【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです153【R-18】【技術開発】

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822  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2024/02/27(Tue) 00:44:56 ID:6db6365f

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「シド星で言えば、経済力(ハンマー等)の最終出力先は軍事力であり」

「内政はあくまで「今日の経済力を犠牲に、明日の経済力を増やして、明日作れる軍事力を増やす」投資でしかない」

「然るに、アメリカのように伸ばしに伸ばした経済力を軍事力に変換するのであればそりゃ最強だが」

「経済力ばかり伸ばして軍事力を疎かにした内政屋はかえって弱くなり、侵略されて何もかも喪うことになる」


「TRPGにおける熟練度(スキルポイント)も同様だ」

「少なくとも「最強キャラ」を目指すのであれば」

「熟練度(経済力)は軍事系スキルに回してこそ意味があり、熟練度上昇スキルもシド星における内政のように」

「「今日の熟練度(経済力)を犠牲に明日の熟練度を増やして、明日取れる軍事系スキルを増やす」投資でしかない」

「だから熟練度系スキルにばかり熟練度を割り振って、軍事系スキルを疎かにすると」

「内政屋のようにかえって弱くなりかねないわけだ」

「少なくとも「明日より今日なんじゃ」だ。」

「今日を生き残る軍事系スキルがなければ、明日の獲得熟練度を心配する意味も無い」

「エーリヒ氏もそこはわかっていた」

「選択肢が多いにも関わらず、<神童><光輝の器>のような一部のスキルしか取っていないのは」

「他のデメリットが大きかったのもあるけど、内政は最小限にして軍事を優先した感が強い」