【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです147【R-18】【技術開発】

レス数:1000 サイズ:1271.83 KiB 最終更新日:2023-11-03 00:36:58

923  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/11/01(Wed) 02:23:12 ID:3d9bfd23

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『まあ、完全な剣術極振りってほどの特化型じゃないが』

『それでも器用度のように、「出来ることが多い/役に立つ場面が多いスキル」を特化的に狭く深く取得しつつ』

『それらのコンボ・シナジーを狙ってる感じになるね』


剣術:一番特化している。器用度を活かして物理攻撃でも魔法攻撃でも弾く上、弾いたらカウンターが飛ぶ。
索敵系:過去視・透視・遠視・俯瞰視点等。過去視(サイコメトリー)を利用して勇者の剣から勇者の剣術をラーニングしている。
思考加速・分割思考
神術:信仰する神様含めて回復特化型。但しスーサイド戦術でHPを剣術の攻撃力に転換するので攻撃特化的でもある。
秘術:主に身体強化の自己バフ。自己バフをかけて剣で殴れ!

『索敵や思考加速・分割思考などの情報戦での優位は幅広い局面で役立つし』

『特に過去視を利用して勇者様の剣術をラーニングとかできる!(消費経験値が割引になる)』

そのままなし崩しに剣術中心ビルドになったw

『神術は回復特化しつつスーサイド的にHPを剣の攻撃力に転化し、秘術も自己バフに特化している』

『つまり、神術と秘術も剣術のサポート・コンボパーツに使ってる感じだね』

なお、神術については信仰する神を選択可能なのだが、シュテルは窮地を脱するためにとっさに治療特化型の神様を選んだため、

必ずしも最適化されたビルドではなかった。

剣も回復もできるというのは便利ではあるが、グッドスタッフではあれどもコンボ・シナジーは期待できないし。

しかしシュテルはスーサイド戦術を取り入れることで、回復力を剣術の攻撃力に転化し、コンボ・シナジーの形成に成功しているw

『勿論、神術についてはスーサイドだけでなく普通に(社会全体で、特に冒険者の中で貴重な)ヒーラーとしても使える』

『傷病に倒れた村人を治療、とかもできるしね』