │
. / / / \> . _ .. < l | │
/ /∠ /`ー┼ 、| | | │
\./ / ヽノ  ̄\ | | ハ | │ │
>―‐'‐< \ :|、__! ヽ-- ‐┴ ― '- 、|
/ `ー――ヽ j __ \__\ \
ヽ , -― ヽ
―- .. ヽl \
r‐ 、__¨ ‐ _`ー――ァ-> 、
, -―‐ 、j .>―‐-- ミ 、 /> ´ ̄ ̄ .ヽ
l! ノ >' \ ヽ. ヽ
___ .| / ̄≧ ∠ _ ヽ. ヽ ',
´ ̄ ヽ .| / / ヽ ', ', }
-―――― - 、Ⅵ /./ l l } !
『仮想現実は人口を実質的に無限化する』
『職業枠が空けば自動的に人口が仮想現実空間から補充され、失業者が出れば仮想現実へ帰っていく』
『人口ゲーであるステラリスを、土地ゲーに変換する感じだ』
『代わりに、使える土地が実質的に制限されてしまう。小国向きのアセンションだ』
『もっと言えば、大国で仮想現実を取ると死ぬ』
『何しろ、こんな伝統があるからね』
集合容量
種族特性「仮想現実」に以下の効果を追加:
職業からの資源+175% (植民地1つにつき-25%)
『植民地七つまではギリギリペナルティが生じないが』
『植民地が11個以上とかあると、職業からの資源が-100%越えとかしてしまう!』
『大国だと経済が即破綻する!』
『序盤で意図的に拡張を控えるとか、拡張に失敗した時に取るべきアセンションって感じだね』
『代わりに内政向きではあり、特に宇宙の起源勝利の達成は楽になる(首都以外の入植地のサーバーをシャットダウンするだけ』
『シド星で言えば、四都市くらいで内政回して宇宙開発勝利する感じに近い』
775
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:55:26 ID:73b9a2f5
>>773
『おかえり!』
776
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/13(Mon) 23:59:31 ID:c73bc9e5
OCCガイア向け、かなあ。
777
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:00:26 ID:1849a16c
宇宙の起源勝利?
778
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:10:05 ID:1f82b5fb
大型船「ホライゾンニードル」を完成させてすべての入植地を巡回してイベントをクリアすると勝利になる「危機になる」の一種ですね>宇宙の起源
名前からして、子宇宙への脱出っぽい?
779
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:12:09 ID:1849a16c
ああ、以前のバージョンからあったアノマリーの
シールドで封鎖された惑星を解除して調べると
住人は小宇宙に移住していたってやつがプレイヤーもできる感じか
780
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:13:13 ID:23152092
/〉 /〉 /l /l ,ヘ
/ | 〈 \_ j ,.ゝ' `ー' `ート廴_
/| \\ >''"´  ̄≧s。、
ト、ー>´ / ̄ ̄ヽ ,.。s≦三三≧s。._\_
_,ィ _/. / |「三≧s。寸ニ\ `マ \_二ニ=
__,,.. -―─千壬∠/l/∠三≧/ _,ノi|ヘヘヘヘ _`ト、ニ〉 \ \
-=≦_,,..ェェェェk、,ォfTTTTTT77" イ〈 |イて ̄ /| | | | || ハ l}∨⌒しi人ハニム
-‐''"⌒''ー-ェェソl|//////////il|iミ| | { `ー-ミ、彡ノノ,ノノ ノ三l| | 乂_ハi|ニニ }
/^^^| ト、/////////ミ | | { l l\ =\/ l| | | / |ニニ }
/ , '"´〉`7 ̄ ̄`7\\ //| \\\\_=\_ |/ l| / |ニニl}
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__, -──‐-ミ,' / /´ レ'l| l\jr─-ミ_/ / ∠_ //ニ∠,
r───‐彡イー─ ,/ー//``トミ | | 。s≦´ _>r千 ̄ / _, -‐/
. // ̄ ̄不_/ /ノ'' ̄ / ``トミ ``トミ | l。s≦ >i'"廴/ /ヘ彡',.イ
