姫様のアナ 5金
551
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:07:41 ID:0010df77
点系で縦のラインを構成するにあたっては
やはりずらしによる構成が重要そうですぅ
また、点つなぎ部位にくらべて単調にならないよう
多重線やそれに近くなる構成を利用するのも有効
ただし多重線は経験上安易に多用するとうっとうしくなるだけなのでここはバランス感覚が要求されそう
トーン部位に漢字、それも単純な三系でない文字系のトーンを使用することで
多重線系の部位にも自然に文字を入れられるのは強みだと判断
そもそもに漢字系トーンがくっそむずかしいのはさておいて
552
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:13:24 ID:0010df77
みっつめはまじでわからん
部分的には(傘あたり)、文字パターンによる構成で直線を印象作ってるのはふんいきだけはわかる
ただ、ソレ以外の部分は文字単体ではなく
群体としての文字つかいで線の面を組み立てているところが多く(文字で太めの線をつくってるかんじ)
単純に「こういうところはこうする」的な処理よりも
全体の印象から逆算して作ることが要求されそうなかんじですぅ
553
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:14:49 ID:f832ad5e
こういうのもありました
上のとは別の人の作です
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1705326227/120
554
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:24:30 ID:0010df77
うかつに真似したら即死するヤツやんけ
線系、点系、トーン寄りの文字パターンによる面構成(頭フチとかパンツと腿のあいだとか)
さらに。系を使ったミルキーウェイっぽいつなぎでのつくりを部分ごとに使い分けて
全体がバラバラになってないとかいうやつ
コレはあれですね
全部できる人間(か妖怪かはわからんけど)が
この部分はこの構成、この部分はこの構成って決めて作ってるやつですね
プラモでいうミキシングビルド的な
なのでパーツごとに違う線つかいでもとっちらかってない
コレを慣れてない人間がうかつに真似したら
単純にここはこのつなぎが使いやすいからと統一感ないつなぎかたつかって即死する
555
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:35:22 ID:0010df77
ひとつめのやつはそのへんに比べると真似しやすそうに見えるけど
縦線に | の使用をおさえて l i 系の弱めのものを使うことで
点系のつなぎに対して強すぎる感じをおさえつつ
(ここからがむつかしい)点トーンの濃淡をコントロールすることで
ずらし構成をつくりながら単調な感じをなくして
点トーンを縦線の補助にも利用することで l i 系の線の弱さを補っている印象
あえて線を弱めにしているので
右肩の : での縦のつなぎがちゃんと活きてるのも強い
556
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:36:17 ID:0010df77
トーンの濃淡をコントロールするポイントとか
だれかみっちゃんスレあたりで語ってくれないかしら
557
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:37:35 ID:f832ad5e
こういうの作れる人凄いですよね
僕は基本直線で作りつつ直線じゃ引きにくいところだけ点を使う妥協型の線系なのでこういうの全然作れないですね
558
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/08(Thu) 23:59:25 ID:0010df77
れんしゅうするしかないのだが
そもそも、「 普段の作り方だと難しそうだけど練習先の作り方はそれを活かせて練習になるのでは? 」
という元絵は普段の作り方だと難しそうという一点で拒絶感が発生するので
練習に取り掛かる気になれないというハードルが発生するし
普段の作り方で普通に行けそうな元絵なら普段の作り方で作りたい不具合がある
559
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/09(Fri) 00:05:13 ID:96ea2566
分かります
普段と違う作風で作ってみようと思っても「明らかに普段の作風で作ったほうが綺麗に作れるじゃん!」ってなって萎えたこと何度もあります
560
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/09(Fri) 03:01:43 ID:12828986
点系の大御所さんのやつ
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1705326227/121-123
その大御所さんの作風をマネてつくってみたやつ
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1705326227/124
561
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/09(Fri) 08:38:28 ID:84dcfbee
こういうときのための依頼スレだということを思い出した
(こういうときのためではない)
いろいろ考えたが
感性でつくりつつちょびっとづつ伸ばしてくのがいちばん自分向きな気がしてきた
自分に向いたやり方で練習するのがいちばんいいと主張する
が⌒
_..⊥_ ヾ 。
_,rfこにこ `ス_,.. ) ) }
_,fメ ⌒とぅx__,フ{__彡'
; : : : : . や {‐yァメ〉
W|:.|i:. |i: .:|..:|: . . ヤ { }i
|:.il ェトw:l:|..:|: . ⊥{ィf广}}...__ _....._
