【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです148【R-18】【技術開発】

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24  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/03(Fri) 03:38:45 ID:e2428392

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『そして、心術・死霊術・変成術・召喚術・幻術共に』

『武力(兵士になる部下)も経済力(労働力になる部下)も増やせる点は共通だ』

『情報力や経済力は単体では機能せず、武力かコミュ力で守る必要があるわけだが』

『その点では自前の武力を用意できるんで、これらの能力は悪くない』

『武力特化でありながら、労働力にも転用できる汎用性がある』


『その上で、心術・死霊術はコミュ力的にマイナスで、変成術が経済力(ハンマー)的にマイナスでコスパが悪いならば』

『特にコミュ力にも経済力にも悪影響を与えず』

『武力と経済力を増やせる(そして肉体労働時間を肩代わりしてくれる)召喚術・幻術は実際コスパが良いと言える』

『両者のどっちが良いかは一長一短だが、それぞれの利点はこんな感じかな?』

・幻術:光学迷彩的な隠密にも使える(情報戦アド)

・召喚術:テレポートが使える


『故に、特に国家経営・シド星レベルで「汎用性のある特化能力」を目指す場合』

『僕としてはこの辺が良いと考える!』

・記憶改竄できるレベルの心術:コミュ力・武力・経済力・情報力に優れ、時短に適する。

・実体のある幻影を作れるレベルの幻術:武力・経済力・情報力に優れ、時短に適する。

・召喚術:武力・経済力に優れ、時短に適する

・幸運:未来予知に似るが、自動的に行動が最適化される。


『如何かな?』