. // //'〈 〈 / 又〕トミ ``ト 。s≦ >''"´〉/ / ̄\_\ i′
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『ナノテクルートは、ナノマシンに特化したアセンションで』
『「トール」な帝国を作る仮想現実アセンションに対し』
『「ワイド」な帝国を作るのに適している』
『仮想現実とは真逆だが、ある意味ではこちらも「人口ゲーを土地ゲーに変換する」ような性質がある』
『具体的には、ナノテクは土地さえあればPOPを必要とせずナノマシン等のリソースを生み出せる』
『無数のナノマシンが、POPの代わりに働いてくれてる感じだ』
例:
星系基地建造物「ナノマシン収集機」:岩石天体にナノマシンを埋め込んで生産する。
採掘ステーションが勝手に収穫してくれるので、POPは不要。
時間経過でナノマシンの生産量は増えていき、ナノマシン・スウォーマーの艦隊を勝手に作ってくれる。
惑星建造物「ナノテクの大窯」:POP不要でナノマシンを合金に変換する建造物
技術「ナノマシン変成」:POP不要でナノマシンを揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタル2に変換する建造物
ディシジョン「世界の融合」:惑星をグレイグーに変換するテラフォーミング。
ナノテク帝国にとっては無害で、POPを要さずナノマシンを勝手に生産してくれる。
居住性100%や、発電区域・鉱業区域無限等、機械惑星のようなボーナスも付く
『特に強力なのが、ナノマシンの軍艦であるナノマシン・スウォーマーで』
『こいつは維持費が無料だ。』
『そして艦隊許容量をオーバーした場合、「維持費を掛け算で増やす」が、零に何掛けても零なんで』
『実質的に艦隊許容量を無視して無限軍拡が可能になる!』
『十分な土地さえあればPOPがなくとも勝手にナノマシンが生えてきて』
『ナノマシンがあれば無限に軍拡できるナノマシン・スウォーマーが生えてくる!』
『これはこれで、「人口ゲーを土地ゲーに変換」しているだろう?』
『ナノマシン・スウォーマーには合金不要なんで』
『エキュメノポリスを作れない通常機械や同化機械や殺戮機械にも適しているかもしれない』
781
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:14:30 ID:23152092
>>777
>>778
>>779
『そうそう。そんな感じ!』
『まあ、シド星における宇宙開発勝利のステラリス版だと思って貰えれば』
782
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:14:50 ID:23152092
>>776
『そんな感じだね!>仮想現実はOCC向け』
783
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:15:37 ID:1849a16c
メッチャ強いやん!
784
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:19:25 ID:23152092
>>783
『だね!』
『少なくとも面白そうだ!』
785
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:20:19 ID:1f82b5fb
BALLSみたいだw>ナノテクルート
機械帝国だとロボの代わりにナノマシンに無限労働させるんだなw
786
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:30:37 ID:23152092
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【モジュール式ルート】
『モジュール式ルート。これは人口ゲーを土地ゲーに変換してしまう仮想現実やナノテクほど奇抜ではない」
『ロボットPOPは仮想現実のように無限化するわけでも、ナノテクのようにPOP不要でリソースを生み出すわけでもなく』
『有限のPOPが普通に働いて資源を生み出すことは変わらない。』
『POPが超強化される(ダークマターエンジンで+60%)だけでね。まあその強化率が滅茶苦茶強いわけだが』
『トールな仮想現実とワイドなナノテクに比すると、トールにもワイドにも特化していないが』
『狭かろうが広かろうがPOPの強化は汎用的に役立つとも言える』
『また、トールな仮想現実は研究には適するものの、土地の有限性から合金の大量生産にはあまり適しておらず』