; 扛了 _}i广ア⌒ <.__}ノハ ,;i: . :....、
‘\、_彡'イ厂}ア′ マ}: . Yノ: : . . :....、
, ⌒~~~}__frリ}ニ= マ}: .とぅィ仁¨~~~~~`
{ }_}イ 芹心, \ゾ” }_________
_/ ,.ィ う) 「{i _ '''~¨¨¨ ~~゚ 。
___..,彡'゙ pfF_rぅうえ彡ヘ... .ィミ{; \
____,..: f{⌒゙ ィ''~`_厂 }_ ; ´ ,
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レし ⌒゙ァー彡' ノ 广`__} _. -く_ ノ , -‐==‐-ミ ゚。
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;rf ‥…・━┛ }┏ ┛ ]{
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ニ=‐ ___,.え゙ ━‥ ;
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562
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 06:10:16 ID:375efe18
ユリ ( ダーティペア )
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563
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/13(Tue) 08:45:28 ID:375efe18
がろういってきた
一橋ゆりえ ( かみちゅ! )
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564
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/14(Wed) 16:40:59 ID:dc0e8816
死印
真エンド+第7章(DLC)まで
2年ほど積んでる間にDLCが発売されてた(先月)
DLCはほかにもいくつか並んでたけど、本編直結でストーリーもありそうだったので第7章のやつだけ買った
スイッチ版
・ゲーム面
テキスト進行+ポイントクリック→エリア移動のオーソドックスなスタイルで進行する
ホラーものADV
調べられるトコはカーソル近づけると光るのでわかりやすい
ストーリーは章立てで全5+1章構成(ぼくはこれにDLCの第7章まであそびました)になってて
怪異によって死ぬ印を付けられた主人公や登場人物たちが
章ごと、その元凶の怪異と対決していくかたちになってる(だいたい各章1時間~1時間半くらい)(リトライふくめて)
なので、ラスボスに死ぬ印付けられてる主人公以外は
章ごとに仲間が変わっていくのも特徴(章またぎで登場するキャラもいる)になってる
また、章ラストの怪異との決着手段によってグッドバッドにわかれて
全グッドだと真エンド+第6章が遊べる仕様だった
そして第6章までは知らなかったけど、1章ラストが後味悪いことになったので
(コレ分岐とかあるんちゃうか)(全グッドオンリーの真エンドあるんちゃうか)
と読んで全グッドですすめたぼくの大勝利であった
テキスト系ADVですけど、ゲームオーバーは基本
コレ選択ミスったら即死のヤツやで!ってことわり付きの時間制限付き選択肢か
ラストの怪異戦に限られてるので
それ以外のところは怖い演出入っても死なないので安心してこわーいとか言ってられます
(いつ14に行け言われるかわからん状態だと怖いとか言ってられないので怖くないので)
とはいえまあ、そんなに怖いわけではないです
怪異がいるのわかってるし、出てきちゃうので
(だいたいこういうのは出てくるまでがいちばんこわい)(マウス・オブ・マッドネスでもババァがフェイスオープンしたら安心するだろ)
そのうえフェイスオープンしたババァ(比喩的表現)は即死させてくるので
やり直しになるとそれこそ怖くないです(死んだら直前からリトライできる仕様)
でもジャンプスケアでおどかしてはくるのでびっくりはする感じ
・キャラ、ストーリー面
章ごと登場するキャラは悪くはないしおのおのそれなりにキャラは立ってる
ただ、ストーリー&システムで「探索には1人しか連れていけない」ことになってるうえ
探索中はほぼリアクション要員にとどまってるので
あまりキャラクター性が活かせてない印象なのはマイナス感
(特定キャラが必要な場面とかもあるけど)
(でもひとりしか連れてけないのに美少女放置してオタクくん連れてくPLほぼいないだろ)(偏見)
まあオタクくんはさておいて
シナリオのほうは章ごと1エピソードになってる方式ながら
一部章またぎで登場するキャラがいたり
主人公に死ぬ印付けたラスボス探したりといった部分もあってひとつづきの話感も維持してる感じで
そこはわりかしよくできてた感
それに、真エンド後の第6章は1~5章から多くのキャラが登場するうえ
おはなしの進行で探索仲間が変わってく形式になってるのもあって
本編で見られなかった活躍が見られたりしてよかった
オタクくんもエレベーターの呼び出しボタンを押すという超絶ファインプレーをやってくれたし
(不良少年くんはいいとこなかったけど)
あとアレです、ちょっとセクシャルなスチルもあるますた
半裸とか全裸とか、ハンドドリルであちこち開通済みとか
人形のメリィちゃんのあられもない姿とか
でも女性の方に比重が大きく傾いてて、男性キャラのえっちなスチルはなかったです
かんわきゅうだい
各章で登場する怪異は
鏡から話しかけてきて回答ミスると死ぬ「花彦くん」とか
鳴ってる公衆電話取ると話しかけてきて、探してるものの場所おしえてくれる「くちゃら花嫁」とか
近い系統の都市伝説は思いつくけどバックボーン含めると作品オリジナルになってるものですた
なのでカシマレイコとかマッドガッサーとかの
おなじみ都市伝説の登場を期待するとそこはがっかりすると思います
・DLC「カエラズの遊園地」
また、DLCの第7章も真エンド後の話になってて1~5章からキャラ登場する方式でした
(オタクくんは出番なかったけど)
タイトルが「カエラズの遊園地」ってことでシチュはよかったし
