【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです150【R-18】【技術開発】

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73  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/12/19(Tue) 22:43:23 ID:6f92cdbe
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『シュテルTRPG(及びその元ネタと思しきヘンダーソン氏)は』

『和マンチ的なTRPG効率ビルドを目指すのがテーマになってるが』

『本人的には、最初からそうだったわけではない』

『まず最初、神様からチート能力貰う時に』

・せいぜい惑星規模でしかない固有結界とかよりも、ゲッペラーや神座みたいに宇宙規模のSF兵器の方が良いのでは?

『って趣旨のこと聞いてるんだよね』

『まあ確かに、単純な強さで言えば扱えるエネルギー量が多いに越したことはないが』

『いくら強くても惑星破壊兵器は扱いにくくね?それじゃあ冒険者じゃなくて破壊神になるだけだ』

『また、神様的には一定のエネルギーをそれっぽく加工して渡してるだけなんで、総合的なスペックはどういう能力を選ぼうが同じ』

『流石に神座とかは無理らしい』


『逆に言えば、一定のリソースに収まるのであれば、要望に合わせて細かくカスタマイズ可能ってことで』

『「一定のリソースの中での最高効率ビルドを目指そう!」ってことになり』

『「TRPG的に自分で選択して伸ばせる成長システム」という形でチートを貰ったらしい』

『完成品を貰ったのではなく、貰ったエネルギーを成長選択という形で自分でカスタマイズしていくわけだね』

『なんで、上限不明ではあるが、シュテルの成長はどこかで頭打ちになるものと思われる』

『あらゆる能力、あらゆるスキルを無限に伸ばせるとかカンストできるってわけじゃない』

『だから器用度特化による汎用性特化を目指そうとか考えてるわけだ』