『ナノテクは合金ゲーをナノマシンゲーに変換してしまうから』
『恐らく、合金生産量、および普通の艦隊の運用においては、モジュール式が一番適している』
『まあ良くも悪くも普通に強く、器用万能ってところだが』
『フレーバー的には中々面白いことになっている。これは機械側からの「サイボーグ化」に近いんだ』
『具体的にはロボットのボディに生体金属を埋め込むことで、生物の能力を模倣し取り込むことを目指したらしい』
『生体金属は容易に変形するから、適応型フレームのように、仕事に合わせて体を作り替えて最適化できるしね』
『ローマで言えば統合兵装みたいな感じかな?』
787
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:31:56 ID:23152092
>>785
『そうそうw』
『まあ、大きさは違うけどBALLSと同じく自己増殖機械だしねw>ナノマシン』
『そしてロボの代わりにナノマシンに無限労働させるわけだw』
788
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:51:35 ID:1f82b5fb
多種族国家みたいなことを機械POPだけでできて、簡単に種族を変化させる感じですね>モジュール式
789
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 00:56:49 ID:1849a16c
基本的に機械は「回転」、生物は「伸縮」が得意だからそれのいいとこ取りをしようとしたんだろうな
790
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 01:00:45 ID:23152092
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『かつてのステラリスには、時間勝利以外の勝利条件が無かったが』
『アセンションパーク「危機になる」の追加で、時間終了前の勝利も可能になった!』
『そして今回、危機化アセンションパークに新しいものが追加された。「宇宙の起源」というやつだ!』
元々の「危機に成る」は、「銀河の大敵」に名前が変更された。
『これは、傍迷惑なマッドサイエンティストによる勝利で』
『シド星で言えば宇宙開発勝利に近い代物になる』
『新宇宙を創造して移住するような感じ』
『銀河の大敵は、意識的に知的生命を殺戮し苦しめることで、シュラウドを調査し最終的に征服するものだった』
『つまりゲームとしては戦争屋(アグロ・ウィニー)になる』
『そのため、銀河の大敵で得られるメナス艦は、アグロ(ウィニー)向きになっている』
『つまり、単体で強いフィニッシャーではなく、そこまで強くないが安価でコスパの良く数を揃えやすいアタッカーであり』
『故にメナスコルベットやメナス駆逐艦、メナス巡洋艦はあっても』
『フィニッシャーである「メナス戦艦」は存在しない』
『じっくり研究を進めて強力な兵器を出したいプレイとは相反するわけだ』
『一方、宇宙の起源は傍迷惑な銀河危機ではあるものの、別に銀河の大敵のように殺戮を目的にしているわけではない』
『むしろ、研究重視であり、戦争屋(アグロ)か内政屋(ランプ)かで言えば内政屋(ランプ)になる』
『メナス艦のような銀河危機特権としてリドル護衛艦・エニグマ巡洋戦艦・パラドックスタイタンを与えられているが』
『これらはメナス艦のような「安くてコスパが良く数が多い」ウィニー的軍艦ではなく』
『むしろ「高価だが強いフィニッシャー」的な軍艦になっている』
『例えばエニグマ巡洋戦艦は、X武器を二つ載せられるんで、単純に考えて通常戦艦の二倍の戦力を持つ』
『それでいて、艦隊許容量は通常戦艦と変わらない』
『艦隊許容量を踏み倒すナノマシンスウォーマーに対し』
『合金コスト等は増えるものの、艦隊許容量に対するコスパに優れてるのがリドル護衛艦・エニグマ巡洋戦艦・パラドックスタイタンってわけだ』
『無茶王は内政屋なんで、これは割と楽しいと感じている』
『相性としては、土地が限られ合金産出に向かない仮想現実や』
『艦隊許容量踏み倒しが「ナノマシンスウォーマーオンリー」に限られるナノテクとはあんまり相性良くないんで』
「零には何をかけても零」だが、エニグマ巡洋艦とかの維持費は零ではないので、
ナノマシンスウォーマーに他の有料軍艦混ぜると、艦隊許容量オーバーが普通に打撃になる。
『合金産出に普通に向いてるモジュール式と相性良さそうだね』
791