DLCってことでこういうポジションの怪異をだすかーってのもよかった
6章でいいとこなかった不良少年くんもまともな出番あったし
それに、本編にはなかった機能として
ZR押したらパートナーのキャラのセリフがあるのもよい
まあドラクエのはなす→なかまレベルのアレではあるんだけど
一緒に探索してる仲間感が出てくれてるのがよかった
ただ、怪異とのボス戦の形式がなかったのと
ぼくのおきにいりのまどかちゃんが出なかったのが不満だったです
それと最初に注意が入ったけど、分岐がラストではなく途中にあるのもひっかかりポイントになると思う
(ぼくもあ、今バッドルートのやつ踏んだなってなったのでセーブデータそこで分けた)(当たった)
まあそんな感じでおおむね楽しめたのでした
しらべたらシビトマギレが直接の続編で主人公続投っぽいのでセールになったら買おうか検討
のこり
ゼルダTotK(里3つ終わった)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド1(ロボい人の街についた)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
(リストに描いてないやつやったので減ってない)
565
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/14(Wed) 16:41:32 ID:dc0e8816
ユリ ( ダーティペア )
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566
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/08/14(Wed) 17:50:08 ID:810c055e
狙い撃つ!
なお標的は惑星ひとつ丸ごとかもしれない
567
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/08/16(Fri) 06:24:02 ID:83d68311
ケイ ( ダーティペア )
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/⌒`: : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \_,
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} /{:_:_:_:_:_: : : : : : : : : : : : : : :_:_:_: : : \
〈/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(:_:_:_/(: :/り\/:.:.:.:.:\: :│
イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/イ:.:.:.7___ \:.:.:.:.:.:.V:|
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\Y ` }:.:.:.:.:.:.:.:.|
八 /⌒}:.:.:/
\ -‐ ______ノ/
/ >─==ニfニニニ/∧ ---ミ
/⌒∨}| l / / ∨/ \
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568
名前:◆d9NHuxEdRw[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 02:14:03 ID:b0d244ce
?EPC?????????????????????????????
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?E?T????????т??s???s?????????i?????o?b?N?A?b?v??R????????????j
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569
名前:◆TKTK/zWUeg[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 02:24:13 ID:b0d244ce
・PCが死にかけてふてくされてた
・買い換えた
・えでぃたのメニューバーがでないんだが
・サメのほうの酉が行方不明(たぶんバックアップのどっかにある)
・とりあえず投下に使ってるチクタク酉で
570
名前:◆TKTK/zWUeg[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 02:36:45 ID:b0d244ce
とりあえずCtrl+Mで文字パレットさまが現出なされたのでどうにかなるのではないかと思う
( 文字パレットさまさえあればどうになるという思考 )
571
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 03:06:32 ID:b0d244ce
これであってるかな
572
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 03:08:11 ID:b0d244ce
ふっかつである
えでぃたもなんとかなった( べつのトコに保存したやつ起動したらちゃんとめぬーばー出てきた )
573
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 03:33:38 ID:d96a2cfe
PCが逝ってたのかー
猛暑でやられたのかな
おかえりなさい
574
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 20:04:04 ID:b0d244ce
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1490906639/433
暑さというか買ったのがだいぶまえだったので寿命感があるだった
ヘボットの本放送の頃だぞ
( FF7R2のときに周回してしまったので時間感覚がほうかいしているが
