【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです148【R-18】【技術開発】

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274  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/08(Wed) 02:35:21 ID:ec101bbf
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凡例:奇襲・物量・特色
歩兵:隠密・安価・持久
騎兵:機動・集結・撃滅
砲兵:射程・斉射・範囲


『砲兵は範囲攻撃で複数の敵を一気に削れるのが特色だ』

『射程自体は歩兵や騎兵でもある程度持ち得るだろうし』

『場合によっては歩兵と砲兵の射程が同程度という時代もあった(世界大戦前夜)』

『それで砲兵と銃兵が撃ち合えば、砲兵の方が大打撃を被ることもあった』

『それでもなお、砲兵は使われ続けた。範囲攻撃に替えがなかったからだ』


『軍隊は、少しづつ生じる損耗には耐性がある。』

『例えばファランクスや戦列歩兵の最前列の兵士が死んで陣形に穴が開いても』

『即座に後列の兵士が前に出てきて穴を埋める』

『前列の穴を放置すると、局所的な数的不利が生じてしまうが』

『後列の兵士を前に出して穴を塞げば、局所的な数的不利を塞げるわけだ』

『総量として兵士が死んでることは変わらずとも、局所的な数的不利を回避できればとりあえず当座は問題なく戦える』

『少なくとも数的不利を突かれて袋叩きにされるよりはマシだ』


『しかしながら、砲兵は範囲攻撃で多数の兵士を一気に殺傷する』

『密集陣形には大穴が開き、後列の兵士で穴埋めするのも困難だ。下手すると後列も前列と一緒に吹き飛んでるしね』

『そうすると穴埋めしがたい局所的数的不利が生じるから』

『袋叩きにされたり、騎兵が突撃してきたりして致命的な損害を被るわけだ』