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 01:01:55 ID:23152092
>>788
>>789
『だね!』
『モジュール式は生体金属を使うことで疑似的な種族変化ができるし』
『あと伸縮とかにも向いてるんだろう』
792
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 01:14:24 ID:23152092
ーァ‐ , ,,,,,、_ ,
_ / /''/,,/ /二二i} 、
____ ∠ニ=≧―-=、- _ _,.ィァ=x、_// `ー〉ァ'''Ky=''"´ /`
/>= _ ヽ __ヽ==ヽ_``¨'''=‐→=《_ r==≦=-ヒ=-―''''`/
`>x、_  ̄ フ≧仝x._  ̄ ̄ ヾ≧x三≧ー―三三≧=-ェ,, ==-ァィ=トx、==ァァ=x777う=‐、T入. / 、
Y´三三ヨ`i´三三三マヨ ̄ .三i _,,,二ニ _'''''ーゝ=‐‐‐三ヲ二ニ=-=ニ¨ ̄ヾ=-ニヾ三ニ=-ニ二Y /`
| 三三ヲ |三三三ムヲ 三| (´ )ミ) ―=弓ニ二二二ニ=- ̄¨て二テ=‐-=二_三二ニ=-Kエk=/
マx北._ `マ三ムイ  ̄=‐- _二ニ=――=ニ'’ ヲ ̄ Y ,.x-=ニ=-=二_ ̄≦)ミ)ヲ'''《ゝ,.x
 ̄ ¨ヾ'''''==‐-=≪Z__ヲ三二ニモ=‐ゥェx―=-二_ ,_ノ_ゝ、_ ノ ィィィ )ミ)≫ 二ニ=〔_)そ
ヽ__/ (三二ニ> l `トx ヾ} ! ¨ヾ'''=ァ=-イ_王三二ニ壬__≦)ミ) )=t《´`
V ノ _ l二ニ=三} ! }リ´ ̄ゞx.三三ムイノ_>=''<´ ̄Yフ\
廴二ニ=-'''''  ̄ ゝ=ニ二三三二ニ=≡ィ''’ ∠二)ミ)__ム/YミY ノ,. ='’ \_
\、  ̄ ̄ ̄ ̄ `ー''‐'t=イ
\ >'¨’
 ̄~ ´
『具体的にはこんな感じ!』
リドル護衛艦
・駆逐艦と同程度(2)しか艦隊許容量を喰わない。
・巡洋艦並みの武装・耐久と耐久力を持つ。
・コルベット並の速度・回避を併せ持つ。
・魚雷搭載可能なので、戦艦に対するジャイアントキリングも狙える(魚雷搭載出来たころのコルベット状態)
エニグマ巡洋戦艦
・X武器が二個乗る。この時点で通常戦艦の二倍の価値。
・デフォルトで艦載機が乗るので、小型艦対策も完璧。
・地味に魚雷搭載可能なので、大型艦同士の対決にも強い。
・大型艦にも小型艦にも汎用的に有効な中型兵器も持つ。
『強い、強くない?』
793
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 01:22:12 ID:23152092
_z、__
, '.::::::::::::::::::.ヽ=、
,ィ:::トl:::lメ、ト、;:::::::ハ
イ:::ト',_ヽ`テト, |:::::::::l
lィハl.lj,! `´ ,l!リ ト`
' .ハ `,.ィ ,イYlリ
ヽ イィ三ヨ、
.,Fl rニ彡イ//777i
,ィ=イ//Y/////////ハ、
l'/////o'/////-=ニ三,'l
,ノ/////,o////////r‐=/ヘ
ノヽ'///////////// ヽ'///ヽ、
/////|'//,o/////// {/チニ'ハ
,イ////イ/////////,' //////
///// |'//o/////,l、./////
///// |////////イ|く/////
////// 〈//o/////ィリ ヽ_/
. ////// //////////ハ_|.i |
}///// ,////////////,'|_lイ
/  ̄「´ ////////////////」
.|.//l,| 〉ミ三三∧/三三彡|、
.|ノ |ミ//////////////イ
, ――-、 |///////,l////////|
,ィ―- __ノ-;;; ,.仁 /. |'/////// V//////,ハ
_'ヽ、;;;;;;;;;''' ;; ,.イ:::;; ゝ、 |/////,イ ∨//////,|
『では今日はこの辺で失礼する!』
『参加してくれてありがとう!お休み!』
794
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 01:27:01 ID:1849a16c
強い!乙でした!
795
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 02:22:53 ID:1f82b5fb
おやすみなさい!