もう7ねんまえなのでぼくがうまれるより前の過去である )( 6さいなので )
575
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/10(Tue) 21:41:57 ID:b0d244ce
ひさびさなもんでAAの作り方どころかAAつくるときの祈祷のやりかたすら忘れた
ユリ ( ダーティペア )
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名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/09/16(Mon) 10:37:15 ID:d725d3eb
乙
祈りと清めは手順が複雑
577
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/17(Tue) 00:43:36 ID:dee09caa
ファミコン探偵倶楽部消えた後継者(うぃーゆー配信のFC版) エンディングまで
1作め
さすがにシステムが古い( '88なので36年も昔の作品なので古くなきゃおかしいが )
そこをさっぴけば不審死を遂げた伝説残る山中の村の名士からはじまるサスペンスドラマ的ストーリーを
( 逆に古いために )過度にならない演出で読み進められるコマンド式アドベンチャーとして楽しめた
いにしえの時代とは違い現代ならではのカンニングもありテンポよく進められたのもある
終盤の怒涛のネタバラシは、冷静に考えればややスマートさに欠ける感もあったけれど
上記のとおりポンポン進められるおかげで悪印象少なく、勢いを感じられたのだ
ファミコン探偵倶楽部PARTIIうしろに立つ少女(うぃーゆー配信のSFC版) エンディングまで
2作め
2作めだからかSFC版だからか、わかりにくいフラグ立て工程がなくて普通に総当たりでクリアまで行けた
あとSFC版だからだろうけど、会話中に出た新しいコマンドが色違いで表示されてたのでわかりやすかった
すごく遊びやすくてスムーズに進められてよかった
さらにSFC版は末期も末期にでたソフト(1998年!サクラ大戦の2と同時期!!)なだけあってグラフィックがすごい
ドット絵が力はいりまくっている、すごい
モブの女生徒もかわいい、というかモブ子かわいいだった
ストーリーは前作より2年前、市内にある高校を中心に怪談や15年前の事件が絡みあって進むもので
「 消えた後継者 」とは異なるタイプのサスペンスものストーリーを楽しめた
また、1作めより前のお話ってことで先にこっちを遊んでしまっても話がわからなくなるようなことがないのも良い点かも
( 人によっては一部シーンからあとで1やったときに進行を邪推できてしまうかもわからんがそれはそれ )
( 露骨なネタバレってほどのところまでは行ってないなのでぼくとしてはセーフだと思う )
ただ、2作とも話としてはそんなに長いものではないのでスイッチ版1本4kは割高に感じるかもしれぬい
( テキスト系ADVは安価なものも多いしなおのこと )
とりあえず3作目は賛否あるらしいので安くなるかもしれんので折を見て買うかもしらん
積みもまだまだまだま多いのでいつかわからんが
ドラえもんのどら焼き屋さん物語 世界一まで
カイロソフトのプチプチした感じのSLG( Lってなに? )は前から気になっていたけど
最近個人的にFづいて来てたところでコレは渡りに船だったのでダイレクト直後に買った
しかたがなかった
ぼくのすきなチンプイも出てたし
チンプイ好きなんだよ
単純なゲームとしての進行上の難度は低め、遊ぶだけなら幼いおこさまでも遊べる優しいゲーム
ただ、1年めの終了時点でスコア算出があるのでそこのハイスコアを考えると効率化を求められる
1年めで区切りはあるけれど、2年め以降もそのまま続けられるので安心なタイプでした
いっぽうFネタのほうはゲーム難度に対してかなり高い印象
各種Fまんがからお客さんとしていろんなキャラがやってくるよ
というかたちで大量にゲスト出演してくる
1作品で複数枠もらってるのはごく一部の作品( パーマンとかチンプイとかのトップメジャー枠 )に限られてて
エスパー魔美やデンカでさえも1枠づつしかないけれど
わりとその1枠で複数キャラが出てきてる作品も多くて
いま出たエスパー魔美は1枠で魔美だけでなく、高畑さんとコンポコが一緒に出てきてるし
ちゃんとドット絵でそれぞれ動いてるので実際には枠数以上のキャラクターが出てるともいえるしくみになってる
また、単純な登場キャラにとどまらずお店の施設でもご存知八百八ではブタゴリラの父ちゃんがいたり
リルルたのしみの施設で鉄人がいたり敷地内につづれ屋を建てられたりと色々あったり
光夫くんにパーマンバッジやデンカにツボなどの渡すと特殊な効果があるアイテムもあったり
特に特殊な効果があるわけではないけどカンビュセスの籤のエステルにみんなだいすきミートキューブを渡したりできるなど
アチコチにネタがあって楽しいだった
欲を言えばあの作品のあのキャラやこのキャラも出してほしいとかあるけれど
言い出すとマジで再現がないなので( Fなので )魔美ちゃんのクラスメイトのメガネの子とか出てないのは残念だが諦めるしだいであった
ゼノブレイド1de 本編+追加シナリオエンディングまで
60時間コースだと思って遊んだら100時間コースでした( そこそこサブクエ+追加シナリオ込み )
広大なマップを冒険する大作RPGじゃぞって触れ込みだったがほんとに広大だしほんとに大作RPG!って感じではあった
タテツケとして、巨大な巨神と機神が相討った世界で人々は巨神の体を大地として暮らしていた
ってのがあるのでどのくらいのもんかとおもってたけどかなり広い
これならたしかに暮らしていけるだろうよって印象が得られるくらいには広い
ただ、広すぎて自分が今いる場所が体のどのあたりって印象が得にくいのが難
頭まで上がってからはわかりやすいところも増えてくるけど、そこまではちょっと感
( オープンワールドではなく広いエリアが複数あるFF7R2に近い形式 )
また、巨神には人間に近い種族のホムス、頭に翼のついたハイエンター、丸っこいノポンといった種族がいるのだけれど
これまたゲームはじめてしばらくはホムスオンリーなのでさみしい
たしかにおはなし全体をみると起承転結がしっかりしてはいるのだけれど
