【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです143【R-18】【技術開発】

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924  名前:無茶王 ◆T8n83RxOuU[] 投稿日:2023/08/12(Sat) 03:19:20 ID:8382bb53
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『その上で、オーバーロード世界では、「魂は大いなる世界の流れから打ち上げられた飛沫のようなもの」とされている』

『このスレ流に言えば、大いなる世界の流れ(地脈)から飛び出した小さな魔力の塊が魂である、って感じかな?』

『そして、地脈も、魂も、魂から出てくる魔力も、結局は全部魔力であり、塵理論的には数字だ』

『従って、魂から出てくる魔力(数字)を地脈という数字にぶつければ』

『地脈を構成する数字の一部を書き換えて、現実改変できるわけだ』

『これが位階魔法になる。まあ、地脈に比すれば小さい数字だから、現実改変できる量には限度があるだろうけどね』


『そしてワイルドマジックの方は、魂を利用する』

『魂も数字だから、地脈という数字に魂という数字をぶつければ、やはり数字の改竄、現実改変が起きる』

『地脈に比すれば「飛沫」と称されるほど魂は小さい数字だが、それでも位階魔法よりは大きい数字を扱えるから』

『より大きな改変に成るだろう』

『・・・とはいえ、飛沫に過ぎない魂如きで、異世界召喚とかバカでかいことできるかな?』

『実際、現在のワイルドマジックは、せいぜいワールドアイテムと互角の力しか持たない』

『概念強制力的に互角ならば、ワールドアイテムを召喚しようとしても概念強制力が相殺して召喚できないはずだ』

『実際、現環境においては、ワールドアイテムでワイルドマジックを防げるわけでね』

『となると、ワールドアイテム(とプレイヤー)を召喚したかつてのワイルドマジックは』

『ワールドアイテムよりも強大だったはずであり』

『そして今のワールドアイテムと互角のワイルドマジックはそれより弱体化していることが示唆される』

『なぜ弱体化した?燃料は実は魂よりももっと良いものだったんじゃない?例えば地脈、世界そのものを構成する数字、とか』