796
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 02:46:07 ID:1f82b5fb
>>750 の式神枠を修正 +化身英霊も作成
GPに関しては勘違いしてました。
式神に悪魔を憑依させるのは、悪魔転生者や造魔と同じで、GPが上がらなくても『成長できる』のが長所ですね。
GP=ゲートパワーは、魔界から悪魔を引っ張り出してくるときにGP制限以下しか呼び出せないという方式なので、
GP制限以下の分霊を呼び出して、式神に憑依、受肉させれば、GP制限以上に成長できる、と。
本霊を直接呼び出して憑依させようとすれば、さすがにその時点でGP制限に引っかかりますね。
【信仰研究枠】
・シキガミ(カオス転生。自動人形的な人格を持った人造悪魔):神霊シキガミ
スライムを使った一般的な式神と違い、神霊=悪魔そのものを憑依させた式神。
神や悪魔の高位分霊を受肉させられるうえ、式神契約によって縛ることもできる。
通常の召喚悪魔と違い、悪魔転生者のようにGP制限に囚われずにレベルアップできる。
少し改良すれば、Dies irae時代のマリィのように肉体を持たないタイプの覇道神を受肉させることもできるだろう。
・化身英霊作成(サッカー選手にクラスカードをインストールして、具現化修行で化身英霊を作る):化身英霊マナナン・マク・リール
マナナン・マク・リール〔バゼット〕を化身英霊化したもの。
・マナナン・マク・リール:ブロック化身 林属性
化身必殺技:斬り抉る戦神の剣(フラガラック):カウンターに特化した必殺技。相手の必殺技を無効化して必殺技を叩き込む(シュートブロック、カウンターシュート、ロングシュート)
化身スキル:ストロングブロック:ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボール奪う確立が全員UP
797
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 16:33:10 ID:bb80b2bd
乙でした
本来スタンダードな筈の通常一般人類系帝国がドンドコ弱体化や脆弱化の一途を辿っている様な気がするステラリス
798
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 19:58:41 ID:1f82b5fb
そういえば、ドリブル化身を作ったことが無い気がしたので、作ってみた。
FGOだと『攻撃』するキャラばかりで、『突破』するキャラはライダーぐらいだった中で、一番それっぽい英霊を選んでみた。
【信仰研究枠】
・化身英霊作成(サッカー選手にクラスカードをインストールして、具現化修行で化身英霊を作る):化身英霊牛若丸
牛若丸:ドリブル化身 風属性
化身必殺技:壇ノ浦・八艘跳(だんのうら・はっそうとび):オーラで周囲に海を具現化して敵チームの行動にデバフ(シビレダメージ)を与えたうえで、大ジャンプを繰り返し敵を抜き去るドリブル技
化身スキル:みんなイケイケ!:優勢の時、自分の化身補正率1.2倍
799
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/05/14(Tue) 20:39:48 ID:1f82b5fb
【信仰研究枠】
儀式魔法:SCP迷宮内で神話を模擬した儀式を行い、神話産物を召喚する。原理や前提技術が不明なものでも研究可能:ロートスの木
ギリシャ神話に登場する、心地よい眠りに誘う実をつける木。
ロートスの実を食べると、友人や家のことも忘れ、故郷の土地に戻って安逸な生活を送るという願望も失ってしまう。
オウィディウスの『変身物語』によると、ニンフのロティスが巨根の神プリアーポスから逃げるために神ネプチューンに祈りを捧げてロートスの木に姿を変えた。
主に、収容用。
800
名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/05/14(Tue) 22:39:13 ID:23152092
>>796
> >>750 の式神枠を修正 +化身英霊も作成
>
> GPに関しては勘違いしてました。
> 式神に悪魔を憑依させるのは、悪魔転生者や造魔と同じで、GPが上がらなくても『成長できる』のが長所ですね。
>
> GP=ゲートパワーは、魔界から悪魔を引っ張り出してくるときにGP制限以下しか呼び出せないという方式なので、
> GP制限以下の分霊を呼び出して、式神に憑依、受肉させれば、GP制限以上に成長できる、と。
> 本霊を直接呼び出して憑依させようとすれば、さすがにその時点でGP制限に引っかかりますね。
>
> 【信仰研究枠】
> ・シキガミ(カオス転生。自動人形的な人格を持った人造悪魔):神霊シキガミ
> スライムを使った一般的な式神と違い、神霊=悪魔そのものを憑依させた式神。
> 神や悪魔の高位分霊を受肉させられるうえ、式神契約によって縛ることもできる。
> 通常の召喚悪魔と違い、悪魔転生者のようにGP制限に囚われずにレベルアップできる。
> 少し改良すれば、Dies irae時代のマリィのように肉体を持たないタイプの覇道神を受肉させることもできるだろう。
判定:可能
コメント:「肉体を持つがゆえに成長する神」ってところか>GP限界無視して成長できる
>
> ・化身英霊作成(サッカー選手にクラスカードをインストールして、具現化修行で化身英霊を作る):化身英霊マナナン・マク・リール
> マナナン・マク・リール〔バゼット〕を化身英霊化したもの。
判定:可能
前提:但し、バゼットとマナナン・マク・リールが習合しているようなトンチキ世界はFGOくらいだと思われるので、カルデアの介入がほぼ必須
>
> ・マナナン・マク・リール:ブロック化身 林属性
> 化身必殺技:斬り抉る戦神の剣(フラガラック):カウンターに特化した必殺技。相手の必殺技を無効化して必殺技を叩き込む(シュートブロック、カウンターシュート、ロングシュート)
> 化身スキル:ストロングブロック:ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボール奪う確立が全員UP
>
判定:可能 。コマンド無視は強い!