60時間とか80時間とかやるゲームでそれをされると「 10時間から起のまま 」とかになってしまうのである
なのでそこまでは故郷を破壊されて旅立つ押しから宿敵、黒いフェイスの引きにどれだけ乗れるかがキモとも言えるかもしらん
起~承までがんばってくれた黒いフェイスに牽引力があってよかった
あとまあマップに関してはもっと密度感が欲しかったとか
こんだけ広いんなら乗り物なり高速移動手段が欲しかったとか
マップじゃないけどサブクエのお使い感がきついとかはあるけど
そこはまあ14年も前のゲームなのでノウハウ的にもしかたないと言える
というかWii( うぃーゆーちゃんにあらず! )のゲームでコレは本当にマジすごいなってレベルのゲームなのではある
まあマップがだだっ広いのはそのうぃーゆーちゃんで出たゼノブレイドクロスでもたいがいではあったけど
あっちはロボに乗れたので可変ロボに乗れたのでだいぶ解消できてた
(ゼノブレイドクロス2はやく出せ)
で、こ の 規 模 で 2 と 3 が あ る ん や な
のこり
ゼルダTotK(城のイベントまで終わった)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド2(未着手)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
AIソムニウムファイル(ヤクザ事務所のところまで)
東雲なの ( 日常 )
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(______/ 只 \
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578
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:03:54 ID:22035d3c
ユリ ( ダーティペア )
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579
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:16:37 ID:22035d3c
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ やる夫にとってのいいニュースと
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ やる夫にとってのわるいニュースがあるお
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 武士の情けだ、聞いてやろう
| ` ⌒´)
| } アイムアサムライ
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
. | | | \__/.
580
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:17:00 ID:22035d3c
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ ゼノブレイド2をはじめたんだお
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/ たぶん10話くらい構成の、4話はいったトコで40時間超えた
/ (丶_//// \ これは100時間コース
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) oh...
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ DLCのシナリオもあったよな
. | }
. ヽ } 100どころか150時間コースじゃないか……
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ─ ─ \ .ただ、序盤でKOS-MOS引きましたお
/ (●) (●) \
| (__人__) | 神引き
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ まさしくコレはマイグンニュー
581
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:17:19 ID:22035d3c
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | そしてわるいニュースですが
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) はい
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
582
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:17:44 ID:22035d3c
____
/ \
/ \ あとストーリーはもうラスボス倒すだけのゼルダtotkが
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
. | (○) (○) u | どうにも木曜までに終わりそうにないことだお
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \ 新 作 ま で に 終 わ ら な い お
583
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:18:19 ID:22035d3c
, -―ー- 、
. / ヽ
γ⌒' ノ ヽ (⌒ ヽ
/ ' (●) (●) \. 、 放置してたハイラルの洞窟全制覇に手を出しただけなのに!
. { { | |__人_ l | l .)
\ 、 | |i!i!i!i!i | | / / 160やそこらがどうしてか終わらないんだお!!
\ > .j ;;;;;;;;;;l| _j ._/
. yι `⌒´ r'
/ l
. ,' l
. l |
弋 イ
. | /ー一―一、 |
し 、_,!
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ ( 頭が )わるいニュース
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
584
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:18:28 ID:22035d3c
やることが多い
585
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 19:24:08 ID:7954b4ad
ゲームの中身が面白くて楽しければいいじゃないか……
586
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/09/24(Tue) 23:22:06 ID:c3f28108
むしろたっぷり楽しめるからいいニュースじゃないですか
587
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/09/28(Sat) 21:00:18 ID:087563cf
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム(以下totk) エンディングまで
ロリババァが育ちすぎたゲーム
ブレスオブザワイルド(以下前作)の続編として
前作ハイラルのマップをベースにしつつも空と地底にとマップが大きく広がり探索要素も増えて
さらにミニダンジョンである祠やメインダンジョンも一新された正統進化続編
だと思ってたけど微妙に違う気がする
たしかに物語的にも立ち位置的にもゼルダシリーズには珍しい直接の続編作品ではあるけど
あくまでそれはパッケージ的なもので
前作でゲームとしてのゼルダ作品を再構築したものを
あらためてひとつの遊びとして再定義したような作品という印象をうけたのだ
なので続編にありがちな「進化はしたけど1作めにあったプリミティブな楽しさがなくなっている」
というパターンに陥すどころか、さまざまなモノを使ったプリミティブな楽しさがあふれていた
( もちろん地上マップの冒険では前作やってると探索感は薄れてしまってはいるけれど )
しかしおもえばゼルダシリーズでは直接の続編で単にパワーアップしただけの作品を出すようなこともしてないので
これは必然的なものかもしれぬい
とまれ、見た目やプレイヤーが触れるゲームシステムという以上に別のゲームであるという印象を強く受けた
のだが
パッケージ的な続編要素もしっかり強くてそこがはなしをややこしくする
同じリンク、同じハイラルで前作の登場人物も多く出演しており
そのおかげで前作をやっていればこその例のアレ
このキャラしっかりしたなあとか
コイツまるっきり成長してへんやんけとか
ロリババァが育ちすぎてしまったとか
そういう印象をもって世界の厚みを享受することができるのだ
さらに前作で仕掛けを解いた場所が残ってたり
前作でソレらしさはあるけど仕掛け感の薄かったところにイベントが入ってたり
このあたりの前作をやっていればこその余録的な気づきも得られたりする
まあやってないならやってないでも
前作があってリンクさん大冒険してたらしい、いろいろあったらしい
くらいの前提知識があれば問題なく遊べるようにはなっているので
いきなりtotkからはじめても大丈夫ではある
( ただ両方やろうってんなら先に前作やっとくのが推奨感はかなり強い )
( もう次のやつも出ちゃったくらいだし前作からゆっくりあそぶほうがいいと思う )
以上立ち位置のはなしばっかりしたけどまあいろんな大賞取っただけあって
そこまでやっときながらゲーム的にもおはなし的にもキャラ的にも
ロリババァが育ちすぎた点を除けば非常にできが良い
あたまのおかしいゲームでありました
そして知恵のかりものはちょっと先に手ぇつけちゃったけどこれもすごく楽しい
のこり
ゼルダ知恵のかりもの(ダンジョン2つクリア)
ペーパーマリオカラースプラッシュ(大スター2個ゲット)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド2(主人公の故郷到着まで)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
AIソムニウムファイル(ヤクザ事務所のところまで)
瑞浪絵真 ( ゆるキャン△ )
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_/....∧.... Vり Vり |...|....|/...|...厂
⌒|/......ハ, , , , |...|....|....ノ./
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\.人ニニニ=-==≦ニノ..ノ}ノ\{⌒\
_____ /7⌒\ニ7ニニニY....∠イニニニ》 ⌒}
|//⌒\{(_....___ノニニニニ人(.{ニニニニニ\___ノ
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〈\____.ノ〉ニ7ニニニニニニニニニニニ|-ニニニニ∧
.ノニニニニイニ7ニニニニニニニニニニニ|ニニニニ二∧
}ニニニニニノlニ7ニニニニニニニニニニニニ|-ニニニニ二∧
588
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/09/28(Sat) 21:14:58 ID:c82017c6
太眉キャラいい!
作成乙です
589
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/13(Sun) 19:16:19 ID:5e1f1375
ゼルダの伝説 知恵のかりもの エンディングまで
20時間クラス
見下ろし型ゼルダの新作
ゼルダ主人公ってこともあって楽しみにしてたのは楽しみにしてたんだけれど
夢をみる島リメイク系のビジュアルってところにひっかかりも感じていた
あの箱庭感のあるビジュアルが夢をみる島の物語性とマッチしててとてもよいと思っていたからこそ
その物語性と( 事前情報から感じる分には )関係のないとしか思えない新作で
同じようなビジュアルを使ってくるのはどうよ、という点において
じっさい遊んでみると
カリモノとしてオブジェクトや魔物をポイポイ配置していくゼルダの蛮行……もといアクションが
箱庭的な世界での遊びとしてのマッチ度が高く非常にグーでしたわ
ゼルダのアクションも
・カリモノを配置する
・シンクで1対象の動きをゼルダに同期する/ゼルダの動きを対象に同期する
・剣士モードに変身して暴力する
とシンプルながら組み合わせて使うことでさらに行動の幅が増えたり
単純に邪魔くさくなって暴力で解決できたりと融通が利き遊びやすいだった
個人的にカリモノの遊びはデッドライジング1の角材で殴ったりボルフボールをシューッしたり的な手応えで
クリア後もいろいろ遊びたい欲が出るような感じというか
また折を見て再プレイしたい感じだった
不満点として
フルプライスで20時間クラス
ちょっと挙動が重いところがボチボチある
カリモノの検索性がわるい
ゼルダが新型
の4つ
まあ時間に関しては今やってるゼノブレイド2が8話途中で 寄 り 道 に 4 0 時 間 浪 費 しているので
キュッとまとまっててくれて助かるとも言える
まあゲームに見合ったプレイ時間ではあったし、再プレイしやすいクラスでもあるのでよし
挙動に関しちゃしょうがない( ポケモンSVで大概感じたし )
ただカリモノの検索性はいかんともしがたい( TotKの矢につけるものの検索性レベル )
結局図鑑から選ぶボタンで図鑑から選んでるけど
もうせめて最初から図鑑開けてくれと思う
まあこのあたりはあるていど仕方がないとして
ぼくは神トラタイプのゼルダがいちばんすきなので( 初報でパニクって神トラタイプと誤認したアホだし )
マップが神トラ系列感強めのものになってるのだから神トラタイプのゼルダが良かったというか
神トラタイプのゼルダで出してamiiboも出してほしかったというか
スマブラで全ファイターのamiibo出すって言っといて任天堂神トラタイプゼルダのamiiboないんですがどうなってんすかね
とにかく任天堂は神トラゼルダのamiiboを出すべきだと思います
のこり
ペーパーマリオカラースプラッシュ(大スター2個ゲット)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド2(8話なかば)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
AIソムニウムファイル(ヤクザ事務所のところまで)
590
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/13(Sun) 19:17:45 ID:5e1f1375
ちょっとAAすらんぷちう
(ゲームばっかやってるがも大きいのとまえのPCが具合悪かった時期に自室PC起こす習慣が抜けたのもある)
591
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/10/13(Sun) 22:11:31 ID:52dcb3b9
AAややる夫スレは金のかからぬ趣味として気が向いた時に楽しくやればいいのです
592
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/23(Wed) 05:34:10 ID:7b8bd141
メトロイドプライム リマスタード エンディングまで、難易度ノーマル
リマスターといいつつグラフィック全差し替えになってるらしいヤベェヤツ
ゲームとしては一人称視点のメトロイド
マジでコレで説明が終わるくらい
2D横視点であったメトロイドの面白さを3D一人称にきれいに落とし込んだゲーム
操作感も良好
難を挙げるなら
体当たりで敵を倒せるようにならない
やられたときに脱がない( 1のすぐあとなのでかもしれない )
二段ジャンプ繰り返すとじゃっかん酔い感がある
オマケレベルでいいからamiiboに対応しててほしかった
ゲームオーバー後にボス登場のカットシーン飛ばせない
くらい
あとは個人の印象レベルでやや古さを感じるかもってくらいか( 20年以上前のゲームである )
それでも、新機能のヒントが追加されているので詰まってもある程度はフォローされてるかも
※:一定時間ゲームの進行がないと「 どこそこでなになにを検知しました 」ってこんぴゅうたがメッセくれる
作中イメージをあまり崩さない感じで良い
とはいえPLがトロいとすぐ次の部屋が指示されて悲しい気持ちになったりする
まあぼくはあほなのでかぎりなくしょうもないところでつまってこまったりしたがな
「 前に立つと開く扉 」の開け方がわからずに右往左往したり
進行上必要な集めモノの1個め( わかりやすくおいてある )( 取ると他のヤツのヒントが貰える )を
見つけたのに見つけただけで満足して取らなかったせいでヒントなくて困ったりとかな!
見つけたアイテムは取ろうという教訓を得てしまうゲームであった
なお、ストーリー的には前述の通り( FCのアクションゲームであった )1のすぐあとなので
スマブラで知ってるレベルの前提知識でじゅうぶんだと思われるです
とりあえず来年4が出る予定みたいだけど2と3のリマスターでも移植でもいいから頼むぞ任天堂
のこり
ペーパーマリオカラースプラッシュ(大スター2個ゲット)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド2(本編エンディングまで)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
AIソムニウムファイル(ヤクザ事務所のところまで)
593
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/23(Wed) 05:35:20 ID:7b8bd141
それはさておき桜井氏の動画が完結を迎えられたわけですが
256話ぜんぶ最初に撮りため終わってたとかちょっとしたホラーでしたね
ランパチカ ( 主君と旅する幾つかの心得 )
\: : :\
\: : }
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}'⌒/:/ \: : ⌒\ニイ⌒¨¨
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|: :| (Ω) | : : : : :V
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|:| : : 人 llll| |: : : : : : : :| : |
|:|: : :|: : \ }__〉 イ: :|: : : : : : : :| : |
|:|:i : |: : : i :≧=====≦ |.: :|: : : : : : |ノ : |
W: :.|: : : |: :__ノ { 乂:|: : : : : : |: : : |
\:|\_:{// { .ノノ}/}_ノ: : :│
/ニ| { 人 { |ニニニ\: : : :|
/-ニニ| { /二\ { |ニニニニ-\:│
594
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/10/23(Wed) 05:53:10 ID:645a173b
「のこり」
595
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/10/23(Wed) 05:53:47 ID:645a173b
ミス
「のこり」が減ってる気がしないんですが……w
596
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/29(Tue) 17:16:24 ID:c8df760a
のこり、は優先してやるぶんの氷山の一角なのだおそろしいことに
まだライブアライブとか聖剣伝説3とかバハムートラグーンとかルドラの秘宝とか
この前買ったとゆったロマサガ3とかがあるし
3DSのストア閉まる前の駆け込みセールで買ったヤツも1ダースくらいあるしとおもいのほか多くて
全部を直視することはできないのだ
\ _____ / ̄{
で そ 有 |: /______\ / 7
き ん 機 |//_______ ____/ 6 \
な な 物 | : : :_:_:_:_:_:\{/{___ / ̄
い こ は |/ \\ [ /
ま と :| ‘,V /
す も | \__ |: | /
か \ (Μ) |: |,/
/Τ └┘ ノ: 「
\_____________________/: : |\_________ イ: : :|
|: : |: : : : ト(\ワ厂)ノ : : :|
|: : N\N / イ }:ノ}:ノ
|/⌒ニニV /⌒\ |ニ\
|{ニニ7⌒7 \_/ノニニニ{
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/| /⌒\∧
ま な し ∧ ∧ |ニ}
す い ょ |-〉、______ノ |ニ}
ね で う |/ | ノ_ノ
│ す .が :| \______/「
の | С C
/ |
ランパチカ ( 主君と旅する幾つかの心得 )
597
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/10/29(Tue) 17:44:16 ID:c8df760a
チームソニックレーシング(アドベンチャーモードエンディングまで)
3人チームでレースを行うのが特徴のキャラ系レースゲーム
悪くはない、むしろよい
グラフィックは良いしスピード感もじゅうぶん、操作性もよろしい、曲もよかった
チーム戦ってことで仲間とのアイテム受け渡しや「 前を走る仲間のあとを走ることで加速できる 」という要素もある
レース中にもセリフとかあってキャラ性もヨシ
アドベンチャーモードの話の進め方は不満があるが、まあいい
( ドドンパってやつがレース主催するらしいぜ→あやしいなあ→とりあえずレースして様子見ようせ→あやしいなあ→以下中盤まで繰り返し )
まあはなしはこびはともかく、ステージ選んだり目標達成を目指したりしつつ進めるのは楽しかったので
ゲーム的には面白かったのでよし
ただジャンル的にマリオカート8DXが比較対象になるのが最大の難点
ちゃんとこのゲームならではの特色も強みもあるんだけどバケモノはバケモノだと思ってしまうのだ
( あっちはコースもキャラも遊びきれないくらいになっちゃってるし…… )
のこり
ペーパーマリオカラースプラッシュ(大スター2個ゲット)
デモンエクスマキナ(ランクC)
ゼノブレイド2(DLC黄金のイーラエンディングまで)(2周めもやる)
ペルソナ3D(ラビリスのダンスみた)
ペルソナ4D(2人たすけた)
ペルソナ5R(未着手)
ぽっぷるメイル(さわりだけ)
AIソムニウムファイル(ヤクザ事務所のところまで)
598
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/11/02(Sat) 20:28:54 ID:03503bb7
ランパチカ ( 主君と旅する幾つかの心得 )
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/: :___\ __________
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_____________________/: : : : : : : : : :\イ_ 6 「
〉 >く7 : : : : -----ミ: :\L 「
〉 6 」 /: : :/ __________\: :V │
⌒| }_ | : : | / // ))) | : | ノ
\ }__| : : ∨⌒)) / ̄ | : | /
\ | : : /¨¨¨¨ | .ノ : |,/
\___|_:_/ _____ノ---彳: : :|
/ / {\_--_ イ: : : :|
|: :\___________ノ┴=ミ| : : : : |
|: : /ニニニニ| _}{_ Vjノ}ノ}ノ
│: |ニニニニ「` (____)|ニニ|
| : 乂ニニニノ _}{_ |ニニ|
V\|}__/ (____)|ニニ|
| }{ |ニニ|
男爵~とは胸にあるパーツの形状が違うのな
599
名前:普通のやる夫さん[sage] 投稿日:2024/11/02(Sat) 20:40:12 ID:c309c388
作成乙
丸い球が二つという一見して機能からして違うように見えるマイナーチェンジがされてますね
600
名前:◆SAME/Hot1w[sage] 投稿日:2024/11/07(Thu) 19:49:22 ID:ebe95a96
>>599
男爵~のほうだと保証が切れてるので、壊れてカバーつけたのではないかとも思う
同一時間軸上の同一個体であるという前提での話だけど